c2engine现在在滥用市场支配地位上是什么地位?

C2engine发布会:开启国产3D引擎新纪元
7月27日下午,备受开发者期待的国产3D引擎--C2engine将于上海正式发布!届时C2engine技术人员将在现场10分钟制作一款3D游戏,并通过HTML5的方式让现场观众直接进行游戏试玩。此外,C2engine还将现场与龙图游戏、游久游戏、阅文集团等多家知名企业合作开展主题为“影游互动”的交流会,期间将就影游互动等行业热门话题与iWeb
、1905、DataEye等游戏等业内知名厂商展开深入讨论。
& 十年沉淀,厚积薄发
据悉,C2engine创始人董浩早年带领团队投入国产3D引擎的研发,经过十多年的打磨和实践,才将C2engine正式公开发布。
&C2engine发布会:开启国产3D引擎新纪元
(C2engine操作界面)
C2engine技术人员表示,作为一款国产原创的3D引擎,C2engine能引起行业的广泛关注并非意料之外。一方面,C2engine全中文、免费、无需编程的特点极大降低了国内内容开发的门槛;另一方面,开发者可以通过C2engine迅速实现大型3D内容的HTML5化,在应用市场等传统渠道之外,另辟蹊径来进行内容分发。此外,C2engine以SaaS模式为开发者提供服务,开发者通过Web即可进行3D内容创作,在遇到技术难题时更能在线向C2engine技术团队求助,即时解决技术难题。
& 影游互动,大势所趋
据了解,7月27日发布会上,C2engine技术人员将演示10分钟开发出一款3D游戏的全过程,现场即做即玩,参与者将亲自体验C2engine的超高创作效率。此外,C2engine还将与阅文集团、游久网络、米粒影业、龙图游戏等企业开展一场主题为“影游互动”的交流会,共促行业良好生态环境的建设。
“影游互动”是近年互联网界提出的运营概念,即通过影视和游戏跨界合作以达到“1+1>2”的优良效果。从去年大火的《花千骨》,到今年的《秀丽江山》、《幻城》,影视游戏同步联合推广的现象越来越多,影游互动的趋势已越发明朗。对行业热议现象的追根溯因是企业的责任,此次交流会上,C2engine将联合多家知名公司邀请众多行业权威人士,针对影游互动等热门话题展开讨论,探索
“影游互动”的趋势下行业企业的发展道路,让更多人来读懂行业、看懂市场,共同努力促进行业的良性发展。
& 参会看点:
国产3D引擎C2engine正式发布,且看如何在10分钟完成一款3D游戏的开发!
& 2. 现场将对多个行业热点话题展开讨论:
& ① IP浪潮下,影游互动如何实现整体化运营2
& ②VR、AR如何完美实现影游互动2
& ③影游互动流量变现模式探索H5的可能性;
& 3. 嘉宾阵容豪华(部分):
& 掌趣科技副总裁董向丹、爱奇艺联席总裁徐伟峰、游久游戏党勇
COO党勇、阅文集团副总裁朱靖、游族网络副总裁张雷、米粒影业CTO徐喆、1905游戏董事长魏朝昱、龙图游戏副总裁廖焕华、360游戏总裁许怡然、DataEye
合伙人郭怡辰、巴别时代联合创始人万龙、星米互动CEO陈修超、iWeb创始人田爱娜、世纪影游副总裁张晨、蝴蝶互动CEO凌海。
& 时间:日(周三)下午2:30-5:30
& 地址:上海中江路388弄5号新城控股大厦B座5楼
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。gips voice engine是什么技术_百度知道你的位置:&&C2engine:唯一陆军军方指定3DVR引擎
C2engine:唯一陆军军方指定3DVR引擎
