VR是一场划时代的科技变革还是资本vr币是骗局吗

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直击小蛮腰科技大会:一场科技和资本的盛宴
南方都市报
尹来 张伊欣 马强
  昨日,由南方都市报承办的智能智造创新论坛暨南都创客联盟发布会举行,受到创客们的高度关注,台下座无虚席。
  观众听得非常专注。
  由美国国际数据集团(ID G )、广州市科技创新委员会共同举办的“2016小蛮腰科技大会—————全球移动开发者大会暨互联网高层论坛”接连两天在广州掀起一阵科技与资本聚集的热潮。聚集了50多位著名投资人,5000亿的管理资本,100多位业界领袖,13场论坛,是一场名副其实的科技和资本的盛宴。
  昨天,本次大会中唯一由媒体———南方都市报承办的分论坛智能智造创新论坛暨南都创客联盟发布会在四季酒店举行,论坛上,M IT斯隆管理学院副院长兼ChinaLab创始人黄亚生、广东省工业设计协会秘书长周红石、天时国际创业实验室C E O林涛等学界业界专家,共同探讨建立国际创客、传统产业与创投的共生机制,并共同发起成立南都创客联盟。
  接下来,南都创客联盟将为创业者打造定制沙龙、创业导师课程、发布创业创新竞争力白皮书等,用“创新联结创新,价值创造价值”,将南都优秀的传播力量、信息整合的力量,转变为创新的力量。
  “南都20周年,我们的口号是换一种方式,这种方式既是南都从纸媒换到融媒,也是南都要成为创新要素的对接平台。”论坛开场,南方报业传媒集团管委会委员、南方都市报总编辑任天阳说,南都正在从一张报纸成为中国多元社会和多种经济力量的联结者,南都成长于创新的土壤中,现在也要当创新的土壤。
  他表示,今后,南都将通过南都创客联盟联结全球范围内的创新力量,以价值创造价值,打造创新创业的资源汇集平台。
  “以传媒优势作为纽带,南都将积极承担主流媒体的责任,寻求与中国南方的传统优势产业,建立创新创业共同体。”任天阳透露,南方都市报已与美国麻省理工学院的中国实验室合作机构——— 天时国际创业实验室在东莞成立首个产能双创研究院,并且取得东莞市委市政府的高度评价,接下来这种模式将在整个珠三角地区广泛复制。目前,正在深度参与南海、顺德的创新创业产业。
  大咖说
  黄亚生
  广州应成为创新与创业对接枢纽
  为什么这次麻省理工会将其视线投向广东,在东莞成立天时国际创业实验室?美国麻省理工学院斯隆管理学院副院长黄亚生因为班机问题无法亲临会场,特意录制一段视频,详细解释麻省理工的“广东情结”。
  黄亚生说,麻省理工学院是一个非常注重创新的学校,是一个将理论和创意转变为现实的学校,但强大的高校创新者还需要有强大的生产来接轨。
  “众所周知美国产能很少,小批量制造成本非常高,这正是我们将眼光投向珠三角的原因。”他说,在今年年初,M IT在中国香港建立了一个创新站,主旨就是要服务M IT师生,为M IT创新者充分参与广州、深圳、东莞、顺德等珠三角地区制造企业的开放式创新铺路,从而,建立M IT学生与中国庞大制造业产能的联系。
  “双创的目标就是技术与产能要接轨,我们做了一个调研,中国一些中小型的企业没有能力和资源去建立一个自有的实验室,像美的、OPPO这样的大型企业也就是通过悬赏、众包的模式进行创新,天时国际创业实验室就是要建立一个开放的社会平台,企业或者个人有需求的都可以在平台上发包,有能力的研发机构接包。”黄亚生认为,这是一种创新的方法,能够降低企业个体的风险,政府通过支持和引导这样的平台,也能帮助企业突破技术瓶颈,这种模式在韩国和日本已经取得了很好的成绩。
  黄亚生认为,新的趋势下,大学不再是高高在上、象牙塔式的研究机构,而很多学术创新缺乏制造业的产能来实现,在这种情况下,广州作为整个珠三角的中心城市,更应该成为连接国际先进技术与地区产能的舞台,“倘若广州未来能够成为创新与创业对接的地方,我将非常乐意以及力所能及地支持。”
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VR是一场“大骗局”
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!导读:和大部分智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山.而VR的这两座大山又尤其的...
