求教steamsteam饥荒正版联机Don't Starve Together怎么联机

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&>&&>&&>&正文
《饥荒》Steam版洞穴服务器搭建图文教程 联机怎么开服务器
09:44:47 来源:巴哈姆特 作者:sandsou(sandsou) 编辑:墨池 
  《饥荒》Steam版联机中怎么开服务器?很多小伙伴表示不清楚具体操作步骤,今天小编带来“sandsou”分享的《饥荒》Steam版洞穴服务器搭建图文教程,非常简单,大家可以试一试。
  1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器
  在"收藏&工具"裡可以找到
  2)要开伺服器玩的时候就右键&执行预配置的伺服器
  (不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
  正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下
  3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter
  这样才能确保伺服器已经存档才关掉
  4)如要更改伺服器设定,到文件\Klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld\,裡边有settings.ini
  打开会看到选项
  game_mode = survival (can be survival, endless, or wilderness)
  游戏模式,可以选填:survival生存,endless无尽 或wilderness荒野
  max_players = 6 (any number from 2-6 should work great)
  最大游玩人数, 最好设置在2-6之间
  default_server_description = It's my world! (describe your world!)
  伺服器描述,喜欢填什么就什么
  default_server_name = Ipsquiggle's World (Give it a unique name!)
  伺服器名称
  server_intention = cooperative (can be cooperative, social, competitive, or madness)
  伺服器归类,可以选填:cooperative合作,social社交,competitive竞争,或madness疯狂(没有实质作用,只是让其他人寻找伺服器时大约知道这个伺服主想走什么路线)
其他服务器搭建方法:
  服务器搭建解说视频教程:
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
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精灵公主 联机版 玩法攻略
By LongFei and 1 collaborators
我在这个人物上的游戏时间超过100小时,也完整地阅读了作者给出的说明文档,探索出了快速增长战斗力的办法,同时也掌握了各种各样与这个人物相关的游戏技巧,一定能带领你们领略精灵公主的神奇魅力。同时,文后附加作者原版说明书的全部翻译,详细介绍精灵公主Musha和凤凰Yamche的技能,以及所有的专属道具(凤凰蛋和牛蛋除外)的作用,让你拥有自由发挥的空间,探索这个人物的无限可能性。
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此攻略献给聪明美丽勤劳耐心萌萌哒的RIKA感谢渣渣新手007长时间的组队游戏,让我能大量积累这个人物的游戏经验。
重要!重要!重要!精灵公主联机版 目前初步汉化完成。可自行在创意工坊中订阅,须搭配原mod使用。已汉化完成操作界面,对话,技能信息和装备信息,未来有空会进一步完善其他部分的汉化。MOD地址:
谈起精灵公主Musha这个人物,有些人会说很强,但那说的是单机版。对于联机版,有的人则认为这个人物前期战斗力太弱,只能当个辅助。的确,联机版0.55的攻击系数,相比单机0.75的攻击系数,差别是很大的。而且,联机要考虑时间的问题,纵使精灵公主后期确实无敌,但练级时间实在太长了,专属道具的造价也十分昂贵,确实会给人一种前期无力的感觉。加上这个MOD本身整个系统就十分复杂,不看作者给出的说明书就直接开游戏玩的话,光是睡眠不足带来的debuff就足够让人放弃了。然而,在我看来,这个人物,就像英雄无敌5里的拉兹洛,你觉得她弱,只是因为你没有积累足够的游戏经验,无法发挥她的真正实力而已。
精灵公主在自己等级较高,资源极大丰富,能造出凤凰头盔并升级到比较高的级别的情况下,的确是能够站撸boss的无敌存在。但那太遥远了,一般的联机,能玩整一个四季就已经很不错了,因此大后期无敌确实是渺茫的存在。我最近一个月的时间里,基本上都只用这个人物来玩,积累了丰富的经验,也对她有了比较深的理解。我认为,所谓的后期无敌的乐趣,那是指单机版。联机版Musha的乐趣在于,丰富的技能和专属道具,功能多样的随从,以及几乎等同于没有上限的成长性。如果你已经玩腻了原版人物,杀遍了五大boss,觉得这个游戏已经没有什么挑战了的话,非常推荐来玩这个人物,她丰富的内涵是我至今仍然在探索的,因为复杂的系统,她拥有着许许多多的可能性,是值得再投入100小时的存在。
我想,不管是会玩的还是不会玩的,应该都不会否认,Musha的辅助能力很强,是至少不输给老奶奶的存在,只是,不深入去玩这个角色的人,是无法真正体会到她辅助能力的强大之处的。而战斗能力,则是争议比较大的部分,对于喜欢无脑站撸的人来说,0.55的攻击系数和低于平均水平的血量,确实不够用。然而,对于掌握了战斗技巧的人来说,她是非常好用的。因此这篇帖子分为四个部分,基本介绍,基本操作,通用技巧和战斗技巧。我将结合这个人物本身的种种特点来做说明。
