有什么推广神武手游推广员怎么填的好点子么

& 请教~~求点子!
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TA的每日心情慵懒14-12-17 09:30签到天数: 375 天[LV.9]以坛为家II推广注册0 人金币36131 个最后登录15-1-27注册时间11-10-27帖子
发表于 14-1-7 19:16:38
& && & 请问一下大家,群团年饭,一点小小的奖品,奖品不多,不贵,诚在心意,抽小奖品前用些啥小游戏来活跃下气氛 吖??
& & 大家有啥好点子没?或者说,你有啥想玩的,想参加的小游戏没??
该会员没有填写今日想说内容.
威望792 点经验210691 点金钱72819 ¥魅力558 点推广注册0 人金币95912 个在线时间2509 小时最后登录15-2-14精华55帖子积分210691阅读权限255注册时间12-1-7UID53023
TA的每日心情开心15-2-14 18:07签到天数: 849 天[LV.10]以坛为家III推广注册0 人金币95912 个最后登录15-2-14注册时间12-1-7帖子
发表于 14-1-7 20:03:28
看来小熊的群搞得很不错嘛,还有团年饭吃。
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发表于 14-1-7 20:04:10
美好一天群什么时候吃团年饭呢?佳姐?
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发表于 14-1-7 20:04:47
我也想不出有什么好游戏。词语接龙吗?
威望27 点经验4112 点金钱1241 ¥魅力47 点推广注册0 人金币1408 个在线时间168 小时最后登录15-2-8精华10帖子积分4112阅读权限60注册时间13-7-31UID121883
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TA的每日心情开心14-7-21 21:48签到天数: 7 天[LV.3]偶尔签到II推广注册0 人金币1408 个最后登录15-2-8注册时间13-7-31帖子
发表于 14-1-7 22:52:39
不管男女左手从右手腋下穿过捏着右耳,原地转圈十圈然后迅速跑十米直线。那叫一个丑态百出啊,哈哈哈。
威望4980 点经验345638 点金钱503908 ¥魅力13801 点推广注册0 人金币122176 个在线时间4234 小时最后登录15-1-22精华164帖子积分345638阅读权限255注册时间09-4-23UID14380
TA的每日心情擦汗15-1-22 15:17签到天数: 673 天[LV.9]以坛为家II推广注册0 人金币122176 个最后登录15-1-22注册时间09-4-23帖子
发表于 14-1-8 06:49:20
这个百度一下,靠谱。
威望1962 点经验675503 点金钱498387 ¥魅力1742 点推广注册9 人金币150253 个在线时间7312 小时最后登录15-2-14精华46帖子积分675503阅读权限255注册时间09-8-19UID17123
TA的每日心情奋斗15-2-14 14:14签到天数: 867 天[LV.10]以坛为家III推广注册9 人金币150253 个最后登录15-2-14注册时间09-8-19帖子
发表于 14-1-8 16:17:00
我只是来看热闹的。顶下啦
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TA的每日心情慵懒14-12-17 09:30签到天数: 375 天[LV.9]以坛为家II推广注册0 人金币36131 个最后登录15-1-27注册时间11-10-27帖子
发表于 14-1-9 18:40:12
客家燕·子 发表于 14-1-7 20:03
看来小熊的群搞得很不错嘛,还有团年饭吃。
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TA的每日心情慵懒14-12-17 09:30签到天数: 375 天[LV.9]以坛为家II推广注册0 人金币36131 个最后登录15-1-27注册时间11-10-27帖子
发表于 14-1-9 18:48:48
客家燕·子 发表于 14-1-7 20:04
我也想不出有什么好游戏。词语接龙吗?