导读:和大部分智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山。而VR的这两座大山又尤其的高。VR到底是个什么玩意?戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?“呸!”VR原教主义者一定会发出这样的声音。把五年前就有的左右格式3D视频搬到眼罩上打VR概念的厂商让许多对技术认知有所追求的人士反感,但对于追高杀跌的散户投资者来说,这并不重要。所以VR究竟是什么呢?其实虚拟现实比左右格式3D视频更古老。据说前苏联人用这玩意审讯犯人。VR所做的是:第一、阻断人原有的视觉输入;第二、用虚拟影像光线占据全部视觉;第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。第一步前苏联人早就做的很好了,据说有实验去逐个剥夺人的各个感官,以达到精神震慑的效果。其实视觉剥夺并不难,把眼睛一蒙就行了。难的是用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,使人产生所谓的“沉浸感”。从这个角度来说,VR又是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的——真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。的确,VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。——不必为此产生惊恐的情绪,这当然是个脑洞大开的描述。更重要的是,VR相关技术要达到这个效果,首先要有能支持VR计算的(经济实用的)计算机。然而,这货并没有诞生。这并不难理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部数据化的话,这个数据文件有多大?是应该用G来计算还是用T来计算?现在,我们需要用设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像,而且可以和意识反馈互动,驱动这个影像的计算芯片,每秒计算速度应该是多少?显然,我们还没有办法让人们把一台超级计算机直接戴在脸上。那么,在计算力发生指数飞跃之前,现在VR所能呈现的内容,无论是否有互动,和左右格式3D视频并没有本质的区别。当然,提升终端计算力并不是目前科技发展的主流趋势。大家更希望借助于速度越来越快的网络,将主要计算放在云端进行,而直接向终端下发计算结果。这时遇到了第二个问题:我们的网络速度真的足够快了吗?且不说一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是被VR原教主义者吐槽的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要2~4M每秒的下行速度——理论上这是可以实现的,联通的4G网络不是号称下行120M每秒么?不过不要忽略另外一件糟糕的事情,鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。而原因又是计算芯片速度和功耗不够理想——当然,电池本身也不够理想。对心怀科技未来的人们来说,这真是一件令人沮丧的事情。有一种刚看完《星际迷航》回到现实发现我们其实根本跨不出月球轨道的感觉。芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力。用VR来欺骗大脑的“大骗局”,在目前似乎真的无法实现。========================在我所见到的VR创业者里,致力于研究图形图像支持技术或多媒体算法的不在少数。这是值得致敬的,至少他们真的在前沿认真钻研技术和产品创新。但客观上,如果目前的硬件技术,包括芯片计算力、功耗、底层程序语言等等注定主要被更革命性的技术所替代掉。现有的这些研究,还会有“彻底解决问题”的突破吗?这有些悲观。但我宁可相信目前的所有软件甚至程序语言是无法在二十年后的主流计算机上运行的。乐观的是,对于目前的这些研究者,二十年后使用最新的技术去实现新的科技消费场景的,依然会是他们。只有行使了科技史赋予的失败的责任,才会提供成功的机会。========================与VR原教主义者不同的是,我个人觉得让更多人先从左右格式3D视频开始接受VR并不是坏主意。