和VR商务vr合作协议范本需要先什么?

附近人在搜什么
想用VR上淘宝?对不起,要先败家才能Buy+
  速途网2016年7月1日综合(报道赵丹)6月30日,阿里巴巴在杭州举办2016淘宝造物节启动发布会,宣布淘宝造物节将于7月22-24日在上海世博展览馆举办。发布会现场,阿里演示了其VR购物服务Buy+,并宣布Buy+将在淘宝造物节上首秀。
  Buy+的宣传视频最初是阿里在4月1日愚人节公布的,当时小报君还以为这是一个淘宝开的玩笑,但后来得到的消息是:Buy+是淘宝推出的全新VR购物服务。
  现场的工作人员使用HTC Vive演示了一个使用场景,在一个华丽的虚拟店面,机器人导购“小雨”温柔地帮你选购商品,当你拿起一个包包,可以360度无死角的欣赏,打开包包还会飞出绚烂的蝴蝶,点击商品查看详情,眼前立刻出现超模T台秀向你展示穿戴搭配。
  阿里宣布Buy+的完整版将在淘宝造物节上向公众开放,届时所有观众都有机会现场体验。
  对于这次短暂的演示,很多媒体给出了称赞的声音,纷纷惊呼:“购物的未来就在这里,你准备好了吗?”
  小报君在这里也想说一句:消费者真的准备好了吗?
  按照现场演示的情况,一名普通消费者要想享受Buy+的酷炫服务,首先需要购买一套价值6888元的HTC Vive,同时还需要购置一台至少8000元的电脑,而且家里还需要有一个3米乘4米的单独空间。小报君惊呼:Buy+果然名副其实,需要消费者先败家才能Buy+呀!
  说到这里,我们回到一个最最基本的话题,消费者上淘宝购物到底是为什么?答案很简单,一为便宜,二为方便。除去这两个原因,一名普通消费者完全可以去商场购物,那边的购物体验应该会更好,以服装为例,至少你可以摸到衣服的材质,或者亲身试穿衣服的尺寸。
  由此看来,Buy+的推出是不是有点本末倒置了呢?
  在4月1日淘宝刚刚发布Buy+的宣传视频时,小报君就写过一篇文章专门评论Buy+,细数视频里的诸多槽点。当时小报君的结论是:“如果这不是愚人节的玩笑,那么也只能算是淘宝的一个概念视频,因为视频中的一些功能还不能完全实现。同时,除了技术方面的困难,还有一个很大的制约因素,那就是目前VR设备的成本。目前主流的VR设备Gear
VR、Oculus Rift和HTC Vive的成本至少在元的水平,对于普通消费者来说,如果不是电子游戏的死忠粉,很难为了更好的购物体验去花这么大价钱购置一套VR设备。综上所述,VR购物在未来大有前途,但现在仍为时尚早。”
  现在小报君依然持相同观点,而且还要再加一句:VR购物一定是移动端的事情,如果用基于PC的VR设备,还不如直接去商场方便。
  小报君:无论何种先进的科技,想要转化为一种应用或服务,都要遵从一个基本原则:一定要满足用户某种需求和解决用户某种痛点。脱离了这个原则,一切应用都是耍流氓,这次的Buy+,颇有股这种味道。
  VR小报关注VR行业的现状及发展趋势,聚焦VR技术在各领域的应用,与VR行业精英进行深度沟通,为VR从业者、用户以及关注VR领域的投资者提供具有参考价值的精品内容。想进入VR行业?请先看看这篇文章
9月16日报道(文/尹子璇)在写这一篇让创业者在投身VR热潮之前保持清醒的文章时,其实我是很矛盾的。因为VR(虚拟现实)实在是一项太过美妙的技术。VR,Virtual Reality的简写,即虚拟现实。它是指利用计算机图形系统和各种接口设备(如VR头盔、体感设备、手柄等),模拟产生一个三维空间的虚拟世界,通过对感官的模拟,让用户如身临其境般无限制的观察三维空间的技术。而通俗一点讲,VR带来的是一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)——Oculus首席科学家Michael Abrash如此定义VR。理论上,你可以通过这一项技术,完全进入另一个世界。网文中提到的全息网游,通过穿戴设备切断与现实的联系,实现进入另一个游戏世界可以通过VR来实现;通过VR的重建来进入逝去的艺术家的作品,在梵高的星空下自由行走;VR技术可以运用到生活中,在虚拟的场景里感受真实的事情:练习厨艺、设计家居装修等等。