挺喜欢插画这个行业的,想快速了解一个行业下这个行业是什么样的

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你知道原画师和插画师的区别在哪里吗?
时间: 14:20:11
现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员,都不是很理解游戏原画和插画的区别,会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?带着这些疑问,我们先了解下什么是原画,什么是插画。原画也好插画也好,都是人类一种造物,人类创造制作东西,总会有个目的,这个造物总会有作用,有存在的意义。今天就从这最根源处来分析什么是原画?什么是插画?1、原画和插画各自的作用和目的原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。2、什么才是好的原画和插画?我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:(1)设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配)(2)画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。3、特殊的原画——概念设计上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。4、不是原画的原画——宣传原画顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和插画的作用相近。但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美,所以对画师的要求是最高的。总结综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。
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& 什么样的人适合从事插画行业的工作
什么样的人适合从事插画行业的工作
  目前运用于商业用途的绘画作品,即商业插画所涉及的行业及用途越来越广泛了。像出版物封面、内页插图,游戏、动画行业的场景、人物、道具、地图、分镜头表现等美术设计,动漫周边产品形象设计,时尚类、服装设计类手绘表现,网络美工如QQ秀、QQ皮肤、QQ空间背景图,网页FLASH娱乐小游戏的场景及人物设定、如开心网众多的休闲小游戏等等,都少不了插画。  但由于插画涉及的行业及用途多了,加上对于从业人员有一定的要求,所以目前整个插画行业对于人才是非常缺乏的。那么什么样的人适合从事插画行业的工作呢?  1、由于每一幅插画作品都需要创作,有点费神。所以要喜欢创作、喜欢表现创意,把创作当做一种乐趣的人。  2、要有一定的绘画能力,因为插画光喜欢和有创意还是不够的,还得热爱学习,通过不断的训练或者参加比赛,如参加漫道擂台赛之插画比赛来提高的自己绘画能力的人。  3、善于观察生活,洞察一切生活中的信息及时尚元素的人也是适合画插画的,因为这些都是创作必不可少的元素采集方式,插画做的好的人,必然是一个时尚的、与时俱进的人。  一般具备了这三点的人都是比较适合从事插画行业的工作的。当然还有勤奋、毅力、坚忍不拔等等,这些是一个爱奋斗的人必备的素质,就不多说了。
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做一个职业商业插画师在具有传统绘画功底基础上只需要经 过专业培训并且顺利完成学习就可以投入工作了。ACAA 中国商业插画师资格认证计划是适 应市场需要,为社会培养...“每位插画人毕业的学员,都能成为一名真 正的插画人”是他们的庄重承诺!插画人...年开始从事商业插画创作工作,迄今参与设计出版了百余各类出版物, 插画行 业经验...插画人创办4年来,四百多名学员走向插画行业各个岗位,活跃在商业插画市场创作最...什么样的人适合从事插画... 暂无评价 1页 免费喜欢此文档的还喜欢 ...你适合从事什么工作_教育学/心理学_人文社科_专业资料...