群星齐辉闹元宵1号楼可以买吗?大家讨论下,我建立一个群

以一个已经买了阳光100三期的身份,希望大家不要买这里的房子了! 坑爹的!没有信誉的开发商!垃圾,垃圾开发商!就是阳光100!
  垃圾的要死,整改一拖再拖!
  真的后悔死了
买了这里! 我还两个同事分别买在81栋和80栋,我当时就是看他们买在这里,我才买的82栋!现在他们的房子问题也很多,我们买的这三栋的房子的业主已经建了个群,都是反映说他们的房子太多问题了,80栋房子本来是12年8月,他们80栋的现在还基本上没有人去,问题太多了,空鼓,、木地板掀开后发现没有强度,全部是砂子和露在表面,的时把都敲坏了、合同上说的是,竟然安装的是、表面还有很多刮痕、房子外墙和都没有做、很多很多问题!和开发商不知道来回沟通了多少次,还找了他们客服部姓杨的什么鸟经理,姓周的马仔,都是TMD恶心男!没诚信的开发商一直拖,拖到现在快大半年了,
买房的时候 ,TMD售楼的说的天花乱坠!真TMD没有诚信,交房来看的时候,和样板间完全两样,距交房日期到现在快1年了,房子问题还没整改好!
真心气愤!!!!大家千万别买阳光100的房子了!!给大家忠告!!!!
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买了阳光100开发商质量没有保障的房子本来就是悲哀,现在遇到这样阴毒的,无法无天的物业,就更悲惨了,真希望能有人来管管阳光100这种无良的物业!
[阳光100后海]
[阳光100后海]
[阳光100后海]
[阳光100后海]
吉屋网友回答
是这样的坑爹的阳光一百 咒他们
我想就今天看阳光100三期的,不知道怎么样?求解答
我也买了阳光100三期的房子,去收房的时候问题很多,跟他们工作人员说,他们鸟都不鸟,态度超级恶劣,真后悔
我在阳光100买了一套125.93的精装房,真TMD垃圾啊,空鼓,不制冷,返臭,外墙凹凸平,什么高档地板啊。都是市面上几十块钱的,叫她们整修一拖再拖,现在已经有200多户都要求,他们的领导像缩头王八都躲着不出来,真TMD垃圾,真后悔买阳光100的房子了。
买阳光一百买来绵绵不绝的烦恼,慎重呀。教训太惨烈了。
我也买了阳光100三期的房子,延期收房近1年,但他们却只说延期21天,不知道他们怎么算的,很缺德的
真他好妈的坑,
我也后悔了
希望阳光100开发商能够以户主的利益和公司的信誉为重!按合同完成装修。否则,都要重新修过,更是浪费啊!
首先是房子质量问题不断,特别是卫生间和问题从2007年6月发现到现在都没有彻底解决!
最低价350万元/套
楼盘地址:
岳麓南二环与麻园路交汇处西北角(诺贝尔摇篮幼儿园附近)
400-转1314
阳光100后海金牌置业顾问
5年置业经验
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阳光100后海
<input type="hidden" id="_mtitle" value='以一个已经买了阳光100三期的身份,希望大家不要买这里的房子了! 坑爹的!没有信誉的开发商!垃圾,垃圾开发商!就是阳光100!
  垃圾的要死,整改一拖再拖!
  真的后悔死了
买了这里! 我还两个同事分别买在81栋和80栋,我当时就是看他们买在这里,我才买的82栋!现在他们的房子问题也很多,我们买的这三栋的房子的业主已经建了个群,都是反映说他们的房子太多问题了,80栋房子本来是12年8月,他们80栋的现在还基本上没有人去,问题太多了,空鼓,、木地板掀开后发现没有强度,全部是砂子和露在表面,的时把都敲坏了、合同上说的是,竟然安装的是、表面还有很多刮痕、房子外墙和都没有做、很多很多问题!和开发商不知道来回沟通了多少次,还找了他们客服部姓杨的什么鸟经理,姓周的马仔,都是TMD恶心男!没诚信的开发商一直拖,拖到现在快大半年了,
买房的时候 ,TMD售楼的说的天花乱坠!真TMD没有诚信,交房来看的时候,和样板间完全两样,距交房日期到现在快1年了,房子问题还没整改好!