有人说,未来的我们可能会生活在VR带来的虚拟世界里。而Facebook大手一挥,20 亿美元收购了红得发紫的虚拟现实厂商Oculus VR的动向,一石激起千层浪。Zuckerberg 说:“在游戏之后,我们计划为&Oculus&平台带来很多其他不一样的体验。想象一下在球员座位处近距离观赏比赛,在一间坐满了来自全世界各地的学生和老师的教室里学习,或是和医生面对面沟通,所有这些情景只需要在家里带上虚拟设备就可以实现。”仿佛一夜之间,VR技术及其相关产品就成为了标配一般进入了我们的视野。Three Glasses、游戏狂人、EMAX、暴风魔镜等VR头戴显示设备出现了;暴风魔镜App、Dream VR 助手等VR应用商店出现了;VR游戏开发商出现了,影视和应用也出现了;甚至相关的VR服务设施也开始逐步完善了。4月份二级资本市场上出现一份股权变更,暴风科技发布公告:由华谊兄弟、天音通信、瑞成汇达、光启松禾四家公司完成对暴风魔镜的增资,共计6000万元。科技投资公司World Innovation Lab向游戏工作室Reload Studios投资200万美元(约合1200万人民币),帮助他们开发VR头盔专用射击游戏。谷歌风投基金同其伙伴完成了一笔对瑞典VR游戏开发公司Resolution Games 600万美元规模的投资,这笔投资使得这家游戏公司估值达到了2500万美元。除此之外,不少知名企业开始在VR领域布局。HTC投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WEVR,持有WEVR公司15%的股份。诺基亚在美国洛杉矶发布了一款名为Ozo的360度球型全景摄像机。诺基亚称,Ozo是目前最先进的虚拟现实拍摄平台,当前Ozo已经进入生产准备阶段。暴风科技CEO冯鑫表示,暴风已经和小米、华为在VR领域达成合作,华为的VR设备将会在硬件和软件平台上同时与暴风合作,而与小米的合作则仅限于APP平台,小米会做自己的VR设备。光是想想这项技术的美妙,再想想行业巨头们开始有所动向。不少人拉着红旗一片高歌:“VR技术带来的风口即将到来,VR将是人类最后一项发明。”曾经有人因为没有赶上风口而在科技浪潮中被排翻在地,这一次,似乎不能再等。所以科技少年们动身了,创业者们也动身了,投资者们也动身了。就连我,要不是因为没有一技之长,可能也动身了。然而一段时间过后,我以为会向汽车般飞奔,最终带领我们进入期待的虚拟世界体验的VR行业,却好像陷入了泥潭,开始有些步履蹒跚。糟糕的用户体验、内容的缺乏、行业标准的缺失等问题浮现在我们面前。VR行业的风口,其实还很远。设备与技术还未准备好目前头戴设备的硬件水平完全无法达到“虚拟现实”的定义标准。要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。在清晰度方面,虚拟现实头盔也尚未给出一个满意的答案,第二代Oculus Rift的分辨率达到了×1080)。但该开发人员说,要真正达到模拟现实的程度,屏幕分辨率需要达到4K()以上。“在未来三年内,没有一家设备会达到一个有意义的规模,”N3twork&首席执行官尼尔杨这样表示,“在他们被大量用户接受之前,将面临重大的社交、物理、技术以及其他等障碍。”尼尔杨还指出,虚拟现实技术需要解决晕动症问题。晕动症这牵涉到医疗问题,同时也会牵连到法律问题。如果要权衡VR设备作为一个独立平台或者既有平台的外设的商业利润,这又多了一个商业成本问题。而虚拟现实的一站式服务平台“”创始人许志杰则告诉猎云网(微信号:ilieyun),“现在的VR设备太重,戴着很不舒服,佩戴一般不会超过半小时,这就很成问题;第二,VR设备的配套设备不完善,比如耳机还需要二次佩戴。”“VR技术是综合多方面的问题,很多细分技术不会用的很深,但一定都会涉及到。”灵镜CEO 张书宾认为创业者做VR硬件设备完全是一个从0到1的过程:例如屏幕的清晰度不够产生的颗粒感、画面延迟导致的眩晕感、实际体验中缺失的沉浸感这些都是VR尚待解决的问题,哪一个都不简单,哪一个都可能耗时数年来完成。