sketchup图层在哪里房子是不是要一层一层的做

我家住在农村。我想盖个一层楼的房子。我姐姐非要盖三层。我觉得一层大落地窗很漂亮啊。可是我姐姐说,三_百度知道
我家住在农村。我想盖个一层楼的房子。我姐姐非要盖三层。我觉得一层大落地窗很漂亮啊。可是我姐姐说,三
可是我姐姐说。我姐姐非要盖三层我家住在农村。我觉得一层大落地窗很漂亮啊!一层太矮了,三层大气。我想盖个一层楼的房子!怎么办
提问者采纳
那就各让一步盖个两层的,
不管怎么盖这个房子以后是你的,还是你自己拿主意吧
我想我还是自己花钱盖吧
他想要三层的自己盖去
一层就可以有四室两厅
我不想要那么多的房间
下面可以盖车库,冬天的锅炉房,第二层可以盖你自己喜欢的房子,不是很好吗
我家有院子啊
说实话;一层太脏了,
你的图片是你家人吗
我把玻璃门窗做成酒店类型不就好了吗
那你盖房子用来干嘛
是我姐姐家的孩子
我家这种户型老了
你们那边条件也太好了吧
那样还老啊
二郎神,,,你们那里是什么地方啊
我们这里还有这种房子
怎么有这么大的差距呢
具体是哪个省
我是河北省啊
你是男是女?
女的,你呢
我比你大三岁'你结婚了没有
没有!我心气高。所以单身
我真羡慕你'我没结婚就有了孩子,现在一个人都过了快四年了,觉得世上没有好男人,走不出这个阴影。
我没结婚哪来的孩子?
女人有钱有权就是王道
话是这么说,可是我学历不高,在外打工也就不到两千块钱,我想在还要养丫头,没钱就抬不起来头。
是啊。我学历也不好。说实话我连初一都没念完
我爱上一个有家的男人,孩子孩子没出生他就走了,就这样了呗,
你有点没心计。
不太懂,指点
聪敏女人不会喜欢一个男屌丝或是已婚男人的
屌丝是指没钱没房没潜力。哪怕是帅
所谓潜力股也是有条件的。必须人品好。工作能力强。为人好
这就是男人油腔话调说出来的感情,
不,如果你欺骗的男人。有权有势。骗了你值得。如果反之没有能力的人。就是你笨
是他骗了我,说他没结婚,快生了他老婆出现了,他就走了啊
他要是有钱男人根本就不用跑
你知道他家吗
我也想有钱,吧男人踩在脚底下
只知道是宁夏的
你肯定长相不是那么漂亮
不然不会被一个男人轻易的骗取
不是太差,1.7那是好多人都追我呢,是他太帅
你给我你以前的照片
呵呵。好吧
我也不是想骗你什么别误会
我是那种脸上带小酒窝的那种,
记住,男人追求你的代价是付出
你说我现在改怎么做啊
有她漂亮吗
这是你吗,真漂亮
那个是朋友
你比她有气质,还是你漂亮
风格不同吧
你思想不前卫所以你才有今天
你教教你吧,我还怎么办,我才能出人头地啊
这个教不来
那我就没救了
你没有享受过所以你不知道怎样去奋斗
如果你有我长相的一般你不会这样的
美女是男人宠出来的
我真不知道该怎么说了,我怎么到现在这个地步了,天呢,谁来拯救我
哈哈别气馁只要年轻只要强壮只要活着。就好好努力
激励你一下
看到你我活着真没用
我有车。马上有房。你也加油
不知从何加油,也许我这辈子就这样了,除非出来个救世主,也许我的命运会改变'
哈哈思想决定一切
我只能跟你说这么多
多充实自己
不要让自习什么优点都没有
你就不能说明确点吗,
说说你的有点吧
你的学历比我高
我没有什么优点
我没念完初一
你就啊,,你就教教我吧,求求你了,我也想想你那样,什么都想有
哈哈我以前是酒吧领舞出身
在风花雪月的场合认识了第一个男朋友
唉,,,没办法,我又不会跳舞,这就是你的优点,
跟他两年!后来才知道他已婚
后来知道了我们就分手了
但是我们在一起的两年里他给了我六十万
我话了20多万还剩40多。反正也有钱了不怕什么
真羡慕你,有钱就不怕,
后来认识第二任男友。他比我大25岁。
就是工作两年也挣不了60万
我现在没男朋友
大25岁的男朋友是台湾人。
后来我觉得他太矮了不愿意。
多长时间了
多长时间了
但是他跟疼我
以前手机并不便宜
我怎么就遇不到呢,这就是我的命吧
我一要手机就给三个
一共加起来就光手机就得2万
是啊,有钱就什么都好说,没钱生活都困难
他们都是看我年轻漂亮
是啊,你真的漂亮啊。谁让我没那个命呢
漂亮的迷醉男人是本事
别人说,世界上没有臭女人只有浪女人,女人打扮自己也是要钱的啊,这就是没钱惹的祸
我以前也没钱。但是男人会送东西
你也可以没有样貌有品格可好?