为了精简,此处的基本介绍只介绍我认为比较重要的点,详细的介绍请看我附带的说明文档,翻译自作者原版说明书。 开局自带1个一级凤凰蛋、4光尘(glow dust)和1水晶糖果。光尘是制作专属道具的材料,也可以吃,回复5饥饿30精神10血,同时产生短暂的发光效果。水晶糖果主要用于把凤凰变成当前等级的凤凰蛋,在需要带凤凰下洞穴时很有用。因为联机版禁止带随从往返于地上地下。 吃东西或击杀有概率获取经验。吃高饥饿的料理,或者击杀怪物,有高几率获得经验。经验到一定程度就会升级,每级+5精神上限+5血量上限,解锁新的技能。 10点经验到3级,解锁女武神,125点经验到7级,解锁狂暴,这是Musha战斗力显著提高的两个点,10点很容易达到,125点则需要花较多的时间来刷蜘蛛。 独有睡眠系统,低睡眠状态会带来严重的debuff。要想玩好Musha,必须要学会控制睡眠度,尽量保持着高睡眠度。按T可以随时睡眠或唤醒。晚上在火堆旁睡眠,或使用睡眠工具(非冬夏季节,在野外建议让凤凰提供照明,用睡袋睡眠,可以节约生火的资源),可以获得好的睡眠效果,睡眠/疲劳恢复很快,同时会为演奏技能充能。 演奏充能到100%就可以使用演奏技能,能回复自己和周围同伴30点精神,同时获得发光和精神回复光环。并且随机召唤一种随从。 凤凰蛋可以孵化,孵化方法同高鸟蛋,但不像高鸟蛋,错误的孵化方法也不会导致蛋的消失,只是会停止计算孵化时间得到正确的孵化。凤凰是重要的伙伴,可以做很多事。可以说,不会用凤凰的人,是无法完全发挥出精灵公主的真正实力的。鼠标停在凤凰身上,可以看到它的状态百分比,有两个,第一个是血量,第二个是饥饿。凤凰的等级可以提升,最低1级,最高8级。提升的方法有两种,第一种是让凤凰吃东西或者打怪获得经验升级,就像Musha一样,但这种方法会抢了Musha的升级资源,所以不推荐。第二种是让凤凰吃一个水晶糖果变成当前等级的凤凰蛋(如果是1级凤凰,Musha直接自杀并作祟凤凰就可以了),然后在魔法栏里制作高等级凤凰蛋。等级越高消耗的金子越多,制作5级以上的凤凰蛋还会消耗大量紫宝石。 专属武器和防具可以升级,也可以修复。可以用于修复的材料有燧石,硝石,石头,金子,蜂刺,腺体、铥矿、铥矿碎片。修复的同时会给装备增加经验,基础为1点,有一定几率增加更多。满耐久也可以修复。使用大量材料修复,是升级武器防具最快捷的办法。其中,燧石,蜂刺,腺体,经常会有大量剩余,是最适合用于修复的材料。
信息显示 L 显示 Musha当前等级、经验、睡眠度/疲劳度、演奏充能百分比 K 显示 当前各项技能的等级 P 切换Musha的外表,默认自动随形态切换而切换。(按P只改变外表,无实际效果)Musha的主动技能 T 睡觉 C 激活护盾 R 激活/取消闪电打击,开启/关闭女武神形态 G 激活/取消隐身 X 演奏对凤凰\其他随从的命令 Z 命令凤凰 跟随/待命 V 命令凤凰和召唤物随从 切换攻击模式(侵略型,防御型,逃避型) B 命令凤凰收集物品 N Debug指令,命令凤凰丢出收集到的和储存在储物格里的物品。(有时凤凰储物格里的东西会无故“消失”,可以按这个键让它丢出来) F1 命令牛 跟随/待命
增加你的移动速度 良好的睡眠度状态会有移速加成,所以尽量保持睡眠度在70%以上。 冰剑在装备后右键使用会有加速效果,而且会随等级提升,11级后能进行短距离传送。 1级凤凰可以戴在头上,能发光,25%速度加成。 骑牛,速度由牛的饥饿值高低决定。 凤凰头盔,兔子侦察帽都有移速加成。只是这两件装备的造价都比较高,一般可以忽略。收集凤凰掉落的光尘作者更新到19T之后,光尘的制作材料改变为5浆果1小发光浆果,使得光尘不再是能大量获取的物品。尤其是没有开地洞时,就更难了。但制作Musha的专属物品,依然需要大量光尘,这时候,凤凰每5-10分钟掉落的光尘就显得异常重要了。另外,光尘和灰烬有类似的属性,在地上放久了会消失,所以必须及时收集。刷资源精灵公主能读书,这一点已经无需赘言了。但不熟悉这个MOD的人,是不会明白她还有更有力的工具,那就是凤凰。凤凰可以帮忙采集资源,而且采集速度比人快得多。再配合隐身降精神读书的方法,暴力刷资源的能力远超老奶奶。我和朋友试过,在没开快速采集的情况下,第一个冬天来临之前,刷了超过30个火龙果,浆果4-5组,树枝,干草各满一箱。这一技巧,是Musha几个能力组合得到的,其他人物很难做得到,可以说是Musha的辅助能力里最核心的东西。刷资源的具体操作如下: 种好足够多的作物准备开刷 按G消耗50精神进入隐身状态,读书。完成后再按一次G取消隐身,返还50点精神。(此法由宅之小天提供) 让队友和凤凰帮忙收集资源。 重复以上循环。 即使是0精神,也可以读书,而隐身取消又会返还50点精神,这就是这个技巧成功的关键。不过考虑到傍晚之后精神会自动下降,可能会导致无法启动背刺,所以刷资源最好在白天进行。或者提前备着几个回精神的物品(只需要能回复精神就可以了,哪怕只回复1点都可以)。在意外死亡时复活可以作祟凤凰或者王冠复活。作祟凤凰,凤凰会变成前一等级的凤凰蛋,同时掉落1个光尘。特别地,作祟1级凤凰,会得到1级凤凰蛋,不掉落光尘。作祟王冠,王冠会消失。两种方法都不减少血量上限。额外储物格、取暖、降温这三点是基于凤凰的,相互也有联系,又比较简单,就合在一起说了。1级凤凰做不到这些事,所以至少得是2级凤凰。额外储物格,直接左键点开凤凰就可以了,储存的容量随凤凰等级提升,最大16格。非蓝色的凤凰,可以取暖,蓝色凤凰则是降温。打开方法是,右键点开凤凰的照明,再左键点击凤凰打开储物格,凤凰就会消耗血量给你扇风升温/降温,低于50%血自动关闭。有时候会出现BUG,明明储物格里有东西,却看不见也无法取出,这时候按N就可以让凤凰把里面的东西丢在地上。刷种子、宝石喂凤凰吃东西,根据食物种类不同会掉落不同的东西,详细的掉落机制,请参考附录6。吃水果、蔬菜、荧光球,它会随机掉落种子,有几率获得火龙果种子,我实际使用时发现掉落率还是挺高的,没有刻意去刷也很容易得到。当凤凰饥饿度高于90%时无法喂食。凤凰默认X1饥饿消耗是每天25点,如果想要刷的话,打开它的照明,饥饿速率X8,再命令它收集东西,饥饿速率X6,总共会加强到X14的饥饿倍率,等它饿了,拿着浆果或者荧光球死命喂就好了,不过要小心,它饥饿过低时可能会直接吃掉掉落的种子。我一般是随手喂浆果就能出。最新版本的穆莎,装备的配方大大改变,尤其是光尘获取难度加大,因此,通过喂凤凰的方式来刷资源就变得十分重要。经过研究发现,喂食烤仙人掌是最好的。其一,烤仙人掌增加的饥饿少,可以多次喂食。其二,掉落的物品质量较高,有几率获得各种种子、小发光浆果、铥矿碎片和红蓝紫宝石。其三,采集仙人掌时会掉血,从而有几率触发凤凰的治疗技能,令它更快地消耗饥饿。在地下洞穴方便地补给血量在地下洞穴探索,有时候会发生战斗,如果补血的东西没带够,就比较危险。这时候可以用Musha的笛子,10光尘1牛角40蜘蛛腺体制作。可以使用10次,每次使用可以恢复20血,10次使用之后道具不会消失,而是维持在0%的状态,可以用光尘或荧光球完全修复。考虑到在地下,荧光球非常容易获取,因此,Musha的笛子是非常实用的回血道具。配合上光尘回复精神。只要护甲装备带得足,一路清扫发条怪毫无压力。不过,考虑到目前光尘获取难度较大,是否要制作Musha笛子,是值得考量的。