C2engine:唯一陆军军方指定3D/VR引擎2016年,VR进入产业爆发元年,C2engine表示,3D/VR技术的革新对我国军事力量的增强是个契机,C2engine作为唯一中国陆军指挥官培养的专用引擎,将依靠自身的技术优势为国家培养指挥人才贡献一份力量。VR,军事应用的未来!和计算机、GPS、网络等技术一样,VR技术的发展也是源于军事。现在年青一代的指挥官缺乏实际作战经验,传统的模拟沙盘只是纸上谈兵,实战演练的成本又太大,而VR技术却可以在低成本的基础上让士兵们亲身体验战场上的感觉。& & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & (VR军事训练)不过相比欧美国家,目前我国VR在军事领域的应用仍处于初步阶段。早在上世纪80年代末,美国军方率先将VR应用在军事领域,英国模拟技术公司Plextek也为英国军方开发了一套VR训练系统,而我国在近几年才将VR技术逐步拓展到军事领域。针对这一现状,国产原创3D/VR引擎C2engine与军方展开了合作,结合军事专家的经验及智慧、大数据分析技术等,为国内指挥官量身打造电子沙盘训练系统,引领VR技术在国内军事领域的发展!C2engine,国产开发引擎的未来!近年来VR技术发展速度越来越快,但国内大多VR内容开发厂商使用的是Unity、Unreal等国外开发引擎。出于国家安全考虑,国外开发引擎无法应用在国内军事领域。在C2engine出现之前,面对国内军方的需求,国产开发引擎也是心有余而力不足,直到C2engine出现,国产开发引擎才跳出这一窘境。据悉,早在十多年前,C2engine创始人董浩开始带领团队投入3D/VR引擎的开发,经过多年的平台积累和实践打磨,C2engine才正式面世。其领先的技术优势、高品质的画面效果获得了军方的认可,成为我国目前唯一陆军军方指定的3D/VR引擎。& & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(C2engine操作界面)C2engine团队表示,未来将使用C2engine竭力来完成此训练系统的开发, 在“不用一枪、不费一弹、不动一车”的基础上,帮助军队提升指挥官的作战指挥能力,用自身的技术力量来展示爱国的正确打开方式。
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C2engine:中国资本正“围猎”全球VR与AR潜力股
文章来源:83830 发布时间: 11:20 编辑:steven li
 2016年中国VR资本市场是非常的活跃,他们正在狩猎全球VR与AR的潜力股,这么大一块肥肉,谁都想分一杯羹! 
  进入2016上半年,&资本寒冬&的呼声不减反增,许多企业项目融资难的状况似乎也在口耳相传中愈演愈烈。根据清科研究中心发布的《2016年上半年中国股权投资市场回顾》显示,2016上半年中国创投市场共发生投资1264起,其中披露金额的1052起投资交易共计涉及金额584.95亿元人民币,虽然金额总数下滑并不显著,但案例数量呈明显下降态势。在这其中,发生了818起天使投资案例,同比减少超过30%,投资金额也略有下滑。
中国资本迎着寒冬在全球高歌猛进
  然而面对上述这样的势头,2016年中国资本却依然在全球VR/AR领域高歌猛进。
近几年中国企业海外VR领域投资时间曲线
  从时间分布来看,中国企业在2014年及之前对海外VR领域出手很少,当时VR行业尚未引起过多注意;在2016年第二季度的出手次数最多,达19次,第三季度则和第一季度基本持平,有所回落,这应该与下半年VR行业在国内资本市场上的遇冷相关。
一场从未有过的全球VR狂欢不期而至
  时间回到1989年,Jaron Lanier 第一次正式提出Virtual Reality的概念,他的公司VPL Research也成为第一家成功商业化销售VR头戴显示设备和手套的公司;随后的90年代,VR经历了一次如火如荼的商业化浪潮,但由于产业链不完备和技术的不成熟,VR产品并未得到消费者的认可;2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,强烈的吸金效应再一次将VR产业推到风口浪尖,投资人们也纷纷紧随巨头们进场布局。由此,国内外数百家VR创业企业如雨后春笋般出现,快速覆盖了几乎所有的产业环节。
  至此,国内外兴起一场前所未有的VR狂欢。这次,VR真的来了。
  此次VR狂欢中,中国资本以其凌厉的方式取代外资成为了投资的主力军,不仅国内优质项目被中国资本席卷,更多全球顶尖的VR/AR企业也被中国资本揽入怀中。VR/AR的投资为何会在2016年呈现爆发式增长,让我们回到市场一探究竟。
