衣蝠现在有微信提现额度度的要求 衣豆才可以抽奖 根本提不了现

衣蝠从3月份推出签到系统以来,吸引了无数的眼球。原因只有一个,签到即送现金!
这个活动一出来,让人有点不敢相信,毕竟我们已经熟悉了电商的那套把戏。比如有个电商平台说注册就送一百块,结果注册了发现是一张的优惠券。而衣蝠这一次的送现金却没有任何花哨,当场领走随时提现,这样的奖励是很惊人的。再多的钱也经不起这么花!
但是,衣蝠的老板真的有这么傻吗?就只是为了送钱给用户?他的目的是什么?今天就和大家一起来看看其中的门道。
获客需要成本,不如直接送钱给用户
作为一款新的app,因为知名度不高,在前期做推广,获取用户的时候,是需要投入大量的成本的,并且效果不一定好。
衣蝠在前期做推广的时候就一直在思考,为什么我要把钱花在渠道上呢?既然我有那么好的分享模式,完全可以通过前期用户分享来获取新用户。
那还不如直接把钱送给用户,把给渠道商的钱当成是给用户的福利!反正都是要花出去的,给用户心里还更舒坦!
于是,衣蝠签到系统诞生了!
用户首次签到分享,就能领到3元现金。可以随时提现到银行卡。并且只要坚持签到,隔几天就能领到一次现金。
这样的拉新效果特别好!用户在产生消费之前,就已经先在平台获利了,而且这种获利是不需要任何付出的。因此用户也会自发地推荐衣蝠给身边的好友。
衣蝠通过转移成本的行为,轻轻松松地获取了大量有效的用户。不得不让人拍案叫绝!
当然这一切的前提都离不开衣蝠的获取用户方式:分享。
养成习惯,最终还是为了分享
衣蝠的签到和分享是捆绑的,只有把商品分享出去,当天的签到才算成功。这和用户平时分享商品又是不一样的逻辑。
平时商品的分享是用户觉得好看,是自发的分享行为。而签到页的分享,是衣蝠送给用户各种奖励,然后跪求用户,各位姑奶奶呀,你看我送这送那的,你好歹分享一下呗!
并且,其实很多用户在一开始并没有分享的欲望的。因为自己就是进来买衣服的,觉得好看就买,干嘛还要分享呢?是用户不喜欢这件衣服吗?不是,只是用户没有分享的习惯。那要怎么让用户养成分享的习惯呢?
很简单,鼓励用户去分享。
当然鼓励不是跟用户说,我相信你,你可以的,你最棒,用力,再用力,孩子快出来了……
而是直接地用现金去激励用户分享商品,在用户通过签到分享出去商品后,一是慢慢习惯了衣蝠的分享模式,二是会诱发用户的分享欲望。用户会觉得哎呀为什么不分享我更喜欢的那件呢,不行我要再分享一次!
分享的理念,始终贯穿在衣蝠整个app里面。
平台游戏化,更好玩更有趣
如果仅仅是签到领钱,那就不叫签到系统了,除了所有签到都和分享捆绑外,签到系统里面还有两个游戏模块,分别是夺宝和寻宝。
夺宝分3元夺宝和5元夺宝,3元夺宝是抽iPhone6,5元夺宝是抽OPPO R9和vivo
X7的套餐。看起来和一元云购差不多,但其本质还是有区别的。一元云购是大家凑份子去抽奖品,而夺宝是衣蝠平台出钱送给用户的福利。只要用户抽不到奖,参与夺宝的金额会返还给用户,不收用户一分钱。
寻宝就更有趣了。宝藏会藏在某一个商品详情页里面,用户需要去翻找,来找出隐藏的奖励!奖励品有2元现金、积分、优惠券。
在翻找商品的过程中,用户不仅能寻找有没有自己喜欢的衣服,还能在不经意间找到里面的奖励!
在签到环节里设置游戏的元素,能让用户们觉得更有趣,更有参与感。通过平台的游戏化,来突显和其他竞品的区别,并能有效增加用户粘性!