真想明天早上醒来变得和你一样有钱漂亮
呵呵。你错了
怎么有错了啊
漂亮并不是荣华富贵的原因
而是聪明睿智有品味
那什么才是
不知道你看不看。时装周的走秀
你要知道什么叫做高端大气
我的最爱'上学的时候,天桥风尚是我的最爱
那是有钱才会的事情。什么时候一年挣它个十几万,
世界各大品牌
没钱什么都没有
还有啊天大江南北的美食或是人土风情
这几个方年你什么跟人家聊的来?
一个人的嗜好能决定你过什么样的生活
有钱人跟穷人聊不来
视觉角度不同
你看不起我
人不存在的
那你教教我就算是帮帮我吧
你就帮帮我吧,我还怎么做
我哥们疯了
没人教教我我也不会啊,
再说有钱人我也不认识啊
唉,,,我是笨到家了
我还是要谢谢你,教了我这么多是我自己太笨
是你领悟不到
谢谢你。真我身边没有有钱有权的人,所以,,,,
做自己最好
不好,没钱,
蜕变不一定成功。蜕变的过程很痛苦
我要想你学习
不管有多痛苦,多难,我也要变
不用学我不见得好
你什么都有,怎么不学
不管学什么,一定要有钱
哈哈我很懒。反正我也快结婚了。应该明年吧
没有什么幸福不幸福的
婚姻没有幸福的都是彼此的负担
甜蜜的负担是每个女人要承受的
什么都有了,负担是不存在的
人永远不被满足的
有车的人想要跑车跑车有了要房车
这也是事实
房车完了要飞机
所以呢不走十全十美的幸福
幸福是小时候父母给的爱
有钱什么都会有的,
有钱人没有幸福
有钱人没有幸福
以后你就懂了
没钱什么都没有
哈哈。有些事慢慢的你就明白了
我怎么才能挣到钱,才会像你一样什么都有
我是机遇好吧
也许我真的是群怕了吧
怎么赚钱!有头脑超前意识。抓的住机会
遇到困难有能力给自己善后
你能告诉我有钱男人喜欢女人的什么
别但时候自己惹了事。或是别人陷害你。你没有能力让自己站起来
样貌聪明聊的来
带出去有面子
有知识。讲话好听。跟人说话引起共鸣
天呢,我完了,
女人的成功之道就是。一个成功的女人背后有无数个成功的男人。背后支持
这经好难取啊
我爱的人一个月前被抓了,但是救救他唯一的办法就是钱,可是我没有,所以我后悔没钱救不了他,他真的是一个值得爱的男人,所以我要自己有钱,救她出来
我是不是太傻了,
为什么被抓?犯法。为什么犯法?无能!
你爱一个无能的男人是你愚蠢
就是被钱害的,贩毒5克被抓,现在真后悔,真不如自己去做,,,
你真的很愚昧!你知道毒贩子是什么吗?亡命之徒。你脑子有问题吗
这就是没钱害的,有钱谁会去犯法的事情,就不会被抓
你是脑子没被开光的
思想不活跃的人怎么会有钱
你没给别人和社会带来价值,你就活该没钱
现在后悔有用吗,
贩卖毒品相当于祸国殃民
一个成年人应该懂得
这就是没钱惹的祸,能怪我吗,我懂,
没钱就以身试法的话。这社会就光剩下有钱人了
你要知道愚昧无知的人是不会成功的
那怎么办啊,丫头他爸不管我们,遇到了他,他可以说是老实本分,丫头有病,就走出了这步路,
本分就不会贩毒了
不是每个人都有贩毒的渠道
他能贩毒!说明他不是一个本分的人
难道看丫头死吗
都是我害',不许你这么说他
你觉得犯法能得到钱?
你想想贩毒你什么都没得到反而让他失去了人身自由
如果你的女儿确实病况很严重。可以寻求社会帮助
如果你的女儿确实病况很严重。可以寻求社会帮助
丫头用的药,一直就要800。难道看她死吗,是我害了他,你别说他好吗
我不是诋毁你男朋友
没关系什么都得不到,
一个月要多少钱
不是因为丫头他不会走上这条路的
不是因为丫头他不会走上这条路的
小的时候,一个月四五直就够了,现在都四岁了,一个月就的八九直,你别怪他了
你别怪他,骂就骂我吧,
我不跟你说话了!我要练瑜伽了
谢谢,再见
跟你说话得气死。你知道愚昧跟无知什么意思吗
你知道吗?你男朋友是做了替罪羊?