中国整体VR市场销量趋势图示
  2016年被称为VR元年,而中国作为全球关注的市场,其市场容量巨大,无论是从人口基数还是购买力而言对于各大厂商都需要积极布局。2016中国VR零售市场规模预测为450万台,同比2015年增长800%。从中国整体VR市场销量趋势来看,今年市场扩大了五倍。
投资类型多样化 VR/AR游戏或成杀手级内容
  如今VR/AR技术已逐渐出现在消费者视野中,尤其是对VR游戏的期盼已经有所升级。相对于消费者市场,2B的VR/AR需求也被激活了,一方面源于全球经济正在经历弱周期,提高效率及降低成本成为现阶段企业发展的主旋律。比如在教育培训领域,VR/AR的确能很大限度降低对人工的依赖;另一方面,智能手机及PC的成熟产业链给VR/AR硬件产业的发展提供了肥沃的土壤,让其能在短期内迅速建立产业格局,进入百花齐放阶段。如此一来,投资人自然是坐不住了。
  从投资方来看,近一两年内在VR/AR领域投资的中国企业主要有八大类型:投资机构,时间主要集中在2015年末至2016上半年,且倾向于初期的AB轮投资;游戏娱乐,投资对象多与本体业务即游戏相关;广电影视,被投方主要集中在VR拍摄技术领域,同样于本体业务强相关;互联网企业,尤其是像腾讯、网易这样的巨头,在硬件、游戏、内容方面均有出手,足以见得他们对国际市场的考量以及对VR的重视;通信企业,虽然投资方与被投方业务相关性并不强,但投资金额大多在千万美金级这样的大手笔;电商,VR渐成标配,投资也有利于促进VR/AR技术在电商行业的提升与应用;地产城建,AR相对于VR更受青睐,投资金额大多在千万或亿元人民币,投资动机或为业务结合,但也不排除股价炒作;IT供应链,主要集中于VR硬件及相关设备,他们深信技术才是王道。
投资方类型分布示意图
  若按被投方来看,硬件以68%占到绝对优势,也印证了中国企业对海外VR领域的硬件能力更有信心。这已是既定事实,VR概念源自海外,且技术积累深厚,目前屈指可数的实力大企业也全在海外。
被投方类型分布示意图
  占到一半比例以上的硬件投资领域已渐趋饱和,居次位的游戏与内容市场或许暗藏商机。从以上两份数据报告我们不难发现一件有趣的事情,即游戏无论是作为投资方还是被投方,都在其中占有稳定比例。且硬件本身只是载体,而游戏作为一个明确的内容分类,有很大的概率成为VR在消费者市场上的杀手级内容。
  目前,无论是游戏巨头、创业公司还是传统游戏公司都在VR游戏领域默默蓄力。然而,硬件出货与游戏内容理应相辅相成,缺一不可,如此才能形成良性的产业结合,但现状是各个硬件厂商都缺乏高品质游戏内容作为支撑。像Oculus Rift和HTC Vive这样的硬件巨头正等待着一款精品游戏来填补内容的空缺,而优质的游戏内容还需依靠一款实力引擎才能实现。
  当超凡视幻、Coolvr、K-Labs等国内一线VR游戏创作团队正与国外竞争者激烈厮杀的时候,国内一些引擎界的黑马渐渐出现在他们视野中。C2engine引擎作为游戏领域的基础投资对象之一,凭借优秀的3D引擎技术在行业引发了不少开发者的围观,它正与白鹭引擎、Layabox一同为这个行业持续发力。
  这次中国资本似乎默契的合力要在VR/AR领域拔得头筹,共识形成共振,共振形成趋势。国内的创业者们同样站到了世界创新舞台的前沿,他们嗅觉灵敏,反应迅速,硬件和内容双线突击,Hypereal pano联袂了AMD,微鲸VR收纳了NextVR。更加值得注意的是大佬们在干什么?腾讯染指了Unreal Engine ,阿里宝藏了Magic Leap,还有神仙级的中投公司领投Unity,说明在基础建设和工程设备层面搭平台,唱大戏的意志明显。
苏州VR/AR开发者沙龙
苏州VR/AR开发者沙龙现场
  大佬们已经启动了强力的轮机,资本的巨轮在寒冬中破冰前行,创业者们将乘着这艘巨轮在不久的某个黎明迎接&春天的暖阳&。
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