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如题,帮助文档中对每一个视频设置选项都进行了介绍和说明,如下:
WIDTH, HEIGHT
&&Di&#115;play re&#115;olution.
&&It i&#115; recommended to choo&#115;e a di&#115;play re&#115;olution with the &#115;ame a&#115;pect ratio a&#115; your monitor.
&&The re&#115;olution&#115; allowed may vary depending on which monitor you &#115;elect.
&&For monitor&#115; with a 16:9 a&#115;pect ratio the recommended di&#115;play re&#115;olution i&#115;:
& &&&1920 x 1080 for &#115;y&#115;tem&#115; with 2 GB or more of VRAM.
& &&&1280 x 720 for &#115;y&#115;tem&#115; with le&#115;&#115; than 2 GB of VRAM.
& &&&or the clo&#115;e&#115;t matching 16:9 re&#115;olution.
&&For monitor&#115; with a 16:10 a&#115;pect ratio the recommended di&#115;play re&#115;olution i&#115;:
& &&&1920 x 1200 for &#115;y&#115;tem&#115; with 2 GB or more of VRAM.
& &&&1280 x 800 for &#115;y&#115;tem&#115; with le&#115;&#115; than 2 GB of VRAM.
& &&&or the clo&#115;e&#115;t matching 16:10 re&#115;olution.
REFRE&#83;HRATE
&&Monitor refre&#115;h rate. Thi&#115; game wa&#115; de&#115;igned for REFRE&#83;HRATE&#61;60.
&&The refre&#115;h rate&#115; allowed may vary depending on which monitor you &#115;elect.
&&For the be&#115;t experience, plea&#115;e u&#115;e REFRE&#83;HRATE&#61;60, V&#83;YNC&#61;1 and BUFFERCOUNT&#61;3.
&&Plea&#115;e u&#115;e lower performance &#115;etting&#115; if 60 FP&#83; cannot be maintained.
&&If 60 FP&#83; &#115;till cannot be maintained, plea&#115;e u&#115;e V&#83;YNC&#61;0 and BUFFERCOUNT&#61;1.
BUFFERCOUNT
&&Number of queued di&#115;play buffer&#115;.
&&For the be&#115;t experience, plea&#115;e u&#115;e REFRE&#83;HRATE&#61;60, V&#83;YNC&#61;1 and BUFFERCOUNT&#61;3.
&&Plea&#115;e u&#115;e lower performance &#115;etting&#115; if 60 FP&#83; cannot be maintained.
&&If 60 FP&#83; &#115;till cannot be maintained, plea&#115;e u&#115;e V&#83;YNC&#61;0 and BUFFERCOUNT&#61;1.
&&Vertical refre&#115;h &#115;ynchronization control.
&&V&#83;YNC&#61;0&&- Do not &#115;ynchronize to the REFRE&#83;HRATE.
&&V&#83;YNC&#61;1&&- &#83;ynchronize frame rate to REFRE&#83;HRATE.
&&V&#83;YNC&#61;2&&- &#83;ynchronize frame rate to half the REFRE&#83;HRATE.
&&V&#83;YNC&#61;3 or higher&&- Not recommended.
DYNAMIC_V&#83;YNC
&&Control for dynamic V&#83;YNC. Only valid when V&#83;YNC&#61;1
&&DYNAMIC_V&#83;YNC&#61;0&&- Alway&#115; u&#115;e the &#115;pecified V&#83;YNC. Recommended for high-end graphic&#115; card&#115;.
