王者荣耀 小号的用处玩黄金小号,连续好几局都是败方mvp,队友全是猪咋办

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王者荣耀中,有三件事是小伙伴们呼声最高的:1、宫本重做。(宫本终于要重做了,我的13888金要回本了)2、韩信大招吸血。(人称土豪信,非土豪不能有韩信)3、游戏败方MVP不掉星。(相信被坑得不要不要的小伙伴最喜欢这个改动了)最近呢,王者荣耀官方及多方消息证实宫本要重做,也包括许多王者荣耀相关的小伙伴们,都在纷纷转发一条消息——宫本要重做了!甚至连改动的细节都描述的有模有样!对此我只能说 “天下无双!”、“世间之寂寞 莫过于无敌!”其实英雄重做最主要的是,英雄技能和LOL太类似,一路走来!兰陵王为何改动?安琪拉为何改动?不就是因为同LOL英雄技能过于相似么!王者荣耀每次英雄重做,都是先修正模型思路,然后调整英雄定位。没有任何一次就直接放出了英雄改动技能和细节。关于宫本的这次改动内容,现在没有任何官方人员或者渠道透露!所以,小编要打脸了,某些说宫本已经改动了技能和细节的都是杜撰的。韩信大招吸血属于英雄的常规改动,但是就目前韩信来说并不弱,大量的肉装被改为了半肉装备,韩信大招吸血实现还有一段距离。不过呼声高,也许也要改哟。王者之路的小学生何其多。如果败方MVP不掉星,你觉得有必要的么?败方MVP的计算机制很不一样,有点万年打野,万年带线,最后输了。他还是MVP,想想也是醉了,让小学生坑了还不给他掉星? 这还有木有天理了。
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网友跟帖吐槽王者荣耀mvp补偿机制是什么 败方mvp可以不掉星吗
王者荣耀mvp补偿机制是什么?王者荣耀被坑补偿机制怎么算?相信很多小伙伴已经快受不了排位赛中的某些&坑比&了吧!下面就和小编一起来看看,希望大家喜欢!
王者荣耀败者mvp补偿机制:
1、 关于系统的匹配机制,之前有发微博专门介绍过,这里就不赘述了。
2、 关于败方mvp不掉星,我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情,还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配,所以并未这样做。
不过,我们还是希望能做些什么以让玩家在被坑时不那么懊恼,以这一点为目标,我们目前在尝试做以下的设计:
1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量&勇者积分&的补偿。
2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、 另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~
目前具体的计算公式还在推敲过程中,各位玩家们也可以在评论中附上你认为自己被坑的战后数据截图以及排位段位,看补偿给到的勇者积分数量是否符合预期让你不那么懊恼,毕竟这是我们设计这套系统想要达到的目标哈!
在公布了这个补偿机制后,官方也在微博手机连玩家的反馈,得出通过这一天在微博收集到的意见,我们有几点结论,后续会继续跟进: 1、评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化 2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度 3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低!
给大家举个例子:
假设这局你是钻石段位的话,那孙尚香会获得47分,大乔获得7分,另外3个队友没有补分,如果这局是铂金局的话,那孙尚香获得38分,大乔获得5分补偿!
以上就是王者荣耀官方对于后续被坑玩家的补偿机制!各位小伙伴们你们觉得如何呢?
大小:382MB类别:
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类别:动作冒险
类别:社区经营
类别:飞行射击王者荣耀败方mvp勇者积分补偿系统即将上线 再也不怕队友坑
编辑:卷毛
发布时间: 17:24
王者荣耀被坑怎么办?败方玩家勇者积分补偿评分体系是什么?系统的匹配机制是怎样的?经常有玩家反馈说自己在发挥很好的情况下又被队友坑了,针对这一点,目前王者荣耀策划组在尝试做以下的设计。
一直以来,王者荣耀都经常有玩家反馈说自己在发挥很好的情况下又被队友坑了,一方面抱怨系统的匹配机制,一方面向策划组提议可否败方mvp不掉星。针对这一点,王者荣耀策划大大Donny回应了,跟小编一起来看看吧!如果败方mvp不掉星,这可能会导致两个问题:1、战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情。2、在战前英雄选择时,玩家会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配。由此可见,败方mvp不掉星只会带来更差的游戏体验,不太可行。怎样能让玩家在被坑时不那么懊恼呢?目前王者荣耀策划组在尝试做以下的设计:败方玩家勇者积分补偿评分体系1、 通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿。2、补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。3、玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。4、另外,会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分。举个例子(下图):假设钻石局,安其拉补偿17分,虞姬补偿107分,其他败方三人没有,这个补偿感受如何?该体系目前存在的问题1、每个英雄特长不同其价值也就相应不同,评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化。在战后评分的计算公式中,需要对各个职业进行权重不同的调配,比如坦克击杀数的权重较低而承受伤害的权重较高等等。2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度。3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低。不得不说,王者荣耀的策划团队这次真的很用心,即将到来的评分体系很好的照顾到了被队友坑的玩家体验。评分毕竟是死的,希望最终这套评分体系能够最大可能真实的反馈出玩家在本场比赛中的实际表现情况吧!
7月26日,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心召开。随着游戏逐渐成为主流娱乐方式,有关游戏文化的讨论也成为了业内关注的焦点之一。.
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