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星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?-石投金融
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星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?
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BW教主到底强在哪儿已经有不错的论述了,下面只用数据来说明吃肉到底有多强: Warning: 一大波术语俗称即将到达战场,阅读请慎之又慎 1. 冠军数量 比冠军只能算热身项目: 教主 金鼠标+金徽章+1GCL+1WCG 暴君 金鼠标+2MSL+1WCG+1GCL Nada 金鼠标+金… 显示全部 BW教主到底强在哪儿已经有不错的论述了,下面只用数据来说明吃肉到底有多强:Warning: 一大波术语俗称即将到达战场,阅读请慎之又慎1. 冠军数量比冠军只能算热身项目:教主 金鼠标+金徽章+1GCL+1WCG暴君 金鼠标+2MSL+1WCG+1GCLNada 金鼠标+金徽章oov 金徽章+ 2OSL + 1WCG2. 等级分重头戏看Kespa积分,数据来源Team Liquid Progaming Database 。 教主在2010年9月到达巅峰前无古人后无来者的4292.5。顺带Jaedong的分数巅峰是在2009年9月,3459.3。当年PS有人制作了四皇Kespa积分曲线图,找不到了重做了一下(还有那篇经典的追忆吃肉年华也没全本了)。From:从2007年7月教主第一次登上Top30(当月Daum OSL打到第四,半决赛被大人辈教训,王者之路夭折,季军赛被石头剃光头埋下复仇种子;SPL输给灯娘;MSL网吧和MST连续奏凯;OST击败马本出线)To:2010年9月教主积分巅峰。(夜上海见证圣教主在梦想航线上加冕金鼠标)Fig 1. Kespa Ranking of the Four Emperors据此来评价实力,吃肉 >> 大萌王 >> 西门和无缺 > 其他渣渣 (大多数知名桑苏在大几百到一千多)。教主爆发点的一般传说就是09年SPL全明星,扔核弹把自己炸了攒了一年rp。李双之间的转换就是怪眼暖风机之后,萌王rp败光由盛转衰,吃肉一人独孤求败,后面除了WCG预选赛的多次李双番战全部获胜,包括2010年WCG半决赛,两次MSL的机器人瓦格雷Timing随便推,夜上海OSL暴君的孤注一掷。当然这么比对其他电脑略显不公,由于Kespa积分的计算方法不是很科学,教主的时代比赛密度比早年大了许多,虐电脑涨积分的机会太多了。下面看一个稍稍公平的数据,即ELO分数,这个和大多数棋类的积分系统是类似的:Fig 2. Peak ELO of BW Pros上图按照Liquid记录的结果(TLPD - BW Korean)制作,排名为历史最高ELO的前十二位,分数超过2300的所有Pro。只有教主一个人达到了2400+(2443),这是其余所有人都没有达到的高度。从教主往下分数落差极其之大。按集团排,教主第一集团,暴君和西门第二,太子和他后爹第三集团,剩下都是渣渣。3. 战绩看了积分其实战绩就有个大概预期了,数据来源仍然是Team Liquid选手数据库,拉四皇其余三人和四位本座垫背最后除了有人推荐过的以外,本人喜欢的场次:09-10SPL 走鹃,对阵大帅哥的大闹奶牛关(100301 SPL 0910赛季Flash(T) vs Kwanro(Z) 07 星际人民广播电台,大师)09-10SPL 新月刃,对阵柯南神谕三地堡 (100310 SPL 0910赛季Flash(T) vs Calm(Z) 07 星际人民广播电台,大师)2010 Korean Air OSL 2 北极星狂想曲,对阵如花的落后50人口奇迹防空塔 (100820 OSL Flash(T) vs Leta(T) 星际人民广播电台 大师三炮)末代MSL半决赛基督山,对阵独眼虫王的神速突击队(110602 ABC MART MSL 半决赛第二日Hydra(Z) vs Flash(T) 02 星际人民广播电台 大师小王)--------------------SC2部分--------------------只按数据说,不讨论游戏的问题,别说吃肉自己,就是那些厉害的小字辈还没有人将统治力达到吃肉在BW中的水平,甚至能不能达到西门的水平都是问题。