十河一存的卡片不能王者荣耀值得入手英雄,求助

  或许已经有很多玩家拿到了日本光荣公司本年度的大作《太阁立志4》,并且已经投身到日本战国的世界里了,本代《太阁立志传》和前作相比有了很大的改进,如果说《太阁三》是一本讲述丰臣秀吉一生的传记(虽然有不少朋友批评《太阁三》的自由度太低。但无可否认,那个游戏是大家见过的关于日本战国或者说是关于日本第一人——丰臣秀吉生平记录最详细、最真实的一个游戏,我们完全可以把它当成是一本丰臣秀吉的传记来收藏),那《太阁4》简直就是一套记录着整个日本战国时代历史的教科书。  在这个游戏里面相信最吸引人的大概就是它的卡片系统啦。玩家可以通过收集各种技能卡片来帮助自己完成各种结局,也可以通过与其他武将的交流得到游戏其他角色的主人公卡片(当某武将与晚间的亲密读达到满值并古和一定的条件,武将就会送给玩家属于他的主人公卡片。拥有了这张卡片,玩家就可以在新的游戏中以这个武将为主角。)整个游戏可以得到的主人公卡片有六百张之多,也即是说《太阁立志传4》中可以选择的主角将会有六百人几乎把所有的战国武将都包括在里面了。大家旷野想想如果六百个主角全部都要通关的话,所需要的时间真是……  一般武将人物卡片并不难拿,但是一些比较特殊的人物的主人公卡片(就是一些很强的武将拉,被称为“名将”的他们,自然不会那么容易就让你那到属于他的卡片)的话还是需要用一点技巧的。另外有五张红利卡——柳生宗严、风魔小次郎、百地三代夫、千利休、茶屋清严——只能从网上下载。    主人公卡片:  以下人物只能在通过特别方法获得  1
游戏开始时拥有(藤吉郎的剧情)  14
本能寺之变发生后在对战中战胜明智光秀(秀吉情节)  15
先获得“海赤雨三将的卡片”(即浅井家的海北纲亲、赤尾清纲雨
森弥兵卫)  25
先得到织田信长,以信长统一美浓即入手  34
真田幸村(信繁)的主人公卡片获得后得到  50
在接到信长关于美浓三人众的调略指示之后获得(藤吉郎的剧情)  60
在关原之战中战胜石田三成(德川家康的剧情)[第三时期]  81
在接到信长关于美浓三人众的调略指示之后获得(藤吉郎的剧情)  91
谦信死亡之后获得(上衫景胜的剧情)  94
御馆之乱发生之后得到  99
宇喜多直家
得到宇喜多三家老的主人公卡(冈利胜、长船贞亲、户川秀安)  102 氏家卜全
在接到信长关于美浓三人众的调略指示之后获得(藤吉郎的剧情)  114 海野六郎
真田幸村的主人公卡片获得后得到  131 大友宗麟
得到大友三兄弟的主人公卡(义统、亲家、亲盛)  149 织田信孝
在与信孝的对战中取胜  151 织田信长
在本能寺之变中杀死信长(明智光秀的剧情)[第二时期]  152 织田秀信
得到清洲四宿老的主人公卡(羽柴秀吉、柴田胜家、池田恒兴、丹
羽长秀)  153 鬼小岛弥太郎
在与弥太郎的战斗中取胜  154 鬼庭良直
在与良直的战斗中取胜  166 篼才藏
真田幸村的主人公卡获得后得到  212 雾隐才藏
真田幸村的主人公卡获得后得到  239 小早川秀秋
得到丰臣五奉行的卡片(浅野长政、石田三成、长束正家、前田玄
以、增田长盛)  244 斋藤龙兴
在对安藤守就、稻叶一铁、氏家卜全的调略成功之后获得(藤吉郎
的剧情)  257 佐佐木小次郎
用宫本武藏为主角在严流岛战胜他后取得  268 真田信繁
关原之战中东军取得胜利(真田信幸的剧情)  272 真田昌幸
关原之战中东军取得胜利(真田信幸的剧情)  275 猿飞佐助
真田幸村的主人公卡获得后得到  285 柴田胜家
得到践岳七本枪的卡片(福岛正则、加藤清正、加藤嘉明、肋坂安
治、片桐且元、糟谷武则、平野长泰)  296 岛津义久
玩家全部技能满值、找到全国十个名所、身上有一万贯以上资金、
关系为亲密  323 十河一存
把名字中有“一”字的十个武将卡片集齐(一条信龙、一条兼定、
一色义清、一色义道、一色义定、稻叶一铁、山内一丰、泷川一益、中村一氏、一万田鉴
实)  337 武田信玄
得到武田四名臣的卡片(山县昌景、高坂昌信、内藤昌丰、马场信
房)  338 武田信繁
先得到武田信玄卡,剧本一川中岛合战中被上衫谦信打败后会和山
本勘助卡同时得到  341 竹中半兵卫
半兵卫夜袭稻叶山城时间发生后,接受信长指示去调略并成功(藤
吉郎的剧情)  347 伊达辉宗
选择伊达政宗,在成为家督及灭了二本松家之后,就会有机会发生
“人取桥之变”剧情,二本松义继(也许还有其他二本松家的人也可以)会劫持伊达辉宗。
然后会有选项,选“严XXX”那个,伊达辉宗会死亡,你就可以得到他的卡片。  362 长宗我部元亲
玩家全部技能满值、找到全国十个名所、身上有一万贯以上资金、
关系为亲密  364 津轻为信
玩家全部技能满值、找到全国十个名所、身上有一万贯以上资金、
关系为亲密  379 德川家康
得到德川四天王的卡片(本多忠胜、酒井忠次、井伊直政、神元康
政)、并在小牧长久手之战中逼使织田信雄讲和,德川家康正式臣服(羽柴秀吉的情节)  386 丰臣秀次
得到丰臣三中老的卡片(崛尾吉晴、生驹亲正、中村一氏)  387 丰臣秀长
藤吉郎首次升职后在清洲之町自己母亲家里获得(藤吉郎的剧情)  380 德川信康
得到冈崎三奉行的卡片(天野康景、高力清长、本多重次)  426 浅井井赖
真田幸村的主人公卡获得后得到  437 蜂须贺小六
柴田胜家去墨俣筑城失败之后、井ノ口之町酒屋与小六见面(藤吉
郎的剧情)  473 北条氏康
得到北条四兄弟(氏繁、氏照、氏规、氏直的卡片)  495 前田利家
游戏一开始获得(藤吉郎的剧情)  524 三好伊三