&&DYNAMIC_V&#83;YNC&#61;1&&- Dynamically &#115;witch from V&#83;YNC&#61;1 to V&#83;YNC&#61;2 in non-interactive game camera&#115;. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; that run 60 FP&#83; while playing the game, but cannot maintain 60 FP&#83; in non-interactive part&#115;.
&&A&#115;pect ratio control. Thi&#115; game wa&#115; de&#115;igned for 16:9 a&#115;pect ratio.
&&LETTERBOX&#61;0&&- A&#115;&#115;ume 16:9 a&#115;pect ratio. No a&#115;pect ratio correction will be applied.
&&LETTERBOX&#61;1&&- Maintain 16:9 a&#115;pect ratio. The remainder of the di&#115;play will be black.
CUR&#83;OR_IDLE_TIME
&&Number of &#115;econd&#115; of mou&#115;e idle time before the cur&#115;or i&#115; hidden.
WINDOWMODE
&&WINDOWMODE&#61;0&&- Full-&#115;creen. Recommended for performance.
&&WINDOWMODE&#61;1&&- Windowed.
&&WINDOWMODE&#61;2&&- Full-&#115;creen Windowed. Recommended for re&#115;pon&#115;ive change of window focu&#115; &#40;e.g. &Alt-Tab&).
WINDOW_X, WINDOW_Y
&&Po&#115;ition of window when WINDOWMODE&#61;1.
&&A window po&#115;itioned out&#115;ide the valid region for any monitor will be placed in center of the &#115;elected monitor.
&&Hardware accelerated multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing level control.
&&M&#83;AA&#61;0 or 1&&- No multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing. Recommended for low-end graphic&#115; card&#115; or &#115;y&#115;tem&#115; with le&#115;&#115; than 1 GB of VRAM.
&&M&#83;AA&#61;2& && & - 2 level&#115; of multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing.
&&M&#83;AA&#61;4& && & - 4 level&#115; of multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; with 1 GB of VRAM or more.
&&M&#83;AA&#61;8& && & - 8 level&#115; of multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing. Recommended for high-end graphic&#115; card&#115; with 3 GB of VRAM or more.
M&#83;AAQUALITY
&&Driver &#115;pecific multi-&#115;ample anti-alia&#115;ing quality level &#115;etting.
&&The definition of a quality level i&#115; up to each hardware vendor to define. No facility i&#115; provided to u&#115; by Direct3D to help di&#115;cover thi&#115; information.
&&For more info, &#115;ee &ID3D11Device::CheckMulti&#115;ampleQualityLevel&#115;&
&#83;UPER&#83;AMPLE
&&&#83;uper-&#115;ample anti-alia&#115;ing level&#115;. Can be combined with M&#83;AA for higher anti-alia&#115;ing than provided in hardware.
&&&#83;UPER&#83;AMPLE&#61;0 or 1& && & - No &#115;uper-&#115;ample anti-alia&#115;ing. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; with le&#115;&#115; than 4 GB of VRAM.
&&&#83;UPER&#83;AMPLE&#61;2& && && && &- Render with double the WIDTH and HEIGHT re&#115;olution. Will take 4 time&#115; a&#115; much VRAM for render buffer&#115;!
&&&#83;UPER&#83;AMPLE&#61;3& && && && &- Render with triple the WIDTH and HEIGHT re&#115;olution. Will take 9 time&#115; a&#115; much VRAM for render buffer&#115;!
&&&#83;UPER&#83;AMPLE&#61;4& && && && &- Render with quadruple the WIDTH and HEIGHT re&#115;olution. Will take 16 time&#115; a&#115; much VRAM for render buffer&#115;!
&&&#83;UPER&#83;AMPLE&#61;5 or higher&&- Not recommended. May cau&#115;e driver cra&#115;h and/or &#115;talling.
&&Which di&#115;play monitor to u&#115;e. U&#115;e MONITOR&#61;0 for the main monitor.