至于为什么,则是相对主观的问题。按Team Liquid的数据TLPD - HotS Global,ELO峰值最高的前五是:帕丁,来福,太假,太阳神,嘎啵哥目前(),这几位桑苏的胜率是:帕丁: 65.29%来福: 62.54%太假: 65.65%雨神: 62.88%嘎啵: 62.37%尚无一人达到西门在BW中66.13%的胜率,有理由怀疑,可能SC2不是一款容易出现统治级选手的游戏。
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两个游戏区别太大,而且还有一个问题,就是sc已经太久了,久到了从一开始的战术群星璀璨到了后期的基本只能拼细节运营,换句话说,sc已经被开发的太久了久到了战术固化的地步。而教主和解冻作为sc末期的集大成者,末代本座,踏在无数前人的肩膀上已经把这个… 显示全部 两个游戏区别太大,而且还有一个问题,就是sc已经太久了,久到了从一开始的战术群星璀璨到了后期的基本只能拼细节运营,换句话说,sc已经被开发的太久了久到了战术固化的地步。而教主和解冻作为sc末期的集大成者,末代本座,踏在无数前人的肩膀上已经把这个游戏玩的太透彻了。但是当他们转型星际2,情况就变了。他们要适应星际2新的操作、机制理解,再加上不断变更的版本。他们的表现其实已经不错了,打出了一些成绩,我们要求他们转型就有统治力其实是很过分的。而且sc2还算是个年轻的游戏,年轻的游戏的特点就是不断的有新战术出现,不断的有引领一时风骚的选手,而且只要跟不上变化的节奏,就会被超越。比如刚开始的水果,比如开创了力场操作的先河的mc,比如运营强劲的雀茶,比如用机械化统治一时的mvp。这些一时之雄都是在变化中抓住了契机,但是又在新的变化中被人超越。但其实这是好事,一个百花齐放的时代或许不利于造星,但是群星璀璨也是很美的,不是么?虽然rts在大环境中已经被边缘化,但是还是希望sc2能在rts最后的余晖中能燃烧的灿烂。
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引用一段 @李弦 在星际争霸游戏圈中有哪些搞笑的事件? - 暴雪娱乐 (Blizzard)里的回答,写的很有意思: 令人意想不到的是,当年那个年纪轻轻就加冕教主的少年,几年后居然成功打通了任督二脉。自此,教主参加的比赛多数变成了“教主教你打电脑”,“教主毁… 显示全部 引用一段 @李弦 在星际争霸游戏圈中有哪些搞笑的事件? - 暴雪娱乐 (Blizzard)里的回答,写的很有意思: 令人意想不到的是,当年那个年纪轻轻就加冕教主的少年,几年后居然成功打通了任督二脉。自此,教主参加的比赛多数变成了“教主教你打电脑”,“教主毁灭星际”。教众们渐渐觉得不妥了,当年“教主”的名号分明是讽刺腹黑大于赞美,如今Flash选手已当世无双,怎能再将屎盆子扣在他脑袋上?于是,“最终兵器”应运而生。也唯有“最终兵器”,才能“毁灭星际”。那一年,Flash站在山顶,望着山脚下黑压压的人群,手脚并用的往上爬。这些人仿佛都没有脸孔,只是在他们脖子上花花绿绿的挂满了各种牌子。他仔细观瞧,半晌,看明白了,不屑的笑了笑。那绿色的牌子上书“简单的”, 黄色是“中等的”。 再去找蓝色的,已经寥寥无几了。“困难的,一点意思都没有,多来几个‘疯狂的’红色也好啊。。。”他心想。“等等。。。”他突然看见一个人,那人似乎有狼一样凶狠的眼神,正一动不动的死死盯着他看。再去看时,那人没带牌子,只有胸前赫然印着什么东西。“这下有意思了。”他连忙仔细看,一瞬间他明白了,那是一排英文字母——“J-A-E-D-O-N-G”
回答于日 00:00