不要回复了。
不要回复了。
别人一听就知道
所以有钱人不是白白有钱的因为有钱人聪明
犯罪也要有头脑!所以不聪明。千万不要什么事都去做
有勇无谋永远是傀儡
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
层吧,还凉快,挺霸气,还可以有落地窗
我喜欢一层
两层太大了
收拾房间多累啊
盖个带夹层的,……不累啊,自己的房子嘛,干净的也舒心,农村,哪的?我也农村!
衡水的离德州斤
开车十分钟到
一层两层无所谓嘛,两层好处多点吧,一层……反正我住不喜欢
我家里现在就是两层
挺好的,房子设计好看点,就行了呗!在装修一下,霸气!
我姐姐也想搬进来。我不介意。就是我不喜欢她干涉
那就随自己的意思吧!自己的东西看着才舒服,朋友,睡觉了,晚安
4层吧面积大舒服还可以变换风格
三层我都嫌弃多!别说四层了
不要执着与楼层
我家没那么多人。盖那么多干嘛?而且盖多了自己住着害怕啊
这才是主要原因吧
也不是我就喜欢一层的
双层也不错啊
我就喜欢一层的
要不和你姐姐商量弄两层地下室?
为啥。我又不是很有钱的人
她不是要三层吗加两层地下室不就够了,而且外面看也就一层
额。那依我姐姐性格得气死
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出门在外也不愁家里要修房子,一层,如果我要建成这样,是不是要设计图???_百度知道
家里要修房子,一层,如果我要建成这样,是不是要设计图???
//e.hiphotos./zhidao/pic/item/9f2f7558c3fbaa014c086e06f01b.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http&<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=89b24db1d639bb1df2f7558c3fbaa014c086e06f01b://e.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a6fbc67506e77cec29e27/9f2f7558c3fbaa014c086e06f01b.jpg" esrc="http.hiphotos://e
我有更好的答案
不需要,但房子的框架要和图上的框架最好一样才能装修的一样
可以让装修公司照做
这是效果图,可以让装修公司照做
这种装修效果简单,装修工人都能看明白怎么做,但房型和面积不一样,做出的效果也就有差异,如果对设计上要求不高,可以让工人照图施工,比例工人会把握的!
这个还是要的,其实装修房子很重要,我家装修就有
如果自己在场监工可以让工人照你的意思做,自己不在场最好要有设计图
这只是一个效果图
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新做的一棵大树
利用变形缩放 把一棵树变成了三个看着差不多但确有些小变化的树 一起使用可以避免图面中乔木的重复感
sketchup结合painter后期的目的和步骤
在方案阶段,我大致把植物分为4-5个层次。10米左右的大乔木,4米左右的小乔木大灌木,2米以下的灌木,花卉地被,草坪。那么第一和第二层次也就是乔木层次,由于单棵的量较少,是较容易用su组件来表达的。但灌木地被层次如果都用su组件表达那么模型量显然较大,调整组件使之感觉更自然的工作量也较大。所以我选择用painter手绘的方式去绘制灌木和地被层次的植物
Sketchup的边线是它的特色和灵魂,但是远景物体的边线会看起来一团黑。所以我把边线单独导出成为一张图片,这样我就可以利用PS轻松的控制边线的深浅。尤其可以很方便的把远景一团黑的边线变淡,让我的模型更加清晰。
Sketchup直接导出的图像由于明暗关系比较简单,所以稍显单薄,缺乏体积感。直接导出的阴影边界比较硬,并且在透明物体上以及2D组件上无法形成阴影。但SU直接导出的材质图像,色彩艳丽,准确。可以为我的下一步的后期工作提供准确的色彩。所以我还会导出一张无边线的材质图。
利用Vrayforsketchup默认参数渲染出一张图片,这张图片上有我想要的那种更强的体积感、柔和的阴影。但是有一些材质的颜色也会由于渲染而变的很暗。
那么我利用PhotoShop把这三张图片叠加在一起,然后分别把3个图层中我不喜欢的部分擦淡。最终得到一张比较满意的图片。
合成的宗旨是保留3张图片上好的部分,替除不舒服的部分
这是我手绘的灌木地被图层。
近两年由于电脑设备的提高,也有看到很多朋友完全用组件来表达地被层次植物的案例,有些做的还是很不错的。但是可以看出,工作量依然是很大的。毕竟把单独的花草调整出不同的大小很耗费时间。而且想做出比较好的植物组件需要很多精力和很深的概括和造型能力。当然如果有人能建立一个很好的组件库,那无疑将是造福大家的事
正在配音的新教程
9171人关注我的小站了 我会送一套教程给第一万个关注灰晕sketchup小站的人作为谢礼噢
第十二讲:vary图与色图、线图合成技巧讲解
