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  如今VR市场在全球爆发,我们可以看到Facebook、谷歌和三星等互联网巨头纷纷布局并抢占了VR的头牌位置,现在国内巨头和投资者也纷纷看好国内的VR领域,并在国内相应的布局了VR产业。可以说在国外的巨头们具备一定优势的情况下,国内的VR行业怎样才能发展,我们有什么可比的优势呢?
  一、我们有广阔的市场和前景
  当前,VR产业正成为新宠,与VR技术结合的创新也在文化产业的多个领域内迅速铺开,比如电视、游戏、视频、旅游等新兴的市场,受到了国内消费者的亲睐。
  由两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》显示,国内VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,从数据显示中可知,当前国内的消费者显然已经领先全球置身在VR大潮中,VR技术的落地成为了实实在在的消费产品,真正的普及到了消费者市场中。
  另外,根据艾媒咨询(iiMediaResearch) 《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》,报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。由此可见,国内VR市场的潜力值不容小觑。
  二、我们有强大的资本在背后支持
  由于国内虚拟市场的火热,让国内不少的投资者看到了VR产业的热度和高回报,越来越多的上市公司都开始在VR领域进行战略布局,投资者们希望能够在这个赛道上占有一席之地。
  据最近稍息称,乐视控股集团有限公司旗下的虚拟现实部门LeVR技术有限公司本轮融资的金额约为3亿元的融资,乐视方面并未透露更多的具体融资信息,但此前有消息表示,本轮融资的领投方为北京鑫根投资管理有限公司的全资子公司,深圳鑫根投资基金,而在完成融资后,乐视VR估值约为30亿。如果乐视VR融资顺利完成,30亿元的估值将超过暴风魔镜,成为国内最具价值的VR公司。
  三、我们习惯于后发优势、弯道超车
  目前,国内的投资者和创业者都越来越重视与国际上的交流,不仅能够帮助国内VR行业人开拓自己的知识面,而且可以帮助国内行业投资者以及创业者能够扩展相关的思维,能更深层次的从其它方面去考虑一些问题。另外,国内和国外的交流,会让彼此发现各自的优势以及不足之处,因此来吸取对方的优势之处,改善不足之处。
  据了解到,不久前,来自美国旧金山的商业情报研究及咨询公司Greenlight VR,与中国最大的虚拟现实社区VR Play,联合举办了一场内部交流会,就目前全球VR市场态势及中国VR行业现状进行了深层次交流和探讨,而这种深层次的交流比国内跟随国外在形式上的学习来得更加有效率。
  随着国际化交流的增加,可以让国内VR行业在发展上少走一些弯路,吸取国外VR行业发展的一些精华之处,还将有助于推动整个VR市场创新、创业的发展。
  四、我们产品生产具有规模优势
  全球有大量的电子产品在国内代工生产,这些代工生产的技术配合国内大量的物理生产资源,目前,VR行业和智能硬件有很大的相通之处,创业的门槛不高,VR硬件设备厂商只要有硬件生产经验就能够转型,在这种优势下,国内做VR硬件设备厂商,他们能够根据市场反馈更迅速地进步,大批量的生产研发硬件,提高效率,并降低成本。
  并且吸引了大批的投资、合作、甚至涌现出了一批又一批的创业公司。这都源自于拥有低成本、大规模生产等优势,中国俨然成为了备受瞩目的全球虚拟现实市场。
  据相关统计,国内目前生产VR设备的开发公司已经超过150家,国内目前有超过100种VR头盔,VR手机盒子已经成为了VR硬件产业中商业化最为成熟的品类。
  五、我们有政府相关扶持的扶持政策
  国内虚拟现实行业获得的政府的大力支持,例如工信部发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》中,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,这对于VR创业者来说是个很好的消息。
  另外,政策表示将汇聚各方资源,从关键部件采购、商业对接、市场推广、传媒播报等多方位,为VR企业的研发、生产、销售提供支持,带领VR企业挖掘用户体验和价值创造,打造具有中国特色的虚拟现实产业生态环境。
  总体来说,国内企业纷纷涉足VR无疑是件可喜的事情,与此同时我们在和国外巨头比还能找到一些独特的优势,但是就目前国内的VR相关企业来说,无论在创新型技术成果、专利以及内容上都是匮乏的,而最终作为国内VR行业的发展来说,还是更多的需要依靠在自主技术、知识产权上的创新来发展,只有拥有强大的科研能力,自己的技术成果,才能够具备足够的实力在国际VR市场竞争中占有一席之地,进而实现我国制造大国向科技强国的转变。