战斗技巧是可能性最多的部分,也是我目前主要探索的方向。Musha的战斗能力,既依赖于她的等级和装备,也依赖于她的随从(从稳定性来说,主要依赖凤凰),同时,合适的战斗技巧也必不可少。另一方面,如果能完成我所说的开局工作,并掌握了相应的战斗技巧,她的战斗力就已经达到了较高水平。而后续的内容,我虽然有所实践,但积累的经验仍然不足。因此,这一部分内容,重点在于开局和战斗技巧,后续成长的内容仅供参考。在介绍开局流程之前,先说一下精灵公主独有的战斗技巧:皇冠背刺法。在补充精神的物品比较充足的情况下,这个战斗技巧可以让精灵公主一对一手撕大多数生物,包括boss在内。皇冠背刺法(感谢宅之小天提供)临时说明:在我写下这个技巧的时候,精灵公主开局就自带皇冠。但在19T版更新之后,作者将皇冠替换成了前期基本没用的水晶糖果,而皇冠需要5光尘、4紫宝石、1提神护符制作,成本很高,这使得原本可以利用这个方法在前期就能横行的的精灵公主遭到了削弱,但这个方法仍然不失为Musha击杀高血量生物的最佳方法。这个方法是如此的给力,以至于制造专属武器的优先级都必须让位于制造皇冠这个方法是基于精灵公主的特性得到的。一是消耗50点精神,按G可以进入隐身状态,此时攻击敌人可以发动背刺。当你攻击时,目标没有移动的话,你的背刺就会成功发动,额外造成400点伤害并返还精神。二是皇冠右键使用可以100%抵挡伤害。由此可以这样操作:对于主动攻击的,直接走过去等它攻击抬手,对中立的,先打它一下吸引仇恨,等它攻击抬手。只要怪物一抬手攻击,立刻右键使用皇冠。然后等它攻击结束后,按G发动隐身,迅速按F发动攻击,就会完成一次背刺。然后根据目标的攻击频率,你可以选择继续重复GF发动背刺,或者再次使用皇冠躲过目标的攻击,依次循环直到目标被打死。这个方法的关键点在于背刺发动成功的判定:你攻击目标时,目标没有位移趋势,也不处于攻击状态。需要明确,这里的攻击状态,并不是指它对你有仇恨,而是指,它没有在攻击。用两个例子来说明:巨鹿发动攻击时,会有一个非常长的攻击前摇——高高地把手抬起,这时它就已经处于攻击状态了;熊大则是有一个攻击后摇——攻击后有一个收手的动作。当它们处于这种状态时,系统就会判定它们处于攻击状态,你此时发动攻击会显示背刺失败。正确的发动方法,其实就和平常的战斗差不多,当对方攻击收手完成后,迅速按G-F连击,就可以造成成吨伤害。当对方攻击抬手后,立刻右键使用皇冠躲避伤害。由于此攻击技巧的主要伤害来自于背刺,因此,攻击频率越高越有利,又因为对精神有一定要求,所以狂掉精神的狂暴状态是不合适的,综合考虑,最好启动女武神状态,并且配上专属武器冰剑来使用。激活女武神状态后,装备冰剑的第一次攻击能是100%冻结的,此时就可以走上去,使用背刺来造成额外100点伤害。然后就可以开始G-F连击+皇冠防御的循环了。由于这一技巧的开发,也使得冰剑的价值远超火剑了,因为火剑的高伤害的价值,主要就在于单挑快速击杀高血生物,但如今输出的主要来源是背刺造成的额外伤害,火剑的那一点伤害优势就大打折扣了。另外,如果你在隐身状态下受伤的话,会直接取消掉隐身状态,攻击无法发动背刺,也不返还消耗的精神。需要提醒的是,这个技巧熟练后非常容易成功,但也偶尔会失败,50点的精神损失着实不小,建议身上常备一些光尘,在意外的失败后食用。打有疯狂光环的BOSS时,要想连续发动背刺,回复精神的物品也是必不可少的。这个技巧可以用于一切攻击后无位移的生物,对有位移的生物如猪人、鱼人、发条骑士,发条战车,背刺非常容易失败,不建议使用(但是对于发条骑士和发条战车,因为他们平时是静止不动的,所以你也可以在远处隐身后走过去发动背刺,是比较容易成功的)。这个技巧用好了,能有多强呢?一张图说话,注意看视频进度条上的时间。实战可以参考我在B站上传的视频:[]开局流程Musha本身的血量较低,攻击系数也只有0.55,开局阶段是很难打得动怪物的。只能欺负少量蜘蛛之类的。此处主要讲怎么样快速提升Musha的战斗力,使她能够去挑战多个蜘蛛巢或者狗窝,并且以战养战,迅速升级。开局有一个小的分歧:是否要快速孵化凤凰。孵化凤凰戴在头上可以提高25%的移动速度,还能提供光照,在探路阶段是非常有益的,但缺点是1级凤凰的孵化时间比较长,你可能需要等上半天。我的建议是,如果你确定附近的资源足够你花上半天时间来采集,比如说,遇到大矿场,大沼泽,或者确定1天之后能绕回原地而且不影响探索地图的效率,那么你可以立刻着手孵化,否则还是带着好。如果孵化了,后续拿到了足够的资源想要升级凤凰,可以让Musha自杀然后作祟凤凰复活,不会减血上限,可以让凤凰变成凤凰蛋。开局最重要的事,一是找到足够的燧石做铲子,二就是找足够的坟墓,三是找到猪王。坟墓在森林里有少量,但还是坟场里比较多。坟场一般在混合地形附近。一个人比较难在开局3天内找到,需要联系队友,让他们在找到的时候通知你一声。挖坟的作用有两个,一是提供红蓝宝石,这是制作专属武器和防具的材料。二是提供小玩具,可以和猪王换取大量的金子,便于合成4级凤凰蛋(从1级升到4级总共需要31个金子)。为了能够尽早使用皇冠背刺法,我建议不要拿珍贵的宝石去合成专属武器,而应该拿来合成皇冠,前期的战斗用长矛就足够了,虽然伤害低了些但只要利用好凤凰扛伤害,实际上也不会有质的差别。皇冠需要5光尘4紫宝石1提神护符制作,光尘开局自带3个,凤凰每5-10分钟随机掉落,很快就能凑齐。紫宝石可以用1蓝1红宝石在精炼栏里合成,提神护符则需要3金子2梦魇燃料1红宝石在魔法栏里合成,这两个都需要有魔法1本。而Musha自带红蓝宝石转换的科技,只需要额外消耗1个燧石。所以,只要凑够9个红蓝宝石,再建一个魔法一本,就能很快做出皇冠。有了皇冠之后,除了打降精神较快的Boss需要额外补充一些回精神物品外,对其它大部分攻击后无位移的生物,单挑都是无压力的。火剑和冰剑的选择火剑的特点是输出高,右键点击使用后,1级剑的附加伤害就有40,考虑Musha那0.55的攻击系数,这伤害比武器的直接输出都高出好多,女武神状态的闪电打击也会附加额外伤害,实际的附加伤害不容小觑。11级会附加消耗大量精神召唤启明星的能力,我认为不太实用,也许是因为这个东西我用得少,还不太会用吧。冰剑的特点是附加属性很实用。首先是附加冻结状态,在武器等级提升上去之后,冻结触发几率很不错,尤其是配合狂暴状态,打数量很多的怪物,如蜘蛛和狗时,会非常给力。然后是加速,右键点击使用可以增加移动速度,1级10%,11级大约20%,虽然不如手杖的25%给力,但也很不错了,一来在战斗中不需要频繁切换手杖也可以拥有较高的走位灵活度,二来可以节约海象牙齿,无论是给队友用,还是做兔子侦察帽,都是很好的选择。最后,11级能花费10点精神进行短距离传送,对于洞穴探索非常有帮助。关于这两种武器的选择,我都使用过一段时间。之前我认为两剑各有优劣,根据实际情况来选择。但在掌握了皇冠背刺法之后,Musha单挑击杀高血量敌人变得非常简单,此时,火剑的高输出就只在打群怪时有一些价值了。但打群怪的关键在于凤凰能扛伤害,火剑增加的这一点点输出并不能起到决定性作用。随着打高血量生物的优势被弱化,火剑已经没有了使用的价值。所以,不用考虑,有多余的宝石就直接合成冰剑吧(当然,得在合成皇冠之后)。另外需要说的是,挖坟这一行为,主要的目的在于获得大量金子制作4级凤凰蛋。4级凤凰是开局阶段提升战斗力的关键,而专属武器只是顺带着做的,优先顺位排在皇冠后面。前期用长矛配合背刺技能打输出就可以了。带着4级凤凰的战斗技巧按V命令凤凰切换到攻击模式(Aggrasive),然后带着凤凰在怪物旁边绕着走,凤凰就会主动攻击怪物,吸引仇恨。这时候,首先,为了安全,还是要先把防具穿上。如果还没获得10点经验解锁女武神状态的话,就普通状态直接砍,否则,激活女武神状态,如果做出了专属武器,就在装备后,按右键使用武器,可以有更强的附加伤害和附加效果。