杭州市西湖区科技局游戏人生科技有限公司

VR让他找回做游戏的初心,唯晶科技詹承翰的游戏人生--百度百家
VR让他找回做游戏的初心,唯晶科技詹承翰的游戏人生
分享到微信朋友圈
他从台湾到大陆,创业过程中虽经历“九死九生”,但是对游戏的“爱”让他坚持到现在。在VR这项新技术出现后,他从中找回了做游戏的初心,并决定在这条路上坚定地走下去。
做了20多年游戏,有没有什么感想?
“就是很累。但是很累的过程中,后来发现,你找到初衷就不累了。”
詹承翰,从中学时代开始做游戏,大学毕业后创业成立唯晶科技(WINKING,前身风雷时代),从台湾到大陆,创业过程中虽经历“九死九生”,但是对游戏的“爱”让他坚持到现在。在VR这项新技术出现后,他从中找回了做游戏的初心,并决定在这条路上坚定地走下去。目前唯晶科技已有多个VR项目在推进,包括《三体》、《揭秘计划》、《清明上河图》、《Project Tres三国VR》等,并成为PS VR国内最早的内容合作方之一。
日前,VR陀螺独家采访到唯晶科技董事长詹承翰,讲述了他20多年的游戏人生和选择做VR的初衷。
启程 &不拿工资也开心,能做游戏就好了
1992年,詹承翰还只是台湾的一名普通高中生。他酷爱游戏,而且并不只是停留在玩家层面,而是自己动手。他和同校同学一起,用一年时间做出了第一款RPG单机游戏《真实的背叛》,并获得了智冠金磁盘奖大赛佳作。正因为这次经历,让他出色的程序开发能力找到了得以施展的舞台,大放异彩进而获得了大学的保送资格。从此走上了游戏生涯。
整个大学期间,詹承翰也在钻研游戏开发,推出了第二款游戏《魔神争霸》,这是一款RTS类型的单机游戏,最终由彩虹高科技发行。
谈到这个时期的感受,詹承翰说道:“当时不拿工资很开心,反正能做游戏就好了。”对于詹承翰来说,赚不赚钱并不重要,让玩家玩到自己用心做出来的作品才是他最开心的事情。
1997年大学还未毕业时就成立“风雷小组”,不过当时并没有正式注册公司,仅仅只是以团队的形式存在。直到2000年,风雷时代公司才正式成立,在这期间,陆续开发出了《小力失踪事件》、《圣女之歌》系列等游戏,并获得了GameStar年度突破奖等奖项。
从台湾到大陆,“傻傻地”就来了
2003年,詹承翰做了一个重要的决定——进入大陆市场,并成立了唯晶科技。
提及这段经历,詹承翰只称是自己心血来潮。当时正值公司成立第三年,台湾和大陆的游戏产值相当,而相比台湾,他认为大陆地区更有发展潜力,所以做了这样的决定。
然而,当时他忽略了一个重要的事情。2003年,国内正被非典侵袭,人心惶惶,外部的企业根本不会想到在那个时候来内地发展。但是詹承翰“傻傻地”来了。
“所以一个创业者不要太聪明,我如果够聪明,就不会来。”
詹承翰很庆幸当时自己“大智若愚”,傻傻地做了这个决定。也正是这个决定,奠定了公司的基础,在上海生根。
九死九生,创业需要All-in
然而,创业并非一帆风顺。从台湾到大陆,詹承翰形容自己的创业之路是“九死九生”。
“创业刚开始的时候,是个小团队,才十几个人,逐步扩展到将近六七十人规模的时候,当时很年轻,财务方面把控不成熟,很快现金就烧完了,到处去融资、找钱,很辛苦,也完全没有经验,结果四处碰壁。”
融资无门之后,詹承翰只得向银行贷款,但是银行发现公司没有房子、车子等固定资产来作为抵押,并没有向他们敞开大门。最终,他只好四处借钱。“16年来每两三年公司很辛苦的时候都会出去借钱,还不起就会被追债。”
创业期间,每次好不容易攒钱买了房子,公司走下坡路时又不得不把房卖掉来抵开销,这样的经历反复了三次。
屋漏偏逢连夜雨。不只是融不到资,唯晶内部还面临着人员流失的双重窘境。特别是在年左右,相对于内地,台湾的游戏行业更为发达,也造就了很多上市公司,而比较优秀的员工被上市公司挖走也成为不得不面对的问题。就连曾经宣称要和唯晶一起坚持到最后的人,也只是曲未终人已散。
“对于员工来说,工作不顺跳槽就可以解决,但是创始人是没办法离职的,必须坚持到公司成功的那一天,退下来,让别人来接棒。”
