手机自动点播咪咕动漫了由咪咕互娱公司提供的互娱10元话费支付,这是啥情况?我都没点,就把我的话费扣了,我该咋办呢?

专访咪咕互娱VP:将IMGA引入中国,目的是寻求全球最棒的移动游戏-微众圈
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专访咪咕互娱VP:将IMGA引入中国,目的是寻求全球最棒的移动游戏
摘自公众号:发布时间: 8:24:44
中国移动旗下的咪咕互娱,在成立仅一年后,不仅建立了国内领先的休闲游戏发行团队,更将IMGA搬到了中国。 IMGA成立于2004年,全称是:国际移动游戏大奖,是一项专门针对移动游戏开展的比赛,以公平、公正为原则,拥有很强的发掘新游戏和工作室的能力,例如《天天过马路》、《纪念碑谷》等游戏均获得过IMGA的青睐,素有“移动游戏的奥斯卡”之称。 咪咕互娱在过去一年里到底经历了怎样的改变?自身又对中国的移动游戏产业持什么看法?将IMGA落地中国的目的又是什么?带着这些问题,我们采访了咪咕互娱的VP端木文琳。
以下内容为采访实录,经游戏葡萄整理后发布。 葡萄君:我们当下的游戏行业缺少一个比较有分量的游戏奖项,您觉得原因是什么? 端木文琳:我认为原因可能有两方面。一是有些游戏的奖项和商业的运作是直接挂钩的,一个公司如果只靠举办一个奖项来维持运作,那么这将很难保证大奖评选的公平性。另外一方面目前中国游戏奖项要不仅仅关注到市场反应,要不就仅仅关注到观众的态度,很少将叫好叫座相结合。我们将IMGA引入中国,最主要的目的是寻求全球最棒的移动游戏,并且不受商业因素的干扰。 同时,我们的业务收入并不依赖于这些奖项带来的直接收入,所以我们也可以做的更公平公正公开一些,另外我们采用已运行12年的IMGA评委审核手册,保证了评委选拔的公开公正及客观性,评委会来自资深的游戏行业从业者,例如资深游戏制作人、资深游戏媒体评测人员,以同步保证游戏的可玩性及市场性。 葡萄君:您刚刚说到公开公正,那这个奖项是如何来评选游戏,有什么样的准则吗? 端木文琳:IMGA选择游戏就有其本身的一些要求,并且是全球统一的,比如全平台线上海选,全程网上公开进程,比如完善的评委选拔手册,评委名单公开等等。根据这套规范和要求,IMGA在过去的12年间已经评选了2000款游戏,最早的比如《愤怒的小鸟》,就是由他们评选,最后走上了国际舞台的。 所以这方面我们会跟他们探索,首先我们肯定是沿用他们的规则,之后再商量能不能针对中国国情有所考量。他们在所有奖项上介入的非常深,他们的评委也都是国际大牌游戏公司的技术负责人和制作人,IMGA落地中国后也会有中国本土的游戏公司制作人来参与评选,我们也希望将最好的游戏带给玩家。 葡萄君:那IMGA对于咪咕互娱的意义除了上述这些,对公司本身还有什么意义吗? 端木文琳:在整个移动游戏产业中,内容永远是最核心,也是最根本的驱动力。在如今渠道为王的时代,内容的话语权还不够大,这对产业的健康发展其实是不利的。 国内的移动游戏产业蓬勃发展,但仍然解决不了内容创新性不足的问题,这方面和欧美等国的游戏相比差距更大。因为我国的移动游戏竞争确实特别激烈,中小游戏公司挣扎在生死线上,他们没有更充裕的时间和资金来进行内容的创新,所以他们通常是将现有的游戏拿来扒皮,或换个IP,然后就这样推向市场。 所以我们也希望能够促进国内移动游戏在内容玩法上的创新,同时促进中外移动游戏的双向合作。我们很重视这个项目,因为IMGA是全球范围内历史最长的权威的移动游戏赛事,我们将联手中国电信爱游戏和中国联通小沃科技,向本次大赛获奖的游戏投入高额的扶持资源。 并且除了IMGA的中国区赛事举办,我们还会举办中外游戏发行商CEO的高端峰会,我们也期望借此搭建中外游戏交流的双向桥梁。 葡萄君:您怎么看待IP和游戏的关系呢? 端木文琳:去年是IP年,国内也形成一种无IP不游戏的怪圈,没有IP就很难拿到渠道的推广量,这挺悲哀的,特别是对中小CP,这导致开发的成本无形中又叠加了很大一部分。但背后的原因还是可玩性与同质化的问题,在这么多的同质化游戏中要想出位,博得渠道的青睐,就不得不去拿一个IP。 我认为对于游戏来说,IP只是一个催化剂,好不好玩不能只看IP,要想为游戏升值,IP要与游戏内容融合的非常好才行,如果生拉硬拽的话,并不会产生好的效果,而事实上我们也见过很多强IP但并不卖座的游戏了,因此,IP对于游戏行业只能算是一针强心剂,并不是救命的良药。 IP的另一个作用,是可以成为创意产业的核心,我们不能单从游戏产业的发展来关注IP,要从大产业来看,比如文学作品的IP改编游戏或者影视作品,这些都为大家打开了更广泛的想像空间。 葡萄君:刚刚也一直谈到IP和泛娱乐这些话题,那么你们是如何落地泛娱乐这件事情的? 