Vary渲染图与sketchup中的色图和线图合成操作步骤:
1.&将3种图导入ps中,用vary图作为底图,按住shieft将sketchup中导出的色图拖进来,混合模式改为变暗
2.&同样的操作步骤把线图也拖进来,混合模式改为正片置底
3.&用魔棒工具把vary中不对的地方选出来加以调整
4.&把处于亮部的物体擦淡些,让它露出sketchup色图的效果
5.&在底图上调整色阶
6.&新建图层,按住shieft+ctrl+E盖印可见图层
7.&再调整色阶
8.&再复制一个线图放在最上方图层,混合模式还是正片置底
9.&把线过密或过黑的地方擦淡
10.&回到盖印图片层,用魔棒工具选择天空区域,新建图层,用渐变工具制作天空,将混合模式改为正片置底
11.&达到理想效果存储图片
第十一讲:png图片渲染技巧讲解
制作png贴图树木sketchup组件操作步骤:
1.&在ps中抠出树木的图像
1.&用魔棒工具修理图片的细节,在修理了大面积之后调整色阶,拉大边缘亮色区的对比度易于删除无用的部分
2.&在1的基础上选择比较亮的边缘区,调整色相/饱和度,使较亮的边缘区能与整体和谐
3.&将修改后的图片存储为png格式图片
存储通道图的方法:
1.&调整色相/饱和度,把明度调为最低
2.&按ctrl键点击图层,选中图像区域,然后反选,点击修改将图像收缩一个像素,目的是为了减少白色毛边
3.&将修改后的图片存储为jpg格式图片
2.&将导出的png格式图片以贴图的方式导入sketchup中
3.&用画笔工具把树木的外轮廓勾画出来
4.&同制作人物组件一样制作png贴图组件
用vary渲染png贴图的操作步骤:
1.&将sketchup文件存成5.0版本
2.&进入组件&点击右键&very&for&sketchup&create&material&verylinks&bi&linked&bi&将没有贴图的文件删除
3.&进入diffuse&设置贴图文件和通道文件
4.&用第十讲中渲染vary图片的方法渲染图片
第十讲:sketchup中vary渲染技巧讲解
从sketchup中导出的图有三种:vary渲染图,色图,线图
导出vary渲染图操作方法:
1.&文件&导出(图像)&选项(图像大小)&长2500、宽1652
2.&直接渲染&&&&渲染&文件(加载默认形式)&修改选项中输出大小&长2500、宽1652
3.&点击渲染导出渲染图
导出色图操作方法:
1.&窗口&显示设置(启用光影打开,边线勾选掉)
2.&文件&导出(图像)&选项(图像大小)&长2500、宽1652
3.&导出色图
导出线图操作方法:
1.&把图像导成线框消隐图像
2.&窗口&场景信息&颜色&把天空关掉
3.&文件&导出(图像)&选项(图像大小)&长2500、宽1652
4.&导出线图
第九讲:sketchup配景人物组件创建
制作人物组件素材的来源:
1.&淘宝上买衣服的店
3.&生活中的照片
4.&以上及供参考
制作人物组件的要点:
1.&所选择的人物要有生活感,有动态
2.&对于所选人物的透视,两只交要再一条线上,或者只有一只脚着地
制作人物组件的操作方法:
1.&一般只在sketchup中制作人物组件,在cad中会出现多余的线,一般不采取使用
2.&建一个里面,高度尽量与人物高度接近,此面要对着绿轴的虚线才是正面
3.&导入素材,使素材作为贴图使用,调节贴图大小到合适的高度
4.&用直线工具描人物,在描画的过程中注意有没有画到空间上的线,即要让所画的线简单又要使所画的人物有细节,既不浪费线也不多用线,描绘人物大的结构线,根据情况可以描一些装饰品
5.&人物的五官不必画出,因为如果将人物拉远的话会出现大量扎堆线
6.&填材质之前复制人物贴图到另一个平面上作为贴材质的参考
7.&封闭所有人物中没有封闭的面
8.&全选所创建的人物制作成组件,使组件总是面对相机,将坐标轴原点设置到人物的中心位置,这样转来转去人物不会发生变化
第八讲:sketchup配景组件建模技巧讲解
甲方提供给我们的图纸一般都有两种情况:
1.&有cad图纸也有效果图
2.&只有效果图
建配景模型楼时要遵循两个原则:
1.&控制模型量,能用贴图代替的尽量用贴图,有厚度的物体一般都只是建一个单面,这样做不仅能减少模型量而且将模型拉远看时,线扎堆的情况会少点
2.&窗的制作,面上开窗,只需将窗与窗框建在一个面上
情况1建模型楼的操作方法:
1.&整理cad图纸,与前面所讲的景观平面整理cad一样
2.&将cad图导入sketchup中,立面要立起来,与平面尽量能够对上,放好各自的位置
3.&沿着cad平面图用铅笔工具把cad外墙轮廓描一遍(平面与立面要对应上)
4.&用extrude&lines&拉伸外轮廓线使之成为一个面
5.&在建筑体块的平面上直接画面,创建组件,在组件内部沿着cad立面图将窗子轮廓画出来,然后填入相应的材质(面上开窗)
6.&用移动复制工具将每一层的窗户都复制上
7.&对于有阳台的模型,在组件内用推拉工具推拉窗户,然后在组件外部画栏杆,加入到组件内部
情况2建模型楼的操作方法:
1.&用给出的基本平面把建筑的外轮廓建出来(操作方法与情况一相同)
2.&然后根据效果图,自己估算房高,将楼房的基座画出来
3.&根据效果图制作窗户,(面上开窗)同上
4.&此方法有利于我们对房高有一个尺度上的理解和认识
第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)
当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗
在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来
用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来
对于一些大楼门前的小路,它们可能边界线长短不齐,我们可以将这些不齐的边界线拉齐然后延伸至构筑物中,这样既可以封上面又不影响整体效果
在sketchup中制作灌木的方法:
1.&全选灌木层的线,用make&face封面
2.&将封完面的灌木层全选上进行群组
3.&用剪选面工具将灌木层中的面都选上,用联合推拉工具拉出一定的高度
4.&将灌木层的边线隐藏掉
5.&用基准点将灌木层移回平面总图
在sketchup中制作微地形的方法:
1.&选中其中的一个地形平面制作群组
2.&若地形中的线被构筑物断开,将断开的线连接上
3.&用推拉工具将地形拉出一定的高度
4.&用地形工具制作地形
5.&用基准点将微地形层移回平面总图
平面总图上封面的方法:
寻找断点的方法:
插件&label&stray&lines&自动找到模型中的断点
为了提高作图的质量,尽量将圆弧的段数改大点,使其光滑,一般段数为36
一般有两种情况的断点:
1.&没有和前面的线连上
2.&断点出了前面的线
连接断点的方法:
情况1:方法一:直接画一条直线使其与前面的线相交,然后将多余的部分擦除
&&&&&&&&方法二:用移动工具移动线的断点,使其与前面的线相交
情况2:选择相交的线,使其与前面的线进行模型交错,将交点断开,删除多余的部分
当一个面上交点比较多时,可能会有很多重复的面,要将多余的面删除
用规划总图做模型时,当点不在一个平面上时,具体操作步骤:
1.&将线全部选上,用extrude&lines将线拉伸成面
2.&将生成的面创建群组
3.&画一个大的平面与生成的面进行模型交错
4.&将生成的面删除
5.&与大平面相交的线便是所需要的线
第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1)
总体思路:
1.&对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;
2.&对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup中封面。&
在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:
1.&在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层以及模型量,使后期建模不受干扰。
2.&在1的基础上删除不需要的线以及模型
3.&输入pu将图层清理下
4.&将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致
5.&将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;
(注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面)&
Cad中配景楼的处理方法:
一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。&
Cad中植物的处理方法:
&&&一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。&
Cad中细节处理方法:
一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。
将面积大的铺装删掉
将重复的线删掉
断开的线要连上
第五讲:图片导入sketchup建模讲解
图片导入建模有两大问题是值得考虑的,1.导入图片是否清晰;2.图片画面的尺寸是否准确&
一般有两种情况会使用到图片建模,在方案初期,手绘方案还没有生成cad之前一般用手绘图片建模;另一种情况是在规划设计中用图片建模,为的是将图片中的建筑和树提取出来。&
具体操作:
1、&在导入图片时,sketchup中默认的图片大小是72像素、900*900,当导入的图片小于这个大小时,导入的图片会很清楚;当导入的图片大于这个像素时,导入的图片会被默认到900*900,因此会导致图片模糊不清楚。
2、&为了减小图片的大小,因此要将图片切割成若干份,尽量让每份都小于900*900,将切割成的若干份图片用作纹理的方式导入到sketchup中,然后将其拼合起来。
