6里面还是能锁人口,涨人口的时候哈市门市房还能涨钱吗跳锤吗

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玩了半天发现,城市人口就是提高锤子的吧。
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不过城市人口1人就要吃2份食物。。。人口控制不好容易没食物了,食物太多人口又会暴涨。挺郁闷。。。。。
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游戏狂人, 积分 1408, 距离下一级还需 592 积分
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5代没玩过,不过4代的城市人口应该是增加城市附近工作的区域。。
比如一块+3食物+2锤子的地,没有人口工作等于闲置,在城市管理界面里在这块地安排了人口就能增加3食物2锤子了
如果有说的不对请纠正。。咱也是新手一个
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高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
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这代你想涨人口还真困难 资源弱化的很严重啊 还是多占点战略资源实惠
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游戏达人, 积分 2599, 距离下一级还需 901 积分
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对的,没有人口的话,那地再多资源也没用,我也发现了这点。很郁闷。
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我估计楼主是转人口当市民了
那个没啥必要,又没有伟人点
人口暴涨不是坏事,快乐跟上就好
一定要停人口增长的话,有个对钩
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高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
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自己手动调节资源获取啊。锤子是搞建设用的。苹果是增加人口用的。金钱是可以不需建设直接买兵买建筑外交买物资,买地用的...
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游戏狂人, 积分 1275, 距离下一级还需 725 积分
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简单来说,每一次人口提升需要一定的食物供给数量,(就相当于建筑需要的锤子数量,那个是生产力)
每回合提供的剩余食物多,就能加快人口的增长。
人口可以用来工作,就是地图上的资源小块,人口多可以用的资源就越多。
但是人口增加的负面影响除了自身消耗食物(应该是1),同时还会降低快乐度,快乐度低会导致工作效率降低,也就是“黄金时代”相反的效果。
有个选项可以控制人口增长的。城市控制面板,右上方,Aviod开头的那个,勾上后,系统会自动选择食物生产和消耗平衡的配置,也可以一直手动保持,麻烦一点而已。
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中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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游戏达人, 积分 2599, 距离下一级还需 901 积分
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7楼所言极是,很详细到位。
Aviod growth就是抑制人口增长选项了。
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初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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我今天玩着玩着,上海闹饥荒了!
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《文明6》人口增加玩法解析攻略
编辑: 来源:网络整理 发表时间: 00:55 人气
导语:副标题#e# 《文明6》中人口不够,怎么办?今天小编就为大家带来玩家风の荣耀分享的《文明6》人口增加玩法解析攻略,一起来看看吧! 我的方法是前中期买地 有这么几个原因: 1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,
  《文明6》中人口不够,怎么办?今天小编就为大家带来玩家&风の荣耀&分享的《文明6》人口增加玩法解析攻略,一起来看看吧!
  我的方法是前中期买地
  有这么几个原因:
  1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
  2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
  3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
  4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。
  5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
  6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
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菜鸟求高人回答!绿皮的红色人口到后期怎么不涨了?
广告牌造了十几个,就是红色人口不涨了.
造了超重装老大和三队重装老大,还有两队流弹恶棍和三队斧兵小队,人口就死活不涨了?????
郁闷呀!
随后会放制作过程
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可是
没有用!没有用!没有用!没有用!没有用!没有用!
没有用!没有用!没有用!没有用!没有用!没有用!
就100人口,你人口满了当然没用,这又不是命令与征服
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文明6每个城市的玩家都需要增加人口来实现生产力的上涨,而增加人口是一件非常复杂的系统工程,这里我就来为大家分享人口增加攻略,人口增加要素解读。……
编辑:胖子发布时间: 21:00
本文导航第1页:前中期买地
  文明6每个城市的玩家都需要增加人口来实现生产力的上涨,而增加人口是一件非常复杂的系统工程,这里我就来为大家分享人口增加攻略,人口增加要素解读。
  我的方法是前中期买地
  有这么几个原因:
  1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
  2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
  3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
  4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。
  5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
  6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
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《文明6》怎么分城人口比主城多
日 14:23&&&&&阅读(46)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
怎么分城人口比主城多?今天小编就为大家带来文明6分城人口比主城多玩法,让我们来一起看看吧!
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沿河有什么好处?
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
没水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2人口能干毛,锤东西都几百,还让不让人瞎铺了。
然而上面我人口最多的就是二分缺水城,地产兴邦是有技巧的
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,
加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。
当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。
《砍树神教》
砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。
引水渠的效果
而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。
其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。
以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。
隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉
还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。
水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。
你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。
但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。
港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。
虽然我打算科技胜利。
但是,为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。
新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
树是要砍的,不然怎么跟蛮族的兵海、邻国的兵海、城邦的兵海,互相伤害啊!
绿色框内都是树林带,没有的是被我砍了。不砍的话,早期产能速度不够,怼不过旁边苏美尔的驴车海,还有蛮族骑兵海。
蓝色的是学区和圣区,有雪山在旁边加成爆炸。
金色的是商区和文化区,打算科技胜利,就只修了一个抢伟人。
橙色框内的是山头工业区,为了工区加成建矿,那些树留不得,接领矿山,是产能加成爆炸的关键。我这才中期呢,水渠都没去修。下面是瞎铺城的产能。
我这是三角铺城,吃的到工厂加成,其他两个沿河城都60锤。
苏美尔版害怕。
说砍树没用的,可以看看我的【C型包围圈】。很有现在美国怼中国的感觉。
一开始探到苏美尔,他正打着城邦,跟我表示友好了几句,讲真,这代最面善,态度最好的,我就服他。
然后我正调兵打算帮城邦,他就对我宣战了。
看着他的驴车海,我就不打算推过去了,不然一般套路都是起手推领国。
由于他的战线过长,爆兵速度跟我砍树爆没法比,但我的远古兵腿短力小,只能守关。最后持久战打到圣徒洗掉他圣城。
继续前期地产话题。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。
但是,玩瞎铺的新手前期难熬呀。
农民去修加成资源,能有0.5住房。但还是不够浪的。
为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping
主要玩的就是印度的梯井,瞎铺之路的福音!
这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。
和农场相邻还加食物。就是普通平地敲的农场。下图借领国的农场用了一下。tips:砍树也借其他国家的树来砍。
印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工。虽然没砍树早。
14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
LZ因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!
不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变。别问我为什么知道
说说我开始二分瞎铺的思路,其实就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇观,打算种田,周边太近的就推掉。这代位置不好,不暴力种田就很难打。
结果探完周边都是城邦,城邦有好处是可以当缓冲带,种田发展快的话,抢到宗主国还可以特色加成,不开边的话还能封锁移民。抢不到宗主国的话,城邦背刺也很不爽。
结果邻居是苏美尔,远古驴车海真很暴力啊,当他自己是轩辕黄帝么。离我左手面的远点城邦都被灭了,还好右手面没势力,二分往上瞎铺一城,占个战略要道,谁来就打谁。
为的是圈出后花园,好安心种田。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6分城人口比主城多玩法,更多精彩内容请关注游戏堡文明6专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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