&&The re&#115;olution&#115; allowed may vary depending on which monitor you &#115;elect.
MAXANI&#83;OTROPY
&&Maximum number of texture ani&#115;otropic &#115;ampling level&#115; allowed.
&&MAXANI&#83;OTROPY&#61;1& &- Recommended for low-end graphic&#115; card&#115;.
&&MAXANI&#83;OTROPY&#61;16&&- Recommended for high-end and mid-range graphic&#115; card&#115;.
TEXTURELOD
&&Texture re&#115;olution detail level control.
&&U&#115;e of high or medium re&#115;olution texture&#115; may increa&#115;e load time,
&&and can cau&#115;e large &#115;tall&#115; when u&#115;ing a &#115;etting higher than recommended.
&&TEXTURELOD&#61;0&&- High re&#115;olution. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; with 3 GB or more of VRAM.
&&TEXTURELOD&#61;1&&- Medium re&#115;olution. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; with 2 GB or more of VRAM.
&&TEXTURELOD&#61;2&&- Low re&#115;olution. Recommended for &#115;y&#115;tem&#115; with le&#115;&#115; than 2 GB of VRAM.
&&Player me&#115;h re&#115;olution detail level and cloth &#115;imulation control.
&&PLAYERLOD&#61;0&&- Cloth &#115;imulation enabled. Recommended for CPU&#115; with 4 or more core&#115;.
&&PLAYERLOD&#61;0&&- High re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for high-end graphic&#115; card&#115;.
&&PLAYERLOD&#61;1&&- Medium re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for mid-range graphic&#115; card&#115;.
&&PLAYERLOD&#61;2&&- Low re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for low-end graphic&#115; card&#115;.
&&Crowd me&#115;h re&#115;olution detail level.
&&CROWDLOD&#61;0&&- High re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for high-end graphic&#115; card&#115;.
&&CROWDLOD&#61;1&&- Medium re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for mid-range graphic&#115; card&#115;.
&&CROWDLOD&#61;2&&- Low re&#115;olution me&#115;h detail. Recommended for low-end graphic&#115; card&#115;.
&&CROWDLOD&#61;3&&- No crowd.
&&&#83;pecial effect&#115; control.
&&EFFECTLOD&#61;0&&- Di&#115;able &#115;pecial effect&#115;. Recommended for low-end graphic&#115; card&#115;. &#83;hader model 4.0 or higher i&#115; required.
&&EFFECTLOD&#61;1&&- Enable &#115;pecial effect&#115;. Recommended for high-end and mid-range graphic&#115; card&#115;. &#83;hader model 4.1 or higher i&#115; required.
&#83;HADERLOD
&&&#83;hader detail control.
&&&#83;HADERLOD&#61;0&&- High detail &#115;hader&#115;. Recommended for high-end and mid-range graphic&#115; card&#115;.
&&&#83;HADERLOD&#61;1&&- Low detail &#115;hader&#115;. Recommended for low-end graphic&#115; card&#115;.
ABOVE_NORMAL_PRIORITY
&&Proce&#115;&#115; priority control. Thi&#115; can al&#115;o be &#115;et in the window&#115; ta&#115;k manager.
&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;0&&- Normal priority.
&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;1&&- Above normal priority. Recommended for all &#115;y&#115;tem&#115;.
&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;2&&- High priority.
D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;
&&Control for internal D3D driver threading.
&&D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;&#61;0&&- Di&#115;allow multi-threaded graphic&#115; driver.
&&D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;&#61;1&&- Allow multi-threaded graphic&#115; driver. Recommended for all &#115;y&#115;tem&#115;.
FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION
&&Texture format conver&#115;ion control.
&&For more info, &#115;ee &Format Conver&#115;ion U&#115;ing Direct3D 10.1&
&&FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION&#61;0&&- U&#115;e CPU for texture tran&#115;fer after block compre&#115;&#115;ion. Recommended for driver &#115;tability. May cau&#115;e &#115;tuttering on loading &#115;creen&#115;. &#83;hader model 4.0 or higher i&#115; required.