真田幸村的主人公卡获得后得到  526 三好清海
真田幸村的主人公卡获得后得到  527 三好长庆
得到三好三人众(义继、政康、长逸)的卡片  541 毛利元就
“三矢之誓”(毛利隆元、小早川隆井、吉川元春任意一人剧情)  544 望月六郎
真田幸村的主人公卡获得后得到  568 山本勘助
同338武田信繁  572 由利镰之助
真田幸村的主人公卡获得后得到  574 吉纲清十郎
要先取得宫本武藏卡,武藏在剧本三 松山町,亲密度满再比剑胜出(好艺术品),可能要得到剑圣才可,因其他有名剑士要取得剑圣后才得到武将卡(我找到他时已经是剑圣)。再以宫本武藏开始剧本三,挑战各有名剑士,期间会在京之町挑战吉纲清十郎和吉纲传七郎得到卡片  575 吉纲传七郎
同574吉纲清十郎  586 龙造寺龙信
得到龙造寺四天王的卡片(江里口信常、圆城寺信胤、成松信胜、百武贤兼)  600 新武将
找到全国十个名所,在京之町的酒屋中听到关于鬼怪的传说。然后依次访问京之町的南蛮寺→平户之町的南蛮商馆→1一个后→再次造访平户之町的南蛮商馆→京之町的民家  ※ 平户之町的南蛮商馆和京之町的南蛮寺之间的获得联系的条件。玩家需要拥有“砂糖制造的卡片”、京之町神父フロィス的“界绍介状卡片”必须在京之町的南蛮寺捐款(寄付)5000贯以上方可获得(捐款可以累计)  ※ 得到新武将卡片的时间为游戏的第二时期,但是可以在任何时期开始使用,不过记得改名需要日文输入法。  
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  哦,这么多,翻:))
哎呀,的确很全呢,那个网站也没这么全,辛苦你了,苦味酸兄,以后有什么需要帮忙的话就说吧。
  呵呵,没什么,这还只是一点呢!  只是8个版的3/16。有事您说话吧!
  这都是自己打出来的!不是复制加粘贴的啊!
  呵呵,一直翻...免得白辛苦了:))
  呵呵……  比我的还全,我还没写完,你就吧她贴完了,辛苦你了啊
  老兄回来了吗?
这层我都知,所以这是一个很大的人吧。
是人情啦。  
居然这么失败回复了这么白痴的一句话。  
自豪感/  
  继续下一个游戏——三国VIII.....
  作者:seperina 回复日期: 15:06:33     老兄回来了吗?    是啊!回来啦!
  天哪!我的太阁还没玩完呐!  三国8也是日文版的,早知道我就好好学日文了,还能玩点H-GAME,唉!  一定给大家献上第一手资料!
  据说三过8很好玩,可惜还没见到。这几天俺又开始玩银英4了。  还有暗黑资料片也不错,加进的刺客尤为好玩。
  日文和中文在这几个游戏里有多大区别我没看出来,我觉得都一样,反正只要有点中文提示就OK了,三国8买了很久了,放在那里一直没机会玩,就是听说还不错才让我突然想玩罗,太阁也想继续下去,看来只能一天玩一个游戏了…………
无奈三国8试玩版给了我很差的印象,现在一点都不想玩了。  
中文和日文在这两个游戏的确没有影响,但是说起H GAME,凭这几个汉字却是玩不下去的。家里现在有无人岛物语2001X,剑芒罗漫史2等等,所以最近还算满纯洁的,一个都没碰。
有空的话再慢慢打,然后上传,因为大致已经够用了。
  唉,时间不等人啊!  我现在是在家里,8月20号就要开学了,现在我还要完成一篇8万字的小说,还要学POWER BUIDER,还要复习补考的科目。  不抓紧时间玩游戏怎么行啊!
  惨......
老兄,虽然我只是高中生,但好歹也是快要高三了,8-12注册,第二天就上学啊,我要把我的高手地位夺回来,嗯,决定了(握拳,鼻孔喷风,双目喷火状,仰望中)
  给你鼻子上插两根葱!去去火。
刚刚去收三好遗将的卡(三好家被我灭了,什么劲将弱将都成了我的手下),发现三好三人众的三好义继也是说“驰走”什么的,也是一个特殊卡人物,该怎么拿到?
还有柴田胜家的卡不用拿得这么麻烦。  
只要一开始能有一次成功见到他的面而不被赶出来,立即送4级武具,一次就可以升到2心,以后也不会被赶。然后弓术修到三级,友好全满再茶席,然后玩一个三级的弓术游戏(没玩过太阁的玩家,不要从字面上去误会),就可以得了。我那个进度就有。
特殊的已经剩下不多了吧,贴上来吧。
我提。白天守了几个钟天都不见一个贴上来,12点多的贴子反而这么快就被压下去了。
  没有啊!现在我和柴田都是三心了,可还没有他的卡呢!
三级弓术再喝TEA就行了。
其它的有计划上传吗?  
我打算收毛利的卡,可能要再打小早川隆景的剧情。
  他的三子啦,不知你有玩过英杰传3 三箭之誓没有?
  没有啊!那时候我在玩武侠RPG呢!
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信长之野望:剑圣传
各位好,我又来直播了,这次直播的游戏是TK4,用信野的主角魔王来玩,主要目标是成为。TK4是太阁系列的,不是信野系列的,本不该在本吧发,但现在TK玩家真的太少了,信野吧人比较多,所以我选择在这里发,希望吧主手下留情,毕竟本次是用信长来玩的,请看在魔王面子上准许本贴的存在。
果然自己家的历史是亲儿...
我玩过决战 发现日本战...
本作虽然是《信长之野望...
好在还能自建武将,弄了...
《信长之野望手机版》是...
我想知道 商店里的威力...
反正这次对很久以前以原...
转自2ch 目前就这几张图
1楼说明一下:信长之野...
三国高级策略页游「信长野望」,全天不间断万人国战!「信长野望」跨服武斗会火热开战!2017国战大作「信长野望」游戏,策略游戏巅峰之作,攻掠城池,就在你弹指间!