3、&拼合后的图片将会比拼合前更清楚。
4、&在调整图案比例的时候,一般采取长度最长数值的线段控制整体模型的比例,如果选取长度较短的线段容易产生较大的误差,而长度较长的线段则可以减小误差。
5、&用辅助线工具改变所采用的较长线段的数值达到想要模型的大小
6、&如果图面还不清晰,用直线工具把重要的线再描一遍
青年们 先都学会走再学跑吧
要想做一个设计师 别动不动就谈什么艺术 不是会画两张破画你就会设计了 就懂审美了 你画那两张破画姑且能看看 你做出来的设计真丑的让人心碎 设计首先是要解决问题的 别人没有美术功底至少能做个合格的设计师 你有美术功底连点基本常识都没有画出来的东西只能是浪费纸 这辈子也跟设计无缘 青年们 先都学会走再学跑吧
第四讲:sketchup插件讲解
1.&气泡插件:
通过闭合的线创建曲面的插件,在操作前要将系统的时间改为2007年。
具体操作:画完一条不在一个平面上的封闭的曲线,选中闭合曲线,点击气泡工具将自动生成曲面,然后根据需要改变网格的密度以及网格的起伏高度。
制作土坡挡土墙
2.&封闭面插件:
将两个不在同一平面的面封闭起来。
具体操作:画两个不在同一平面的面,选中两个平面,点击封闭面工具自动将两个不在同一平面的面封闭起来
3.&曲面编辑插件:
工具栏&extrude&&line&&将曲线自动生成曲面
曲面编辑插件可以在曲面中任意画直线,曲线,方块,多边形等
曲面偏移工具:同偏移工具一样,可以将曲面内的线段进行偏移
曲面橡皮工具:能够擦除曲面中的线段,如果用橡皮工具擦除容易产生破面现象
4.&Bezier曲线插件:
用于cad图导入&sketchup中或者在sketchup中画一些自由的曲线
具体操作:点击插件自由画曲线,在快画完时点击右键(done&and&switch&to&edition),然后按F8,用直线将曲线连接起来。
用此插件画完的曲线是一条完整的线,不存在有线段组成的痕迹,常用于做地形等高线。
当cad中pl曲线导入&sketchup中时,一条闭合的曲线可能是由多条线段组成的
5.&缩放插件:
与缩放工具不同的是缩放插件可以随意改变缩放的方向
具体操作:当一物体与XYZ轴重合时,其缩放是在物体本身上缩放的,当一物体偏移原点不在XYZ轴上时,其缩放就不会随着物体本身缩放,如果用缩放插件则使偏离原点的物体也可以在其自身上进行缩放,另外,当选取不同方向的线段时,物体的缩放可以随着线段的方向进行缩放。
6.&推拉曲面插件:
运用推拉曲面插件,可以自由推拉曲面,它是在垂直方向上的推拉。
7.&工具栏中的插件:
工具栏&make&face&&用于cad导入建模中,将环绕的线生成面
工具栏&Hide&&all&unselected&&隐藏选中物体以外的东西
工具栏&clean&up&将3d中的模型导入sketchup中时易有三角面和无用的线出现,用此插件可以简单的将无用的线擦除
工具栏&profile&builder&用于画踢脚线
踢脚线的具体操作:具有放样的功能,在路径里有各种截面,也可以自己创建截面,在画踢脚线时也可以改变X轴Y轴的数值,改变所画踢脚线的位置。
第三讲:基础命令扩展讲解
1.&制作群组:
作用:将物体制作群组,可以分离物体,方便编辑管理,在做整体模型时,每做一步都要制作群组;
&&&&&&将散置的物体创建成一个整体
2.&制作组件:
在7.0版本中可以在google中搜索组件和模型(窗口&组件菜单栏)
注意:为了丰富图面的配景可以在google中搜索,但是主要的配景(如配景树)需要自己做,为了能与所做模型的整体风格相匹配。
在5.0版本中,在安装路径中直接带有组件和模型
作用:具有关联特性,是区别于群组最大的特性。
&&&&&&此关联性一般多用于大量重复出现的物体中,便于编辑修改
&&&&&&Cad中的图块导入sketchup中会自动生成组件(用于大量种植树木)
&&&&&&具有面上开窗的特性
&&&&&&将物体创建成组件,设置粘合面以及刨切开口达到开窗的效果
&&&&&【创建组件&粘合任意面(垂直面、平行面)粘合垂直面时可以和垂直的面粘合但不能跟平行的面粘合,当粘合平行面时,可以和平行的面粘合但不能和垂直的面粘合&刨切开口(达到开窗的效果)】
&&&&&&在制作模型中,为了节省时间,一般制作开窗效果直接将面制作成组件,然后在组件中进行编辑制作窗框等
3.&模型交错:
两个没有群组的物体进行模型交错,其交错的结果是有交集处和非交集处,看所需的物体外形进行删减达到理想的效果。
当一个物体群组,另外一个物体没有群组时,其交错的结果是在未群组的物体上出现两个物体相交的线,然而群组的物体上则不会出现任何痕迹。
当两个物体都群组时,则需要进入一个群组物体的内部进行编辑,其交错的结果是在进入群组的物体上出现交集的线段,然而未进入群组的物体上不会有任何痕迹。
在曲面上进行模型交错时,需要将交错的物体制作组件,以至于与曲面的任何面都能够粘合。
第二讲:基础命令讲解
1.&选择工具:
选择分为两种选择模式:点选和框选.&
点选:对于一个平面双击点选则选中面和周围的边,对于一个立体物体三击点选则选中整个物体.