如果是面对战车(它攻击凤凰是按200伤害的基础算的)之类伤害比较高的怪物,在凤凰吸引仇恨之后,命令它切换到逃避模式(Avoid),这个模式下凤凰的减伤高达95%,硬抗战车也不虚。如果是打大群蜘蛛的话,也可以切换成逃避模式,方便你各个击破。但要注意凤凰在逃避模式下不攻击怪物,很容易失去仇恨,然后怪物会回头打你。如果凤凰的血量足够,建议还是使用防御模式(Defensive),这个模式下减伤50%,但是凤凰会攻击你正在攻击的生物或者正在攻击你的生物,不会失去仇恨。这个方法,要是使用得熟练,几乎可以用来对付BOSS级别怪物的一切生物,但由于皇冠背刺法在单挑上的高效率,这个战斗模式现在基本只会用于打蜘蛛、狗这样的单体弱,数量多的生物。凤凰在血量低于50%时会转变成远程边打边逃的攻击模式,同时会激活冰冻反射,低于20%时会短暂开启一个能吸收一切伤害的护盾,可以说是非常难死的(前提是你看到它护盾开启了就赶紧跑路,不然还是会死的)。但是需要强调的是,凤凰虽然能扛,但要同时被十几只蜘蛛围攻还是会非常吃力的,当你打算在黄昏的时候打3-5个巢穴的蜘蛛的话,最好还是用演奏技能召唤生物,提前准备好至少1只大幽灵狗或者3只小幽灵狗。不然,还是建议各个击破。后续成长其实,只要有了4级凤凰,并且按着我提供的战斗技巧去战斗的话,Musha就已经拥有比较强的战斗力了。只是需要时刻牢记在开始战斗前检查凤凰在不在你身边,还有凤凰的状态。在Musha自身等级不高,又没有做出皇冠的时候,如果凤凰不在,就没有能扛伤害的随从,战斗力至少要打折一半。不过,对于战斗技巧熟练的玩家,这些都不是问题,找得好时机切入的话,即使没有皇冠,也能利用背刺技能对目标造成成吨伤害。有了4级凤凰的Musha,战斗力已经足够让人惊叹了。只是,她还有更大的成长空间可以期待。在队伍整体运转良好之后,就可以花时间投入到自己的后续成长上了。Musha的后续成长,我积累的经验不多,只提几个自己实践过的点。 狂暴状态获得125经验后升到7级,解锁狂暴状态,可以吃一块怪物肉或者等饥饿低于30激活。这个状态是最强的战斗状态,高攻速高移速,30%减伤,精神会持续下降,饥饿速度也大幅下降,最重要的两点,一是获得了AOE伤害,二是第一次攻击自己的生物会被施加一层冰冻率,像蜜蜂,蜘蛛这些低冻结阈值的生物,会被立刻冻结。这就给我们刷蜘蛛和刷蜂刺提供了很大便利。我想到的一种方法是,在引发群体仇恨之后,按C开启护盾冲进怪物堆里挨打,让它们全部被冻结,然后再开始攻击。由于是AOE伤害,杀起来效率非常高。我目前还没有什么机会测试,但我相信这会是一个很好的方法。 专属三件套+8级凤凰专属三件套指的是冰剑或火剑,冰霜护甲,凤凰头盔。冰剑、火剑很容易制作。但后面两个需要消耗大量的宝石,而8级凤凰蛋也需要大量宝石和金子才能制作。我经过探索,找到并成功实践了在不开宝石相关MOD的情况下,做出这些昂贵的专属装备的办法。那就是探索洞穴,在迷宫附近的发条怪聚集地以及工作台附近,有大量的宝石可以获取,地震也会随机掉落一些宝石。而且利用建造护符也可以大大减少宝石的消耗量。虽然是个办法,但需要有比较好的队友配合才行,在带着新人的情况下实践就比较困难。我最近的游戏都是在带新人,忙于建设基地,有时候连4级凤凰都没法快速弄出来。所以说,虽然成功实践了一次,但没什么机会把完成时间往前提(按照我的估计,秋季帮助队友把基地建设完成,冬天在地下探索,花2-3天找到工作台附近,接着7天内就可以打到需要的关键资源,也就是,30天之内就能做出顶级装备)
这个攻略就写到这里了。最后想说的是,虽然这个人物MOD是标榜着RPG模式来的,但那只是指单机。在联机模式下,需要兼顾整个队伍的建设,给武器装备升级还可以在采集资源时利用边角料顺手完成,而给人物升级和制作造价昂贵的专属装备,优先度就比较低了。玩这个人物,对升级不必太过执着,利用她丰富的技能和专属道具,玩出各种各样的花样,才是这个人物在联机版里最大的乐趣所在。
附录1:Musha指南
详细介绍Musha的各种操作,状态和技能考虑到目前联机版mod没有汉化,我先给出下文中常用的专有名词的中英文对照。其他不常用的专有名词,在相应的介绍文字里标出英文。为了行文和阅读的流畅,主要使用中文名。专有名词中英文对照: 信息类 Sleep
睡眠 Tired
疲劳 Performance 演奏 技能类 Full Mood 饱腹形态 Normal Mood 普通形态 Valkyrie Mood 女武神形态 Berserk Mood 狂暴形态 Lightning Strike 闪电打击 Spark Shield 火花护盾(下文简称护盾) Critical Hit 暴击
基本信息 初始三围 饥饿200 精神80 血量80 攻击力系数0.55 可以通过击杀或食物获取经验升级。击杀怪物或吃高级食物能升级得更快。每升1级,精神和血量上限+5。满级30级,需要7000点经验。满级之后,每200经验+1精神。 有许多特别的技能和四种不同的形态。这些技能会随等级提高而解锁以及升级。 能制作自己的专属道具。武器、防具类的道具能升级,能提升属性,解锁额外的效果。满级30级,需要7000点经验。 能制作书籍,自带一本科技,讨厌变质食物,这三点同原版老奶奶一样,但可以睡觉。 独有睡眠系统,可以在任何时候睡觉,人物有额外的睡眠/疲劳属性。睡眠度高低影响人物的攻速和移速。 开局自带1级凤凰蛋,3光尘和1水晶糖果。附注: 击杀和食物有机会获得1点经验,概率如下:
击杀 猎物(如兔子),昆虫,青蛙 15% 击杀 怪物 70% 食用 一般食物 5%
食用 高饥饿值的食物,按一定的区间,分别为30%,50%,70%,实测肉汤和火龙派升级的概率相同。
食用 曼德拉汤 必定+25经验 睡眠系统
初始睡眠度为100%,疲劳度为0%。此时为最佳状态。
低睡眠度会带来严重的攻速移速减成,而高睡眠度则有少许移速加成。
睡眠度会随时间推移而逐渐降低,高疲劳度会加速这一过程。当睡眠度到0时,会被强制睡眠,可以按T让人物起来。 疲劳度会随着人物的各种行动而增加,不同的行动、不同的形态增加的速度不同。战斗、女武神形态会迅速增加疲劳度。疲劳度到100%也会被强制睡眠,可以按T起身。 按T可以随时进入睡眠,可以提升睡眠度,减少疲劳度,并增加演奏充能百分比。晚上,在篝火旁或睡袋、帐篷内睡眠,是“好睡眠”,睡眠度和疲劳度回复速率大幅提高,并且能为演奏技能充能。 最近版本新增一项改变:吃东西可以随机减少少许的疲劳度。基本操作 信息显示 L 显示 Musha当前等级、经验、睡眠度/疲劳度、演奏充能百分比 K 显示 当前各项技能的等级 P 切换Musha的外表,默认自动随形态切换而切换。(按P只改变外表,无实际效果) Musha的主动技能 T 睡觉 C 激活护盾 R 激活/取消闪电打击,开启/关闭女武神形态 G 激活/取消隐身 X 演奏 对凤凰\其他随从的命令 Z 命令凤凰 跟随/待命 V 命令凤凰和召唤物随从 切换攻击模式(侵略型,防御型,逃避型) B 命令凤凰收集物品 N Debug指令,命令凤凰丢出收集到的和储存在储物格里的物品。(有时凤凰储物格里的东西会无故“消失”,可以按这个键让它丢出来) F1 命令牛牛 跟随/待命技能详细介绍这一部分非常繁杂,不仅有主动技能和被动技能的区别,而且不同的形态下有不同的技能。为了方便,先介绍各种形态以及形态下独有的技能,再介绍通用的技能。以下有箭头-&的部分,说明技能效果会随技能等级提升。 状态类技能 饱腹状态 Full Mood