TK4是楼主接触的TK系列第一款,但并不算非常熟悉,因为玩了一半就跑去玩5代了,所以对5代比较熟悉。当年正值高一,同学借给我一张光碟,里面有岛国动作……呃,不对,是有TK4和TK5两款,但楼主一开始不知道里面有5,先玩了4,玩到一半发现有5,被5的画面所吸引,直接弃4投5,因此4对我而言似乎成了一颗遗珠,直至今日实在找不到东西玩了,才决定重拾4代,弥补当年的遗憾。那么重玩的主要目标当然就是集齐所有的卡片了。一开始只有猴子可选,从几日前开始玩,玩到今天已经统一,顺带集到了百分之五十多的卡片。然而为了使本贴与本吧的主题贴近,本贴将使用魔王作为主角来进行。魔王的主要目标是要成为剑圣,顺带帮我多拿一些卡片。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
首先选择第二个剧本,该年代距今四百四十年。进入选人列表,以魅力排行来寻找魔王,结果没找到。这是因为魔王的卡根本还没拿到,所以说一开始我们还得先拿到魔王的卡才能以魔王为主角来进行。4代的魔王要用秃头进行才能拿到,于是我转而从列表中找明智光秀。秃头的能力非常均匀,他是个优阶水桶人,但魅力稍低一点,点击统率排行,即刻发现秃头之所在,择之。
很蟾愧,太阁四不管我选谁从没看到过本能寺爆发,不知道怎么回事
开始前,系统会给予21点的奖励值,每一点可加一点能力,每五点/七点/九点加一个一级/二级/三级技能,我心想这年代的本能寺之变应该不难触发吧,于是随意用掉了这些奖励值,给秃头加了三点统率,足轻和火枪技能提至三。然后便正式开始了。打开主角认识的全人物列表,从秃头所认识的人来看,尽管秃头本人至此已算是地位颇高,好歹一国之主,但他与家中之人关系并不好,魔王与他也仅有半颗心的亲密度,难怪之后的大事件没人支持他。看看此时的天下大势,要麻烦了,原来畿内还差几个城没入织田家,而且还好好的,这样要触发本能寺倒是得努力攻城了。我们现在所在的城军力有点弱,还得先好好提升。更麻烦的是手下三人全是足轻组头,能做的事情相当有限,还得想办法让他们尽快立功升职。最无语的是秃头明明有妻子,你只给我一个小姓是几个意思?我们拒绝PY交易。
手下派出去干活了,我也不能闲着,去赚点外(和谐)快吧。跑杂贺、今治、小田原三镇,买卖蜜柑,共赚了一千多贯,也不是很多。回来想到个事,看看自己有几座城,发现仅两座,速度把阪本城的军资转移到居城中来,这样可迅速提升本城的军力。由于兵士精锐度低下,且部下目前无权限搞训练,因此还得自己来,辛苦干了三回,提升到90。跟着打算去看看敌城的情况,目标是八上城,还得亲自去。妹的,秃头的忍术太低,一下就被发现了。
4代本能寺不需要武田家灭亡
4代大名的卡特别难拿 除非用连锁大法可以拿一些4代最搞笑的连锁是十个一换 这是脑子有问题吧
没法子,去修炼一下吧。于是来到伊贺里,练起了忍术。练到了二级。准备去调查八上城,结果发现猴子在打此城,这么说来他也想快点触发本能寺么?这阴险的猴子。结果丫失败了,真是靠不住。
信长野望,策略鼻祖!信长野望,排兵布阵,调兵遣将!点击试玩信长野望!信长野望,最强势日本网络游戏,数万老玩家推荐!尽在信长野望!
到这才发现前头我干的基本是些多余的事情,其实只要回家睡大觉,睡到这时起来就出剧情了。是的,当时就是这样,给从乡下来的乌龟介绍了一下大城市的繁荣昌盛。
当然,也多得信长给力,快速灭掉了,否则也不会这么顺利。继续看剧情,进入殿内后,魔王开始找茬了。
其实你想说的是他脑子有问题吧……魔王要没收秃头的领地,还说用出云和石见来代替,问题是这二国根本不是本家的领土,简直就是明摆着要削弱秃头的实力。
截图不知道怎么有点模糊。不知道各位会不会看不清楚。光秀表面上诺诺连声,其实心里头已气炸了。
一念间,光秀决定铤而走险。
众部下决定追随。
可能画面缘故,4的剧情看起来就是没有5的带感啊!
需要打一场敌我兵力悬殊的仗,轻松取胜。在游戏中被烤了无数次的魔王,大概也习惯了。
成功了,干掉了魔王,得到了他的卡。前戏总算结束了,接下来就可以正式开始本贴的主题了。
后面山崎之战比较难 建议刷一下卡
好惨,这回真变单机了。好吧,自娱自乐也好,就当是个重玩TK4的记录贴了。首先选择魔王。可以看到魔王的五围相当傲人,另外还有21点的奖励值,因为这次的目标是成为剑圣,所以肯定尽数加给武力了,让魔王成为一个五围全上90的神武将。游戏正式开始。不不不,治国是次要的,要勤练剑才是真的。果真如吧友所言,这一代连归蝶都没有,好吧,适时去采采野花。一进评定间就是剧情,略过,反正就是跟乌龟结盟的剧情,女儿比妹妹还先嫁人,这扯的。任命猴子为军师,让他代管政务。由下图可见,魔王不仅五围已逆天,还自带宝物,不过剑术只有一级,我们得好好练练。于是便到道馆练剑。
看到这张叠返时我略吃惊,还想说魔王竟然拥有叠返,随即看了一下作用,特么跟五代的叠返完全不是一回事,不过作用也还可以,主要看情况吧。足足赢了四次才升到二级,有点费劲啊。顺便看了下集卡册,目前是百分之五十九点三,看魔王能帮忙搞到多少。回到评定间,又是剧情,略过,说的是要攻略美浓,要搞墨俣筑城,权六先去试。回到道馆,继续练,这次赢了两场就升到三级,不知是不是赢得快的时候经验会比较多。
其后权六筑城失败,换猴子去,成功,于是地图上多了座墨俣城。回评定间,发生剧情,魔王妹出嫁,长政圆上市梦。权六要疯了。猴子心里亦不是滋味。这一代的市也还算漂亮。剑术三级后,我去京町买了加十的防具,顺带去界买了松岛之壶,买完马上后悔了,如果剧情正常打出,今井宗久会送过来的,不过算了,也不打紧,反正在太阁里钱从来都不是事。