内容(应用、视频)缺乏VR设备的数量大幅增长,软件却少之又少。无论是游戏、视频还是我们之前猜想的生活软件,现在都还十分地缺乏,大多还停留在Demo上。不少怀有自己设想的创业者尝试进行VR的软件开发,然后,却出现了各种各样的问题。移动游戏《Words With Friends》联合创始人保罗·巴特纳(Paul Bettner)表示:“虚拟现实前景广阔,风险同样巨大。”游戏和软件在VR领域的应用需要推翻许多原有的技术。Side-Kick首席执行官盖·本多夫(Guy Bendov)表示,有些应用于VR的游戏看起来非常奇怪,例如云彩和烟雾都是静止的。“如果要拥有出色的体验,你要多考虑周围环境的原本模样。我们还有很多工作要做,这让我们很惊讶。”游戏开发商CCP Games高级程序员塞格多尔·古德杨森(Sigureur Gunnarsson)则表示,即便是最简单的玩家生命值,我们甚至都要重新构思。CCP Games正在开发一款虚拟现实射击游戏。虚拟现实场景对大量细节和拟真度的高要求,意味着软件开发者必须投入更多时间和精力专注在各个角落,产品层面的色彩、响应速度、内容设置甚至到像素级别的画面抖动,都有无数的技术问题需要开发者去考虑。同时,软件内容的开发一定程度上也是需要与硬件相搭配的。国内VR产业并没有真正的巨头,走在最前沿的也只是出于产品的推广阶段,与内容关系不大。目前,VR游戏的开发算是走在各类VR软件的前列。然而国内的游戏开发者在这一问题上遇到的困难甚至更大。在底层的技术层面,国内水平明显弱于国外,而适用于虚拟现实的游戏引擎的开发也并不成熟,游戏厂商对此也持观望态度,与之相关的开发项目也相对滞后。不少国内的自主研发团队都集中在高等学府的图像研究所,主要是进行一些尝试性的试验,民用化程度不高。价格与用户难以平衡目前Oculus VR公司的第二代虚拟现实头戴显示器Oculus Rift开发套件(DK2)公布的售价约为350美元,折合人民币约2000多人民币,对于部分中高端用户而言并不是一个巨大的数目。但虚拟图像对计算机显卡的要求非常高,除了头盔外,用户必须同时配备一台性能强大的电脑主机才有可能运行。而国内虽然有暴风魔镜等移动端头显设备走上了低价格的路线,然而有亲身体验者表示,暴风三代产品的用户体验都不甚良好,很多人反映头晕,内容也就几个电影和游戏Demo,几乎成了一次性消费品。PC端的头显设备价格高昂,需要性能强大的电脑主机才能运营。而移动端的头显示设备虽然价格相对低廉,但是受限于手机配置,用户体验并不好。市场发展面临问题基于技术上难以解决的问题,VR行业的生态链也难以尽快建成。从用户体验来讲,硬件产品只需几款demo便能忽悠用户,而且多数眼镜盒子的VR内容都是基于安卓开发的,兼容的难度并不大。不少公司或许是为了快速地抢占这个市场,开始进行价格战。许志杰对此表示,“价格战能够一定范围地激发市场,引诱其他资金和大公司介入,从而推动行业发展。然而价格战太过了就会影响产业链上各个企业的利润,造成负面的影响。”一方面,消费与市场相互促进。没有低价产品的推出,VR的用户或许会更少,当产品被普通用户接受去了解,才会有更好的发展,所以我们要感谢目前市场上的VR产品先驱者们;但是另一方面,低价产品又难以带来很好的用户体验,甚至可能伤害本来对VR有憧憬的用户,这些用户未来不会为价格更高体验更好的产品买单,属于劣币驱逐良币,然后毁掉整个产业。为了抢占市场,一些产品甚至在研发不足的时候就被推出,使得很多能做精品的公司被迫妥协。除此之外,还有几匹害群之马,推出的产品一方面伤害用户体验,另一方面忽悠风投,造成了外界对这一行业的不信任。从技术以及行业发展上来看,VR还只是个幼小的孩子。它或许会有美妙的未来,但现在最需要的是小心翼翼地呵护。VR行业人士应瞄准细分市场,推出精品产品。毕竟,这是一个被神乎其神了的技术,用户的期望值自然十分的高,而这需要各硬件厂商与软件开发者有着良好合作,才能在降低成本的同时,共同打造产品。国内的VR软件开发者较少,一方面开发难度较大,另一方面便是市场的不成熟,让他们无法获得相对的回报。同时,我们确实需要一个强势的领头羊在VR行业做出点什么,科技行业巨头对于VR领域的涉足依然没有明显动向,而国外Oculus和HTC等均投入千万美金鼓励开发者,同时自己也在制作优质内容,Sony等游戏厂商也在进军VR产业。
