重金属大乐透玩法介绍绍 寻求

lol金属大师技能重做 lol新版金属大师出装玩法详解
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&lol新版金属大师&技能Q
重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
伤害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0./0.x总攻击力) (+0.2x法术强度)
最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
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lol金属大师重做 新版金属大师出装玩法全攻略
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 lol金属大师重做 lol新版金属大师玩法全攻略,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。lol金属大师重做 lol新版金属大师玩法全攻略。 &&&进入电竞频道其他英雄重做详情:点击跳转金属大师 莫德凯撒害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了――莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。综合损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。更新了推荐装备移动速度:340 &#基础生命值:555 &#基础攻击力:57.5 ⇒ 61攻击力成长:3.5 ⇒ 5攻速成长:2.6% ⇒ 3%基础生命回复:3.3 ⇒ 4生命回复成长:0.67 &#攻击距离:125 &#
  Q铲击之锤 &&&进入电竞频道
  重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
  生命消耗:20/23/26/29/32
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
  新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
  伤害:4/8/12/16/20
  收益方式:(+0.25/0./0.x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
  被动-铁人 &&&进入电竞频道
  【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
  护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
  新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
  最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
  护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
  lol新版金属大师 天赋符文 &&&进入电竞频道
  新版金属大师是否可以替代ADC位置 &&&进入电竞频道
  先来讲解一下新版金属大师的W技能,首先这是一个需要双人搭配的技能,施加状态之后在接下来的四秒内会对敌人造成范围伤害,当持续效果结束之后,金属大师会对周围所有敌人造成伤害,并且恢复与伤害相同的生命值,注意是金属大师的周围而不是队友的周围。  
  新版金属大师怎么打下路
  选择下路的金属大师需要一个突进能力强的队友,比如说日女,或者能够把对手抓过来的,锤石、机器人、泰坦等等,本来金属腿就短,再来一个跑得慢的辅助那么就准备被人风筝到死吧。
  再者下路都是靠小龙的位置,6级之后弄到小龙无论是对线还是推塔效果都蛮好,两千多血的小龙对面一两个人能够随便打的死么?也不会比ADC点塔要差,甚至于更快一些。
  说说出装路线吧,第一件装备推荐是圣物之盾,没错就是辅助装备的,需要的是它的恢复能力,接下来就可以出输出装备,第一件自然就是吸血枪,冰杖是必备之一,剩下的就和旧版的AP出装一样,喜欢什么出什么吧。加点选择主W副E,对线期间辅助上去你给个W然后走过去打技能,有恢复不用虚。
  新版金属大师对线期间需要注意
  无论是W还是E技能都是范围技能,推线是很容易的事情,有时候2级就会被对面抓一波,然而至少需要3级之后才能够发挥出足够的威力,如果推线太快的话可以选择2级回去打个蛤蟆或者石头人,再回去线上的时候兵过来了,经验也不亏。
  另外最最重要的一点就是,如果你打算打下路最好能够带个朋友选个ADC去打上路,就有点像比赛的套路,ADC单人线发育,上单辅助抗压,不过我们可不是抗压,而是拼到底!主要也是因为担心没有ADC的伤害,中后期的团战伤害模式单一,不好打团。
  最后解决一个疑惑,为什么不当辅助?金属大师吃装备,没有控制技能,没有位移技能,手也短,W技能需要一个队友去敌人身边烧,你是打算让ADC上去,还是直接慢悠悠的走上去告诉别人我来打你了。
  &&&进入电竞频道
  出门装:
  多兰之盾或者布甲
  核心装备:
  三相之力、瑞莱的冰晶节杖
  六神装:
  水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆
  重做解读: &&&进入电竞频道
  首先是基础属性更改:
  首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
  被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
  1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
  2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
  3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
  4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
  新的Q技能,完全的新技能,完全的,非常强力的‘补兵’技能。
  技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
  简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
  另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
  新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
  被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
  主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
  1:双方向对方移动时得到+75移动速度
  2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
  3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
  主动的冷却是12/11/10/9/8秒
  E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
  1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/平衡为35/65/95/125/155。
  2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
  大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
  1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
  2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
  总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
[ 责任编辑:高冉 ]
为更好推动开放架构发展,打造开…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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永恒血统重金属英雄攻略新手玩法总结
永恒血统重金属英雄攻略新手玩法总结
永恒血统重金属英雄攻略新手玩法总结,玩家在游戏中需要和重金属英雄们一起将城市中的一些丧尸全部消灭掉,还城市一个干净的街道。下面的攻略中讲给玩家介绍一下这个游戏的一些具体玩法和主要的内容,玩家们都来看看吧。
1.在还没进入游戏的时候玩家首先要选择以为与之并肩作战的英雄,在系统中主要有两位英雄,以为是帅气的男英雄以为是巾帼不让须眉的女英雄。其实在攻击力上面二者并没什么差别,主要是技能不同。
2.选择好英雄后还有一步就是要选择一把称手的武器,在这个游戏里面当然就是乐器了。玩家可以选择霸气的黑色电吉他,也可以选择粉色的贝斯,荣国玩家还想要更多类型的乐器的话就要解锁才能拥有了。
3.在游戏中玩家主要拥有两个技能,分别是左下角的跳跃和右下角的重力砸。跳跃就是使角色能够立刻跃到空中,在这个时候如果玩家再次接上重力砸的技能的话就可以对敌人造成大量伤害。
4.除了基础的技能外角色还拥有个人的专属技能,也就是不同的角色拥有的不同的专业技能。玩家在游戏中不断的击杀敌人累积能量条,当能量条满了的时候玩家就可以使用角色的特色技能了。
这些就是新手玩家刚接触游戏时需要了解的一些基本问题,玩家只要能够首先大致了解这个游戏,然后就可以在不断地练习中变得更强。
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价格:道具收费lol金属大师重做 lol新版金属大师技能玩法详解
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&lol新版金属大师 重做解读
重做解读:
首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的&补兵&技能。
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
1:双方向对方移动时得到+75移动速度
2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。&
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