相当经典的一代 可惜太阁再也没续作了
剑术达到三级后,我们要开始找剑术名人们并向他们挑战了。首先是这位大人,这货在五代里好像是冢原卜传的弟子,实力还是有一些的,不过称号的差别很大,4代好像只是名剑士,但在5代里可是堂堂剑豪。武力设定很高,93+3,太阁跟信野的其中一个差别在这里,太阁武力系统偏重剑术家、枪术家,而信野则更偏重在战场上拼杀的猛将们。喝了次茶发现没加什么亲密度,显然是茶道水平不够,关键是缺少一张卡,在五代里叫优雅寂寥之心吧,这代叫什么闲静古趣。那么赶紧跑到界町去找千宗易学茶道。第一次失败了。话说这个小游戏挺有意思的,比五代的好玩得多。先出来,有行商人兜售商品,是一柄刀,买下看看。到这鉴定,结果是大般若长光。再回来练一次,这次完满成功。茶道升到三级,并拿到闲静古趣。准备再去找,路过清洲町,跟阿中问好,结果发现有特定的对话。这次果真提升得快一点,好像又喝了两次。
现在玩太阁的人很少了。
决斗吧!北田!上来先挂个药活。出个散牌,碰碰运气。暂时只能先防守。终于熬出一个combo。发现这一代的剑斗真的挺有范的,很有决斗的感觉。双方相持数合,都快倒下来了。这时来了个强袭,因有两个替身卡在手,我完全可以跟他一拼。决斗胜出。得到剑士称号。
尔后到找丸目长惠,跟他喝茶,然后决斗。胜利后得到剑客称号。顺便入手浮舟。跟着去北陆找富田景政和重政,结果都没找到。这代有没有景政不清楚,但重政是肯定有的,不知道为什么没找到人。只好回又干了一回丸目长惠,拿了他的卡以及一招空岩。
收到丸目的卡后,出门就发生了忍者小剧情。真不是时候,跟丸目打完只剩55的体力,这怎么干?好在对方武力低下。打赢后对方就自爆了。
在相良家发现了深水长智这货,他竟然拥有说客称号,加六点外交能力。来到柳生道馆,找他交手,丫说不干。亲密度不足导致的,在他这练练剑,让他赚一点。结果还是不愿意,于是到外头买了柄不知名的刀,回来给他鉴定。这现实的家伙总算同意交手了。只余四点体力,最后一博,竟然赢了。取得剑豪称号。顺便拿到抄。
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《太阁立志传Ⅳ》攻略
KKKOEI的招牌系列《太阁立志传》今次出到第四代,相比前几代尤其是第三代,情节更为丰富,而自由度也着实惊人。所谓太阁,是指退位的关白摄政,而日本历史上靠自己的努力而不是靠出身高贵爬上如此高位的,只有丰臣秀吉一人,通称丰太阁。游戏虽仍然延续前几代的名称,但除去初始只能扮演丰臣秀吉外,可以说已经基本上名实不符了――还不如干脆改名叫《战国立志传》算了。
KK因为游戏中出现了近千名的各色人物,其中较重要的(当然以武士为主)六百名,都有各自的主人公,只要收集到相关卡片,即可在新开游戏中,扮演这个人物。如果搜集到了较晚期的人物卡片,还可以进入两个初始隐藏的时代剧本:“平安乐土之阶”(本能寺之变前)和“梦中之梦”(秀吉殁后)。
KK主人公卡片的搜集方法,主要是在游戏中搞好和某人的关系,部分还需要通过对方提出的小游戏测验,即可获得。但是,部分主人公卡片,其获得要求是很严格的,比如,要得到津轻为信、上杉景胜、岛津义久和长宗我部元亲等人的卡片,就需要主人公修习满所有的特技,获全“十大名所”的卡片,同时所持金要超过一万。某些主人公卡片要通过特定事件来得到,某些卡片还有连带关系,比如,获得真田信幸,就可通过特殊事件获得真田昌幸和信繁(信村),再选用信繁,依特殊情节可得到真田十勇士的卡片。
KK某些属性或阵营相同的人物,一组卡片搜集齐全以后,也可引出新的主人公卡片。部分列如下表―― KK组类名称:组类主人公卡片:可得主人公卡片 KK宇喜多三老:冈利胜、户川秀安、长船贞亲:宇喜多直家 KK武田四名臣:马场信房、内藤昌丰、高阪昌信、饭富(山县)昌景:武田信玄 KK织田四宿老:池田恒兴、丰臣秀吉、柴田胜家、丹羽长秀:织田秀信 KK冈崎三奉行:高力清长、本多重次、天野康景:德川信康 KK德川四天王:本多忠胜、酒井忠次、井伊直政、Y原康政:德川家康 KK海赤雨三将:海北纲亲、雨森弥兵卫、赤尾清纲:浅井长政 KK五奉行:石田三成、长束政家、增田长盛、前田玄以、浅野长政:小早川秀秋2
KK大友三兄弟:大友义统、大友亲家、大友亲盛:大友宗鳞 KK岛津四兄弟:岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久:岛津贵久 KK龙造寺四天王:圆城寺信胤、江里口信常、成松信胜、百武贤兼:龙造寺隆信 KK北条四兄弟:北条氏邦、北条氏政、北条氏照、北条氏规:北条氏康 KK北条三老:大道寺政繁、远山纲景、松田宪秀:北条氏政 KK三好三人众:三好清海、三好长逸、岩成友通:三好长庆 KK美浓三人众:稻叶一铁、氏家卜全、安藤守就:斋藤龙兴 KK三中老:生驹亲正、中村一氏、堀尾吉晴:羽柴(丰臣)秀次 KK贱岳七本枪:加藤清正、加藤嘉明、胁坂安治、糟谷武则、福岛正则、平野长泰、片桐且元:柴田胜加 KK五大老:上杉景胜、宇喜多秀家、德川家康、前田利家、毛利辉元:丰臣秀赖 KK???:稻叶一铁、中村一氏、一万石鉴实、一条信龙、一条兼定、一色义清、一色义道、一色义定、泷川一益、山内一丰:十河一存