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客服邮箱:VR厂商搞错了!消费者最感兴趣的不是游戏
腾讯科技讯6月21日,国外媒体报道,虚拟现实(VR)研究公司Greenlight VR日前发布报告称,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。除了游戏,他们还希望将VR应用到旅游、娱乐、事件直播、家居设计和教育等行业。此外,该报告还显示,与去年10月相比,当前消费者对花高价购买VR设备的兴趣有所淡化。当前,消费者最想购买的VR设备是三星Gear VR,其次是索尼PlayStation VR。当被问及“购买VR头盔的最高预算是多少”时,超过1000美元的比例只有2%,而去年10月的该比例为11%。此外,预算在600~999美元的比例为3.9%,而去年10月为9.0%。相比之下,预算在1~199美元的比例为44.7%,而去年10月仅为23%。报告显示,消费者对VR游戏的兴趣并不特别浓厚。事实上,游戏只排名第六,61%的受访者对此“感兴趣或十分感兴趣”。相比之下,消费者最感兴趣的五大VR应用案例分别为旅游(73.5%)、电影和视频(67.3%)、事件直播(67.0%)、家居设计(65.9%)和教育(63.9%)。Greenlight VR在报告中将那些热衷于购买高科产品的消费者称之为“高科技产品消费者”。对于这部分人群,76.3%对VR旅游和相关冒险体验“感兴趣或十分感兴趣”,而他们对于VR游戏感兴趣的比例只有68.9%。此外,71.4%的“高科技产品消费者”对VR电影和视频感兴趣,71.4%对VR事件直播感兴趣,70.3%对VR家居设计感兴趣,68.2%对VR教育感兴趣。当被问及“最想购买哪款VR头盔”时,38.7%表示希望购买三星Gear VR,30.5%想购买索尼PlayStation VR,24.9%希望购买Oculus Rift,15.2%希望购买()Cardboard,而11.5%希望购买HTC Vive。Greenlight VR CEO克利夫顿·道森(Clifton Dawsono)称:“VR不只是一种游戏体验媒介,消费者已经意识到这一点。而我们的数据显示,VR厂商当前过于专注于游戏。但事实上,消费者的VR兴趣很广泛,VR厂商一定要认识到这些。”对于已经拥有VR头盔的消费者,86%对他们所获得的VR体验感到满意。而且,他们极可能寻求另外一种VR体验。Greenlight VR高级副总裁史蒂夫·马歇尔(Steve Marshall)称:“整体而言,消费者对当前已获得的VR体验感到满意。而且,他们的VR兴趣也很广泛。这些都让我们感到意外。之前,我们预计游戏是消费者最感兴趣的VR应用领域,而事实并非如此。”(谭燃)精彩视频推荐
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还能输入140字有AR/VR加持 在线教育也不好过
&&&&&&&&通过手机或iPad扫描实体卡牌,会出现相应的单词形象,例如一个虚拟的恐龙、火山或者九大行星,孩子可以进行简单的交互。除此之外通过3D技术制作的V-World虚拟游戏,在每次游戏任务完成后,可以收到系统反馈的报告,包括孩子的词汇学习程度、语言沟通能力等,进一步了解孩子的学习目标掌握情况。同时根据每个学生学习程度差异,老师也会给学生推送不同的关卡进度和课程内容。
&&&&&&&&科技助攻
&&&&&&&&这是瑞思教育新近引入的AR和VR游戏。利用AR、VR技术的仿真和交互特性,将抽象而晦涩的知识更全面、更生动地呈现,以沉浸式体验来提升学生学习兴趣,这是传统教育机构纷纷向VR/AR技术伸出橄榄枝的缘由所在。
&英语相对来说比较抽象,语言应用的环境和场景在中国又相对较少,回到家之后孩子英语浸入时间不够。通过AR/VR技术和教学内容相结合,学生的课后学习更有效也更具针对性。&瑞思学科英语学术高级副总裁袁雪向第一财经表示。
根据高盛年初发布的VR/AR报告来看,VR教育潜在用户在2025年达到1500万人,预计到2025年市场规模将达到7亿美元,基于这样的市场规模,AR/VR技术公司也在将AR/VR技术延展至教育领域,开发相应的应用。除了大量的虚拟和增强现实游戏APP之外,一些公司也在研发沉浸式的课堂系统。
&&&&&&&&虽然市场双向需求明显,但将AR/VR技术真正应用于教学并非易事。&目前的VR或AR产品还不成熟,在选择内容上存在较大问题,市场上普遍缺少优秀的内容。&袁雪透露,从去年开始陆陆续续有很多厂家找到瑞思教育寻求合作,但内容上的磨合仍存在较大问题。
&&&&&&&&&不管应用哪种炫酷的技术,没有内容植入,发挥不了任何作用,除了要通过内容吸引孩子来使用,同时还要考虑到课程的系统性和完整性问题。&瑞思学科英语CEO孙一丁向第一财经表示。目前市面上大多数的VR//AR游戏内容体系还没有搭建,鉴于制作成本和周期问题,产品同质化现象严重,且内容存储不足。