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。 简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的… 显示全部 我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。不过教主在TVP方面也是存在弱点的。在11-12 SPL赛季的决赛中,最后一场Bisu对阵教主,传送门在此【[SWL决赛]Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸子站 。毕姥爷前期一个无限XX的压制给了教主非常大的压力,也正是利用了教主不是特别擅长打前期的这个特色。因为我们知道,人族这个种族TVP的核心优势是坦克的射程优势,以及利用地形的防守优势。而越在前期,人族的防御优势越不容易体现,也就是破绽越多机会越大的时机。虽说这场比赛最终导致教主失利的原因还是策略上出了一些问题,但是明显Bisu在前期是占到了便宜。如果将Jangbi的中后期能力和Bisu前期的能力综合一下,那么将是教主的克星。下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
回答于日 00:00
作为女玩家表示:解冻比较帅(摊手) 最早因为神族漂亮所以用神族,后来看jaedong打比赛就改用虫族了… 显示全部 作为女玩家表示:解冻比较帅(摊手)最早因为神族漂亮所以用神族,后来看jaedong打比赛就改用虫族了…
回答于日 00:00
其实个人不是很赞同排名第一的答案。 首先jaedong和教主其实巅峰期是错过的,真正的新“李双录”是从那次msl暖风机之后开始的,但之后就是教主的天下了。 教主当年tvz的核心打发其实是速一攻,然后多兵营机枪前压抓当时两矿速飞龙的timing然后和飞龙在外面… 显示全部 其实个人不是很赞同排名第一的答案。首先jaedong和教主其实巅峰期是错过的,真正的新“李双录”是从那次msl暖风机之后开始的,但之后就是教主的天下了。教主当年tvz的核心打发其实是速一攻,然后多兵营机枪前压抓当时两矿速飞龙的timing然后和飞龙在外面换,(当时正统ipx流的飞龙时间其实已经不行了,不压制人族会被机枪控图控到死,当年马本就是多闲太差)先家里慢补防空来保证运营最大化。最后三坦克推一波直接把图控住,甚至打掉三矿(这波其实是后来打拖把流的关键,觉得以马本的飞龙,拖不住要被打死)。当然教主最强的时候tvz基本上是打的爆兵打timing的打法,(和forgg进入kt有关)就是揪着飞龙timing打的。其实星际末年tvz胜率是上升的,这段时间太短了。当年流行的是1功1防sk部队转机械化,同时兼顾了控图与后期能力。虫族要等到大牛出来后才有一战之力,这个打法对基本功要求很高,现在的osl那些人感觉用不好。教主输给张飞大帝那盘我看了直播,感觉教主手伤有点影响,地图很小t根本开不出4气。职业生涯肯定教主比较辉煌,后来还拿了kespa最高薪。星际2的话。。。。jaedong不谈了,理解上问题太多了。去了欧美细节上又不好了。。教主有一段时间还是很猛的,特别tvt后期太强大了。可是tvz不能老是三基地双be然后5兵营双vf死憋啊,你好歹十分钟和对手操作一下啊,你14分钟出去人家菌毯都要在脸上了,四矿80个农民直接滚平好不好。tvp不会多线空投是最大的硬伤。不谈了。。
回答于日 00:00
Jaedong/Rivalries 重要赛事中的对战记录。解冻出道只早了一两年,两人的职业生涯基本上是重叠的。前中期是解冻更强,在教主开始成熟,进入他70%胜率的巅峰期后,年仍然是解冻获得了更多的胜利。但是2010年的教主太恐怖了,两人频繁地吊打完其他… 显示全部 Jaedong/Rivalries重要赛事中的对战记录。解冻出道只早了一两年,两人的职业生涯基本上是重叠的。前中期是解冻更强,在教主开始成熟,进入他70%胜率的巅峰期后,年仍然是解冻获得了更多的胜利。但是2010年的教主太恐怖了,两人频繁地吊打完其他所有人相遇在决赛中,解冻总是差一口气让教主笑到最后,只拿下了不怎么重要的WCG韩国区决赛。甚至打到后面自信都开始动摇了,多次放下身段用5D、4D去RUSH教主。他还是世界上最强的虫族,第二好的星际选手,只是连自己都不相信能正面打赢教主了。星际1和星际2只是名字相似,游戏机制上差别太大了,这是两个不同的游戏。