饥饿值&160时激活 优点:增加精神回复速率 缺点:饥饿速率加快40% 攻速和移速受睡眠度影响。 普通状态 Normal Mood 饥饿在30-160之间时激活 无优缺点,攻速移速受睡眠度影响。 狂暴状态 Berserk Mood 7级解锁。饥饿&=30或食用怪物肉激活(怪物千层饼除外) 该状态可升级,最高可到4级。 优点:非常快的攻速和移速,饥饿下降缓慢。 缺点:精神持续下降,暴击(一个被动技能,会在后面介绍)无法发动。该状态下特有的技能 冰霜盔甲 Frozen Armor
在狂暴状态下激活 随狂暴等级增加伤害吸收能力(30 –& 40 -&50) 被攻击后反射给攻击者冰冻效果:百分百触发,仅对首次攻击有效。施加20冰冻率-&40冰冻率。(冰冻率到达一定程度就会冻结该攻击者。不同的生物有不同的阈值,类似于冰杖的效果。)生命回复 1/20 -&1/10 愤怒 Rage 在狂暴状态下激活 AOE攻击,对周围目标造成50%伤害。Musha的第四个状态是女武神状态。这个状态是前期主要的战斗状态,有非常多的相关技能。因为闪电打击的触发和这个状态是紧密联系的,所以在介绍这个状态前,先介绍主动技能闪电打击。 闪电打击 Lightning Strike 主动技能,按R触发。触发后会给人物充能,下一次攻击会造成远距离的闪电伤害。 3级解锁。能升4级。 伤害随技能等级增加 40 -&60 -&80 -&100 攻击距离也会随着技能等级增加 消耗 激活技能 精神-6,-8,-10,-12 将闪电丢出 精神-6,-8,-10,-12 取消(充能状态下按R)精神+4对玩家目标的伤害减少。强力闪电 Extra Power Lightning闪电打击的升级版,在充能状态下,装备专属武器时,下一次攻击有更强的杀伤效果,并附加特效。 冰霜闪电激活:冰剑或冰锤+闪电攻击增加额外伤害(在闪电打击的额外伤害之上继续附加) 随等级增加 +5,+10+15,+20冻结敌人 随等级增加冻结率 +10,+20,+30,+40 火焰闪电激活:凤凰剑+闪电攻击增加额外伤害 随等级增加 +10,+20,+30,+40 女武神状态 Valkyrie Mood 3级解锁,技能能升14级。按R激活闪电打击的同时自动激活。前提要求,睡眠度不能太低(睡眠度过低,会连闪电打击都无法激活,这个状态和闪电打击是绑定在一起的)。 当闪电打击处于充能状态时,按R可以取消女武神状态。根据饥饿值不同,转换成不同的形态。随技能等级提升伤害吸收能力,满级大约能提供25%的伤害吸收。 攻击和移速会提高,不如狂暴状态那么快,但比普通状态要好。该状态下特有的技能 女武神闪电打击 Valkyrie lightning strike 在女武神状态下随机触发,给予Musha一个闪电充能的状态。 下一次打击变成远程攻击,额外伤害 5 -&40 没有任何消耗 由此触发的充能状态可以让Musha按R取消女武神状态。 火焰盔甲 Flame Armor 在女武神状态下被动触发。当Musha转换成女武神形态后,攻击者的第一次攻击会受到反弹的火焰伤害,此后的攻击不再受此伤害。但当Musha用闪电攻击了这个攻击者之后,它的下一次攻击又会受到反弹伤害。 反弹伤害随女武神技能等级提升 生命恢复 1/6 -&1/3 以上就是四种状态的介绍。下面介绍主动施放的技能 主动技能 按T睡觉,这一点在前面的睡眠系统已经介绍过了,不再赘述。 火花护盾 Spark Shield 按C激活 开局即解锁,可以升4级。 吸收所有伤害。 每受到一次攻击会提供治疗 治疗量随技能等级提升 2-&3-&4-&5 会对攻击者反弹伤害
随技能等级提升 2-&4-&6-&8 持续时间 随技能等级提升 4 -&5 -&6 -&7秒 冷却时间 随技能等级减少 180 -&150 -&100 -&60秒 无任何额外消耗。 隐身 Hide in Shadow (这里采用意译我认为更好) 按G激活或取消。消耗50点精神,低于50精神时无法使用。取消可以回复50点精神。 激活后,Musha会隐身在影子中,对你无仇恨的敌人无法发现你。4秒之后会完全隐身,即使敌人对你有仇恨,也无法发现你。可以用此技能穿过危险地带比如杀人蜂大阵,也可以在危急时刻用来逃跑。 需要注意的是,此状态下,睡眠度急剧下降,疲劳急剧上升,务必注意不要胡乱使用。 隐身状态下,你可以攻击敌人发动背刺:当敌人没有移动,且不在战斗状态时,你能成功地发动背刺。造成大量的额外伤害,并回复50精神。如果你没有成功发动背刺,不会有额外伤害,隐身损失的50精神也不会返回。 背刺的额外伤害为400,当敌人处于冻结状态时,减少到100。 演奏 Performance 按X激活。当你通过”好的睡眠”使得演奏充能到达100%时,可以施放一次这个技能,然后充能归零。 使得自己和周围同伴瞬间回复30点精神(根据经验,似乎多个Musha互相演奏是无效的,未测试) 开启精神回复光环,附近的同伴迅速恢复精神。同时,Musha会有一个随时间不断减小的光。当光环时间结束后,光也会消失。 根据演奏时显示的文字,可以随机召唤生物 Type 0 无召唤物 Type 1 召唤一只80血的小幽灵狗,可以右键点击打开让它跟随你作战。击杀生物获得的经验会归Musha所有。 Type 2 召唤一只300血的大幽灵狗。小狗的强化版,被攻击会反射一定的冰冻率给攻击者,召唤的持续时间也更久。 Type 3 召唤一个影子Musha,能帮你挖矿,砍树和作战。持续时间长,冰冻攻击。 Type 4 召唤一个小的冰触手。高血量,高伤害,冰冻攻击,无法移动。 除了触手外,其它三种召唤生物都是可以右键打开/关闭的,且召唤出来时默认关闭,并且可以给队友使用。 打开召唤物,可以让它跟随你,同时开始计算召唤时间。当召唤时间结束后,它就会消失。关闭召唤物,它会停在原地,停止计算召唤时间,但如果有敌人攻击,它也会受伤,也会反击。 接下来就是被动技能部分了。 被动技能 电盾 Electric Shield 每次被攻击时随机触发,能升5级。 触发时 回复生命值 随技能等级提升 5 -&12 消耗1精神 暴击 Critical Hit 每次攻击随机触发,造成额外伤害。能升7级。 触发几率 随技能等级提升 15% -&38% 额外伤害 随技能等级提升 30 -& 55 无任何额外消耗 双倍伤害 Double Damage 攻击系数翻倍(0.55x2=1.1) 30级解锁(这个技能在联机版里只能作为一个遥远的梦想存在)以上就是Musha全部的技能介绍。基于Musha 19T版。虽然做了许多测试,也难免有所疏漏,若是实际游戏中发现有什么和描述不一样的地方,还请务必告知于我,随时修改。
附录2:凤凰Yamche指南