框选:与cad中相同,左框选选中框选的所有内容,右框选则只选中框内的内容。
2.&材质工具:
材质工具有sketchup中自带的材质,也可以从外面模型中导入材质
扩展命令:
按ctrl键点击物体,则跟其相连的所有材质相同的面都会被替换成新的材质
按shift键点击物体,则跟其相同材质的所有物体都会被替换成新材质
材质编辑器中:颜色&拾取(HLS)H:色相&&&L:饱和度&&S:明度(调节达到理想的效果)&重设颜色(回到原始颜色)
&&&&&&&&&&&&&&
贴图&可改变贴图的大小
&&&&&&&&&&&&&&
透明度&调节材质的透明度,当材质的透明度小于70%时,物体则不能呈现投影。
3.&橡皮工具:
对物体有直接选中擦除的作用。
扩展命令:
按ctrl键对物体有柔化边线的作用,柔化后边线不存在。
按shift键对物体有隐藏边线的作用,隐藏后边线还存在。
4.&矩形工具:
在画中或者画完矩形后,都可以输入数据改变矩形的大小,用矩形工具画完矩形后其四个边是相互断开的,不是一条完整的闭合线。(用多边形工具画完多边形后,其边线是一条完整的闭合线)
5.&多边形工具:
用多边形工具画完多边形后,其边线是一条完整的闭合线
在画多边形的过程中可以改变多边形的边数来控制所画多边形的形状
6.&直线与曲线工具:
直线工具是用于画直线的
曲线工具是用于画曲线的
7.&移动工具:
在一个对象物体中,其点、线、面都是可以单独移动的,其整体也可以移动;
扩展命令:
与画线工具一样都具有捕捉的功能,在捕捉到时按住shift可以使物体强制按照捕捉到的轴进行移动;
按ctrl键有移动复制的作用;
在尺寸栏中输入x*,有阵列的作用
8.&旋转工具:
与画线工具一样都具有捕捉的功能,在捕捉到时按住shift可以使物体强制按照捕捉到的轴进行旋转;
按ctrl键有旋转复制的作用;
在尺寸栏中输入x*,有阵列的作用
9.&缩放工具:
缩放工具可以上、下、左、右各个方向控制缩放的物体
扩展命令:
按ctrl键,则物体以中心点和所拉的点进行缩放,不按此键的话,物体是按两个对角点进行缩放
10.&推拉工具:
推拉工具具有剪选面的作用;
在一个面中推拉一定的距离后,双击另外一个面会出现相同的操作;
扩展命令:
按ctrl键可以增加面得方式进行推拉;
按alt键有强制上升或下降的作用
11.&路径跟随工具:
所画的截面与路径一定要垂直;
所画截面的相对位置在路径跟随后不会发生变化;
路径跟随工具具有剪选面的作用;(一般用在环形路径中)
12.&偏移工具:
所偏移的线段一定要在一个平面中;
在偏移一定的距离后,双击另外一条线段,会出现同样的操作(会出现同样距离的线)
13.&辅助线工具:
一般用于导入模型或图片的建模中,在尺寸栏输入相应的数据后可以改变模型的整体大小,使其与所建的模型相匹配;
一般不用其度量长度,常用直线工具进行长度测量
14.&世界坐标系工具:
可以根据物体的位置改变坐标系
15.&标注工具:
对所建物体进行尺寸标注
16.&文字工具:
可以输入文档,其输出方式以模型的方式出现;
在软键盘中需找特殊符号的输入可减少模型量
17.&转动工具:
按鼠标中建可以上下左右转动模型
18.&拖动平移工具:
按shift+鼠标右键&可以使图标变为拖动平移工具,可以上下左右平移画面
19.&相机视野工具:
一般定为55度
作用:视角大则包含的景观多,从而使设计内容丰富)
框选放大工具,其功能是将选中的部分进行放大
回退视角和前进视角用于改变视角
20.&选择角度工具:
结合眼睛工具和脚工具进行使用,选择好角度,眼睛工具可以上下左右改变画面,脚工具可以前进和后退改变画面。
21.&刨切工具:
刨切工具具有自动捕捉面得功能;
刨切工具刨切模型中所有显示的模型,若想刨切特定的模型则需将其余的模型隐藏起来;
若想斜着刨切物体,咋需作辅助面加以辅助进行刨切;
若想添加刨切面2,则需将刨切面1与物体进行群组;
隐藏剖面工具具有隐藏剖面的效果;
隐藏刨切效果工具具有隐藏刨切效果的作用
22.&地形工具:
以制作地形为例:
1,&画等高线
2,&将所画的等高线用推拉工具拉出相应的高度
3,&使用地形工具制作地形,后期将多余的边线和面擦除
4,&地形的最下面要与地表面贴在一起
创建栅格平面工具:
1,&用此工具创建栅格平面
2,&推拉栅格面形成地形
(一般不用此方法制作地形,而使用等高线方法制作地形,此方法制作的地形更生动,打动甲方)
