team bondi beach为什么破产

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迷宫的十字路口
圣骑士, 积分 4184, 距离下一级还需 816 积分
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根据外媒Player Attack和MCV消息,原《黑色洛城》开发商Team Bondi可能将会倒闭,至少已经裁员不少。新作《东方荡妇》(Whore of the Orient)由于原发行商华纳游戏决定撤资,新作找不到发行商投资,已经终止开发。
在2011年《黑色洛城》发售后,由于Team Bondi债务问题破产,但被KMM工作室(动画电影《快乐大脚》系列)收购。Team Bondi许多员工参与了电影《快乐大脚2》的拍摄,而另一组人开发《东方荡妇》。
但由于之后某个时间,Team Bondi又和KMM还有华纳游戏分道扬镳,整个《东方荡妇》计划已经冰冻起来,终止开发。
《东方荡妇》设定在上世纪30年代的上海,预定于2015年发售,登陆PC和下一代主机。
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公民, 积分 185, 距离下一级还需 115 积分
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东方妓女啥的& && && && && && && && && && &
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本帖最后由 晓月孤狼 于
16:12 编辑
可惜了。。。。。。
附上LZ之前的帖子介绍,我也对这游戏小期待。。可惜没了。。那个年代的上海GTA做得好的话,入围GOTY也有可能啊~
μ’sic Forever
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这个游戏方式是不是像那个什么天鹅绒= =
该用户已被禁言
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东方荡妇。。。。什么类型的?H?
佣兵, 积分 395, 距离下一级还需 355 积分
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悲剧了。。。。期待中国的gta。。
骑士, 积分 2220, 距离下一级还需 780 积分
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本来看名字还挺期待的
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
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小兔子!!!!!!!!!!!!!!!!
佣兵, 积分 338, 距离下一级还需 412 积分
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又少了一家良心的厂商
战士, 积分 877, 距离下一级还需 623 积分
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悲剧了,黑色洛城好游戏啊,真心期待新作呢。
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这批“高标准二人间”住宿费也是普通四人间的两倍。
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  由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”
  1.Danger Close
  代表作品:《荣誉勋章2010》《荣誉勋章战士》
  倒闭原因:销量不佳,经营不善
  创建年份:1995
  倒闭年份:2013
  Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。
  2.High Moon
  代表作品:《变形金刚》系列,《死侍》
  倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定
  创建年份:2002
  倒闭年份:2013
  动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡――这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。
  受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。”从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。
  代表作品:《战锤》《英雄连》《泰坦之旅》《最高指挥官》《红色派系》《潜行者》《地铁》《国土防线》《暗黑血统》
  倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型
  创建年份:1989
  倒闭年份:2013
  THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发“游戏大作和自主知识产权”,而放弃了过去主打的儿童游戏。
  当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。
  4.38工作室
  代表作品:《阿玛拉王国:惩罚》
  倒闭原因:涉嫌金融投机项目
  创建年份:2000
  倒闭年份:2012
  这群去年成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。
  5.黑岛
  代表作品:《辐射》《冰风谷》《异域镇魂曲》
  倒闭原因:产品单一,固步自封,人才流失
  创建年份:1996
  倒闭年份:2003
  黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,可惜却没有将自己完整的延续下来。永恒的经典《辐射》系列在今天看来仍然散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》堪称PC史上最伟大的美式RPG,没有之一。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,而辐射这块招牌也被继承了下来。
  6.旗舰工作室
  代表作品:《暗黑之门:伦敦》
  倒闭原因:资金问题
  创建年份:2003
  倒闭年份:2008
  创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。
  7.牛蛙
  代表作品:《上帝也疯狂》《主题公园》《主题医院》《地下城守护者》《暴力辛迪加》
  倒闭原因:高端定位、盗版侵害、营销策略
  创建年份:1987
  倒闭年份:2004(被EA收购)
  牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。
  不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
  8.The Black Box
  代表作品:《极品飞车》
  倒闭原因:经营不善
  EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车16》的发行也很好的证实了这一点。
  代表作品:《魔法门系列》《魔法门英雄无敌系列》
  倒闭原因:定价失败的天价3DO主机
  创建年份:1991
  倒闭年份:2003
  经典的魔法门和魔法门英雄无敌系列是PC玩家心中的一代经典,但值得讽刺的是魔法门和魔法门英雄无敌系列只是3DO收购的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身创作。事实上3DO的失败应该归结为硬件市场上的失利。1993年面世的3DO主机率先提出了多媒体发展策略,同时对众多第三方游戏开发商降低权利金(当时任天堂和世嘉为每张游戏超过10美元,而3DO主机只收3美元),那为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?