详细介绍凤凰的具体使用方法凤凰作为Musha的好帮手,也有着多种多样的技能。只是,凤凰只需要考虑怎么用而极少需要考虑会有什么负面影响,因此本指南的结构与Musha指南的繁复有所区别,以叙述清楚“凤凰都能干什么”为目标来展开行文。 基本信息 一个Musha只能有一只凤凰跟随。 有许多特别的能力和功能。 凤凰通过凤凰蛋孵化得到。各个等级的凤凰蛋可以在魔法栏里制作。 能通过吃食物和打怪升级,也可以直接制作高级凤凰蛋,直接孵化高级凤凰。高级凤凰除了有更高的血量、饥饿和伤害之外,还拥有更大的储存空间,8级凤凰有16格空间。凤凰的名字和颜色是随机的,在孵化出来的瞬间决定。不同的颜色有不同的特别效果,一共有四种颜色。 当Musha死去变成幽灵时,可以作祟凤凰复活,这会导致凤凰死去。 凤凰死去时,会变成前一个等级的蛋,同时掉落1个光尘。特别地,1级凤凰会变成1级凤凰蛋,不会掉落光尘。 与凤凰相关的操作指令 Z 跟随/待命 V 切换战斗策略 侵略/防御/逃避 B 收集/停止收集 N 丢出所有储存在凤凰里的东西。 属性介绍凤凰有8个等级,每个等级都需要一定的经验值,需要通过吃食物或击杀生物升级。凤凰的经验不会自然增长,但可以用低级凤凰蛋加额外的金子和紫宝石,在魔法栏里直接制作更高级的凤凰蛋。给凤凰喂任何食物,可以治疗其5%的生命值,高饥饿的食物能额外治疗100-500点生命值。 各级凤凰需要经验如下:Level 1 祝贺出生Level 2
exp 3Level 3
exp 20Level 4
exp 50Level 5
exp 100Level 6
exp 300Level 7
exp 400Level 8
exp 500 状态
凤凰的默认饥饿速率是25/天,开启某些功能会加快凤凰的饥饿速率。鼠标停在凤凰身上可以看到它当前的血量/饥饿百分比。按L可以看到凤凰头上显示的当前等级以及经验值。 Level 1 血量100 饥饿30 伤害10Level 2 血量 200 饥饿60 伤害15此后每升1级 血量+100 饥饿+10 伤害+5 最高伤害40 (7 8级伤害相同) 额外的属性 蓝色凤凰的储物格可以当冰箱用(类似冰雪切斯特) 免疫火焰伤害 随等级提升,储物格越来越大,8级有16格。 每3到13分钟随机掉落一个光尘(用来制作专属道具的材料,也可以吃,回复30精神) 当凤凰被冻结时,鼠标点击凤凰能让它立刻解冻 凤凰也能自行解冻,时间取决于凤凰当前的生命百分比。 血量100%-70%,被冻结后1.5秒解冻 血量70%-50%,0.5秒 血量50%-20%,0.25秒 血量20%以下,不会被冻结 凤凰帽子(仅适用于1级凤凰) 占据帽子栏位置,装备时会发光,增加25%移动速度,同时凤凰饥饿速度加倍。 放在物品栏里是时不会发光,也不消耗饥饿。 如果它的饥饿值低于3,它会哭叫并发出”foo foo food”的信息。同时会自动吃掉地上可以吃的东西。 额外说一句,凤凰蛋也可以装备在身上,占用衣物栏,能发光,但会减慢移动速度。 随机掉落 当你给凤凰喂食的时候,它会随机掉落一些物品。这取决于你喂的东西 料理:给予矿物。高级料理会有更大的机会获得更好的物品。 基础矿物举例:金子、硝石 高级矿物举例:各种宝石、铥矿碎片和铥矿 肉: 鸟屎、大便、失败料理、腐烂食物、灰烬或者什么都没有 蔬菜水果:一般的种子或特殊的种子(有可能获得火龙果种子),或者什么也没有种子:灰烬 给凤凰喂食水晶(一种专属道具,可在魔法栏里制作),会使得它变成当前等级的凤凰蛋,同时在凤凰当前位置长出一颗荧光草。 每隔5-10分钟,凤凰会自动掉落1光尘,需要及时拾起,否则会消失。 无关战斗的功能介绍 命令 跟随Follow/待命 Stay 按Z切换。 当凤凰处于战斗状态时,命令它待命,它会逃离敌人。 当凤凰处于待命状态,完全静止时,100%吸收伤害,饥饿速率降为0,照明关闭。 采集东西和收集物品 按B开启/关闭,关闭后会把收集到的东西丢在地上。 凤凰采集物品类瞬间完成,采集效率要比人高。需要注意的是有时候会被火鸡陷阱卡住,不管如何呼叫都无法恢复,除非拿走陷阱里的食物。 收集有容量限制,收集满了之后凤凰会回到你的身边,头上有Max字样。可以按B让它把东西丢在地上再命令它重新收集。 开启后,凤凰饥饿速率X6 能收集以下物品:金子、石头、燧石、硝石、木头、干草、树枝、怪物肉、蜘蛛网、蜘蛛腺体、大便、种子、牛毛。 能采集以下东西:料理、浆果、农场作物、各种肉干、蘑菇、干草、树枝。 采集的优先度高于收集。 提灯功能 右键点击凤凰打开 Light on或关闭 Light off 打开时,饥饿速率X8 光亮范围随饥饿值改变 进阶功能 热风(蓝凤凰除外)可以给你加热,冬天冷的时候不用额外生火啦。在打开提灯功能的前提下,左键点击凤凰打开储物格,然后你就会看到你的体温缓慢上升。会持续消耗凤凰的血量。 冷风(蓝凤凰专属)可以给你降温。其它说明同热风。 战斗相关指令和技能介绍 命令凤凰切换战斗策略
按V切换 进攻 Aggrasive 会主动攻击怪物和猎物(兔子,鸟等) 有时候会丢闪电(自动地) 35%伤害减免 防御 Defensive 不会主动攻击。只会攻击Musha攻击的目标,或者攻击了Musha的目标。 50%伤害减免 逃避 Avoidance 避免一切战斗95%伤害减免基本战斗信息 当凤凰血量低于50%,它会进入打带走,远程攻击模式。 如果Musha逃离战斗,凤凰也会跟随逃离。 血量&50% 攻击速度很快 血量&50% 移动速度增加,回血量增加(凤凰本身可以缓慢回血),附带以下额外技能,冰冻反射、远程攻击 蓝凤凰的攻击速度略低于其它颜色的凤凰 凤凰自带精神回复光环,范围由饥饿值决定。 凤凰的牺牲 Sacrifice of Yamche 当Musha死后变成幽灵,可以作祟凤凰复活。 如果通过这种方式复活。凤凰会变成前1等级的凤凰蛋。1级凤凰会变成1级凤凰蛋。火焰攻击 Flame Attack Damage 附加额外的伤害,随凤凰等级提升。 触发时会让怪物身上着火,但很快熄灭。 特别地,绿凤凰这一技能的伤害减半。蓝凤凰没有这一技能。
吸血攻击 Vampire Attack 紫凤凰独有技能 (紫色凤凰的紫色,体现在它的翅膀上,另外,它的头发形状和其它凤凰不一样) 每次攻击吸血20。 冰冻攻击 Freeze Attack 蓝凤凰独有技能 附加额外伤害和冰冻率,随凤凰等级提升。 治疗魔法 Healing Magic 根据Musha的生命值,随机提供治疗。 消耗凤凰5点饥饿 两种治疗模式 Ccure:治疗Musha和凤凰 Kcure:仅治疗凤凰 治疗Musha时,血量+15,精神+2 凤凰自我治疗 血量+20 特别地,绿凤凰有更高的概率触发,且不消耗饥饿 电盾 Lightning Shield 生命值低于50%时随机触发,效果类似Musha的电盾,被攻击时少量回复血量。 冰冻反射 Freeze Reflect 血量低于50%,被攻击时,冻结攻击者。 特别地,蓝凤凰在任何血量上都会触发这个技能。 护盾 Shiled 血量低于20%时触发,吸收所有伤害。 反弹伤害 冷却时间300秒 闪电打击 Lightning Strike 当Musha触发闪电打击时,它也会发动闪电打击 伤害随凤凰等级提升而提升 消耗 4-12点生命,取决于凤凰等级 特别地,蓝凤凰附带100%冻结效果 影子打击 Shadow Strike 当充能完成后,它会丢出闪电 伤害随等级提升 蓝凤凰会有100%冻结效果,但伤害略微降低 无任何消耗