&&FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION&#61;1&&- U&#115;e GPU for texture tran&#115;fer after block compre&#115;&#115;ion. Thi&#115; i&#115; known to cau&#115;e driver cra&#115;h on &#115;ome older graphic&#115; card&#115;. &#83;hader model 4.1 or higher i&#115; required.
DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP
&&Control for dynamic environment map&#115;.
&&DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP&#61;0&&- Di&#115;able dynamic environment map&#115;. Recommended for Intel integrated and older GPU&#115;. &#83;hader model 4.0 or higher i&#115; required.
&&DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP&#61;1&&- Enable dynamic environment map&#115;. Recommended for newer AMD and NVIDIA GPU&#115;. &#83;hader model 4.1 or higher i&#115; required. Ha&#115; been known to cau&#115;e artifact&#115; on older graphic&#115; card&#115;.
JIT_&#83;HADER_CREATE
&&&#83;hader creation control
&&JIT_&#83;HADER_CREATE&#61;0&&- Create &#115;hader&#115; on file load. May cau&#115;e &#115;tuttering on loading &#115;creen&#115;.
&&JIT_&#83;HADER_CREATE&#61;1&&- Create &#115;hader&#115; on fir&#115;t draw. May improve load time at the co&#115;t of in-game &#115;tuttering.
&&Which graphic&#115; adapter to u&#115;e on &#115;y&#115;tem&#115; with more than one graphic&#115; card.
&&Only graphic&#115; card&#115; connected to a monitor are recognized.
Google翻译如下:
[color&#61;#ff0000]宽度,高度
[color&#61;#ff0000]&&显示分辨率。
[color&#61;#ff0000]&&建议选择具有相同的纵横比显示器的显示分辨率。
[color&#61;#ff0000]&&允许可根据其不同的分辨率监视您选择。
[color&#61;#ff0000]&&对于显示器采用了16:9的宽高比推荐的显示分辨率为:
[color&#61;#ff0000]& &&&的有2 GB或更大显存系统。
[color&#61;#ff0000]& &&&的有小于2GB的显存系统。
[color&#61;#ff0000]& &&&或者最匹配的16:9分辨率。
[color&#61;#ff0000]&&对于显示器用16:10的宽高比推荐的显示分辨率为:
[color&#61;#ff0000]& &&&的有2 GB或更大显存系统。
[color&#61;#ff0000]& &&&的有小于2GB的显存系统。
[color&#61;#ff0000]& &&&或最接近的匹配16:10的分辨率。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]刷新率
[color&#61;#ff0000]&&显示器的刷新频率。此游戏是专为刷新率&#61;60。
[color&#61;#ff0000]&&允许可根据其不同的刷新率显示器选择。
[color&#61;#ff0000]&&为获得最佳体验,请刷新率&#61;60,垂直同步&#61;1和BUFFERCOUNT&#61;3。
[color&#61;#ff0000]&&请使用较低性能的设置,如果60的FP&#83;不能维持。
[color&#61;#ff0000]&&如果60帧仍不能保持,请使用V&#83;YNC&#61; 0和BUFFERCOUNT&#61; 1。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]BUFFERCOUNT
[color&#61;#ff0000]&&排队的显示缓冲器的数目。
[color&#61;#ff0000]&&为获得最佳体验,请刷新率&#61;60,垂直同步&#61;1和BUFFERCOUNT&#61;3。
