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刷爆朋友圈又消失的小精灵,成了最赚钱的游戏_网易新闻
刷爆朋友圈又消失的小精灵,成了最赚钱的游戏
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今天上午 10 点,宠物小精灵(或者口袋妖怪)手机游戏 Pokémon Go 突然在中国可以用了。简单来说,它就是一个建立在真实地理位置上的游戏,根据手机定位,让你走到真实地点去抓宠物小精灵里面的角色,例如皮卡丘或者妙蛙种子。随后的一个多小时里,它成了无数网站的头条。自上周周三周四先后在澳洲和美国开放以后,Pokémon Go 就在中国火了起来。关于如何破解区域封锁玩 Pokémon Go 的微信号文章,不少也都获得了 10 万以上的阅读量。Pokémon Go 这个词在百度上的搜索趋势变化因为并没有在中国区应用商店上架,iPhone 用户还需要注册一个美国或者澳洲区账号才能下载。即使成功下载,打开后还需要代理转到国外的 IP 地址,才能正常登陆。做到这两条,游戏还是会根据 GPS 位置进行封锁。而今天上午的解锁意味着真的可以玩了。但今天中午顶着烈日出门的玩家,没能抓到几只小精灵,就发现游戏世界变空了。游戏制作方,Niantic 亚太区市场总监須賀健人在 Google+ 上称在中国地区的开放只是一次意外,称:“这是技术上的问题。现在已经在进行状况的调查。至于什么时候会公开,还请多多期待。”这样的狂热,在上周游戏刚发布的几天我们已经见识过了。Pokémon Go 在澳洲和美国上线的第一天,他们就已经冲上了 iPhone 应用商店美国和澳洲区的首名。Google 和任天堂曾在 2014 年的愚人节放出一个视频,说他们做了一个宠物小精灵游戏根据 SimilarWeb 的统计数据,用户每日花在 Pokémon Go 上的时间已经超过了美国最大的即时聊天应用 Whatsapp,达到 43 分 23 秒。平均下来,Pokémon Go 每天吸走的用户时间比 Instagram 多了 18 分钟上线 5 天,美国全部 Android 手机用户里面,每天已经有 3% 的人玩起了这游戏,直逼美国第二大社交网络 Twitter。而根据应用追踪服务 App Annie 提供的数字,它在美国和澳洲上线当天都拿下了 iOS 收入榜的第一名,之后再没有变过——仅美国一个市场,第一就意味着每天上百万美元的收入。所以它到底怎么玩?在中国区短暂解锁的一个小时时间里,我们初步体验了一下 Pokémon。它是一个基于真实世界的游戏,你必须要走到某一个特定的地点。这种互动方式有别于大部分只在屏幕里玩的游戏,也是它最吸引人的地方。首先是挑选角色,只有男女两个形象,人物的发型、帽子、背包什么的可以自定义。接下来进入教程。在 AR 模式下你可以看到屏幕里出现一只妙蛙种子,抛出精灵球就可以把它收集起来。抛手的力度和角度需要练习一下。学会之后就可以出门抓精灵了,请注意屏幕,精灵会随时出现。你也能在地图上看到周边的 Pokémon Stop,这是一个个里程碑一样的站点,点开后你会看到这个地标的名称和现场图。你需要来到它周边 40 米范围内,在此收集到不同数量的精灵球和精灵,或者精灵蛋。地图上还有白色的道馆,这是进行决斗的场所,但需要玩家达到 Level 5 的等级。Pokémon 以第一代宠物小精灵为蓝本,一共有 151 只。我们在有限的时间里只抓到了四五只,至于之后的进化、孵蛋等更丰富的情节,我们暂时没有体验到。在美国和澳洲,这游戏已经火成了一个社会问题澳洲的达尔文市警局,因为&Pokémon Go 而向民众发出了提醒。因为达尔文警局在 Pokémon Go 游戏地图上被定位成一个小精灵聚集的站点(Pokémon Stop)。因为太多人在门口转悠收集小精灵,当地警方不得不在 Facebook 上发帖,让民众在醉心游戏的同时不要干扰到行政部门的正常工作。