1000攻击换50阴阳师暴击和攻击收益,哪个收益更高

在必定暴击的情况下,攻击加成和爆伤加成选哪个?_网易阴阳师吧_百度贴吧
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在必定暴击的情况下,攻击加成和爆伤加成选哪个?收藏
基友说加爆伤,但是我仔细的算了下,在1000的攻击情况下,加成30%攻击,就是1300,暴击就是1950,然而爆伤就是180%伤害,就是1800伤害好像是攻击更好的,但是!别人说御魂肯定是爆伤啊,都是什么大佬6号位爆伤什么的。难道是我搞错了??求组万能的吧友。。。
你这是玩那个式神
攻击加成只加前面黑字
攻击加成给面板。爆伤伤害结果
同级的御魂,暴伤加成大于攻去加成,六星暴伤89,攻击55,而且攻击加黑字,暴伤是整体
茨木当然是用暴击
破势四件套 副属性堆爆伤
爆伤一次加5攻击一次加3
这图是骗我的?
你要算总体收益,加攻击的位置比较多,2.4位置主属性,副属性,套装属性,加爆伤就比较少。而攻击都是作用于基础攻击的,所以递减就非常严重了,而爆伤是一个独立因子,加强六星爆伤一级加五点爆伤,伤害会高很多的
肯定暴伤 不用想
据说攻击加成超过100%,收益就会低很多
攻击只算基础攻击,比如3000的基础攻击,面板由于各种御魂显示,那么30的攻击就是。接下来自己算咯。最重要的一点,攻击加成按照基础攻击为基础。爆伤按照总攻击为基础。
按楼上的给你算算.
加30攻击是
11850,加45爆伤是
实际伤害再在后面除以减防公式
你无视了对面的防御。。1900要扣除防御 1300是在扣除防御之后再加成爆伤 那么扣除防御应该是除法 所以你攻击越高对应做出来除法消去的部分也就越多了
六星六号位爆伤89 攻击是55啊,应该55攻击和89爆伤比 是吧
不吃镇楼图cp
但是六星爆伤加89 攻击是55
在攻击加成大于基础面板以及满爆时 爆伤收益更高 更何况两个成长不一样 前者(不包括满爆)很容易达成 所以堆爆伤
之前就有人测试过了,40级茨木,攻击加成超过100%以后,每9%的暴击伤害约等于270攻击,在我看来可能只能换8%左右
测试毛啊,肯定是爆伤啊,这游戏没爆伤抵抗。你攻击会被防御减免,百分百暴击下的爆伤该改名了,叫最终伤害增加。
酒吞:喵喵喵?
记得副属性满爆伤和满攻击加成是1.5倍。然后基础1000攻击满爆情况下,+50%攻击和75%爆伤,=1000×(150%+75%)=2250这样对吗?
攻击是最垃圾的输出属性
重新算一下, 假设所有御魂没有附属性。1000基础攻击,满爆。不考虑一号位固定攻击。 24号位加了110的攻击加成,即2200攻击,爆伤150。假设防御系数1.1 ,伤害为()*1.5=3000。6号位选择55攻击加成 基础攻击变为2650。总伤3613.6。选择89爆伤,伤害为4760。考虑到1号位固定攻击和副属性攻击,攻击加成。爆伤只有副属性百分比。以及实际防御要远高于1.1。防御越高,攻击收益越低。所以,满暴情况下,爆伤远好于攻击加成
暴伤怎么也该按250%你什么破御魂只加30%暴伤
假设你攻击力 是
(满暴击,假设你爆伤为150)你多百分100的攻击力,多4500的伤害,而爆伤多百分之10时多6000的伤害,而且6星15的攻击力加成55,爆伤加89
我计算过,40级白狼,攻击大于2600时爆伤收益高。六星御魂
看式神啊,茨木等打一下的肯定爆伤,打多下的就是攻击加成
带针女的话,鸟狗应该是攻击就行了吧。
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14:19 上传
14:23 上传
楼主玩游戏喜欢算数,各种算,睡觉也算。。没事就记录点数字,现在到了梦幻手游也一样
刚刚计算了下攻击结果的算法,发现手游的计算很简单,不是复杂的函数,就准备写出来,给大家参考,另外会加些自己的意见,加点方面什么的。
楼主安卓国色天香3开党一枚
公测前一天才发现手游。。没来得及做准备就进入了,玩了个DF,后来发现自己电脑好,就又开了2个号,DF DT LG。本来想主玩DF的,结果发现手游没有门派特性,DF没了30%抗封,一点优势都没有了。。现在改主玩DT。。
一楼先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。
经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的
<font color="#ff就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。
也就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.
69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488
现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。
之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100 180 300.