端木文琳:我们把泛娱乐定义为“互动的娱乐”,当然这也是从前的定义了,对于游戏来讲,我们希望更多玩家来玩的游戏,并不只是面向重度玩家,而是全平台全终端,以及全题材的一个泛娱乐游戏,在公司专业化运营之后,我们可以在这个方面有更多的发挥。 一方面,咪咕公司打造了平台,将旗下包括咪咕互娱在内的5个子公司的内容进行一些整合运营,来把产品推向市场;另一个方面,就是类似棋牌类,根据体育总局的要求把棋牌竞技化,把竞技趣味化,来发展我们的游戏市场。 再就是移动电竞,移动电竞在电竞产业里面还是以专业的重度游戏为主,这方面我们希望独辟蹊径,从轻度手游的移动电竞和手游的对战等方面来切入,利用多年的经验和行业关系来开拓移动游戏市场,我们也在尝试将游戏内容融入到生活里去,包括运动这样的平台。 葡萄君:你对公司过去一年的发展最满意的是什么,有什么不足和遗憾吗? 端木文琳:过去的一年是咪咕公司运作的元年,这一年来我们的进步比较大,员工也很有成就感。包括建设平台到上线,尤其是在游戏行业突破了传统运营商的局限。在去年我们启动游戏的发行,并参与到移动电竞运作,这也使员工的能力得到了锻炼和提高,在这些方面我们去年还是很不错的,并且进行了有益的探索,包括互联网转型的模式,在整个运营的效率方面还是有提高的。 最大的不足和遗憾应该是重点聚焦在了轻度游戏,重度游戏和网络游戏的斩获不够多,包括平台的分发和发行,这方面有试水,但是并没有达到预期,这些应该是我们今后需要提高的。 葡萄君:那么您最满意的是什么方面呢? 端木文琳:可以说是发行,去年我们的游戏的整个发行团队建立起来,打通了渠道关系,在游戏排行榜的前十名中差不多也有位置了,也找到了能够合作共赢的CP,进入了比较良性的发展状态,这方面应该是最满意的。 葡萄君:去年您提到了要提升和丰富计费能力,那现在您觉得达到这种要求了吗? 端木文琳:计费能力是今年整个行业的关注点,和移动游戏的发展一定程度上是呈比例关系的,今年在计费方面我们也做了很多努力,例如去年发布的阳光手游自律联盟,咪咕互娱、炫彩互动和小沃科技三家联手,一起去协同国内排名前10的游戏CP和渠道,形成一个联盟来制定一个计费的规范,用来抵制一些不规范的收费的现象。 在效率的提升方面,虽然我们做了很多的努力,但行业内还是有很多的不规范行为,把我们的努力抵消掉了,这方面我们的压力也很大。 葡萄君:目前咪咕互娱用户的主要支付方式是什么?在丰富计费方面有什么努力呢? 端木文琳:目前是以话费充值为主,第三方支付相对少一些。在丰富计费方面我们除了尝试第三方之外,还在探索积分支付模式,我们中国移动,银联等,都是有用户积分的,这一方面人们的关注度还不够,我们希望通过积分式能够把这方面融入进来,因为现在的积分兑换实物很麻烦,我们希望能通过引入到数字行业,让它变得更便捷。 葡萄君:您认为现在咪咕互娱的服务还有哪些可以改进的空间? 端木文琳:我们目前和用户沟通的主要方式还是SDK提供我们的服务和能力,在今后我们应该会主要通过APP,这样可以把一些会员的权益,包括视频分享,移动电竞类,棋牌类等服务体现出来。 葡萄君:咪咕互娱的用户是怎样的一个群体,他们对游戏的需求是什么? 端木文琳:咪咕互娱实际上是把互联网的用户变成了游戏的轻度用户,现在的这种成熟的商业模式,也就是我们的运营商,CP和渠道334分成模式,我们用了几年的时间在努力,如今在整个产业里面也达到了良性的循环,我们认为当前游戏产业的蓬勃发展和这个模式的成功有很大的关系。 比如当时的Java游戏,很多都是免费的,但这不是一种良性的游戏模式,而互联网或者终端上的用户,则把他们转变为游戏用户,现在大量的渠道公司都通过将互联网用户变为游戏玩家来获得变现,使这些用户变成了第一批轻度游戏用户,轻度用户受这些游戏的熏陶再变成了中度和重度用户。 葡萄君:跟其他渠道相比,你们最大的不同以及自身的竞争力是什么? 端木文琳:咪咕互娱不仅仅是一个线上的渠道,更多的依托了整个中国移动资源,找到合适的撬动点,可以将整个移动体系内遍布全国的的线下资源整合在一起。比如发行某一个互联网游戏,除了整合线上的资源,还能利用线下的宣传资源进行宣传,我觉得这是和其他渠道最大的不同点。
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咪咕互娱恶意扣话费陈玉莲近况
作者:lxim | 来源: | 浏览: 次
无意中安装了个咪咕游戏,就点开了界面,移动就发来短信说扣了我50元话费,搞得我莫名奇妙,我压根就没有看到付什么费,就算要付费,最起码要有个询问吧,不经过我的同意就扣费,这不明摆这抢嘛?再说了话费是我的私有财产,我本人都没有同意,移动怎么能擅自话费支付呢?说轻的,这是道德上的问题,说重的,这就是触犯法律的!