“创业需要All-in,没有任何退路。”詹承翰感慨道。
转型,不追市场潮流
从2000年到2016年,游戏产业经历了从端游、页游、到手游,最后到VR的转变,唯晶科技也经历了几次大的转型,其中也犯过很多错误。最严重的是当市场从单机转向网游,在资本的推动下,唯晶也开始向网游转型。然而,唯晶最大的优势在于单机游戏研发,最早也是以此起家,所以单机游戏是其根本的基因。做自己不擅长的事,最后转型的结果可想而知。
好在唯晶在开发游戏的同时,也向外部公司输出美术外包服务,其服务范围包括中国大陆、台湾、日、韩以及欧美等各国,合作伙伴包括SEGA、NCsoft、THQ、网易、盛大、腾讯等知名游戏厂商。由于美术质量过硬,唯晶成为中国第一家同时拥有PS3和XBox360开发授权的公司。因此,在很多人眼中,唯晶科技成了一家美术外包公司。
对于转型的这段经历,詹承翰的心得就是:不用追着市场的潮流做,因为不擅长,我们还是要回归自己的初衷,可以打动人心的游戏,去做这种游戏,不管是现在的VR还是早期的单机,不管市场流行什么,自己做的开心,市场上也会给我们比较好的评价。
现在唯晶科技已经变成了一家400人的中型公司,并在台北、南京、上海等地设有办公室,虽暂时没有数千万上亿的利润,但也算是稳步健康地发展着。
初心,只为找回最初的感动
从高中时代开始做游戏,至今20多年,詹承翰几乎经历了近现代整个游戏的发展历程。其中有感动也有痛苦。而VR的出现,让他找回了最初做游戏的“初心”。
“PC游戏有一段很辛酸的历史。早期做单机版游戏,做得很感动,感动自己感动别人。后来PC游戏变成网游了,就没那么感动了,因为要看谁充的钱多。但也还是可以让人接受,因为有《魔兽世界》。后来到页游,完全变了样。到手游后,游戏几乎已经不能称之为游戏了。”
他说,页游到手游,感觉已经不是在做游戏,只是一个流量变现的工具。这样的游戏让人感到痛苦。
当VR出现之后,他发现最初的感动又回来了。“因为你就是让玩家戴上VR眼镜,沉浸在这个世界中,你在这个世界中感动他。而不是在里面充值,在里面调数字,在里面练级。”
他觉得,VR能够带来的感动,远胜于之前所有PC版、单机版游戏,但相对成本也更大了。
2015年开始,VR成为唯晶的主要业务之一,投入近一半人力,上海、南京、台北至少有五个团队在进行VR项目的研发,加上外部投资的一些团队,一年预计推出近10个VR游戏。
VR游戏 &&世界是虚拟的,情感是真实的
这是唯晶科技微电影中的一句台词。
虽然并没有体验到《揭秘计划》这款游戏,但是从微电影中,已经深深感受到游戏中所饱含的情感,远胜过虚拟现实带来的震撼,而这,正是詹承翰想要传达给玩家的。
《揭秘计划》是一个有剧情、太空题材的VR游戏,目标是在10月份和PS VR一同首发。今年1月份,在索尼发布会中,索尼环球工作室总裁吉田修平曾经亲自介绍过唯晶这个团队,而詹承翰也曾在索尼的发布会上公开这款游戏,在国内,很少有团队能获此殊荣。因此虽然这款游戏并未公布详细玩法等信息,却已经被广为人知。
“我们希望玩家体验这款VR 游戏时有如身历其境的看了一场电影,因此人物场景的设定、音乐音效的后制,均以电影的规格进行处理。为了让这款作品可以行销到全球,我们还聘请专门为好莱坞电影做翻译的专业人员,进行英文对白的翻译和润饰。”
不只是《揭秘计划》,其他《Project Tres三国VR》等游戏在细节上也非常用心。
《Project Tres三国VR》是个三国题材的VR游戏,游戏以章节方式体现,还原历史中的知名战役。玩家在游戏中扮演主公刘备,发号施令,行军打仗。
游戏初始场景在军营中,桌上的毛笔可以拿起来写字,下笔轻重带来的效果和现实中写出来的效果几乎丝毫无异;果盘中的水果全都可以拿起来,扔到墙面还会反弹回来;水壶中有水,可以倒入杯中;四周的柜子全都可以打开;不久后,张飞、关羽两名大将走入军营,向主公报告。走到两人面前时,可以明显感觉到被“怒视”,而当我移动时,两人的头部和目光也会随着我的角度移动。
由于游戏场景中的人物过于逼真,以至于有玩家在看到关羽的时候,不禁双手合十去拜他。