从2015下半年开始,资本进入寒冬,投资者的选择开始变得谨慎起来。衣蝠在2015年9月份逆袭完成数千万元Pre-A融资,一是能有更多的资金来实现资金的想法,二是表明投资者也很看好他们的模式。
现在看来,他们确实做到了。  衣蝠从3月份推出签到系统以来,吸引了无数的眼球。原因只有一个,签到即送现金!  这个活动一出来,让人有点不敢相信,毕竟我们已经熟悉了电商的那套把戏。比如有个电商平台说注册就送一百块,结果注册了发现是一张的优惠券。而衣蝠这一次的送现金却没有任何花哨,当场领走随时提现,这样的奖励是很惊人的。再多的钱也经不起这么花!  但是,衣蝠的老板真的有这么傻吗?就只是为了送钱给用户?他的目的是什么?今天就和大家一起来看看其中的门道。  获客需要成本,不如直接送钱给用户  作为一款新的app,因为知名度不高,在前期做推广,获取用户的时候,是需要投入大量的成本的,并且效果不一定好。  衣蝠在前期做推广的时候就一直在思考,为什么我要把钱花在渠道上呢?既然我有那么好的分享模式,完全可以通过前期用户分享来获取新用户。  那还不如直接把钱送给用户,把给渠道商的钱当成是给用户的福利!反正都是要花出去的,给用户心里还更舒坦!  于是,衣蝠签到系统诞生了!  用户首次签到分享,就能领到3元现金。可以随时提现到银行卡。并且只要坚持签到,隔几天就能领到一次现金。  这样的拉新效果特别好!用户在产生消费之前,就已经先在平台获利了,而且这种获利是不需要任何付出的。因此用户也会自发地推荐衣蝠给身边的好友。  衣蝠通过转移成本的行为,轻轻松松地获取了大量有效的用户。不得不让人拍案叫绝!  当然这一切的前提都离不开衣蝠的获取用户方式:分享。  养成习惯,最终还是为了分享  衣蝠的签到和分享是捆绑的,只有把商品分享出去,当天的签到才算成功。这和用户平时分享商品又是不一样的逻辑。  平时商品的分享是用户觉得好看,是自发的分享行为。而签到页的分享,是衣蝠送给用户各种奖励,然后跪求用户,各位姑奶奶呀,你看我送这送那的,你好歹分享一下呗!  并且,其实很多用户在一开始并没有分享的欲望的。因为自己就是进来买衣服的,觉得好看就买,干嘛还要分享呢?是用户不喜欢这件衣服吗?不是,只是用户没有分享的习惯。那要怎么让用户养成分享的习惯呢?  很简单,鼓励用户去分享。  当然鼓励不是跟用户说,我相信你,你可以的,你最棒,用力,再用力,孩子快出来了……  而是直接地用现金去激励用户分享商品,在用户通过签到分享出去商品后,一是慢慢习惯了衣蝠的分享模式,二是会诱发用户的分享欲望。用户会觉得哎呀为什么不分享我更喜欢的那件呢,不行我要再分享一次!  分享的理念,始终贯穿在衣蝠整个app里面。  平台游戏化,更好玩更有趣  如果仅仅是签到领钱,那就不叫签到系统了,除了所有签到都和分享捆绑外,签到系统里面还有两个游戏模块,分别是夺宝和寻宝。  夺宝分3元夺宝和5元夺宝,3元夺宝是抽iPhone6,5元夺宝是抽OPPO R9和vivo X7的套餐。看起来和一元云购差不多,但其本质还是有区别的。一元云购是大家凑份子去抽奖品,而夺宝是衣蝠平台出钱送给用户的福利。只要用户抽不到奖,参与夺宝的金额会返还给用户,不收用户一分钱。  寻宝就更有趣了。宝藏会藏在某一个商品详情页里面,用户需要去翻找,来找出隐藏的奖励!奖励品有2元现金、积分、优惠券。  在翻找商品的过程中,用户不仅能寻找有没有自己喜欢的衣服,还能在不经意间找到里面的奖励!  在签到环节里设置游戏的元素,能让用户们觉得更有趣,更有参与感。通过平台的游戏化,来突显和其他竞品的区别,并能有效增加用户粘性!  从2015下半年开始,资本进入寒冬,投资者的选择开始变得谨慎起来。衣蝠在2015年9月份逆袭完成数千万元Pre-A融资,一是能有更多的资金来实现资金的想法,二是表明投资者也很看好他们的模式。  现在看来,他们确实做到了。

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