准备踏入这一行业的创业者需要注意的是,没有真本事的创业选手这次或许只能怀揣着梦想黯然退场。VR行业还并没有成为那个可以让猪飞起来的风口,技术问题和行业问题都在制约着VR的发展。而没有打动风投的创业者,自己熬下去是十分艰难的。至于投资人们,众所周知目前VR产业处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程。但VR前景,正在被越来越多的投资人看好,甚至将成为一种新的社交方式。风投需要注意的是,虽然VR未来大有可为,目前进行投资也可以带来超额回报,但一定要谨慎。据了解,已经有风投被所谓的VR硬件创业团队“忽悠”。
本文来源:猎云网
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈AR与VR,谁将最先实现商业应用?|界面新闻oJMedia作者:谢丹丹
在中关村创业大街,一场主题为&AR/VR能否颠覆传统行业&的沙龙正在进行,现场座无虚席。易讯理想CEO史凌波一上台就向观众提出一个问题:你们有多少是做传统行业的?现场举手者寥寥。
从事传统广告行业多年的史凌波,几年前开始做AR,他的办公室里堆满了各种杂志和包装盒,他随手拿起一包香烟,用手机对准包装盒,就出现了一段香烟的视频介绍,这是他们的AR产品&幻视&。当然还有更炫的,通过幻视,杂志图片上的摩天轮可以立马变&活&,它立在杂志上,可以在空中任意旋转。
这是AR技术给广告策划带来的炫酷体验效果。如同《中外管理》在四年前就已展示过的一样。
虽然创业者们都一拥而上做VR眼镜,但在史凌波看来,对于传统行业而言,AR比VR离人们更近。
&有了AR技术,所有的包装、食物、图片等实物产品,都可以成为一个信息源点,所有海量信息都可以集中在一个物体上。人们获取信息的方式将变得更加便捷,不需要搜索,不需要在海量信息中寻找有价值的信息。&史凌波对《中外管理》描述。
而这一切都已经实现。
AR与VR,谁最先实现商业应用?
有人说,VR技术的发展路径会是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)。但在史凌波看来,最先普及的一定是AR。为什么不是VR?
首先是硬件设备的限制;其次是VR从行业应用到C端应用还需要漫长的时间。虽然创业者趋之若鹜,但VR到底适用于什么场景,什么行业,C端如何利用它等诸如此类的问题还未得到解决。AR不需要使用任何硬件设备,只需要在手机上安装一个软件应用即可。
在史凌波看来,AR和VR分别是独立发展的两条线路。但最先得到快速发展的一定会是AR,其次才是VR,AR对C端有实用价值,而VR现阶段主要是针对行业应用。待AR标准化数据库建立完成,VR设备小型化、成本降低之后,二者结合,才会最终实现人们理想中的MR世界。而因为有了AR标准化、信息化、入口的便利化建设,再加上VR的沉浸感,传统行业将得到更快的发展。
利用AR技术做标准化建设
AR技术对于传统企业最大的意义是什么?史凌波认为,是标准化的建设。
完成标准化建设是工业4.0的一项重要任务。据史凌波观察,日企对这方面的重视程度远高于中国。他在参观日本工厂的时候,工人从一台机器到另一台机器的距离要迈几步,都是经过测算的,甚至每一步踩在什么位置上都有规定。
标准化带来了效率的提高和失误率的降低,而AR技术正好可以用来实现工业化以及服务行业的标准化建设。
以药品为例,如何对一盒药做标准化建设?当人们用手机对着药品包装盒的时候,会&跳&出来一名医生开始讲解药物名称、药物性能、适用病症的视频,这比一张通篇是专业名词的说明书更容易理解。