初始场景中为了让人更快适应操作,并没有加入激烈的打斗场面,游戏后面的章节将会把激烈的战争场面呈现出来,主公将和大将们一起上战场。考虑到游戏的竞技属性,唯晶科技也在考虑推出竞技版本,多人同时体验,扮演张飞、赵云,一起攻打曹操……
在交谈中,詹承翰曾多次强调产品必须要有爱,要能感动人。“今天做VR,我们不会忘记当年做游戏的初衷,就是好玩,要感动。什么东西在VR中能让人感动?于我而言,我在VR中亲眼看到关云长会感动,看到张飞我很感动,所以我想做。我想要实现《三国》在VR中的灵动,是真正有灵魂的。”所以唯晶的每一款产品都极其细致、用心。
至于为什么选择少有人涉足的三国题材,詹承翰提到,现在市场上打僵尸、射击、开飞机的题材多如牛毛,三国题材没有人做反而是一个机会。另外,三国之所以少有人做还有一个原因——人物很难,要在游戏中将人物刻画得栩栩如生,不论是美术还是设计都需要非常深厚的功底,而这正并不是每一个VR公司都能达到的。
目前唯晶科技正在研发中的项目有五款,均以三大主流平台为主。除上述两款外,还有《三体》、《清明上河图》和《圣女之歌》,其中《清明上河图》以水墨画方式呈现,属于纯体验式游戏,还原上河图中的场景;《圣女之歌》则是唯晶之前推出的一款二次元少女风格的游戏改编。
《圣女之歌》场景设定概念图
3年后还能让人记住的才叫IP
在唯晶的VR项目中,除了《揭秘计划》,其他似乎都是IP产品。虽然IP目前在VR中或许并不能起到很大的作用,但是对于詹承翰来说,IP是情感的沉淀,而他对于IP的挑选也有自己的标准。
“是不是真的IP?我们有一个考核标准,不要说十年,三年后你还记得它,那就是IP。”
詹承翰认为,现在国内已经曲解了IP的定义,说泛娱乐是IP。其实泛娱乐不是IP,泛娱乐是放一场烟火,大家热热闹闹地看一场戏就结束了。很多电视剧拍来拍去,他们说那是IP,其实不是,那个演员才IP,吴奇隆才是IP,刘亦菲才是IP。
“IP是什么?IP是情感寄托,是《魔兽电影》上映的时候,暴雪的Logo出来的时候观众会禁不住鼓掌。因为它伴随我们长大。《魔兽》当年,大家把情感都寄托在它身上了。为了部落,这是一种情感。比如大家从小玩《仙剑奇侠传》,大家看到赵灵儿、李逍遥,这些没有办法忘记的角色,那就是情感;日本这几十年沉淀下来的,《哆啦A梦》、《圣斗士星矢》伴随我们长大的,这才叫IP。做这些IP的人,都是用了自己的不是血泪,是真的感情去做,所以你才被触动到。”
所以在詹承翰看来,现在的IP热潮,很多都只是放的一场烟火秀,转瞬即逝,经不起时间的考验。
骨灰和化石 &新征程,让感动继续
和詹承翰交谈中,不禁让VR陀螺想到了台湾另一位游戏人——西门孟,在游戏行业30余年的前辈,他们俩人有着诸多相似之处,尤其深刻的是对游戏的热爱。
而巧的是从詹承翰口中得知,他和西门孟俩人竟是认识多年的朋友。詹承翰笑言“如果我是骨灰级,他就是化石级。我变骨灰,他变化石。”
游戏就是这么神奇,把志趣相投的人牵引到一起,虽然换了个形式,但其本质却是不变的。正如岩田聪所说,游戏就是为了给人带来快乐。
做了20多年游戏,有没有什么感想?VR陀螺问道。
“就是很累。但是很累的过程中,后来发现,你找到初衷就不累了。”
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:4181
阅读:1414
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
斯人已逝。
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻游戏人生论坛_qq游戏人生_官网
泰州市嘉合塑料科技有限公司
地址:江苏省泰州市高港区永安工业园
联系人:唐经理
四氟服装粘合机带是采用高强度玻璃纤维纱经圆织设备编织筒状织物,采用独特的工艺技术涂覆聚四氟乙烯树脂(PTFE)制成的。彻底克服传统输送带的接口连接、叠压连接、热压连接等的连接处断裂、连接处跳动、