KK当然,大家最盼望的一张大概是“新武将”主人公,只要得到这张卡片,就可自创新武将进行游戏(三个剧本都可出场,并且可自定姓名和年龄)。要得到这张卡,首先要和京都、⑵交А⒏谒牡氐乃母瞿下耍轿淮淌俊⒘轿簧倘耍└愫霉叵担庋突嵩诰┒嫉木瞥√接泄毓淼拇怠K婧螅ツ下抡腋ヂ抟潦浚樯苣阃交蚺阅下堂桌即锎蛱5搅似交В桌即镆笠桓鲈碌牡鞑槭奔洹R辉潞笤偃フ宜邓降墓恚还侨毡救硕越鸱⒈萄鄣哪下说奈蠼狻4撕螅诰┒嫉拿窦依铮涂烧业叫挛浣ㄕ娴男招旅浣募一镆。L晁淖晕医樯埽涂傻玫叫挛浣ㄆ   第二部分&KK游戏中的卡片搜集系统,并不仅仅包含人物卡片,另外还有称号卡片、个人战卡片、合战卡片、名所卡片、技能卡片和其它卡片。列表介绍如下――
1. 称号卡片: 3
种类名称 个人战称号 剑士、剑客、剑豪、剑圣 合战称号 策士、军师、智将、军神 茶道称号 数寄者、茶头、茶仙、茶圣 弁舌称号 雄弁、说客、悬河之弁、纵横家 内政称号 能吏、名奉行、名宰相、贤侯 顶级称号 忍术奥义皆传、常胜将军、天下第一赌徒、天下无双 黑胫巾忍派 黑胫巾下忍、黑胫巾中忍、黑胫巾上忍 风魔忍派 风魔下忍、风魔中忍、风魔上忍 透波忍派 透波下忍、透波中忍、透波上忍 伊贺忍派 伊贺下忍、伊贺中忍、伊贺上忍 轩猿忍派 轩猿下忍、轩猿中忍、轩猿上忍 甲贺忍派 甲贺下忍、甲贺中忍、甲贺上忍 外闻忍派 外闻下忍、外闻中忍、外闻上忍 山潜忍派 山潜下忍、山潜中忍、山潜上忍 商人等级 商人见习、手代、番头、 町众称号 京町众、石山町众、凇⒉┒囝凇
2. 个人战卡片: 名称 作用 铁壁 常驻卡片,减低攻击所受伤害 天狗抄 常驻卡片,减低攻击所受伤害,比“铁壁”效果高 刚力 常驻卡片,每回合攻击力增加 金刚力 常驻卡片,每回合攻击力增加,比“刚力”效果高 干饭 常驻卡片,每回合体力少许恢复 药活 常驻卡片,每回合体力恢复,比“干饭”效果高 春花之术 常驻卡片,每回合对手体力少许减少 龙烟之术 常驻卡片,每回合对手体力减少,比“春花之术”效果高 4
忍犬 常驻,每回合攻击力点数少许增加 忍猿 常驻卡片,每回合攻击力点数增加,比“忍犬”效果高 影缝 常驻卡片,对手的手持个人战卡片数减1 当身 常驻卡片,对手的卡片特殊组合攻击无效 变身 特殊卡片,持有者体力到0时自动回复20 胧影 特殊卡片,持有者体力到0时自动回复40 心眼 特殊卡片,持有者一回合对手攻击无效 斩返 特殊卡片,持有者一回合对手攻击时反击 空岩 特殊卡片,持有者一回合对手攻击时强力反击 龙尾返 特殊卡片,持有者一回合对手攻击无效,反击 叠返 特殊卡片,正在发生效果的对手和己方的常驻卡片交换 大喝 特殊卡片,正在发生效果的对手常驻卡片消失 膏药 特殊卡片,体力少许回复 万能药 特殊卡片,体力回复,比“膏药”效果高 强袭 特殊卡片,优先攻击 天足通 特殊卡片,优先逃亡 燕返 特殊卡片,等级一,佐佐木小次郎持有 二刀流 特殊卡片,等级二,宫本武藏持有 叶切合 特殊卡片,等级三,伊东一刀斋和小野忠明持有 棋盘斩 特殊卡片,等级四,东乡重位持有 浮舟 特殊卡片,等级五,丸目长惠、柳生宗彦和上泉信纲持有 无想剑 特殊卡片,等级六,伊东一刀斋持有 剑圣 特殊卡片,等级最高,上泉信纲持有
3. 合战卡片: 名称 作用 火攻 特殊卡片,城攻击侧使用,通常攻击加城防御度减少 夹击 特殊卡片,野战时使用,攻击力增加50% 乘崩 特殊卡片,骑马队使用,攻击力增加50% 5
影武者突击 特殊,骑马队使用,三次连续攻击,可使敌混乱 赤备突击 特殊卡片,骑马队使用,两次连续攻击, 骑射突击 特殊卡片,铁h射击加攻击,可以编成骑铁队 焙烙 特殊卡片,足轻队使用,攻击力2倍,减城防御度 火矢 特殊卡片,攻城战、水军使用,攻击力增加50%,减城防御度 强弓 特殊卡片,弓射击时使用,攻击力2倍 五月雨击 特殊卡片,弓射击时使用,三次连续射击 钓瓶击 特殊卡片,守城时铁h、大筒队使用,四次连续射击 三段击 特殊卡片,铁h、大筒队使用,三次连续射击 狙击 特殊卡片,城守备侧、野战、水军使用,狙击敌大将加一次普通攻击 钓野伏 常驻卡片,野战使用,攻击力增加50% 早合 特殊卡片,铁h、大筒队使用,两次连续射击 降伏劝告 特殊卡片,城攻击侧使用,守备侧备大将退却 和睦申请 特殊卡片,城守备侧使用,攻击侧总大将退却,合战结束 土龙攻 常驻卡片,城攻击侧使用,每回合敌城防御度下降 城门爆破 特殊卡片,城攻击侧使用,敌城防御度大幅下降 干杀 常驻卡片,城攻击侧使用,封锁粮道,降低敌方士气 内通流言 特殊卡片,城攻击侧使用,大幅降低敌方士气 水攻 常驻卡片,城攻击侧使用,每回合降低敌士气和城防御度 落石 常驻卡片,城守备侧使用,每回合大幅杀伤敌兵力 骂詈杂言 特殊卡片,辱骂敌人,减低其士气 神速 特殊卡片,先制攻击,反击无效 追击 常驻卡片,攻击被压制时仍能攻击 伏兵 常驻卡片,野战使用,己方防御力增加20% 啄木鸟战法 常驻卡片,野战使用,攻击力增加20% 十面埋伏 常驻卡片,野战使用,己方防御力增加50% 陷阱 常驻卡片,城守备侧、野战使用,敌方攻击时减少其兵力,但是一回有效&   第三部分6
&KK合战还包括十种阵形卡片―― 名称 等级 生克 名称 等级 生克 无形 无 无 鱼鳞 攻击1 利机动阵,不利守备阵 雁形 攻击2 利机动阵,不利守备阵 锋矢 攻击3 利机动阵,不利守备阵 鹤翼 守备1 利攻击阵,不利机动阵 方圆 守备2 利攻击阵,不利机动阵 偃月 守备3 利攻击阵,不利机动阵 长蛇 机动1 利守备阵,不利攻击阵 衡轭 机动2 利守备阵,不利攻击阵 车悬 机动3 利守备阵,不利攻击阵