所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,你一个小平民。辛辛苦苦堆到1300伤害,结果人家1300防的DF PT一大堆,扫出去3个130,多么的。。。之后会为大家分析这些情况和破解,耐力稀有,需要你有蛋定的心态啊。
下面分楼说由于伤害计算的引起的加点的区别,和推荐加点方式,
分任务加点和PK加点,之后还有法术伤害的计算。还有耐力西游的未来。全防时代是否靠谱的分析
支持的顶起啊。。直播,欢迎插楼
14:21 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:25 上传
插楼 扑几张图。主玩的DT,3开伤不起所以没弄多JP。慢慢玩。
下面那张是楼主经常用的小记事本,经常突发奇想就开个记事本弄各种数据来算。
玩DF玩后悔了,本来3个号是DT FC PT就好了,干什么都好配合,没办法 已经玩了这么多天了。将就了。。
14:26 上传
14:26 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:27 上传
现在说物理门派加点,任务型
果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。
大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。
有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。
其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更大了差距。
上面我说了,游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2.
等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120.
而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100 200的防双抗也顶多500防。
1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266
后面我就直接写结果了,不写公式了。
1400满修 3刀,打一样的鬼 第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼
差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。
所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。
还有为什么剧情 秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。
只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。
破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。 每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。
100差距就是150*1.4=210结果。
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<font color="#1791680 发表于
插楼 扑几张图。主玩的DT,3开伤不起所以没弄多JP。慢慢玩。
下面那张是楼主经常用的小记事本,经常突发奇 ...
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现在说PK加点。在耐力盛行的情况下。物理系很无奈啊。- -
现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。
这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。
碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零- -。
这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。
所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是75.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。
只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690.
所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。
带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。
再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧 少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。
当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。附上我第二套加点。
14:34 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
为什么我老说1300防,因为我就是啦啦啦啦。。
反正我砍不动辅助,我加生存不砍辅助好了吧。
你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了
我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色 吸引火力,土豪和我对扫都吃亏
当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。。
再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500 600的。。
这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了。
所以方寸的失心是耐的克星。
不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。
所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。
之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。
相当于端游带法宝了。
然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性。觉得没必要。。以后钱多再看吧。
我还研究了法术伤害的计算,也写出来吧。。
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14:37 上传
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
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14:42 上传
区分体力耐力的作用。
<font color="#耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。
看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。
<font color="#耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,。而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。
不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。
说下防御的减免
防御了就是单纯的伤害结果减少50%。就是说不防御对方砍你1000,防御了就是500,但是还是会取10%面板的保底伤害,也就是别人破不了你防,不防御打你130,你防御了他还是打你130。这个大家可以轻松验证
这几天合宠。发现手游宠物资质有限制。和端游不一样。因为合出好几只吸血鬼,防资945,法资2268。而纵观整个摆摊都没有超过自个数据的吸血鬼。
因此推断,手游限制了合宠资质,最大资质只能为原模型宠资质最大值的1.05倍。就是合出来的吸血鬼最大资质为。
成长我不知道,最多看过一个1.18的吸血鬼。如果也是1.05倍的话那成长上限是1.2075
需要卡69的豪可以参照这个资质。手游不会像端游一样,一个5级带的树怪合到最后12红,资质成长爆高超过了鬼将。
所以69的一切都被限制了,宠物再好资质也不能超。
写在这里是告诉大家,看到和这里差不多满资质的12技宠就买了吧,因为不会在超了,你等人家用95的宠给你合也是一样的结果了。早买早享受啊,趁现在醒悟的人少,都在等服务器高级想用好资质的合。
最后登录积分10233精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10233, 距离下一级还需 767 经验
楼主写的不错,伤害数字挺有研究的
安卓平台下载
苹果平台下载请人用数学的方法解释下概率的问题我说的是游戏里面的概率,暴击概率,60%的概率相比50%的概率是不是简单的在多次重复过程中,比如我打怪1000次,那60%暴击概率就比50%概率大约多出了100次暴击?请用比较通俗的说法解释 对概率学不懂
雷霹雳0403
哈哈,你自问自答送大礼了!答案就是:“打怪1000次,那60%暴击概率就比50%概率大约多出了100次暴击”一个字不错,其中“大约”2个字充分体现了亲是懂概率学的!别装,呵呵.而且这就已经是最通俗的说法了.我只能帮你再进一步推论,以供参考.一般暴击如果意思是双倍攻击的话,那60%暴击率就等于加了60%的攻击力,效果就是比50暴击率厉害6.67%;但暴击意思是3、4倍甚至更多的话,其重要就提高了,不止6.67%.极限情况下(暴击的意思是1亿倍),那60%暴击效果就是比50暴击率厉害20%签名档:衷心急盼共产主义早日来临!...这只是人类要走的第一步啊啊啊!...
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必然是选暴击了。。。。
是我的话会选暴击
我能选第二个么?爆伤洗到100
我选主属性,还有较高的韧性加成不是么
4%的火伤 12%的爆伤
还有100+的火炕 999敏捷
这么多对比一个8…%的暴击?
[quote][tid=8139323]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]痞子鼓手[/uid] ( 21:46):[/b]如题,对于娜塔亚DH, 1000敏捷和10暴击选哪个。顺便问下这个怎么洗,还是我身上的好。[b][/b][img]./mon_/318_554cbaa63fac2.jpg[/img][/quote]俺有个
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[b]Reply to [pid=39323,1]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 22:01)[/b]谢谢你的公式,但是属性随时在变,很麻烦的。
[b]Reply to [pid=39323,1]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 22:01)[/b]再问一句,这个*是幂还是乘
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