  根据羊毛出在羊身上定律,别的厂商是赔本卖主机,靠游戏挣钱,而3DO试图采用相反的策略,因此把每一台3DO主机定价为699美元!是的你没有看错,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什么概念!因此,3DO主机遭到惨白,导致公司也跟着破产。
  10.GRIN
  代表作品:《生化尖兵》
  倒闭原因:游戏素质过低 过度依靠外包
  倒闭年份:2009
  GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》..。.)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价。
  自从为WBIE制作的《终结者:救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN还为WBIE开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。然后又被Square Enix外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN没有获得任何资金反而自己搭上了一把)在GRIN大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。
  11.四叶草
  代表作品:《红侠乔伊》《大神》《神之手》
  倒闭原因:销量无法获得母公司认可
  创建年份:2004
  倒闭年份:2007
  以摆脱经验层面的束缚,更自由的制作游戏为理念,由Capcom出资创立,原Capcom第四工作室核心成员三上真司,稻叶敦志,神谷英树等组成的四叶草工作室从建立到关闭只有短短的3年时间,却为自己带来了无数荣誉奖项和业界好评以及玩家的疯狂崇拜,可惜游戏只是一款商品而非艺术品,当好评和钞票同时摆在老板面前而只能选择一样时,我想老板们会毫无犹豫的选择后者。
  12.teambondi
  代表作品:《黑色洛城》
  倒闭原因:一款游戏开发时间过长,资金短缺,管理不善
  创建年份:2003
  倒闭年份:2011
  teambondi用7年时间为玩家带来一款既叫好又叫座的原创作品――《黑色洛城》,但是在这个讲究抢占先机的时代,慢工出细活的电视剧版“西游记(微博)”的创作模式已经不能满足现今社会的需求。R星在7年时间里为teambondi投入了超过超过4KW美元的开发资金,但到teambondi破产时,依然拖欠员工超过百万的工资未发。而teambondi管理层的粗暴管理也成了压倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承诺过黑色洛城2的开发可能,让我们拭目以待吧。
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& 《黑色洛城》工作室Team Bondi破产 拖欠员工债务达100万美元
类型: PC制作: Team Bondi发行: 日
☆☆☆☆☆
Team Bondi这家澳大利亚工作室在2003年创建,上周正式破产,只开发过一款游戏,《黑色洛城》。
Team Bondi,这家开发《黑色洛城》的澳大利亚工作室,根据最新发布的破产清算报告,其拖欠雇员超过100万美元,这其中还包括工作室主管Brendan McNamara。根据Edge援引澳洲证监会的报告,列出了部分《黑色洛城》高级的债权人。本周早些时候,Team Bondi正式破产,售出资产以付清债权人的利润。不过根据最新这则报告,这些债券人也是该工作室的雇员,其中最大赔偿的是工作室主管Brendan McNamara,为10万美元,另外其负责面部技术的Depth Analysis则拖欠14万美元。Team Bondi这家澳大利亚工作室在2003年创建,上周正式破产,只开发过一款游戏,《黑色洛城》。
( 转载自:http://www…181832.shtml )
必须的,致敬
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