和历史上所有技术演进一样,在基础技术不足时,把落后的技术用先进的方法组合起来,试图创造超越时代的产品,就是人类科技的前沿了。著名科幻小说《三体》里的“阶梯计划”就是这样,刘慈欣还举例了“连发弩”和“火龙出水”来说明。从某种意义上来说,在消费市场推动左右格式3D视频来带动VR的市场教育,也是同样的手法。与计算机出现之前的时代唯一有所区别的是:我们都知道现有的过渡技术是要被淘汰的。但人不会变,最早接受用头盔看3D视频的人们,大概率会成为最早接受这种虚拟视觉输入的人。如果真的旨在抓住中国最前沿的视觉科技消费者,那么39个涨停板并不过分。========================正如我所一直安利的“智能硬件是第三代数据网络”观点一样,VR将是这个数据网络很重要的一种终端。智能硬件的数据网络会像互联网替代电话电报网络一样,产生新的应用,新的服务。VR背后的技术,代表的是在这个网络直接向人类或者机器人提供感官输入。这个感官输入需要更高数量级的计算能力,更高数量级的数据传输能力。自然也会要求全新的硬件构架和软件语言。这不仅仅是VR所必须面对但一定会翻越的技术山峰,而是整个智能硬件行业所面对的。当翻越过去之后,还有什么硬件是不智能的呢?========================外一则:VR之外,可以简单聊聊AR。增强现实与虚拟现实相比,需要的图像图像计算数据量显然小了很多。然而,需要的算法、数据库、应用等等要求比VR要高出整整一个段位。并不难想象:在基础技术充分的情况下,人们可以制作精美的VR程序交予用户使用和互动。游戏、(全沉浸式的互动的)影视会是VR最普及的消费场景。但AR进入实用要滞后很多。首先,(无差别的)视频识别需要更强大的数据库与人工智能。这不是靠游戏或影视业的成熟后期工具就可以完成的。(当然你要制作一个demo很容易,比如某手机的发布会邀请函)实用AR在不限场景中应用的技术,就和摄影术诞生一样,用绘画记事和摄影纪实完全是两个时代的东西。其次,VR是平台,而AR是一种应用——或者说是许多应用的交互终端。这意味着整个技术生态已经从平台开始走向应用化。说个你能听懂的比喻:VR是多点触控的iPhone一代,而(有实用消费价值的)AR是App Store。最后,和VR的终极交互是“脑后插管”一样,AR的终极交互是无介质投影——类似电影里钢铁侠开发盔甲、设计大楼时采用的操作方式一样。这涉及到把实体变成数据和把数据变成实体。前者是3D扫描,后者是3D打印。从科技史来说,后者在前者普及十多年之后才进入比较普遍的工业化应用。希望以上这些介绍让你对VR/AR有更多的信心、更冷静的态度和更加发自内心的支持——当然如果你只想炒炒股票,那就当我什么都没说,真相对你并没有帮助。
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VR是一场划时代成都vr虚拟现实体验馆的科技变革还是资本骗局?
VR是一场划时代成都vr虚拟现实体验馆的科技变革还是资本骗局?
时间: 10:53  来源:网络整理  阅读次数:
8月14晚间CCTV央视对话栏目展开了一场关于行业的话题讨论,此次对话邀请到了HTC VIVE总经理汪丛青和索尼中国区总裁添田武人及创业者、投资人共话VR未来发展。各位行业人士分别从VR发展史、资本史、产品史、市场史等方面展开观点及评论,对于VR发展史HTC讨论到在50年之前VR技术已经诞生于科技行业,由于当时的技术运算能力及科技水平限制了VR的发展,其次据不完全统计国内33家VR公司拿到的风险投资总额已超12亿元,VR产品也越来越轻,VR那条长长的尾巴也正在被创业型公司剪掉。视乎VR正在朝着一条康庄大道高速前行,那么VR到底是一场划时代的科技变革还是一场资本炒作的骗局?笔者将从以下几个大众比较关心的疑问点出发谈论自己观点,也欢迎行业人士参与交流。疑问一:VR是一场技术变革?2016年初高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,虚拟现实与增强现实有潜力成为下一个重大通用计算平台。当前围绕虚拟现实与增强现实展开的各项努力终将重塑当前的行为方式,如购买新房、与医生互动,或者是观看一场演唱会。VR被定义成为了下一代科技通用平台,VR将彻底引领新时代的互联网及电子产品的全新发展。VR无疑成为了科技创业者眼中的下一个跨时代的风口,对于VR有创业者兴奋的说VR是一场技术变革,它的应用将媲美PC时代与移动互联网时代。它将以全新的技术改变我们的生活与工作。那么对于这样一场浩瀚的技术变革,笔者也查阅的相关的资料。