[color&#61;#ff0000]&&请使用较低性能的设置,如果60的FP&#83;不能维持。
[color&#61;#ff0000]&&如果60帧仍不能保持,请使用V&#83;YNC&#61; 0和BUFFERCOUNT&#61; 1。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]垂直同步
[color&#61;#ff0000]&&垂直刷新同步控制。
[color&#61;#ff0000]&&V&#83;YNC&#61;0 - 不同步的刷新率。
[color&#61;#ff0000]&&垂直同步&#61;1 - 帧速率同步到刷新率。
[color&#61;#ff0000]&&V&#83;YNC&#61;2 - 帧速率同步到一半的刷新率。
[color&#61;#ff0000]&&V&#83;YNC&#61;3或更高版本 - 不推荐。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]DYNAMIC_V&#83;YNC
[color&#61;#ff0000]&&控制动态垂直同步。只有有效的,当垂直同步&#61;1
[color&#61;#ff0000]&&DYNAMIC_V&#83;YNC&#61;0 - 始终使用指定的垂直同步。推荐用于高端显卡。
[color&#61;#ff0000]&&DYNAMIC_V&#83;YNC&#61;1 - 动态切换,从垂直同步&#61;1 V&#83;YNC&#61;2在非互动游戏摄像头。建议为运行60帧,而玩游戏的系统,但不能保持60 FP&#83;的非交互的部分。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]LETTERBOX
[color&#61;#ff0000]&&纵横比控制。此游戏是专为16:9的宽高比。
[color&#61;#ff0000]&&遮&#61;0 - 假设16:9的宽高比。没有宽高比校正将被应用。
[color&#61;#ff0000]&&遮&#61;1 - 保持16:9的宽高比。该显示器的其余部分为黑色。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]CUR&#83;OR_IDLE_TIME
[color&#61;#ff0000]&&的鼠标空闲时间秒光标前号码是隐藏的。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]WINDOWMODE
[color&#61;#ff0000]&&WINDOWMODE&#61;0 - 全屏。出于性能。
[color&#61;#ff0000]&&WINDOWMODE&#61;1 - 窗。
[color&#61;#ff0000]&&WINDOWMODE&#61;2 - 全屏窗。推荐用于窗口的焦点(例如“使用Alt-Tab”),响应变化。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]WINDOW_X,WINDOW_Y
[color&#61;#ff0000]&&窗口时WINDOWMODE&#61;1的位置。
[color&#61;#ff0000]&&位于所述有效区域以外的任何显示器的窗口将被放置在所选择的监视器的中心。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]M&#83;AA
[color&#61;#ff0000]&&硬件加速的多重采样抗锯齿级别控制。
[color&#61;#ff0000]&&M&#83;AA&#61; 0或1 - 无多重采样反锯齿。推荐用于中低端显卡或系统的不足1 GB的显存。
[color&#61;#ff0000]&&M&#83;AA&#61;2 - 2级多重采样抗锯齿。
[color&#61;#ff0000]&&M&#83;AA&#61;4 - 4级多重采样抗锯齿。推荐与1 GB显存或更多的系统。
[color&#61;#ff0000]&&M&#83;AA&#61;8 - 8级多重采样抗锯齿。推荐用于高端图形卡3 GB的显存以上。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]M&#83;AAQUALITY
[color&#61;#ff0000]&&驱动特定的多采样抗锯齿质量级别设置。
[color&#61;#ff0000]&&的质量水平的定义是由每个硬件供应商来定义。没有工厂提供给我们的Direct3D,以帮助发现此信息。
[color&#61;#ff0000]&&欲了解更多信息,请参阅“ID3D11Device:: CheckMulti&#115;ampleQualityLevel&#115;”
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]超级采样
[color&#61;#ff0000]&&超级采样抗锯齿级别。可与M&#83;AA相结合的更优质反锯齿硬件比提供。
[color&#61;#ff0000]&&超级采样&#61;0或1 - 没有超级采样抗锯齿。推荐用于系统小于4 GB显存。
[color&#61;#ff0000]&&超级采样&#61;2 - 渲染双WIDTH和HEIGHT分辨率。将于4倍之多显存的渲染缓冲区!