聚四氟乙烯(PTFE)网带的主要优点:
1、尺寸稳定性好(延伸系数小于千分之五)、强度高。具有良好的机械特性。
2、抗弯曲疲劳,可用于较小轮径。
3、透气性:输送带的透气率、减少热源耗费、
聚四氟乙烯(PTFE)胶带是 聚四氟乙烯高温布(或纯 聚四氟乙烯膜)为基材,经单面钠化处理,涂覆硅胶制成。
聚四氟乙烯(PTFE)胶带主要性能特点:
  1、用于低温-196度,高温300度
聚四氟乙烯(PTFE)输送带是采用进口高强度玻璃纤维做基布,涂覆进口聚四氟乙烯乳液制成的一种耐高温防粘输送带。
聚四氟乙烯(PTFE)&输送带的特点:
1.尺寸稳定,强度高,延伸系
聚四氟乙烯(PTFE)高温布用优质进口级玻璃纤维为编织材料,进行平纹、斜纹或采用其它织法编织成高强度玻璃纤维布基材,再经独特的工艺技术,反复充分浸渍,涂覆优质PTFE树脂,生产各种厚度多种超宽的
聚四氟乙烯薄膜是以进口玻璃纤维布和芳纶为基材,在以特殊工艺涂覆PTFE所制成的输送网带材料,它不仅具有进口玻璃纤维的各种优异性能,更具有PTFE(PTFE)的非凡特性。
聚四氟乙烯薄膜的性能:
& &泰州市嘉合塑料科技有限公司是一家集销售、制造、研发为一体的综合性企业。
&&& 我公司专业从事聚四氟乙烯(PTFE)制品、氟塑料、氟橡胶及氟硅橡胶制品的开发、生产、销售及进出口贸易于一体的现代化高新技术企业,是中国塑料协会氟塑料加工专业委员会会员单位,中国衡器协会会员。我司自主开发多项产品,例如聚四氟乙烯(PTFE)网格输送带, 聚四氟乙烯(PTFE)&胶带, 聚四氟乙…
聚四氟乙烯高温布
聚四氟乙烯输送带
聚四氟乙烯网带
聚四氟乙烯胶带
无缝带/粘合机带
联系地址:江苏省泰州市高港区永安工业园
友情链接:杭州游戏人生科技有限公司_百度知道更多公众号:zhengzai_tv音乐直播、点播平台最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读掌握一门叫8bit音乐的手艺,就能游戏人生了,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:高端国粹京剧脸谱,神秘的印第安鬼面,富有传奇色彩的小丑,
融合创新,不忘初衷,勇于探索,敢于挑战。
奇葩游戏,只想做好每一款游戏,带给你独一无二的游戏体验!
我们坚持缔造游戏传奇,与你一起游戏人生!
杭州奇葩信息技术有限公司
奇葩游戏-价值观
正直:具有高尚的操守,以德为先;做到人正、心正、行正
进取:积极向上的处事心态,勤奋的精神与学习的能力
协作:开阔的胸襟,共享共担,重视整体利益
务实:以专业的态度、脚踏实地做好每一件事情
杭州奇葩信息技术有限公司
我们崇尚个性化,敢于冲击高端前沿,也从不放弃大众草根,
我们坚信每个人都有不一样的故事,每个游戏都有不一样的灵魂。
我们做的是游戏,立的是品牌,拼的是我们共同发展的明天!
杭州奇葩信息技术有限公司
奇葩斗地主
精灵奇消消
女神斗地主
首创财神养成/酷炫奇葩秀/牌技战斗力排行
国内首款创意斗地主华丽来袭
精灵奇消消是一款休闲益智的消除游戏,独创连线消除玩法。
融合Q萌酷炫宠物,百变关卡,让你充分体验消除+战斗的奇妙乐趣!
快速适应自然上手,让你的指尖在游戏中飞舞起来。
《女神斗地主》 一款火爆的单机斗地主,通俗简单的玩法,面对心灵手巧的MM,是否有让你措手不及的感觉,
不能掉以轻心,因为她们都有各自的绝招,一定到闯到最后的哦,
只要赢得多她们就会给你介绍极品MM以及她们的极品写真和视频,热情养眼的MM让你目不暇接!
《美女战机》 是集空战、图鉴搜集为一身的综合题材的创新型手机游戏。
操作简单便捷,界面清新,游戏玩法新颖多样。
性感可爱的小MM,一路伴随你惊险的星空旅程。
77水果机为流行了30多年的经典老虎机游戏。
100%真机移植、操作简单、玩法丰富,
有小三元、大三元、大四喜、开火车、等多种特殊奖励等着你!

我要回帖

更多关于 杭州市科技政务网 的文章

 

随机推荐