根据国外相关科技文献记载虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋, 在1987年的时候,另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,就这么东拼西凑的捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔。这个头盔看起来有点像Oculus,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。1994,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,在当时的确在业内引起了不小的轰动,但因为设备成本高,普及率并没有很大。同时对于VR技术而言,第一是硬件瓶颈,VR需要强大的运算能力和数据处理能力。目前的CPU、GPU都无法高效的支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。第二应用及技术瓶颈,VR缺少OS系统及技术标准。创业者需要来回的在不同的平台考虑不同的兼容性开发,其次是技术标准不同的引擎,不同的开发套件接口将增加开发者的成本。第三系统性兼容问题,开发一款VR产品需要同时结合不同的知觉捕捉、知觉反馈、主机、系统、应用和内容六大口技术系统的支持。目前市场上关于空间定位技术、动作捕捉等技术都有几种解决方案,不同的解决方案将作出不同的兼容适配。综合以上笔者认为如果说VR将一种跨时代的新技术,创业者也许只看到了VR的火爆而缺少对VR行业的了解。目前市场上VR存在的问题在在VR第一次或者第二次革命的市场同样面临着。所谓的沉浸感不够沉浸,所谓的虚拟不够现实,所谓虚拟现实只是一场3D电影的延续。对于VR技术有某公司说VR头显太重、内容太晕、尾巴太长、设备太贵等都是行业技术现状,目前没有哪家公司能够解决这些技术性问题。作为普通消费者而言设备太重、内容不舒适可以选择拒绝,那么在创业者眼中神奇的VR技术,不能让市场变得神奇,VR又如何引起所谓的技术变革。疑问二:VR资本是人傻钱多的时代?自从2014年7月,FaceBook以20亿美元高价收购Oculus,全球科技巨头纷纷投资布局VR产业链,据不完全统计国内VR投资商有96家投资机构,大多数资本都在2015年下半年和2016年上半年投资居多,其中以和君资本、暴风科技、腾讯、奥飞动漫、毅达资本等为代表的投资机构,主要围绕在硬件及内容方向。行业火爆也带动了资本的火爆,据不完全统计2016年的VR投资第一季度的投资总额超过2015年全年的投资总额。VR成为了创业者眼中的钱馍馍,VR也成为了资本市场的的香馍馍。(2016年2月-2016年5月共计29起投资案例,围绕VR游戏及VR行业硬件)(2016年6月-2016年7月共计11起投资案例,主要围绕垂直应用领域)通过以上数据对比,如果创业者是2016年上半年杀入VR行业将有机会获得融资,对于2016年下半年VR资本市场就显得疲软。在2016年的下半年笔者通过线上沟通及线下实地走访成都、武汉、上海、北京等VR创业者公司。大多数创业者杀入VR行业的目的就只有一个就是获得投资,通过VR故事来养活自己的公司或者实现自己的创业盈利梦想。对于这样的创业者,笔者想说你可以洗洗睡了。综合以上行业投资现状,VR资本更多是寒冬来临而不是人傻钱多。主要以下几个方面,第一VR资本机构已布局,对于专注于VR投资机构而言以完成相应布局,以国内和君资本为例国内优秀的VR创业公司基本上都收入囊中。像这样的投资机构将缩小VR方向领域投资,更多的扶持已投资团队。有创业者说目前市场上所谓的VR投资机构20家只有1家才敢投,大多数投资人都是抱着观望的心态在看VR市场。第二变现不能不佳,对于投资机构而言,投资回报率将成为是否投资一家初创公司的基本标准,目前市场上被寄予厚望的VR房产及VR游戏都没有实现客观的流水。大多数VR团队更多的是投资噱头的形式在做VR。对于这样的VR创业团队有投资人说目前的VR初创团队不是在创业VR而是为了VR创业。疑问三:VR第一个爆发点是游戏?有数据显示,预计2016年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面。有创业者说VR游戏将最有可能爆发的领域,VR游戏将给玩家带来独一无二的沉浸感。
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