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《狂热运输》游戏教程_transportfever吧_百度贴吧
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《狂热运输》游戏教程
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这种方式最便宜,且最安...
当初我在gal吧看了半天...
很多人问为什么会出现如...
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
英文不解说,差评
《狂热运输》 第二集 狂野西部视频来自:
应用吧活动,
《狂热运输》第三集 产业化 01视频来自:
《狂热运输》第四集 产业化 02视频来自:
《狂热运输》 第五集 巴拿马运河的开通视频来自:
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
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《狂热运输》第六集 汽车业 01视频来自:
《狂热运输》 第七集 汽车业 02视频来自:
《狂热运输》 第八集 航空邮件部门 01视频来自:
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赶紧美国大萧条啊立人,等着你呢
《狂热运输》 第十集 大萧条 01视频来自:
《狂热运输》 第十一集 大萧条 02视频来自:
感谢立人,继续努力,期待着
谢谢楼主的讲解,我能够马上玩到大萧条,看来以后只有通过自己的努力才能通关了
立人何时直播?
《狂热运输》 第十二集 太空竞赛 01视频来自:
《狂热运输》 第十三集 太空竞赛 02 完结视频来自:
求助,求助,为什么明明有需要,但是工厂就是不增加产量啊,我已经是用火车拉了,而且多辆车拉,并且每列车都拉不满
加油,你的视频教程,给我了很多的帮助,感谢分享,希望继续更额
而且大家谁研究过,城市明明有需求,但是车子却不拉货啊???
请问欧洲,大桥灾难,完整旅行 ,一年跑五个来回,怎么完成任务啊
自由模式 为什么不生产货物呢??
完成任务一和任务二,全部五星
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感觉还是机场飞机场拉个bus最管用
顺便问下有没有人后期也遇到产能在600到1000左右上不去的情况,城市的需求都几千了,原料供应也是一样
我在通银配件城这边,请...
航班竟然没延误
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
是啊,死活上不去,火车还都不满
---贴吧极速版 For UWP
目前货运还有很多各式各样的bug,只能等他更新修复了
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你们有没有发现一个赚钱的BUG?
满载的列车进站结算后马上点掉头,这时车上货物或乘客只下了几个然后让列车开出站台一点再点掉头进站后又能结算一次,收钱收到手软啊
嘤嘤嘤哼,人家拿小拳拳...
一个春节从“胖”变成了“...
金鸡报晓贺新春,月吧团...
8大招快速KO奇葩相亲男
机智应对亲戚发问,过个...
若看完还没收到红包,请...
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用年终奖买年货
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本帖最后由 aleksejevski 于
16:16 编辑
官方说“很感谢大家给我们反馈的正面意见”,然后就玩家的一些问题作统一回答
为了方便,这里把“Transport Fever”叫做“新TF”,“Train Fever”叫做“旧TF”
关于游戏发布:
问:买了旧TF的话再买这个有没有打折?
答:会有。不过具体多少折,另议。
问:支持什么语言?
答:游戏推出的时候会至少有英语、德语、俄语、法语和西班牙语。不过很有可能到时候还会有其他语言。
问:游戏会在上卖吗?【Steam的竞争对手之一】
答:会啊。会在Steam和GOG上首发。
问:支持什么操作系统?
答:Win7、8、10,OSX 10.9.5或以上,Ubuntu 14.04或以上。全部都只支持64位。
问:能不能注册参与Beta测试?
答:具体如何注册到Beta测试,请等待官方的最新消息吧。
问:什么时候上市?
答:目前计划是2016年秋天。
关于游戏元素:
问:地图最大能有多大?
答:有多种不同尺寸的方形地图。最大尺寸现在还没定下来,不过可以拓展地图大小。【类似CSL那样?】
问:游戏给最新的电脑配置做优化吗?
答:做啊!有些新算法能优化必要的计算量,减少处理时间。同时,支持多核心,确保场景再大也能流畅。
问:有多人模式吗?
