为啥首日2017年首月销量夺冠还没有公布

4万份销量占比2.14% 《辐射4》为什么在中国这么火?--百度百家
4万份销量占比2.14% 《辐射4》为什么在中国这么火?
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主机游戏《辐射4》11月10日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,至今已经发售了一周,根据Bethesda官方数据,《辐射4》首日的出货量就已经达到了1200万,销售额为7.5亿美元。
文/游戏陀螺 浩南哥
主机游戏《辐射4》11月10日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,至今已经发售了一周,根据Bethesda官方数据,《辐射4》首日的出货量就已经达到了1200万,销售额为7.5亿美元。1200万的出货量包括了零售版与数字版,合作销售商还称这款作品为2015年预订最多的游戏,也是一些连锁零售商销量最棒的游戏。不过Bethesda并没有确认这1200万是否真的卖到了玩家的手里。
SuperData称,《辐射4》发售前三天的数字版销量已经有187万(Steam平台120万+次世代主机销量),收入已经有1亿美元。另外,《辐射4》PC Steam版也是非常火爆。游戏在发售后,Steam上玩《辐射4》的玩家最高同时在线超过了47万人。这已经超过了之前《GTA5》创下的纪录。从这些数据可以得知,《辐射4》成了一款全球火爆的游戏。
值得注意的是,《辐射4》在中国也相当火爆。根据Steamspy的统计,截止到11月15号,所有PC版的《辐射4》销量为184万余套,其中大约4万份来自中国玩家,约占总销量的2.14%,位列所有国家地区第九位,这充分证明正版游戏在国内的市场已经有了打开迹象。
《辐射4》是一款由传统主机厂商Bethesda发行的主机游戏,对于主机游戏市场并不火热的的中国来说,这款游戏的火爆主要有以下几个原因。
1、支持中文
《辐射4》将推出中文版的消息早已被B社官方确认,但大家没在Steam上看见真正支持中文语言的选项还是有所顾虑的,而不久前Steam正式将《辐射4》的商店页面上上架了繁体中文语言的支持,从界面中我们可以很明显看出《辐射4》正如之前公布的一样会支持繁体中文字幕和界面。
支持中文是外国游戏吸引中国玩家的最重要一点,而且主机游戏玩家多为80后,大多数人的英语水平并不好。此前文字游戏《生命线》也正是上线了中文版本促进了其在中国区App Store排名的上升。
2、199元售价
Steam在11月初上线了人民币商店,游戏的整体价格比较实惠,以《辐射4》举例,国区售价199元,季票售价99元。作为对比,本作原价为59.99美元,折合成人民币约360元左右,国区售价基本相当于半价。这个价格易于接受,吸引了更多国内玩家购买。相信随着之后各种折扣的到来,游戏价格还会进一步下降,国内玩家的占有率或许也会有进一步的提升。
3、用户跟风
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,该游戏在中国市场的火爆程度证明了中国主机游戏市场有更多可能的同时,也证明了《辐射4》的玩家并非都是辐射系列的粉丝,更多是第一次接触辐射系列的人。
B社作为主机大厂,推出新作必会引起国内主机游戏玩家的注意,加上联合V社的运营推广,立刻大热。中国玩家的跟风倾向比较明显,再加上支持中文与一个可以接受的价格,很多人都会去凑热闹。但这种请款也容易导致后期玩家的流失。
去年,中国解禁了对游戏主机近20年的限制,在这一年里我们可以看到微软索尼在中国发布游戏主机,可以看到腾讯联合硬件厂商发布miniStation,但游戏内容的缺失让整个主机游戏市场受到掣肘。《辐射4》在国内、在全球的火热是一个好现象,为走下坡路的主机游戏市场注入了新的活力,同时,《辐射4》出自大厂,品质应该经受得住用户考验,此外,辐射手游《辐射:避难所》今年6月在中国区App Store取得了不错的成绩,也为这款主机游戏做了市场预热。《辐射4》大热之后会如何发展?游戏陀螺会继续跟进。
原文链接:
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观看更多百家精彩新闻《GTA5》首日销量将破千万 R星:我们做游戏不是为了钱
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &R星超人气大作《》主机版于昨天正式开卖,从游戏首日的发售盛况来看,《侠盗飞车5》赚满十亿似乎已经是板上钉钉。事实上也是如此,据外媒报道,3和Xbox360版本预订量已经超过710万份!其中Xbox360版预订量为370万,PS3版预订量则为340万。之前我们曾经报道过,《侠盗飞车5》需要卖出740万份才可以回本,这也就意味着,游戏还未发售,成本已经接近全部回收了!