&&&&&&&&针对这些问题,瑞思最终选择技术合作,内容自己研发。一方面要保证虚拟现实在提供声音、图像、文字等全方位信息的同时,减少不必要的元素设计和互动设置,减轻孩子学习过程中认知符合和冗余效应。另一方面,还要强化对学习效果的监控和评估,通过反馈环节设置,记录孩子学习过程中的数据,并利用这些数据监督孩子学习行为和学习效果。
&&&&&&&&&目前来看,AR/VR与实际课程的结合以及配套的操作方式等仍然在探索过程中,同时设备以及费用等问题是主要的推广困难之一。未来,随着设备成本的下降,以及教学方案的不断完善,各类前沿技术将大幅提高教育的效率。&弗若斯特沙利文全球合伙人兼大中华区总裁王昕博士对第一财经表示。
&&&&&&&&资本趋紧
&&&&&&&&借助技术创新打造更为独特和具备延续性的课程体系,这是在竞争异常激烈的K12教育市场生存并胜出的保障。根据清科私募通最新数据显示,从今年1月份至8月中,125家在线教育企业得到投资总额近6亿美元,其中前20名公司中35%属于K12教育范畴。
&&&&&&&&但更为值得关注的细节是,从各月资金变化来看,年初资本活跃1月份融资总额达1.37亿美元,但从2月开始就逐月走低,到7月底金额降到最低,仅有585万美元。8月仅有一项融资,是VIPKID的1亿美元C轮融资,也是今年在线教育融资金额最高的一笔。
&&&&&&&&在贝恩投资(亚洲)有限公司董事总经理、全球合伙人王励弘看来,资本谨慎的原因主要在于互联网在线教育的商业模式仍不够清晰。&其他互联网+模式起到了领头羊的效应,即先改变消费方式,做规模,单个客群不赚钱,最终规模做大之后通过其他方式来收费,但教育有其特殊性,这种模式目前大多处于花钱补贴客户阶段。&
&&&&&&&&在孙一丁看来,互联网的确解决了教育很多环节的效率问题,例如教育资源不均匀、教育智能化等问题,但教育的互联网化还需考虑到不同年龄层和不同细分领域问题,以K12教育为例,10岁以下的孩子自主学习能力比较差,同时理论知识之外,孩子之间的互动、孩子与老师之间的真实互动是很难互联网化的。中学以后,孩子的自主能力、自学能力,包括自我管理能力都在提升,可以跟互联网的概念加起来。
&&&&&&&&变现困局
&&&&&&&&&当抓取一个客户需要很高的成本,如果学生能够在你的体系里待的时间比较长,愿意支付的费用越多,那么你的商业模式就有可能盈利,或者盈利的水平更高。&王励弘表示,因此课程的独特性和延续性是其投资更为看重的因素。
反观整个互联网教育市场,目前国内绝大多数的互联网教育公司提供的服务是网络虚拟的课程,通过视频的方式来达到授课的目标,其本质是提供教育的素材以及资源。
&&&&&&&&但是一方面,国内互联网的版权保护仍然存在较大漏洞,使得互联网教育公司很难从网络教育消费者中获得持续盈利。另一方面,互联网教育公司对学生的管理松懈,很难监测学生知识的进步或者能力的提升,使得互联网教育的价值很难被学生认同。
&&&&&&&&在王昕看来,目前来看,限于技术的发展以及法律法规的完善过程,互联网的版权问题在短时间内较难解决。而互联网教育企业的价值的认同可以从提供相应的证书或者保证通过相应的考试来吸引学生。因此,&主要盈利的方向在于语言培训、职业证书培训,例如雅思托福的培训、注册会计师等相关培训。而提供通识课程、兴趣类课程的互联网教育企业要实现盈利可能还要经过更多时间的探索。&梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
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  VR应该是2016最热门的话题了。而VR眼镜也就出现了,
  那么问题来各位想尝试VR眼镜的时候,就要纠结vr眼镜哪个好?
  下面小纯洁就给大家推荐几个200元以下的吧!
  NO.1:暴风魔镜VR眼镜
  这个是暴风影音的一款VR眼镜,暴风影音为其开发了魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。在国内同等价位上,暴风魔镜称第二,估计没人敢称第一。
  NO.2:大朋VR眼镜
  大朋在国内也算是品牌了,现在能和暴风魔镜形成抗衡的也就这个品牌了!
  NO.3:千幻魔镜VR眼镜
  千幻魔镜这个性价比比较高!总体评价还是不错
  NO4:SJG魔镜4代VR眼镜
  这个是性价比较高,20多 块 钱就可以了
  好了!200元以下的VR眼镜,基本就这些了,VR眼镜哪个好,相信大家应该都知道了吧!大家不用纠结VR眼镜哪个好这个问题了。赶紧去看看。希望大家能找到自己心仪的vr眼镜吧!
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