答:冇,这游戏重点点在个人游戏体验的延伸上。由于资源有限、开发时间又紧,我们只好作一个艰难的选择:要么打造一个伟大的单机游戏,要么做一个平庸的多人模式。【把小作坊坚持到底】
问:游戏里会有由电脑操纵的竞争对手吗?
答:尽管没有这个,不过我们计划制作战役模式,内含一些玩家不能控制的车辆。【估计是战役里会有一些预设的行车路线,上面的车玩家不许动。】
问:玩家能通过什么方法操纵车辆?
答:玩家可以通过一些工具来支配车辆的出发、路径和到达情况,不需要繁琐的微操。接下来的DevBlog里面会介绍这些细节要素。
问:游戏里的时间尺度如何?【重点】
答:玩家可以有2种方法来决定时间流逝的速度:一是像TF那样的一倍速、2倍速、4倍速;二是允许玩家设定游戏里的一天相当于现实世界的多长时间。【类似CiM2的Ruleset机制?】
问:乘客和商品要如何选择路径?(“20分钟规则”【记得吗?旧TF里面,一个乘客的乘车需求/货物的生存时间为一倍速下的20分钟】)
答:旅客和货物会根据基于包括时间和价格在内的参数,综合选择自己的路径和目的地。旅客会追求快,而货物则追求便宜。接下来的DevBlog里面会介绍这些细节要素。
问:有没有日夜交替或者天气效果?
答:游戏上市时的版本不会有这2个玩意,不过日后可能会加上。【CO社发来贺电】
问:城市接受多种不同的商品吗?
答:城市接受不同种类的产品会影响其发展。具体请等DevBlog再说。
问:有第一人称视角吗?
答:除了现在的自由移动和车辆追踪模式以外,玩家视角还能跟着车辆的车头一起跑。
问:会有单行线或者交通标志吗?
答:新TF主要并非关注在管理私人交通【原文:managing private transport】上,因此这些要素还不会有。然而,由于有些玩家提出了这个建议,我们会加上的。
关于Mod:
问:支持Steam Workshop吗?
答:你问我支持不支持,当然支持啊。当然手工、或通过第三方工具安装mod也是可以的。
问:旧TF上的mod能用在新TF上吗?
答:我们的目标是确保让旧TF的modder能把mod直接转换到新TF上,不过会有一定限制。
问:能通过mod改变城市的各种需求吗?
答:可以用mod来增加额外的货物种类和改变城市对此的需求。
问:能通过mod增加由电脑控制的竞争对手吗?
答:多亏有了可修改的战役脚本,大家可以通过一些有限的指令来模拟出一个电脑对手。
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墙裂期待中文版
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游戏做得好 就跟CO一样
游戏做不好 就跟这家一样
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北京地铁10号线 发表于
游戏做得好 就跟CO一样
游戏做不好 就跟这家一样
说得好像CO的游戏做得很好似的
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sunhoo 发表于
说得好像CO的游戏做得很好似的
反正比这个好
这个根本没法玩儿
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话说为啥某人的发言会一直重复重复重复重复
======分割线
从这个Q&A里听到这种啥都能答应的口气,我觉得,这个小作坊还是没啥前途了
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lyjjimmy 发表于
话说为啥某人的发言会一直重复重复重复重复
======分割线
面包会有的,牛奶会有的
只是……不知道何年何月而已
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aleksejevski 发表于
面包会有的,牛奶会有的
只是……不知道何年何月而已
嗯,就怕面包揉了一半,牛奶还没消毒,就跑去挖新坟了
总评分:&人气 + 1&
我们有发展的眼光,但是没有发展的财政收入和ZF支出。
请勿将粤语和讲粤语的人都赶到国外,谢谢!& &Facebook:Jimmy Liu 微博:詹米_Mr-Silly
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总之还是骑驴看唱本-走着瞧吧
如果能有Planet Transport或TT2或许交通模拟游戏还能有所反弹,反之则亦然
(当然FRONTIER啥时候能整交通模拟游戏天才知道)
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对然后再过两年又该出来吹 City Builder Fever 了
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北京地铁10号线 发表于
对然后再过两年又该出来吹 City Builder Fever 了
城市自动生成、建筑依照样式自动生成,这都是TF团队的起点
要是把城市建设拿出来作为主题,这种动摇根基的事
除非是找到新的根据点,否则就是失败的终点
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aleksejevski 发表于
城市自动生成、建筑依照样式自动生成,这都是TF团队的起点
要是把城市建设拿出来作为主题,这 ...