还有更夸张的。不仅有玩这个游戏不小心发现尸体的、住处被定位成野生宠物小精灵聚集地而被陌生人包围住宅的,还有玩 Pokémon Go 而受伤的……连犯罪分子也利用这个游戏来作案。7 月 10 日凌晨 2 点,美国密苏里州 O'Fallon 警察局发现一伙犯罪粉丝利用 Pokémon Go 游戏中的 PokéBeacon(精灵灯塔) 引诱玩家,在他们前往特定人烟稀少的地点实施抢劫。这个让任天堂股价三天涨了 40% 的游戏,但它和任天堂的主要关系是授权在玩家疯狂地沉迷于精灵宝可梦收集之旅的时候,任天堂在旁边偷着笑。因为 Pokémon Go 这个游戏,任天堂的股价来到了从去年 11 月之后的最高点。从 Pokémon Go 登陆美国至今,一共经过了三个交易日,在此期间,任天堂股价上涨了 40.8%,价值 545 亿人民币。比起任天堂之前那款号称第一个手机游戏&Miitomo,Pokémon Go 受到的礼遇简直是天差地别。现在,任天堂终于有了一款拿得出手的手机游戏。有趣的是,这个游戏在某种意义上,和任天堂的关系不大。不像早先任天堂自己研发的手机游戏 Miitomo,Pokémon Go 的开发商和发行商都是 Niantic,这家工作室此前因为和现在游戏类似模式的地理位置游戏 Ingress 而闻名。Ingress 是款同样基于地理信息系统的增强现实手游,在极客玩家中颇受欢迎。而产品的授权一系列工作,任天堂则交给了 Pokémon 公司负责。这家公司算是任天堂的子公司,比起任天堂在手机游戏上的迟疑和谨慎,Pokémon 公司早就开发了一系列精灵宝可梦的手游,比如之前的一款三消游戏。任天堂对此没什么反应。任天堂对于 Pokémon Go 的贡献是,参与这个项目的成立并参与了一笔 2000 万美元的投资,以及开发一款名为 Pokémon Go Plus 的周边设备:这款售价 34.99 美元的穿戴设备可以让你在不方便使用手机的情况下,提醒并协助捕捉小精灵,或者收集道具。当然,最大的是让 Niantic 使用 Pokémon 的名字。Pokémon Go 真正让游戏与现实的边界模糊但至少 Pokémon Go 红了之后,大家都看到增强现实(AR)游戏的潜力。很难想象 Niantic 之前会有这样的动力。虽然他们之前就有了一款 AR 游戏 Ingress,但从 2012 年做到今天它依然是个小众游戏,只在极客圈子里流行。Pokémon Go 不一样,由于《宠物小精灵》题材本身的火爆,它让 AR 游戏的概念得以在大众之间得以普及。人们逐渐开始通过这款游戏了解到 Ingress,了解到 AR 技术。Ingress福布斯和 Inverse 等媒体开始探讨这款游戏让 AR 的概念火热程度超过 VR 的可能性,不管是资本还是消费者的期待。福布斯的专栏作者 Ollie Barder 直接在标题里指出:Pokémon Go 告诉大家,游戏的未来在 AR 而不是 VR。这样的论断可能有些太过激了。但 Pokémon Go 确实是目前把游戏内容和 AR 技术结合的最好案例:原本游戏中收集、养成和道馆对战等要素,和 AR 的地理信息完美地结合在一起。每个人小时候都想成为精灵宝可梦大师四处旅行收集精灵,而 AR 技术让这个梦想实现了。你很难再找到下一个可以和《精灵宝可梦》知名度差不多,又可以找到和 AR 技术结合度那么高的游戏内容。当资本和游戏开发者因为 Pokémon Go 开始聚集到 AR 产业之后,我们有更多的机会将虚拟世界和现实世界发生联系。难以突破的区域限制,不只是任天堂的问题任天堂还是以某种形式彰显它在这款游戏里的存在:锁区。作为手下最重要的品牌系列,任天堂掌握着这款产品的推广和运营节奏。在 Pokémon Go 刚在新西兰和澳大利亚发售的时候,由于太过火热导致大量玩家跨区下载,任天堂便下令通过 IP 的方式进行锁区。至今,能玩游戏依旧是美国、澳大利亚和新西兰三地的特权,连任天堂的老家日本也玩不了。比较可能的一个原因是游戏背后的基础设施挡不住数以千万计的玩家涌入。