附录3:专属物品信息
介绍Musha可以制作的专属道具。因为MOD作者更新频繁,有些资料可能会跟不上更新。仅供参考。 专属道具基本说明 Musha所有的专属武器和防具都可以升级。最高等级30(除了破损凤凰剑满级10级),需要4000经验。 升级会提高道具的属性(武器增加伤害,防具提高伤害减免率),到达一定级别后,还会开启特别功能。 大部分武器和头盔,都可以在装备时对着道具按右键,有额外特效。下文中,凡是能开启额外特效的,都会单独列出额外特效的具体介绍,称为“使用”,与之相对,不开特效的,则称为“基本”。 升级会提升属性,下文中带有-&的,表明原始效果和最高等级的效果 物品的经验不会被继承。比如说,一把破损的凤凰剑获取了100经验,以它为材料,做成凤凰剑时,经验会归零。 光尘(Glow dust)是重要的材料,可以在魔法栏里制作。 所有的武器、防具均在战斗栏下制作。其他物品均在魔法栏下制作。 升级方法 修理道具+1经验 武器:每次攻击10%几率+1经验 防具:每次被攻击50%几率+1经验 修理 修理方法:拿起修理材料,对着相应道具右键,方法类似用荧光果给矿工帽添加燃料。 修理材料:石头、燧石、硝石、金子、月岩石、大理石、蜂刺、蜘蛛腺体、狗牙 每次修复,可以获得一定的经验,具体数值是随机的。 在最新的版本中,作者加入了兵工厂这一特有建筑,打开兵工厂后,在附近修复物品,可以使物品获得的经验增加10倍。无兵工厂加成时,获得经验的概率分布如下: 38%:+1
30%:+2 20%:+5 12%:+8实际上,由于作者编写的代码问题,+5和+8的概率都偏小,我在推出的汉化MOD中已经修复了这一问题。按作者的说明,应该在兵工厂附近升级,应该是增加10倍经验,然而实际上,+5和+8对应的兵工厂升级经验为+25和+40,怀疑为作者失误,计划在我的汉化mod中修复该问题。PS 1:下文中会多次提到防水的属性。此属性是指潮湿度高时,该物品也不会变潮湿。本身不会增加人物的防雨能力。PS 2:下文中会多次多次提到冰冻。游戏里的冰冻机制是这样的:当一个不免疫冰冻的生物,叠加了超过它本身冰冻抗性的冻结率时,就会被冻结。因此Musha所有带冰冻效果的物品,都有两个属性:触发冰冻的概率,以及施加的冻结率 武器 破损的剑 Broken Blade 制作材料:1光尘,3黄金 基本 外观改变:10级 伤害:20 -&38 10级满级,变成原型剑,能够以12%几率触发12点火焰伤害 凤凰剑 Phoenix Blade( 制作材料:1破损的剑,1光尘,4红宝石 基本 外观和附加火焰效果改变:11级,21级 伤害:30 -& 64 几率附加伤害,并使目标着火:12% -& 20% -& 28% 附加伤害:20 -& 35 -& 50 防水 攻击后会使目标身上的火焰熄灭(所以基本不用担心火剑触发着火效果后造成烧家) 注:对免疫火伤的敌人,无法触发附加火焰伤害。 使用 外观和附加火焰效果改变:11级,21级 自动消耗耐久 提供照明,半径:小 -& 中
-& 大(即使是最大等级,照明效果也十分微弱,无法看清周围,只能用来防止查理攻击你) 火焰伤害翻倍11级后提供召唤晨星功能 (右键点击地板召唤,需要消耗精神50点,精神不足无法召唤)21级后提供精神回复(每10秒回复1点) 冰霜凤凰剑 Phoenix Frost Blade 制作材料:1破损的凤凰剑,1光尘,4蓝宝石 基本 外观和特殊效果改变:11级,21级 伤害:30 -& 64 冰冻打击几率:20% -& 30% -& 40% 冻结率: 0.12 -& 0.24 -& 0.36 冰冻伤害:5 -& 10 -& 15 防水 使用 外观和特殊效果改变:11级,21级 自动消耗耐久 提供照明,半径:小
-& 中 -& 大 (即使是最大等级,照明效果也十分微弱,无法看清周围,只能用来防止查理攻击你) 冰冻打击几率、冻结率、冰冻伤害全部翻倍 加速 10% -&20% -& 30% 11级后提供短距离瞬移(需要消耗精神10点,不足10点也可使用) 冰霜战锤 Frost Hammer 制作材料:1巨鹿眼球,8蓝宝石,8活木,3齿轮 基本 长距离攻击(1.55倍攻击距离) 伤害:40 –& 70 有2个储存栏,可以给食物保鲜,但不能冷却暖石。 可以当锤子用 关闭 冰冻攻击概率:30% -& 45% -& 60% 冻结率: 0.25 -& 0.45 -&0.65 冰冻攻击附加伤害:10 -&30(每10级提升一次) 减速(30%) 打开 降低体温,持续消耗精神 可以召唤冰触手(右键点击地面召唤,需要消耗精神25点,精神不足40时无法召唤) 移除冰冻攻击 减速(50%) 衣服、盔甲 Musha盔甲 Musha Armor 制作材料:3光尘,10金子,4铥矿 基本
减伤 40% -&80% 6格背包 冰霜盔甲 Frost Armor 制作材料:1Musha盔甲,10蓝宝石,10蝴蝶,4齿轮 基本 外观改变:16级 减伤 3% -& 85% 冰霜护体:会对攻击自己的敌人反射冰冻,升到11级、21级后会提升效果 反射冰冻概率 60% -& 80% -& 100% 反射冰冻冻结率 0.6 -& 0.9 -&1.2 防暑,保冷系数240,效果和花衬衫相同。 12格背包
背包能给食物保鲜,但不能冷却热能石 防水 16级后 增加移速提升效果(15%) 增加精神回复效果(1.25/分钟)
公主盔甲 Princess armor 制作材料:1Musha盔甲,20掉落的羽毛(春季boss掉落物),4橙宝石,4厚皮毛(秋季boss掉落物) 基本 减伤 36% -&92% 14格背包 冰霜护体:会对攻击自己的敌人反射冰冻,升到11级、21级后会提升效果 反射冰冻概率 20% -& 30% -& 40% 反射冰冻冻结率 0.2 -& 0.3 -& 0.4 防水 保温:夏天延缓温度上升,冬天延缓温度下降,保温系数240(等同牛帽的效果)。 类似背包,只能装备在衣服栏的位置,不能放在物品栏里。 根据饥饿不同回复状态 每12秒回复一次 &160 血量+2 30-160
精神,血量+1 &30 精神+2
帽子、头盔 兔子侦察帽 Bunny Scout Hat 制作材料:2海象牙,2紫宝石,4兔毛 基本 外观改变:右键点击使用时 减伤 11% -&50% 特殊效果:加速、保暖,在11级、21级、30级时加强效果。 加速 20% -& 25% -& 30% -& 35% 保温 中(同海象帽) -& 大(同牛帽) -&大(同牛帽) -&巨大(等同于牛帽+冬象背心) 使用 加速效果翻倍 自动消耗耐久 精灵公主皇冠 Puppy Princess Crow 制作材料:5光尘,4紫宝石,1提神护符 基本 外观改变:20级(变成女皇帽) 减伤 11 –&50 可以让Musha复活 回复精神 极少(同花环)
-& 小 20级后 增加血量回复 1 -&2