╮(╯▽╰)╭ 反正CO不也这样走过来嘛
有梦就有坑
我们有发展的眼光,但是没有发展的财政收入和ZF支出。
请勿将粤语和讲粤语的人都赶到国外,谢谢!& &Facebook:Jimmy Liu 微博:詹米_Mr-Silly
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本帖主题是游戏的最新资讯
要讨论支付手段和信用卡,请移玉步
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关于游戏发布:
问:TPF的首发价格会是多少?
答:最终售价现在还没敲定啊。放心,价格不会跟TF差太远。
问:TPF里的游戏内容会逆移植到TF上吗?
答:在过去的2年里,我们对TPF的游戏引擎做了彻底的重制,因此与TF的相比会有较大变化。因而,很不幸,大部分新要素几乎是不可能加回到TF里了。
关于游戏元素:
问:游戏里面有些什么交通工具?
答:整个游戏里面会有总共约120种交通工具。除了来自欧陆和美国的更多火车头、巴士、卡车和有轨电车,TPF还将加入最大容量达250人的10种飞机,和大概15种船只——包含货船和客船,另外还有1种气垫船。
问:路轨建设能有多灵活?
答:轨道建造系统能让玩家更简便地建设紧凑而复杂的轨道体系。比如说,现在轨道可以穿过另一条轨道、在几条线路之上建设交汇点,以及复式交分道岔(交叉道岔)!接下来的DevBlog会深入讨论这些细节。
问:隧道和桥梁上能设置道岔和信号吗?
答:可以啊!我们给隧道和桥梁赋予了与一般轨道相同的可玩性。这两者能设置相同的道岔、信号机,还能相互交叉。【这倒是方便了各种高架/地下铁路爱好者】
问:街道建设又有多灵活?
答:街道能修直的,也能按照玩家的意愿修成弯的。现在建设一条道路穿越别的其他道路的话,就可以自动生成十字路口。街道可以升级或者降级,使得道路可以加宽或缩窄。街道也可以穿过铁路而建,平交道口也可以在事后进行升级。【你直接说“跟TF一样”就好了】
问:火车能向前又向后走吗?
答:至少一些动车组是可以双向行驶的。
问:能否自由放置地图上的工厂?
答:多种放置工厂的方式已经在游戏里面测试了。不过最后用哪个方案还没拍板。
问:宣传片里出现的城镇很像TF啊,你这个到底是不是最终完成版啊?
答:不,TPF的城镇样子将会跟TF有很大差别。宣传片里的只是手工导入的建筑,而非由新的城镇生成算法及素材产生。【啊,哈,哈】
关于Mod:
问:能不能通过制作Mod来引入特殊的车站?
答:新的建筑格式允许Modder制作千变万化的车站类型。站点能结合不同功能(比如客货共用),也能结合不同的交通形式(比如自带巴士站、码头和火车总站等等的机场)。同时也允许大家制作高架或弧形的车站!
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本帖最后由 ccy016 于
18:33 编辑
aleksejevski 发表于
关于游戏发布:
“允许制作高架和弧形车站”
说到底锅还是甩回给玩家,又是“自己动手,丰衣足食”系列……
虽然能给做这类MOD已经算是进步了(对他们的要求真是越来越低。不过单论高架车站的问题,似乎UG也是和CO在同一个水平线上。
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这可怎么办
重装了也没用啊
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电脑系统重装了吗?
问题吧,用独显,N卡驱动升级到最新
正版盗版?
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