九球与斯诺克、板球与棒球、英式橄榄球与美式足球可能都比星际一与星际二互相之间更接近一些。对选手能力要求上的不同导致了一个项目的顶尖选手玩另一个项目达不到原来的高度是很正常的。何况星际二本来就有压缩选手的发挥空间,让游戏容错率更低的倾向。星际一重运营与操作,明星选手与普通主力,主力与板凳之间的实力差别是非常明显的。星际2弱化了运营和操作上的区别,注重的是战术选择,星际一的猛男就不一定擅长这个了。星际2的明星选手很容易在比赛中翻船,被不起眼的对手干掉。不光是他们两个,星际2从有职业赛事以来,能保持较长时间的统治力的选手是很少的,往往上一届冠军下一届就被路人干掉了。这种不利于商业造星的特性,是星际2的人气衰落的原因之一。不如说他们从另一个项目转过来,仍然可以作为一名合格的职业选手,偶尔拿个冠军,虽然有其他星际一选手更适合星际二这个游戏,他们这样的表现也算是适应得不错了。
回答于日 00:00
我赞同楼上 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度? - 王守辰的回答 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度? - 白如冰的… 显示全部 我赞同楼上 星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度? - 王守辰的回答星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度? - 白如冰的回答的结论:教主更厉害。教主的TVZ,09年上半年以前还不能算统治级,那时候他还是神教流,防空造得飞起,猥琐神教教主名不虚传。09年下半年开始,找到各种中前期克制飞龙帅农民那一波的方法,真是要了老命了,还不是一种方法!用防空防过,用MM防过,用瓦格雷防过。直到教主神功初成,TVZ中,飞龙根本占不了便宜,那靠lurker如何拖到蝎子配合?更不用提如何拖到牛狗蝎?这种局面下教主的MM轻松出门游走于Z三矿四矿间压制,家里强大的运营保证不夜城有足够的MM产出,枪兵缠绕坦克配合科学球抑制lurker的推进。Z好不容易打到牛狗成型,发现教主的部队竟然坦克阵颇有纵深,甚至不经意间雷车控图也做得很好。这怎么打?教主的TVT,一个字:肛!就肛我对种族理解比你透彻,就肛我运营比你强,就肛我开图一般的意识。正面战场常常看着就是简单的双方坦克配合防空推进,配合运输机也好,配合机器人也好,反正肛上去就是发现打不过教主。打不过就算了,发现教主你丫运营竟然比我好,接兵比我顺畅!这怎么打,老子怂还不行吗,家里憋大和比谁yamato玩的溜。然后教主开地图版一把雷达看到闪着工业火光的飞机场,你大和,我也大和。来吧战个痛,双方互相一轮齐射,乌烟瘴气,对手gg。教主的TVP,就他个人而言算是三个种族之间偏差的了,但在同时代的pro中也很难找到比他更好的。教主前期4枪兵1坦克做的非常细腻,枪兵在很好地输出的同时也能保护坦克,经常打着打着P的龙骑就被坦克打死了,一个字:亏!中期教主对于P的科技骚扰防得也很好,不愧是神教教主,不管是隐刀金甲还是闪电,教主的防守总体都不错。在主战场的坦克阵和地雷控图方面做的也不错,神族一般占不了太多便宜。但对阵张飞这种擅长进攻的桑苏,教主有个弱点就是战局节奏太紧张,教主在大局观和运营上的优势并不能很好地发挥出来,基本上专注于主战场了。这样的战局教主有时候打着打着就输了(当然也有时候打着打着就赢了),有的场次里Stork、甚至宝儿打得好的时候Zealot冲坦克阵也能把教主冲垮,那样的比赛看着真是刺激。但反过来看,凡想骚死教主的,比如用闪电的,用金甲的,打教主却不占优。后期教主打得一手好飞机,有比赛P还有七八只航母飘着,小飞机被打光了没钱造你敢信!教主对于传送的防守也做得不错。说实话TVP打到航母机器人已经不好看了,我个人是很讨厌这样的对战的……教主打航母是建立在他良好的意识和雷达运用上,总能够在航母攒够第一波进攻之前造出足够的高攻防带射程的机器人,这样航母打不到T的真空期timing优势。总之,教主对种族理解、运营、意识、抓Timing、攻防中的细节都做的非常棒,而且还非常平均。也许这其中不是所有方面都做到第一,但是绝对没有任何一项是短板。星际经过这么多年战术技术发展都太大了,不同时代的桑苏之间没有可比性。教主作为末代本座,以绝对实力而言,绝对可以说是全代本座了。以当代统治力而言,也能够与前几位本座齐名而毫不输,不可不说是毁灭星际。P.S.有一阵子我真的以为教主开地图的,尤其是对Calm速Lurker那一场,看过的人都知道T_T