同时,AR技术还能实现信息的精准化。比如:如果在杂志上看某个明星结婚的照片,可能会感受不到婚礼现场的氛围,但有了AR系统,就可以看到照片背后更多的动态场景。AR使人们未来的生活不再是一个单纯的图片化、模糊化的信息世界,所有信息都可以还原成精准的信息。
利用AR做标准化建设,是产业发展的必经之路。
AR引领人类进入&拉链时代&
而AR对于整个人类的意义又是什么?史凌波用&拉链时代&来形容AR时代。钮扣的发明改变了人类,但取而代之的是拉链时代,人们永远在追求最简单、最方便的方法去实现自己想要的结果。如果说,互联网时代上网查找、筛选信息是钮扣时代,那么毫无疑问,AR引领人类进入了拉链时代。只要AR通过和任何实物结合,人们就能方便地获取精准和无限量的信息。
AR是人类信息的进化,某种程度上可以改变人类的信息生态链。人类获取信息的方式,主要是通过眼睛,看到的东西就是摆在眼前的真实物体。但AR能帮助人们看到大量储存在云端的信息,它帮助人们接触到更深的内容体系,就像孙悟空的火眼金睛、二郎神的天眼、神笔马良的笔一样。
每个媒体都是多媒体
当然,AR对媒体的影响首当其冲。以前,杂志、报纸、电视各自为政,相互之间是剥离的。但是AR技术可以作为信息入口,把所有的媒体形式串联起来,每个媒体都可以成为一个多媒体。史凌波做的正是改变所有信息来源,用更生动的、更直接的、更多媒体化的方式来呈现信息。
传统报纸版面有限,但通过VR技术可以加入更多的文字、图片以及视频,报纸显然已经成为一个多媒体新闻集合的载体了。所以说,AR是所有媒体的&添加剂&。
在史凌波眼里,也许所有媒体的存活不再以载体来划分,而是归结于消费者细分。媒体只是按消费者族群的爱好来划分,但是信息获得的容量以及内容是标准化的。
同时,以往的留存文件都可以被再次利用起来,只要通过AR安装一个&阀门&就可以了。
让每一个产品都说话
在广告行业,AR从信息告知层面来讲是一个非常好的工具,它让&每一个产品都说话&成为现实,让每一个产品都可以作为一个媒体。假设香飘飘奶茶每年卖三亿杯,如果跟AR结合就是三亿个媒体。
在史凌波多年的广告从业经历中,他发现客户投放的广告费用每年都在递增,而递增的部分,就是新媒体的应用。所以,史凌波估计,今年到明年的递增一定是以AR为主,互联网对于广告行业而言,已经是非常成熟的媒体了。微博、微信过后,下一个风口在哪儿,下一个真正的新媒体在哪儿?
AR!AR是一个绝对的新载体!不仅仅是广告,现在史凌波在产品上已经实现把广告和购买打通。只要点击视频,就可以进行购买。例如:人们在公交车旁看到某个电影的海报,就可以通过&幻视&观看5分钟片花,点进去之后就可以直接订购,同时还有导航带你去附近的电影院。
&所见即所得&的时代,确信已经来临。
来源:中外管理杂志
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[摘要]与索尼Morpheus或Oculus Rift相比,它仍然只是一个初级产品。
腾讯数码讯(编译:张秀梅)虚拟现实技术现在已经不是什么特别新鲜的概念了,虽然整个行业正如火如荼的发展,并且已经有许多厂商取得了一定的进展,但是到目前为止还没有任何一款产品真正走向普通消费者,总体来说虚拟现实技术仍然停留在比较新鲜的概念阶段。现在也推出了自己的虚拟现实装备Gear VR,并且这款装置需要和无线耳机以及智能手机配合使用。之前的Oculus Rift和Project Morpheus项目都需要将虚拟现实设备通过长长的线缆连接到电脑硬件上,而三星Gear VR则只要将Galaxy
4放到里面,就可以实现虚拟现实的效果,非常方便。其实Gear VR自称是第一款真正进入消费级市场了虚拟现实装置,不过这也意味着其实Gear VR是建立在并未完全成熟的技术之上。同时三星自己也在发布会上承认,目前自己的虚拟现实技术装备适用于“习惯于新事物的消费者,特别是虚拟显示爱好者、开发者、移动专家和专业人员,以及早期的技术人员”。而Gear VR现在已经做好准备迎接普通消费者的考验了吗?在这里还是得打一个问号。另外还有一些非常重要的问题似乎也没有解决,而这一切都让所有厂商们感到头疼,任何虚拟现实装置开发者都需要考虑这样的问题:自己的设备究竟会给消费者带来具体什么样的体验呢?