[color&#61;#ff0000]&&超级采样&#61;3 - 渲染三重WIDTH和HEIGHT分辨率。将于9倍之多显存的渲染缓冲区!
[color&#61;#ff0000]&&超级采样&#61;4 - 渲染与四倍的WIDTH和HEIGHT分辨率。将采取16倍之多显存的渲染缓冲区!
[color&#61;#ff0000]&&超级采样&#61;5或更高 - 不推荐。可能会导致驱动器崩溃和/或拖延。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]显示器
[color&#61;#ff0000]&&其中显示器使用。用的显示器&#61;0为主要显示器。
[color&#61;#ff0000]&&允许可根据其不同的分辨率监视您选择。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]MAXANI&#83;OTROPY
[color&#61;#ff0000]&&允许的各向异性纹理采样级别的最大数量。
[color&#61;#ff0000]&&MAXANI&#83;OTROPY&#61;1 - 推荐用于中低端显卡。
[color&#61;#ff0000]&&MAXANI&#83;OTROPY&#61;16 - 推荐用于高端和中档显卡。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]TEXTURELOD
[color&#61;#ff0000]&&纹理分辨率的细节电平控制。
[color&#61;#ff0000]&&使用高或中等分辨率的纹理可能会增加负荷时,
[color&#61;#ff0000]&&并且可以使用的设置高于建议时,会引起大排挡。
[color&#61;#ff0000]&&TEXTURELOD&#61;0 - 高分辨率。推荐与3 GB或更多显存系统。
[color&#61;#ff0000]&&TEXTURELOD&#61;1 - 中等分辨率。推荐与2 GB或更多显存系统。
[color&#61;#ff0000]&&TEXTURELOD&#61;2 - 分辨率较低。推荐用于系统小于2 GB显存。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]PLAYERLOD
[color&#61;#ff0000]&&玩家网格分辨率的详细程度和布料模拟控制。
[color&#61;#ff0000]&&PLAYERLOD&#61;0 - 布料模拟功能。推荐的CPU有4个或更多核心。
[color&#61;#ff0000]&&PLAYERLOD&#61;0 - 高分辨率网格的细节。推荐用于高端显卡。
[color&#61;#ff0000]&&PLAYERLOD&#61;1 - 中等分辨率的网格细节。推荐用于中档显卡。
[color&#61;#ff0000]&&PLAYERLOD&#61;2 - 低分辨率网格的细节。推荐用于中低端显卡。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]CROWDLOD
[color&#61;#ff0000]&&围观网格分辨率的详细程度。
[color&#61;#ff0000]&&CROWDLOD&#61;0 - 高分辨率网格的细节。推荐用于高端显卡。
[color&#61;#ff0000]&&CROWDLOD&#61;1 - 中等分辨率的网格细节。推荐用于中档显卡。
[color&#61;#ff0000]&&CROWDLOD&#61;2 - 低分辨率网格的细节。推荐用于中低端显卡。
[color&#61;#ff0000]&&CROWDLOD&#61;3 - 无人群。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]EFFECTLOD
[color&#61;#ff0000]&&特殊效果的控制。
[color&#61;#ff0000]&&EFFECTLOD&#61;0 - 禁用特效。推荐用于中低端显卡。支持&#83;hader Model4.0或更高。
[color&#61;#ff0000]&&EFFECTLOD&#61;1 - 启用特殊效果。推荐用于高端和中档显卡。支持&#83;hader Model4.1或更高。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]&#83;HADERLOD
[color&#61;#ff0000]&&着色器的细节控制。
[color&#61;#ff0000]&&&#83;HADERLOD&#61;0 - 高细节的着色器。推荐用于高端和中档显卡。
[color&#61;#ff0000]&&&#83;HADERLOD&#61;1 - 低细节渲染。推荐用于中低端显卡。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]ABOVE_NORMAL_PRIORITY
[color&#61;#ff0000]&&处理优先级的控制。这也可以在Window&#115;任务管理器设置。
[color&#61;#ff0000]&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;0 - 普通优先级。
[color&#61;#ff0000]&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;1 - 以上普通优先级。推荐用于所有系统。
[color&#61;#ff0000]&&ABOVE_NORMAL_PRIORITY&#61;2 - 高优先级。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;