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来源:中手游 发布: 16:13
由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》自9月上线已来,广受青少年儿童的欢迎。日前,咪咕互娱基于游戏本身进行优化,推出更加有...
由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》自9月上线已来,广受青少年儿童的欢迎。日前,咪咕互娱基于游戏本身进行优化,推出更加有趣的1.10版本,让玩家玩的更尽兴。原版动画很好看 升级游戏更好玩《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》是一款由同名动画《巴啦啦小魔仙》改编的2D横版跑酷手游。在游戏中,玩家化身人间小魔仙,开启华丽正义的奔跑,帮助双子星公主打败邪恶的哈莱王后。升级的《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》有星际冒险、经典模式及每日挑战三种游戏模式。在星际冒险模式下,消耗一颗爱心开启一局游戏,在前4关里,玩家每过一关便可依次解锁成就模式、角色系统、精灵系统、星钻系统,全部完成便可解锁经典模式;在经典模式下,不需要消耗爱心即可在随机分配的地图中游戏;在新增的每日挑战模式中,玩家根据指示完成每日任务,即可获得相应的奖励。1.10版本更流畅 新增玩法奖励多在新上线的1.10版本中,研发人员对游戏安装包进行了优化瘦身,针对游戏中的BUG进行了修复,让玩家的体验更加流畅。此外,游戏扩大了安卓手机的适配机型,满足更多玩家的需求。此外,游戏还新增每日活跃系统、关卡产出系统、兑换码系统,除了快乐,玩游戏的过程中还会不断收到金币和奖励。每天10次免费砸蛋抽奖的机会,让玩家轻松获得金币、钻石、道具、任务、装备及体力好礼,感受无限的惊喜。挑战任务赢好礼 话费手机拿不停为了回馈广大玩家,咪咕互娱特别推出“天天送话费 周周得手机”的全网线上活动。即日起至11月29日,安装《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》游戏1.10版本,完成每日任务即可参与手机、话费的抽奖。2000份10元话费、200份50元话费、40份100元话费,更有小米手机、不限量的金币、道具等你拿!还等什么,赶快编辑短信YXDT至10086,在咪咕游戏客户端中免流量下载《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》游戏1.10版本,和巴啦啦小魔仙一同华丽的奔跑!此外,《巴啦啦小魔仙》系列新游戏即将上线,敬请期待!
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&&&粤ICP备号-1活动介绍:
移动官方的活动,咪咕游戏的感恩季,移动用户专属,进入活动页面就可以抽奖,有较高几率得到话费奖励。
根据规则在咪咕游戏内消费任意金额即可参与转盘抽奖,但目前貌似移动用户只能登陆都会赠送一次抽奖机会,可以直接抽奖,如果中奖需要填写身份信息领取。
活动时间:
活动奖品:
特等奖 价值2500元手机
一等奖 50元移动话费
二等奖 30元移动话费
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参与方式:
直接点击下面活动网址 然后验证手机号后参与抽奖。
抽奖规则:
1、活动期间凡在咪咕安卓单机的游戏内消费任意金额一次,,即可获得转盘抽奖机会
2、每用户每日抽奖机会不超过1次。奖品为价值10元、30元、50元移动话费以及安卓高端手机。
3、参与抽奖的用户需在咪咕互娱设定的营销活动大转盘页面登录,登录成功后,点击大转盘进行抽奖。
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5、中奖用户需提供真实有效身份信息,并且中奖用户手机号码必须对应唯一的身份信息,否则如用户多个手机号码只对应同一身份信息,奖品取最高奖项发放。
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