其实Gear VR想要取得成功,以下这三个方面都必须要做好,缺一不可。1、续航时间是多久虽然我们现在已经大致了解Gear VR在游戏中如何实现虚拟现实效果,但是这种非交互式的体验其实更像是Oculus Cinema,它的本质上更像是虚拟的剧院,可以让用户足足沉浸在一整部长篇电影中。我们需要知道Gear VR的续航时间是否能够达到与Galaxy Note 4相同的水准。Gear VR似乎无法独立实现任何功能,完全需要依靠将Galaxy Note 4插入后才能够带来虚拟现实效果。也许在电量消耗上Gear VR似乎可以保持较低的水平,但是它终究会对Galaxy Note 4的电池寿命带来一定的影响。三星官方宣称Galaxy Note 4的电池续航能力比上一代Note 3提升了7%,但是在与Gear VR配合观看3D电影或大型游戏之后究竟表现如何,一切还有待观察。2、将带来什么样的虚拟现实体验Gear VR本身内置了陀螺仪和加速度计,而这两样是作为头戴式虚拟现实设备最基本的配置。甚至在上世纪九十年代第一款虚拟现实平台产品也能够实现通过移动头部来获得在虚拟空间移动的体验。但是索尼Morpheus和第二代Oculus Rift在这个方面已经有了更大的进步。它们不仅可以通过外部摄像头追踪视距深度,同时还能提供不同角度的视角。使用这些设备,你可以模拟蹲下仔细查看地上的东西、并且可以根据头部角度的变化接收来自地面物体的反应。但是从Gear VR的身上,目前只能够从固定的高度来查看四周的环境。到目前为止,这是Gear VR在虚拟现实体验上最大的限制,因为它是基于“上一代”技术开发。它为了保证自己的无束缚性,所有的虚拟现实技术处理都是依靠用户戴在头上的装置来进行,因此除了基本的头部动作,Gear VR无法更加完善的完整外部解决方案。这是一个大问题吗?并不是。但是它的确限制了Gear VR带来更深层次的虚拟现实体验。尤其是与Gear VR配合的是一部Galaxy Note 4智能手机,但是索尼Project Morpheus和Oculus Rift的搭档则是更强大的PS4和PC。3、带来什么样的游戏体验Rift和Morpheus都明确表示,早期的开发版本并不会具备独立的游戏性,而是需要通过线缆连接到PS4和PC上实现复杂的游戏信号输入,然后像普通的游戏那样通过手柄或键盘控制。但是在这个方面,三星Gear VR似乎又落后了一步。它并没有通过任何方式连接到控制装置,仅仅是通过一个简单的触摸板来实现前进、后退这样的基本操作,最多就是双击选择确认。公平的说,这是我们需要回答的最简单问题。目前配件市场充斥着各种专为移动设备设计的蓝牙游戏控制器,因此三星并没有理由拒绝让Gear VR支持这些周边产品。就像Oculus已经允许用户通过Xbox One的手柄直接来玩《EVE Valkyrie》游戏这样。我们之所以提出这个问题,是因为三星并没有公布任何关于Gear VR对外开放开发API的事宜。这是一个非常重要的“疑惑”,而在产品正式上市之前对其进行深入探讨,就一定要弄清它的接口问题。我们需要很多并且很快掌握这些信息,而Gear VR则预计在2014年年底之前上市,而对于开发者来说如何根据Gear VR接口所开放的程度来设计自己的游戏,也非常重要。写在最后作为第一款真正的消费级虚拟现实设备,三星Gear VR决定让我们感到非常兴奋。不过去掉所有官方的说辞以及炒作,其实Gear VR似乎还没有做好真正进入虚拟现实市场的准备,尤其是已经进入到2014年的下半年。不过三星既然已经表示Gear VR为开发者和首批用户做好了准备,毫无疑问,Gear VR绝对可以带来不错的虚拟现实体验。但是与索尼Morpheus或Oculus Rift相比,它仍然只是一个初级产品。来源: 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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