(每60秒回复一次) 使用 原地停下,效果类似使用浆果帽。 100%吸收伤害 自动消耗耐久 凤凰头盔 Pheonix Helmet 制作材料:1排箫,1鳞片(夏季boss掉落物),2黄宝石,2绿宝石 基本 外观改变:右键点击使用时特殊效果:加速,保暖,在11、21、30级时提升加速效果 减伤 65% -&94% 加速 10% -&15% -&20% -&25% 保暖 (中) 使用特殊效果:减速,回复精神、血量,保暖,在11、21、30级时提升效果 保暖(大),全等级不变 减速 20% -& 15% -& 10% -& 5% 回复血量
每5秒1点,全等级不变 回复精神 11级前,回复量中,11级后,回复量大 其它物品 Musha的笛子 Musha Flute 制作材料:10光尘1牛角40腺体 治疗自己和附近的同伴,20点治疗量 可以被光尘或荧光果修复 光尘 Glow Dust 制作材料:5浆果1小发光浆果(联机版特有,在洞穴中可以找到) 吃下:回复5点饥饿30精神5点血量 ,同时在一小段时间内发光。 凤凰每隔5-10分钟,会随机掉落光尘 水晶糖果 Cristal Candy 制作材料:10光尘 自己吃下:在Musha脚下长出一颗荧光草 给凤凰吃下:凤凰会变成当前等级的凤凰蛋,同时原地长出一颗荧光草。 Musha的帐篷 Musha’s Tent 制作材料:5光尘,1萤火虫,8莎草纸,30干草 作用同帐篷,但能实时显示Musha的睡眠度和疲劳度,且使用时能给周围提供照明。 右键点开能当提灯用,消耗耐久。 耐久到0也不会消失(但会变化形态,修复后变回原样),可以用各种燃料恢复耐久。 Musha的兵工厂 Musha’s Forge 制作材料:1水晶糖果,3齿轮,4电池,3活木 在兵工厂附近修复武器防具,可以获得5倍经验。 右键点开能当提灯用 16格大箱子 毛蛋 Fur egg 制作材料:5光尘,1提神护符,40牛毛,5紫宝石 可以用孵化高鸟的方式来孵化。孵化后诞生一只小牛,可以完全不用管它,过一些日子会自动成长,变成青年牛,最后变成成年牛 成年牛可以套上一个鞍来骑,移动速度取决于牛的饥饿,满饥饿状态下速度可以超越满级的兔娘。 可以喂牛树枝和草以及各种素食来恢复饥饿值,详情请看附录关于牛的介绍 月树 Moon Tree 制作材料:20光尘,25活木,1毛蛋 更多详情请看月树的相关说明 随机蛋 Random Egg 制作材料:1凤凰蛋,1水晶糖果,3光尘 随机孵化出凤凰、月树或牛。 凤凰蛋 Phoenix Egg 共有8个等级的凤凰蛋可以制作。 制作材料:开局自带1级凤凰蛋,也可以用1提神护符15红宝石15蓝宝石制作。其它等级的凤凰蛋,需要前1等级的凤凰蛋加上一些额外的金子、光尘和紫宝石。2-7级分别需要的额外材料如下: 二级:
1金子 1光尘 三级:10金子 1光尘 四级:20金子 1光尘 五级:30金子 3光尘 六级:40金子 10光尘 1紫宝石 七级:50金子 15光尘 5紫宝石 八级:80金子 20光尘 10紫宝石 凤凰的具体说明参见另一附录,凤凰Yamche指南。
附录4:牛牛Arong指南
介绍最近新加入的随从牛牛在魔法栏里可以制作牛蛋(Fur Egg),孵化之后可以得到一个幼年牛。无需喂食,它会随时间推移自动长大,变成青年牛,最后变成成年牛。下面只介绍成年牛牛的特点和操作。 按F1命令它跟随/待命 鼠标停在它身上就可以看到它的状态,有两个百分比,第一个是血量,第二个是饥饿。 它不会主动攻击任何生物,但是如果它跟随着Musha并且血量低于50%,则会攻击附近的敌人。 如果你有一个鞍,你就可以骑它。它的移动速度由饥饿百分比的高低决定,满饥饿时的移动速度非常快,同时,饥饿消耗速率会大大提升。 它不会饿死,但饥饿低于25%时,你就无法骑它。当血量低于20%时也不能骑。 有16格背包。 吃好的食物,比如火龙果派,能够永久性地增长它的血量上限(初始血量为300)。 牛牛的特殊技能 当它血量低于50%时,会发射睡眠气体使敌人睡着,效果类似催眠吹箭。 当它血量低于20%时,会逃避战斗并且伤害减免95%。 消化系统 它有一个自动运转的消化系统,即使你没有喂食,也会自己回复饥饿。 它会在白天和黄昏时分自己找吃的,但此时不会回复饥饿。 在晚上,它会消化吃进去的东西。一旦消化了,回复15%饥饿,在冬天则是5%。它必须在晚上睡着才会消化,按F1命令它待命,可以让它入睡。 你可以喂它吃草、树枝或者其他素食,有几率产出大便。
附录5:树人Dall随从指南
介绍最近新加入的随从树人在魔法栏里可以制作树人(Tree of Moon),安置到地上即可得到树人随从。 按F2命令它跟随/待命 鼠标停在它身上就可以看到它的状态,有两个百分比,第一个是血量,第二个是饥饿。 在跟随状态,树人会持续召唤橡树种子怪,树人会非常缓慢的移动,并帮助Musha打怪 如果距离Musha过远或按F2,树人会再次蹲下,同时召唤的种子会钻到地里,概率变成绿蘑菇、胡萝卜、常青树苗、奇异植物(采集得小发光浆果)、浆果从。也可能直接消失,可以通过读应用园艺学刷小发光浆果,从而量产发光粉尘 在蹲下变树状态,树人周围会随时间流逝不断生成上述植物,在变回树人时,奇异植物及发光浆果从会变回种子怪帮助战斗。 有6×16的96格大箱子。 吃素食料理以及打怪获得经验(最后击杀),能够概率永久性地增长它的血量上限,血上限增加到一定值后树人模型会变大,有着自己的复杂的等级系统。 消化系统 它有一个类似牛牛的自动运转的消化系统,即使你没有喂食,也会自己回复饥饿。 不必担心变树后饿死的问题 周围产生的浆果丛会燃烧,会在夏季枯萎以及自然,进而引燃树人,但是树人不会此受到火焰的伤害
附录6:凤凰进食后掉落物品的机制
凤凰进食后会有一定几率若干物品,具体的机制如下: 基本部分: 凤凰饥饿值超过90%时不会再进食 食物的饥饿值&=0时,凤凰进食后+18饥饿。&0时,按食物本身的饥饿值计算。任何食物都会直接增加5%的血量。以下会有一些&如果&的判断,一个&如果&的内部是互斥的,按表格从上往下,一旦触发产出其中一个物品,余下的便不会再触发。但是几个&如果&之间并不互斥。一个食物,满足多个&如果&的条件时,会分别进入判断流程,这就是喂凤凰一次食物,却会有多个物品产出的原因所在。下面给出详细的概率。 喂食掉落的具体机制部分:如果 食物属性为肉
冰(冰凤凰特有)
小发光浆果
如果 食物属性为 蔬菜
火龙果种子
如果 食物 饥饿&141且治疗量&91,凤凰血量额外+300(无MOD食物下,只有曼德拉汤喝烤曼德拉草满足条件)
紫宝石(没错,作者写了两次紫宝石)
如果 食物 饥饿&145 或 治疗量&39,凤凰血量额外+400
金子&经验+1
红宝石&经验+1
蓝宝石&经验+1
紫宝石&经验+1
铥矿&经验+1
小发光浆果&经验+1
如果 食物 饥饿&59 或 治疗量&29 或精神 &14, 凤凰血量额外+200
小发光浆果&经验+1
如果 食物 饥饿&24 或 治疗量&9 或精神 &4,凤凰血量额外+100
小发光浆果&经验+1
如果 食物属性为种子 0.4几率产出灰烬。 如果 食物 饥饿+150且血量+100,则凤凰+80经验。(无MOD食物下,只有烤曼德拉草或曼德拉汤能满足条件。
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