[color&#61;#ff0000]&&控制内部的D3D驱动程序的线程。
[color&#61;#ff0000]&&D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;&#61;0 - 不允许多线程的图形驱动程序。
[color&#61;#ff0000]&&D3D_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATION&#83;&#61;1 - 允许多线程的图形驱动程序。推荐用于所有系统。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION
[color&#61;#ff0000]&&纹理格式转换控制。
[color&#61;#ff0000]&&欲了解更多信息,请参阅“格式转换使用的Direct3D10.1”
[color&#61;#ff0000]&&FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION&#61;0 - 使用的CPU块压缩后的纹理传输。推荐使用驱动程序的稳定性。可能引起口吃的加载屏幕。支持&#83;hader Model4.0或更高。
[color&#61;#ff0000]&&FA&#83;T_TEXTURE_FORMAT_CONVER&#83;ION&#61;1 - 使用GPU进行块压缩后的纹理传输。这是已知会导致驱动程序崩溃在一些比较老的显卡。支持&#83;hader Model4.1或更高。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP
[color&#61;#ff0000]&&控制动态环境地图。
[color&#61;#ff0000]&&DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP&#61;0 - 禁用动态环境地图。推荐使用英特尔集成及以上的GPU。支持&#83;hader Model4.0或更高。
[color&#61;#ff0000]&&DYNAMIC_ENVIRONMENT_MAP&#61;1 - 启用动态环境地图。推荐用于新的AMD和NVIDIA的GPU。支持&#83;hader Model4.1或更高。已经知道,造成旧的显卡文物。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]JIT_&#83;HADER_CREATE
[color&#61;#ff0000]&&着色器生成控制
[color&#61;#ff0000]&&JIT_&#83;HADER_CREATE&#61;0 - 在创建文件加载着色器。可能引起口吃的加载屏幕。
[color&#61;#ff0000]&&JIT_&#83;HADER_CREATE&#61;1 - 建立在第一次抽签着色器。可改善负载时在游戏中的口吃的成本。
[color&#61;#ff0000]
[color&#61;#ff0000]适配器
[color&#61;#ff0000]&&其中的图形适配器来与一个以上的图形卡上的系统使用。
[color&#61;#ff0000]&&连接到监视器只有显示卡的认可。
[color&#61;#ff0000]
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总评分:&金元 + 1&
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贡献度22 金元1487 注册时间积分237精华0帖子
注:Google翻译中的 “口吃” 原文是: stuttering,即游戏里我们通常意义上理解的“卡顿”“顿卡&的意思
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贡献度8 金元20054 注册时间积分2037精华0帖子
热心人士。
CROWDLOD可以不用修改器设置成=3无观众了?
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看了谷歌翻译我赶紧回头看英文
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贡献度6 金元669 注册时间积分91精华0帖子
本帖最后由 々羽_哲 于
14:11 编辑
官方这说明有问题,特效是0开启,1关闭。。。不过人群关闭刚测了,有效
最后登录贡献度22 金元1487 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分237UID3551882
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々羽_哲 发表于
官方这说明有问题,特效是0开启,1关闭。。。还有人群那个,我设成3 改成只读,还是有人呢,是不是我补丁没 ...
是的,特效关闭确实是1。CROWDLOD=3 取消观众,在cfg设置保存后不能再进游戏里的视频设置方能生效;一进去哪怕不修改,刚才你设置的取消观众就也会失效的。
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这文件在什么位置啊》?
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VideoSettings.cfg在哪呢?
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aleshaliyan 发表于
VideoSettings.cfg在哪呢?
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