常常到外头走动的工 作,像保险推销员、房产经纪人...,也靠球迷的拥戴吃饭,可 是又不知道谁是谁一样。...女生适合从事什么职业,做什么职业好 女生适合从事什么职业好,从事什么行业好?其实...其实每个人的能力都不一样,大多数女性都不从事烹饪工作。不是因为女性做不好,...dd感性的人适合从事的工作 领导层感 性的人比较_建筑/土木_工程科技_专业资料...自我描述 女孩 子可 能都 有些情 绪化 .样 并不 好.这所 访谈对象六 :...什么样的人适合从事直销行业_娱乐时尚_生活休闲。使命:让天下没有难做的直销什么样的人适合从事直销行业什么样的人适合从事直销行业? 直销行业是一个分享的行业,不...职业一样,成为高收入职业人群 王东晟是一名商业插画...的插图画师是在一些工作室、非法公司等地方从事盗版...中国人多,有人就是财富,有客户就是财富,我们不能...《像艺术家一样 思考》的书,此书是和 CIN 训练...基础的人训练成一个专业的原画师, 他做的一些工作...学插画可以干什么呢? 如今很多行业和领域都对 CG ...十二星座适合从事的行业_互联网_IT/计算机_专业资料。十二星座适合从事的行业 白羊...自在的人 射手座的人对工作和他个性一样热情开朗,总是用乐观的心态来面对人...什么样的人适合做会计(转) 收藏 人的工作,尤其是现在的大学生,毕业时选择职业具有很大的偶然性,会计有时甚至是一项 适应性很广泛的工作,只要学的专业与经济相关...您好,分享的企鹅
插画公司董事谈如何避免插画工作上的纠纷
腾讯动漫悠雨
近年来,随着SNS的普及和交流网站的增多,绘师和插画家也越来越活跃。但是,另一方面,我们也不得不正视企业和插画家之间发生的纠纷,插画家发出哀嚎等令人心痛的现状。现在,有日媒立足于插画绘制工作现场的现状,为了能够让现役绘师和插画家避免在工作中卷入麻烦,让工作顺利进行,而向拥有很多绘师和插画家,与诸多大公司都有插画合作关系的插图制作公司“株式会社whomor”的董事芝辻干也做了一次访问。向他请教了一些在从事插画工作时需要特别注意的事项。株式会社whomor是一家以社交提供插画为主,在3DCG(Spine)制作、漫画制作、音乐制作等各种领域都广泛开展业务的综合性公司。他们不仅仅从客户那里接单,而且也致力于对插画师的培养。现在就让我们去看看该公司的董事芝辻干也有什么话想说吧。——在自由绘师、插画家与企业之间,实际上发生过多少纠纷呢?芝辻:我觉得和以前比数量减少了。以前,新兴IT公司习惯于将制作社交游戏作为新开展的业务,但公司内部并没有什么精通绘制插画的人才,或者说没有制作经验和技术。因此不能正确认识制作成本的行情,而且没有准确把握制作过程,这些都是造成问题多发的关键原因。但是,类似的问题现在几乎都已经得到了解决,特别是在大公司,可以说几乎不会出现那样的纠纷了。反之,随着行业内情况不断改善,那些仍然发生问题的公司在某种意义上更加引人注目。差评通过SNS等渠道立刻就扩散开了。——尽管纠纷的数量在减少,但还是会出现问题的原因在哪里?芝辻:我觉得企业和插画家双方都有责任。例如,在插图制作阶段,企业方提出“希望可以进行这种感觉的修正”,但有时候插画家向着完全不同的方向修改,这样就会增加工作时间,拖延日程,费用也随之提高。像这样的纠纷是经常发生的。这是因为作为客户的企业方在表达方式上,以及插画家一方在理解上出现了误解而引起的问题。所以我们不能将发生纠纷的责任单纯地归结到某一方头上。然而,实际上也有客户企业提出无理要求的情况发生。站在接单的立场上,“如果拒绝对方的要求,这笔单子可能就接不下来了”。因为抱着这样的想法插画家只能什么都不说,尽可能地满足那些无理的要求。——事先与企业在自己的工作范围和支付费用等方面做出约定是很重要的吧?芝辻:如果可以做到的话当然会做。但是,如果在工作之前和客户讨论一些细节的问题,客户方面很可能会觉得不耐烦而终止下次的合作。所以要拿捏那个度是非常困难的,要建立相互信赖的关系很不容易。——自由插画师在接单前至少跟对方确定哪些东西呢?芝辻:接单前,“具体做什么?有式样书和指示书吗?在哪里的平台发表?日程表?金额?有检查工序表么?”如果这些问题都详细考虑并确认过的话,就不会发生那么多纠纷了。如果途中企划出现一度停顿的情况,能事先确认从线描、草稿到着色能拿到多少费用也许会更好吧。然后,将这些条款不是做口头约定,而是通过邮件等方式留存为证据也很重要。