回答于日 00:00
@王守辰 的答案很好,但是我觉得很多地方没有说到。教主的强大体现在两个方面:1. 在优势的情况下,抓住timing一波打死对手。2. 在前期劣势的情况下,猥琐防御,步步为营最后耗死选手。 教主因为tvp的猥琐神教流打法而成名,不过那时是激动的巅峰时期,教主… 显示全部 @王守辰 的答案很好,但是我觉得很多地方没有说到。教主的强大体现在两个方面: 1. 在优势的情况下,抓住timing一波打死对手。 2. 在前期劣势的情况下,猥琐防御,步步为营最后耗死选手。 教主因为tvp的猥琐神教流打法而成名,不过那时是激动的巅峰时期,教主的tvz显得有些软脚。 09年末的教主补上了tvz的短板才真正开始了他统治的时代。 虽然普遍认为,firebathero在python上击败savior的那一场预示着拖把流战术被破解。但是我认为直到教主雄起,大部分人族选手仍然没有太好的办法应对z三基地帅飞龙的拖把流打法,以至于范式机械化、如花双机场隐飞等奇葩打法流行一时。而教主的应对却很完美,单兵营开二矿,速升枪兵一攻,走出家门跟飞龙打;mm部队限制z开出更多gas的同时,家里开矿补兵营补重工升攻防:你能拖出牛狗蝎子,我就能拖出高攻防的坦克部队甚至大和战舰成型。 代表作毫无疑问是10年初OSL半决赛上合calm在斗魂上打的那场,以及WCG预选赛和激动打得五十分钟那场。 实际上后来教主的tvz已经达到了几乎随心所欲的境界,除了我前面说的基本功打法,还有机器人战术,瓦格雷战术,机械化转sk,sk转机械化甚至纯机械化,硬生生把z打得一点办法都没有。 12年的时候,教主因为练习星际2的缘故,状态下滑的已经很厉害了,从比赛来看很多细节都把握不好了,但是那个时候教主的tvz依然是无敌的,这个可以参照激动之后最强大的z小零zero和教主的对抗。zero和教主在北极星狂想曲上的那场比赛,zero的黄雾已经几乎把教主的大半坦克阵都笼罩住了,但是最后依然没有打下来,zero那绝望的眼神给我留下了深刻的印象。 教主的tvp打法,有必要说下tvp这个对抗。截止星际1职业联赛停止,kespa统计的种族胜率是tvz54%,tvp49%。韩国职业联赛中tvp整体上成均势,超一流选手中略有优势,超一流一下呈现劣势,非韩国玩家不会打tvp。t的几大本座都统治过tvp这个对抗,但是p鲜有选手表现出统治力;但是同时,一流的p抓超一流以下的t胜算却很大,至于中国欧洲的那些t打tvp能把人气死。 但是无论怎么说,tvp都是要比tvz要难打,需要更多的职业化训练才能打好的对抗。所以t的几大本座状态下滑后,都是tvp水准下滑的要比tvz厉害的多。 所以我不大能同意@王守辰 的张飞大帝破解了教主的tvp的看法。一方面就是教主后期转星际2后tvp滑坡的很厉害。另一方面,职业联赛末期的地图整体上对tvp是大大不利的。 张飞大帝最后大多是在三人图,特别是那张pathfinder上称雄。 三人图的话,tvz特别好打,不用侦查就知道z的3gas会开在哪里,一抓一个准;但是三人图的tvp特别难打,一旦p在第三个出生点位把兵营补齐来,t就彻底没机会了。而张飞在四人图、二人图上打败教主确实仍然有难度的。我印象中张飞即使OSL夺冠的那段时间里,在sniper ridge,ground zero这样的四人图上,还是会挂在一些路人t手里。 最后一场SPL总决赛第7场决胜局的比赛中,教主对阵毕姥爷。 就在星际争霸已经发展了十年,战略战术已经无比成熟的时候,这场比赛中,两人却大招频出,非常规战术对非常规战术,你双bg爆zealot,我双兵营爆mm,仿佛又回到了星际争霸的拓荒年代,又像两个不会玩的新手第一次对抗。 一切从这里开始,一切又回到这里结束,不禁让人唏嘘感慨。 凭印象手打,有错漏请指正。
回答于日 00:00
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