Niantic 原本是 Google 的团队,但在去年拆分独立出来,它的服务器也不再用 Google 的。脱离 Google 近乎无限的资源以后,Niantic 需要自己解决一个爆款网络游戏所带来的压力。今天白跑了一趟的国内玩家所面对的情况更复杂一些。任天堂对游戏在各个区域的流通一直很谨慎,《宠物小精灵》游戏系列一开始甚至没有计划在北美市场发售。而对于中国地区,任天堂一直态度比较冷淡。在 PlayStation 和 Xbox 都已经有了国行的情况下,任天堂在去年 5 月暂停了新主机进入中国市场的计划。Pokémon Go 在测试的时候也根本没有中国区(虽然最后成品里有)。任天堂的锁区只是其中一个问题,国内对于游戏的日趋严格审核,是另一个问题。
根据广电总局在今年 5 月发布的手游审核新规。有消息称游戏开发者要刻录“5 张 DVD 光盘”,Android 和 iOS 安装包各一张、公司相关资质文件照片 3 张。现在广电总局已经否认有这些规定,但称审核还是必须的。连苹果也在 6 月 30 日告知所有中国开发者说,“移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”接下来,你能不能在国内玩到&Pokémon Go,除了看任天堂对中国市场的态度,也得看它们能不能通过审核。反正今天这个还需要用 Google 账号才能登录的版本,是不可能进来的。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:谢欣娜_NX2182
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国外媒体报道,美国投资银行Needham分析师劳拉·马丁(Laura Martin)今日在一份报告中称,在未来1~2年内,《Pokemon Go》(国内称为《精灵宝可梦GO》)游戏有望为苹果公司(以下简称“苹果”)带来30亿美元营收。马丁在报告中称,之前一款风靡全球的休闲游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在高峰时期(2013年和2014年)每年产生100多亿美元收入。相比之下,《Pokemon Go》的玩家数量已经达到了《糖果粉碎传奇》的10倍。当前,《Pokemon Go》在美国的玩家数量已经达到2100万,约占人口总数的6%。假设《Pokemon Go》的全球(在所推出市场)普及率最终能达到20%,苹果从每位用户手中赚取5美分收入,则从理论上讲,苹果在未来12~24个月有望从中获取30亿美元收入。马丁称,这将推动苹果市值增长55亿美元,即每股1美元。从短期角度讲,苹果从《Pokemon Go》游戏中获得的收入将远高于任天堂。《Pokemon Go》这款游戏由任天堂、Pokémon Company和游戏开发商Niantic联合开发。麦格理资本证券(Macquarie Capital Securities)分析师大卫·吉布森(David Gibson)上周曾表示,基于苹果App Store的分成模式,《Pokemon Go》 在App Store收入的30%属于开发者Niantic,30%属于苹果,30%属于Pokémon Company,而只有10%属于任天堂。另外,任天堂还持有Pokémon Company 33%的股份,持有Niantic 30%的股份。对于任天堂而言,这款游戏的成功迅速提振了投资者的信心。昨日,任天堂股价一度上涨13%,市值突破390亿美元,一举超越索尼。有分析人士称,任天堂、Pokémon Company和Niantic开发《Pokemon Go》这款游戏前期投入了数十万美元,对于三家公司而言这是一个不小的风险。相比之下,苹果并未承担任何风险,却赚得钵满盆满。
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