4. 名所卡片: 名称 取得地点 名称 取得地点 松岛 仙台町西侧 华严瀑布 宇都宫城北方山中 富士山 富士山火山口 琵琶湖 琵琶湖西北侧树林中 天之桥立 宫津町东北侧 那智瀑布 杂贺町东南较远处山中 宫岛 樱尾城至汤筑城水道中 室户冲 浦户町至杂贺町水道中 阿苏山 冈城西侧阿苏火山口 樱岛 根占町北方圆形半岛中
5. 技能卡片: 人物技能,每种有一、二、三级各一张卡片。
6. 其它卡片: 名称 作用和取得方法 玛瑙产出 可开发特产品玛瑙,在下坦莼竦 水晶产出 可开发特产品水晶,在平户南蛮商馆获得 制糖技术 可开发特产品砂糖,在平户南蛮商馆获得 西瓜之种 可开发特产品西瓜,在下坦莼竦 乐市乐座 特产品免税交易,从主君处获得 7
平户绍介状 可在平户南蛮商馆买到大筒,在府内传教士处获得 芙樽 可在下坦萋虻酱笸玻诰╊淌看竦 操船术秘传书 水道移动速度上升,货物携带量增加10,000,接座的商业任务时可获得 早驱 山道、平野和山地移动力上升,忍者称号修行中可获得 忍足 移动没有声音,秘密工作成功率增加,忍者称号修行中可获得 变装 伪装成他人,流言成功率增加,忍者称号修行中可获得 火药使用 火药使用能力,放火成功率上升,忍者称号修行中可获得 石拔 攀爬城墙的技术,城破坏成功率上升,忍者称号修行中可获得 幻惑 操纵对方的内心,劝诱成功率上升,忍者称号修行中可获得 农具向上 农具使用率广,新田开发效果上升,开垦师事中获得 南蛮绞 铅的精炼法,矿山开发效果上升,开垦师事中获得 刀狩 明确武士和百姓的区别,兵农分离效果上升,开垦师事中获得 割普请 竞赛作业,城补修效果上升,礼法师事中获得 德政令 取消不能偿还的债务的法令,民掌握效果上升,礼法师事中获得 都言叶 掌握京都公家的用语,朝廷工作效果上升,礼法师事中获得 商工人脉 商人和职人的关系增进,城增筑效果上升,算用师事中获得 目利 鉴定书画刀剑的能力,可在自宅免费鉴定,算用师事中获得 骷胖 茶道的心得,茶会时客人的亲密度大幅度上升,茶道师事中获得 无之心 诚意地和对手交谈,外交交涉效果上升,茶道师事中获得 德之心 慈悲的心,劝诱成功率上升,茶道师事中获得
KK游戏中可以扮演各种身份的人物,人物身份还可以转换,比如,木下秀吉可以从织田家出奔成为浪人,然后迈上商人、剑客或者忍者之路。
KK如果仍然扮演武士,那么基本游戏架构和前几代是相同的,无外乎完成任务、升职,然后成为城主、国主,或者通过特殊情节和谋叛成为大名,向自己的下级武将发布同样的任务指令。下面, 8
KK先把这一代中的任务系统(主命)简单列一个表―― 类别 主命 身份下限 相关技能 内政 兵粮卖却 足轻组头 算术、弁舌 军资金调达 足轻大将 算术、弁舌 民掌握 侍大将 弁舌 新田开发 部将 开垦 矿山开发 部将 矿山 军备 物资(米、马、铁h、大筒) 足轻组头 算术、弁舌 训练 足轻大将 军事系技能 兵农分离 侍大将 军学、弁舌 城补修 部将 筑城 城增筑 家老 筑城 调略 人材调查 足轻组头 无 城调查 足轻大将 忍术 破坏(城、流言、放火) 侍大将 忍术 劝诱 家老 弁舌 外交 外交(同盟、破弃、支配、宣战、和睦、亲善、朝廷) 部将 礼法、弁舌
KK包括任务和技能的修炼,很多都需要通过一些小游戏来完成。这一代的小游戏就其数量和难度来说,都要比前代提升了一大步。倒楣的是,再不能象二代一样,派同行武将上场帮忙了。不过好在,学习技能的时候,即使小游戏失败,也多少可以累积一点经验值,所以失败个六七次,和成功一次,结果是一样的。而在执行任务的过程中,虽然小游戏失败就是任务失败,没有回旋的余地,但是相关技能值够高,或者拥有一些辅助,是可以降低小游戏难度的。请看下表――
小游戏 学习技能 执行任务 难度级 时间限定 9
早驱竞走 骑马 ? 无 铁h射的 铁h B 有 弓射的 弓术 A 有 进军双六 军学 ? 无 绘判别 忍术 B 有 石运搬 筑城 城补修、城增筑 B 无 一笔书 开垦 新田开发 C 无 金脉采掘 矿山 矿山开发 ? 有 对战宾果 算术 B 无 神经衰弱 礼法 B 无 文章标的 弁舌 A 有 茶运 茶道 B 有 药调合 医术 C 有 农民巡检 民掌握、兵农分离 ? 无 忍者探索 破坏(城、流言、放火) A 无&   第四部分&KK难度级标?的,是指这种小游戏以撞大运为主。而标A或B的小游戏,许多其实难度本身并不大,只是游戏限定时间太短了,人脑的反应速度是有限的啊……下面,就来详细介绍一下――
KK1. 早驱竞走:两马并列竞赛,共分六个回合,每回合,都需要游戏者在下方弹出的三乘三共九个按键中选择一个,以确定自己马的加速状态。按键是随机产生和排列的,包括加一到加五的加速度、胡萝卜(使马加速度不长的情况下突然蹿前)、闪光(使马急加速)、陷阱(减速)、石头(减速)和落马(直接失败)等。此外,在这九个按键下面,还有一个“原样”键,因为只要胜出就好,过于超前没有意义,反而会因为马速太快,而使陷阱、石头、落马等厄运产生的可能性增加,这时候选择“原样”,可以稍微放慢同时也放稳速度。要赢得这个小游戏,基本是靠运气,只是武力如果较高,成功的可能性较大而已。