“说了还是没说”的问题随时随地都有可能发生。与金钱相关的话就走直线来考虑“为了完成这项工作自己所花费的时间,对照对方支付的费用,就能算出自己的时薪是多少了,比自己预想的时薪低1000日元行不行呢?”像这样在自己心里定一个判断的标准。——谢谢您的意见。然而另一方面,好不容易完成工作交货了,到了支付费用的阶段客户就突然失联了,像这样的情况也时有发生。那么您认为发生这样的事件背后有什么原因呢?芝辻:以前会有大企业带头这样做,现在几乎不存在这样的情况。但有一种案例还是会发生,例如,作为接受大企业转包工作的开发公司在开发阶段预算用得太多,拨给插画制作的预算就没有了,结果在支付阶段就有可能发生这种纠纷。如果对方客户是小公司的话,也有公司真的倒闭人间蒸发的情况,不过是很罕见的例子。——交货后出现纠纷的话,首先应该做什么呢?芝辻:如果双方仍在联络的话,请明确地向对方提出给出答复的截止日期。如果这样还是被对方推脱,就要发送请款书,而且要附上有真凭实据的记录。如果把这些都发送过去后还是联系不到对方,就要找向插画家下单企业的更高一层的客户企业,也就是与最初发包企业联系。这也是一种解决的办法。所以,在接受工作的阶段,就要预先掌握“这份工作究竟与哪家公司有关”。这样在遇到紧急情况时就能安心了。最后的办法就是诉诸于法律手段,但因为要聘请律师和办理各种必要的手续,在肉体、精神、经济面上都会造成相当大的负担,所以“防患于未然”才是最重要的。另外,为了防止出现更多的受害者,在SNS上公开信息说不定也是一种有效的手段。——“防患于未然”才是最重要的呢。那在某种意义上,是不是通过whomor这样的中介公司工作比较好呢?您能说说通过whomor公司接单对插画家和绘师来说有什么好处么?芝辻:好处是由公司进行金钱方面的管理,这样就没有了“不支付费用”的风险,也能让画家们更加安心地将精力放到创作活动中去了。万一出现稿件没被采用的情况,我们也能向画家支付相应的费用。另外,在其他的制作公司和中介公司中,会出现将最初发包企业订单倒卖的情况,而我们公司因为聘请了艺术总监,会做出适当的处理,跟客户的各种交涉体制也很健全。而且,我们每天都为拓展新业务而开展活动,所以必然有各种各样的工作机会。因为我们从事的是客户企业和插画家的中介工作,所以这部分成本我们会从制作费中作为相应的手续费扣除,虽然从结果上来说比插画家直接接单时拿到的报酬少了些,但是却有更多好处。一是不用担心金钱纠纷,二是可以根据自己的工作内容得到相应的报酬,三是不用操心和客户的交涉和制作阶段的交流,四是能接受艺术总监的制作指导,五是不需要操心宣传营销。这些好处远比金钱上的损失好得多。——想在whomor上接单应该怎么操作?芝辻:只要注册我们的网站就可以了。现在有大约2500名插画家登陆我们的网站。在登录时提交作品或打包文件夹经过审阅后,就会公平公正地接到工作单。——请您谈谈公司将来的愿景。芝辻:以创作者的立场来说,最近的社交游戏在使用插画时,为了统一世界观希望创作者的画风能更接近一些。令创作者无法充分发挥自己的画风优势。我们希望能提供一个让画风另类的创作者也能生存下去的平台。另外,因为我自己一直梦想成为一名漫画家,所以想应用Crowdsourcing(Crowdsourcing,众包。指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的而且通常是大型的大众网络的做法。)的形式来开展漫画创作等一些业务。不管怎样,能变成同时兼顾创作者立场和商业两方的公司就好了。——这次真的非常感谢您!通过这次采访我们可以总结出一个道理,就是“事先预防才是防止纠纷出现的良药”。为了达到这个目的,自由插画家们可以考虑与一些中介公司合作。另外,如果坚持自己接单的话,至少要更客户确定以下几项内容:1.具体创作什么?2.能拿出式样书和指示书吗?3.在哪里的平台发表?4.日程表5.金额6.有检查工序表么?7.到线描、草稿、着色阶段能拿多少报酬?这些内容不要只是口头约定,而应该通过邮件的形式留存证据。随着动画、游戏、漫画行业的高速发展,创作者们活跃的场所也会继续增加和扩大。要想看到精彩的作品,就必须要有优秀的创作者存在才行。希望今后大家可以共同营造出一个让创作者更加安心的创作环境。
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