& &据预测,《侠盗飞车5》的首日销量将会达到1000万份,首周销量则在1400万~1500万份,有望打破《使命召唤:黑色行动2》创下的1100万份的首周记录。
& &即使如此大卖,R星联合创始人Dan Houser却坚持称开发这款游戏并不是为了钱。
& &他说:&我们一直避免讨论游戏的销量的问题,因为我们不想和其它公司作品去竞争销量,唯一想竞争的就是质量。我们只想制作一款让所有玩家觉得这是一款十分精彩迷人的游戏,而且会真心去喜爱它,当然也希望人们能回报我们一点钱。&
& &&现在的游戏产业最匮乏的就是,我们一直想并尽自己最大努力推动视频游戏的发展,其它的事情其实我们并不关心。&
& &&游戏的好坏应该用创意、优缺点、整体质量等等来衡量,而不是通过游戏的销量。那种类似于好莱坞只看票房的衡量标准在我们R星这是行不通的。&
& &Houser之后还说以后可能《侠盗飞车》的电影永远不会有,而且《侠盗飞车5》的主题太男性化,所以游戏中是不可能出现女主角的。
& &早先公布的游戏截图:
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【讨论】16-09-28哪位能给我科普下新专首日销量是什么水平收藏
不太了解唱片市场,不了解日本歌坛,这个8万多销量算多吗?能跟当红偶像团体比吗,跟安室奈美惠比怎么样。初动能到40万吗,销量还是只计实体还是会折合流媒数字什么的。
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
超一线水平,女solo年冠,初动40万是在做梦,累计40万就谢天谢地了,以上。
4万为一线标准,熊光首日已经做到了
销量只记实体,数字有配信榜,8万真的非常非常厉害了啊…
对比Heart Station首日大约11万 精选2偷跑+首日合计7万8
这样的话,真是十分强悍啊!
以當今的日本市場,首日8.7萬算是還不錯的成績,至少是今年女solo首日賣得最好的一位。不過這個數字比我原先希望地要來得略低,畢竟快6年沒發行實體唱片了,雖知受大環境影響,實體唱片的銷售數字是一年不如一年了(扣除唱片界的三大毒瘤),但看到去年大物(南方之星跟Mr.Children)新專的首日仍有15、16萬左右的成績,所以在榜單公布前還是盼望能夠出現10萬到15萬的成績,可惜還是差了一點。現在只希望未來五日的成績都不會跌幅太多,也期盼週末會出現大姊當家最終回的效應,讓首週初動能逼近30萬。
初动是什么?
已经隐退六年,上一张日文原创还是八年前。国民度再高也不能上天,多多少少还是有粉丝流失,被人淡忘,或者说新一代的听众不是很了解她。能复出后立马出张一版本的原版卖女solo第一,已经十分厉害了
他的音乐和现在日本流行的电音,无论商业推销等都不相关,能买到30万已经很棒,别忘了,itunes在日本和海外成绩好厉害,美国最高第六,五国第一,数国第二
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
已经十分厉害了。不吹不黑,楼上都有解释,很合理,还请大家多多支持销量谢谢
请大家多多支持日版~台版港版韩版不算在公信榜销量里的吧?
当年的三百万呀
希望全年能卖过50万大关
我自己贡献两张~
崎婆的销量就是新一线的标准
我让我姐夫日本的朋友代购一张回来支持一下
要说销量啊,熊光的成就早就有了,现在以她的音乐品味和作曲与编曲,对录音室的系统及扩声系统的了解,早就不是歌手那么简单了。16岁以那种成就在这个行业出道到现在,实话实讲她早就已经是艺术家了,只不过她太年轻所以不太好说。现在发专辑,销量她自己都不太在意吧。。。
目前4天18万9千6百3十6红炸天的存在。。。
已经很不错了,毕竟光休息的时间很长,在日本这种更新换代那么厉害的国家,那么长时间不出唱片,基本没消息,不开演唱会真是很可怕,你看艺人现在很多都要开几十场维持人气,唱片要好多版本,光只靠音乐,只靠一版本到现在这地步已经是牛的要死了
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