KK2. 铁h射的:有大、中、小三种标靶共二十个从画面的左右两方依次飘出,有些是平稳地滑动着的,也有一些上上下下呈波浪状移动。游戏者必须要注意正风(标注于画面右侧)和侧风(标注于画面下方)对子弹的影响,移动,先后击落这些标靶才算胜利。当发了一枪以后,必须要花费一定的时间填弹,才能继续下一枪,这两枪间的间隔时间长短,是由游戏者的武力和统帅力高低来决定的。这个小游戏颇讲究鼠标的灵活运用和眼明手快,一是千万不要心浮气燥,看准了再射击,二是风向是会改变的,要随时注意。 10
KK3. 弓射的:这个小游戏恐怕是最难的一个。和铁h射的不同,它射的是固定靶,一般只有六箭。但是,随着游戏者弓术技能的提高,靶子将会越来越小,难度越来越加大;并且,在瞄准以后,准星是会上下左右乱晃的,武力越低,晃动幅度越大,除非你武力超过100,才能保证准星不动。正风和侧风的影响,将会比铁h射的更严重(当然啦,箭矢和子弹相比嘛),而且请注意箭矢走的不是直线而是弧线,所以即使在无风的情况下,也一定要瞄准靶子上方,才有可能中的――当你瞄准好了以后,点击画面下方的箭矢图案,即可发射(时间到了也会发射,但是可以反复瞄准)。 K KK4. 进军双六:类似于旅行棋的小游戏,需要游戏者通过掷骰子移动棋子,在八个回合内达到终点。通往终点的道路有很多条,较近的道路较危险,而较远的道路较安全。所谓危险与安全,是指有三种特殊颜色格随机分布在道路上:红色,危险;黄色,不确定;蓝色,安全。走到危险格,或者落入陷阱,使回合数减少,或者遭遇敌人,必须掷出大于规定点数的骰子,才能继续前进;走到安全格,或者视野开阔,下一掷肯定是大数,或者士气高涨,增加一个回合。这个小游戏,基本也是靠运气就可以完成的。
KK5. 绘判别:实际上就是选择相同的图画,一共六个回合,先短时间地让游戏者看左方的参照图,再在右方打开六幅近似的画面,在规定时间内选出正确的即可。这些小图画都绘制得非常诙谐有趣,但是差别也许是非常细微的。比如:放烟逃跑的忍者,竖起一枚手指还是两枚手指?从天飘降的忍者,兜开的包袱皮,花纹是圆圈还是十字?踏水而行的忍者,脚上有没有穿水鞋?肩膀上有没有中镖?等等。一则眼明手快,二则多玩几遍,把大部分图片之间的区别都记熟了,这个游戏要获胜并不算难。 11
K KK6. 石运搬:在画面左上方有一个框格,随机标出游戏所需要达成的数目――“目标****贯”(贯是一种重量单位),画面中偏左有三种共九块石头,偏右是一具电子秤(?不过实在象……)。游戏者的目的就是要搬运不同份量的石头到电子秤上,使最后的份量达到目标所需要的贯数。因为三种石头的份量是随机的(五百上下一种、三百上下一种、一百以内一种),所以这个小游戏就有很大的碰运气的成分。在画面右方有一些画有凿子的按键,可以削减超过的份量,每次大概是100贯左右。按键的数量,是和筑城能力相关的。游戏的难度在于,搬运石头的过程中,会有蜘蛛顺丝而下,最多三只,最少一只,遮住秤上标识的数字的大半部分。在这样的遮挡下,4和1或许还能够凭借肉眼区分,8、9、0就很难判断了……只能连蒙带猜。好在,大部分任务情况下,完成值和目标值只要相差不超过二十,也就算赢了。
KK7. 一笔书:八乘八共六十四个小格子,代表土地,游戏者要操控一个小农民走过这些格子,也就代表开垦了这些土地。部分格子不是可耕地,而随机画有石块,敲碎石块是要耗费点数的。所可以耗费的敲石点数,标识在画面右方。每个格子只能走一次,不能重复,不能交叉,以一笔状态走完超过九成左右的可耕地格子为胜利。这个游戏比较简单,因为它不限定时间,所以可以事先反复规划,然后再具体操作,以期达成最好的效果。&   第五部分&KK8. 金脉采掘:四条笔直的矿坑,下接从右到左极小、小、中、大五种金块。矿坑间有很多横路相接,部分横路上还有一些石头挡路。游戏者需要在规定时间内选择从哪个矿坑开始下挖,然后就会有一个小人挥镐奋战。注意,小人每逢分支路口,一定会拐弯,而绝不直线前进。碰到石头挡路,就会出现一翻一盖两张花札牌,让你选择上或者下。选择正确,则掘开石头继续前进(还能得到一个极小的金块),否则,下落到低一级横路上继续前进。其实根本不需要懂花札牌,因为上或下的选择,只是要游戏者判断,即将翻出的牌比已经翻开的牌大还是小……完全还是靠运气,尤其是如果翻开的两张牌花色一样,则你选择上或者下全都算错。执行矿山任务,最好有“南蛮绞”的在手,这样,成果可以乘二体现! 12
KK9. 对战宾果:这是个奇怪的小游戏,当你不明白它的规则,随便乱点的时候,倒容易取胜,而当你明白了规则,想要完胜的时候,却往往铩羽而归。小游戏开始时,画面上有两个五乘五共二十五格的棋盘,左边的棋盘是游戏者可以落子的,右边的是操控的。游戏目的,是要在十二回合以内,双方交替落子,无论横、竖还是对角线,游戏者在电脑的棋盘上,完成所要求数量的五子相连,就算胜出。游戏者不是只能在自己的棋盘上落子吗,怎么在电脑的棋盘上达成连子的目的呢?原来,两个棋盘的各二十五个格子,都用1到25来随机标注。双方在各自的棋盘上落子,也会在对方棋盘相对应的数字格上出现一枚棋子。当然,游戏者是看不见电脑棋盘上面的数字的,但是当某一行已经连上四子以后,剩余一子所将占据的棋格中的数字,将会显示出来。每次开局已经布上的棋子数目是不同的,内政力高的话,初始布子将会多,游戏比较方便。靠蒙、靠试、靠猜,这个小游戏并不难玩。