盖印工具:
此工具一般用来制作山地上的路面
所画路面一定要在山地的正上方,这样其投影能够完全投在山地上。
灰晕sketchup景观表现教学视频纲要
第一讲: sketchup应用理念讲解
首先感谢在我公司实习的张彬同学整理了这份纲要
1:sketchup使用理念
2:经验参数
3:shetchup7使用与shetchup5的结合运用
4:模板的创建
5:整体图面的调节以及快捷键的设置
细节讲解:
1:&&sketchup的使用理念:&
用sketchup做设计时要考虑到设计的可实施性以及设计的美观性。所做的图不是为了艺术的表现,为了美观而去刻意的制作它,它的实质是设计的内容,在设计的过程中要考虑到设计的真实性和科学性(数据的推敲,设计细节的丰富,内容的深化,施工工艺,材料选择等),它呈现给客户的是一个完整的思路、创意,而不只是一张效果图。
2:经验参数的设置:
&&&阴影设置:(时间:08:56)
&&&&&&&&&&&&(日期:3/29)
&&&&&&&&&&&&(光线:&0)
&&&&&&&&&&&&(明暗:35)
&&&&&&&&&&&&(显示:取消地面勾选,对象物体的阴影只能投在一个实体面上,若无实体面则阴影无法显示)
&&&&&&&&&&&&(启用光影与显示阴影的唯一区别就是有无阴影,在做模型时须勾选启用光影)
光影方向的设置:
&&&&&&&&&&&&&调整太阳的方位(窗口&模型信息&设置&太阳方位&)
&&&&&&&&&&&&&作用:防止阴影破面。
场景信息设置:(单位:米&&&&&&启用扑捉:1.0&&&&&提高精度&)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作用:输入数据简单;sketchup图与very渲染图能够重合
&&&&&&&&&&&&&&&&
(页面:场景转换:4s&&&&&场景延迟:0s&)
&&&&&&&&&&&&&&&&作用:适合于后期做动画
参数的设置:(窗口&参数设置&常规&每30分钟保存一次)
&&&&&&&&&&&(窗口&参数设置&绘图&点选移动点选)
&&&&&&&&&&&(窗口&参数设置&扩展栏&打开所有选项)
3:shetchup7使用与shetchup5的结合运用:
&&&&&&&7.0版本的新特性能够使交叉的线自动打断,方便建造模型。5.0版本比较稳定,一般用来渲染图片。
4:模板的创建
&&(窗口&系统属性&模板&将设置好的模板保存后放入其中)
&&&7.0版本有自动生成模板功能,5.0版本需保存文件后根据上述路径将设置好的模板放入其中
5:整体图面的调节以及快捷键的设置:
&&&页面设置:(保存属性:隐藏)
&&&&&&&&&&&&&作用:避免A物体在B物体的阴影下。
&&&相机视角设置:(一般定为55度)
&&&&&&&&&&&&&&&&&作用:视角大则包含的景观多,从而使设计内容丰富)
人物配景的放置:放置原则:人与人之间要有交流,体现生活性;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&要体现设计的功能性
&&&&&&&&&&&&&&&&作用:从色彩上讲,人物的放置丰富了画面;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&从构图上讲,近景处不易放置过高的人物,容易挡到设计的内容;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&人物的放置要引导人们的视线,体现设计的内容;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&人物的放置也起到了补充画面的作用。
树木配景的放置:放置原则:要有整体性
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&树木种类不易过多
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&树冠与树冠间要有连接,相互照应。
快捷键注册表文件的设置:&windows&&运行&(输入regedit)&HIET-CURRENT-USER&software&找到安装路径&sattings右键导出
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