KK10. 神经衰弱:礼法师事是需要一定级别和书的,然后就可以开始“神经衰弱”的小游戏。这个小游戏,其实就是“对对碰”,游戏者和机器一人一步,每次翻开两幅图片,要比赛在四乘四共十六幅图片中找出相同的图片。十六幅图片分为八种,每种两张,随机排列,当翻开相同的两幅图片后,则此两幅图片不再合上,并且翻开者将获得奖励一个回合,否则,图片合上,轮到对方操作。游戏开始是凭运气的,前一两手就想翻开相同的图片,可能性很小,但是需要利用这个机会牢牢记住己方和对方翻开的所有图片的种类和位置。游戏最后的胜负也有不确定的因素,在画面右上方还有一幅合上的图片,最后翻开,谁在游戏过程中翻开与其同种的图片,能够额外加分。外交力和魅力如果较高,翻错图片重新合上的速度将会放慢,便于观察和记忆。
KK11. 文章标的:这个小游戏是比较难的,难就难在所给思考的时间太短。一共是六个回合,每个回合,都会给出四句话,要游戏者对应画面上方的句子,找出完全相同的两句来。句子内容不外乎诗歌和谚语,部分还是小日本从中国抄去的,比如:生有重于泰山,有轻于鸿毛;千里马常有,而伯乐不常有。等等。可惜,现在只有日文版,很多形态相近的日文假名,如わ和れ、ろ和る等,让人看到眼花。只有反复多试,记住大部分句子可能产生的区别,才能比较得心应手。13
KK12. 茶运:茶运游戏恐怕是最具娱乐性和益智性的小游戏了。画面上出现一个横五纵五或纵七的矩阵,将有一个小人端着茶碗在上行走,从起点走到终点,所经过的步数,将在画面左方的温度计上显示出来。寓意是刚烧开的100度水,随着小人的走动,温度将一度度地下降,如果温度最终低于限定的范围,或者小人没能到达终点就走出了矩阵,游戏就算失败。矩阵中有一些特殊格子:星号可以扩大胜利所允许的温度范围;上下左右四种符号,指示小人行进的方向;炸弹将把小人炸飞,然后随机落到某一格中;最重要的是蓝色的右旋键和红色的左旋键,指引小人转弯,游戏者是可以通过点击使这两种格子互相转变的;最后是“乱”字格,小人走到这一格,则整个矩形中的方向格都会变化,上变下、下变上、左变右、右变左、左旋变右旋、右旋变左旋……小人的运动速度颇快,需要及时改变左旋右旋键,才能在合适的步数下,让小人走到终点。在合适的温度范围内还有一个点,如果温度下降到正好这个点上,可以说是完胜。
KK13. 药调合:主要在医术师事的时候,要玩药调和的小游戏。一共六个回合,画面右方有两行八个按键,分别画着小碟子,碟中是不同颜色的药丸――桃仁、陈皮、大黄、甘草、葛根、薄荷、龙胆和紫胡。将点击不同的按键,游戏者必须按照同样的顺序重新点击一次。因为点击不同按键会发出不同的音效,所以乐感好的朋友玩这个游戏应该比较简单。否则,还是按照1、2、3、4……或者紫、红、蓝、白……给按键事先标上号的比较好,方便记忆。魅力若高,这个小游戏的难度会降低。&   第六部分&KK14. 农民巡检:游戏者将和两个竞争者,争夺百姓之心。执行“兵农分离”任务,则面对的是两家庄屋,执行“民掌握”任务,要面对两个贼(强盗的意思)。在画面右方,有三摞房子形状的牌,牌的内容有三种――农民、民众(六个农民)和一揆(暴动者)。第一摞上没有标记,全部都是农民牌;第二摞上有“!”的标记,表明有一揆混在民众中;第三摞上有“?”的标记,表明三种牌都可能产生。游戏者和两个竞争对手轮流翻牌,翻到农民和民众,就加入自己的行列,翻到一揆,一揆会裹走部分农民和百姓,最后自己行列长者为胜。如果相应的内政能力高,或者有“刀狩”等特殊技能牌,则自己的行列中初始就有一些农民和民众,胜面比较大,最好就不要冒险了,等对手先翻出一揆牌来,再去翻“!”摞和“?”摞,因为两张一揆牌在一起的可能性是很小的。 14
KK15. 忍者探索:很简单的小游戏,但是也很变态……一共六座城池,一个忍者隐藏在某座城池中,城池互相调换,停止以后,要你认出藏有忍者的那一座。就象把一个骰子扣在不透明的杯子里,然后飞快交换几个杯子,最后让你分辨一样。这个游戏的难度是相当大的,大就大在调换速度快,和持续时间长上面。如果忍者等级足够高的话,在执行破坏任务的时候,这个小游戏中的城池将会最多降低到三座,并且最多允许三次选择――所以根本不用管游戏,随便选,成功率是100%(当然,产生效果仍有差异)。
KK如果你有修改工具或者“”之类的降速工具,那小游戏还是很简单的,如果你没有,或者有,但是装酷偏偏不用,那就只有自求多福了。最后提醒一点,玩小游戏前请先存盘。
KK游戏中,无论是个人战还是合战,都是通过出牌的方式来完成的。除去我们上面介绍过的一些特殊牌外,基本是从1到9的数字牌,每次最多出三张,通过一些特殊组合或者相加得值的比较,来判定某方攻击有效,而另一方攻击无效。个人战的时候,数字牌主要是看特殊组合(无顺序)―― 排列 名称 生克 作用 1、1、1 岚 特殊攻击 2、5、9 地狱 特殊攻击 2、9、9 苦肉 特殊攻击,回合数越多威力越大 3、6、7 南无三 特殊攻击 1、4、8 愈 大幅补充体力 KK此外,宫本武藏独有一招特殊进攻“武藏”――3、4、6;佐佐木小次郎独有一招特殊进攻“小次郎”――2、5、6。
KK合战时,威力最强的组合是三张相同的牌,但虽然2、2、2要小于3、3、3,但是三个1是最强的,要大于三个9。其次,依序排列三张牌也很大,但是从大到小的顺序分别是――1、2、3,7、8、9,6、7、8……2、3、4。千万牢记。& (作者:赤军长胜责任编辑:)
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