抽签,扮可爱,脸贴墙,听指挥,俯卧撑
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发表于 14-1-9 18:49:06
月台花谢 发表于 14-1-7 22:52
不管男女左手从右手腋下穿过捏着右耳,原地转圈十圈然后迅速跑十米直线。那叫一个丑态百出啊,哈哈哈。
KTV没那么大个地方转。。
&那就背对屏幕,把原声关闭播放纯音乐,谁猜出歌名算谁胜。&
发表于 14-1-9 23:14江南春:手机游戏推广,线上线下7:3
22:51:22&&
  我一直在寻找分众跟手机游戏生态产业链之间的关系。现在100个手机用户中,就有30个智能手机用户。我自己从来不玩游戏,尽管我是很多游戏公司的独立董事。但手机游戏我会玩五六种,说明手机游戏已经变成一种快消品,几乎每个人都跟它有关系。
  游戏的推广很值得研究。以前,游戏公司的品牌推广基本上都是采取线上的方式,这样做的好处是可以定量分析。从今年开始,很多游戏公司采取线下推广的方式,像分众就出现了很多游戏广告。出现这种变化的原因,我觉得,一方面是因为整个的成本大幅度上升,另一方面是大家都看到了量化的机会点。所有做互联网的人,都十分看重流量的量化,每取得一个用户它的成本是多少,这一点对大家来说非常重要。而线下媒体最大的问题在于无法量化取得用户的成本是多少。
  在这种情况下,大家可以找到一个公式,这个公式可以使得你的投资有一个明确的道理。以前都说线下媒体导致百度[微博]指数上升,但是百度指数上升能否实现每个用户成本能够计算出来?当用户知道某个名字之后,会自己去下载客户端,或者说自己会去网上搜索。我认为这种方法在整个流量转化的过程中有非常多的损失。后来,我在做电商和RPG的过程中发现一个数据分析的点。在未来的游戏推广中,会有两个组成部分,一个是做品牌,一个是抓流量。这两者的关系是什么?我以前打过一个比喻,一个就像吃伟哥,一个就像吃六味地黄丸。
  由于搜索引擎是竞价模式,未来获取流量的成本会不断上升。随着供需关系发生失衡,玩手机游戏的人越来越多,会把手机游戏对应的广告成本推升到一个新的高度,通过不断的竞价,游戏公司的获利能力就会下降。
  后来我们在很多游戏当中发现一个道理,我认为未来的游戏推广当中,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。我们发现有一个计算公式非常重要,就是在线上你去做品牌的30%的预算投下去,它会导致你70%在网上抓流量的那些线上广告转换一倍。一方面是指你在移动上的点击率,另一方面是点击之后下载客户端,并且实际注册和玩的概率是多少。这两个转换率提升的效率非常高。我们在过去一个阶段当中设计了十几个款游戏,基本上都论证了这一结果:30%的线上作品做品牌知名度的广告,对于整个70%上面抓流量的广告转换率会提升一倍。
  我认为,在线上去推广品牌还有一个非常大的价值。在未来的知识产权世界当中,品牌至关重要。你说好莱坞有什么?华纳影视有什么?其实就是品牌。比如说钢铁侠,其实很多人并不知道钢铁侠的内容是什么,但是为什么还要去做呢?因为它有品牌,5亿的票房就有保障。这个品牌就是重要的票房保障。
  我觉得在未来的手机游戏市场当中,会有一种存在方式,一种是你每天都在开发不同的新游戏,但是从目前的市场情况来看,这种方式面临的问题是,出不了巨大的大制作。我们会发现很多人自立门户开一个小公司,但是拿不出有品牌的作品。有没有品牌会成为很重要的区隔武器和对消费者认知的保障。
  未来会有很多人扎堆在手机游戏领域创业,新产品会层出不穷。我相信,品牌不仅仅是今天拉了多少用户,品牌是累积在你的价值当中,它为你以后的研发推广奠定基础,这是品牌最大的价值所在。
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手游发行IP新理念――专访云游游VP侯鹏
云游游VP――侯鹏
  1.今年上方TFC展上,云游游是以两款产品《怪物X联盟》和《魂斗士》分别出展,能给我们介绍一下这两款游戏么。
  答:《怪物X联盟》是公司成立以来代理的一款经典产品,曾一度风靡手游市场,是一款主打“萌宠”题材的游戏,月流水过3000万。游戏从2012年11月上线以来一直受到玩家喜爱,各大媒体和渠道也一直很支持《怪物X联盟》。2013年10月iOS版上线为游戏带来了更多的用户,同时在海外市场上,我们曾以“GGS移动游戏创新大赛中国区”的明星产品身份被大会推介进入韩国,成绩也很不错。
  《魂斗士》是我们公司今年的开年之作,也是全年计划的重点产品,它是一款ARPG游戏,细分的话属于3D格斗类。《魂斗士》去年底完成了封测并且获得了玩家和业内人士的肯定,目前游戏已经进入到不删档测试阶段。《魂斗士》是基于Unity3D引擎开发的纯3D格斗手游,游戏灵感来自于FC时代的双截龙,游戏采用副本闯关玩法,结合了手指划屏操作,拥有超越街机的对打格斗体验和无与伦比的操作感和自由度。有怀旧,有创新,是一款很独特的产品。
  2.云游游在2014年的后续计划能透露一下吗?
  答:手游是一个变化飞快的行业,今年的风向就和去年大不相同,所以我们今年的工作方向会有一个大调整。就选择新产品来说,去年扎堆做卡牌做死了很多公司,云游游没犯这个错误但是我们也要吸取经验,今年会在避开红海的同时选择3到5款玩家喜欢的特色产品,并且保证这几款游戏类型多元化。
  就产品推广来说,目前重点是《魂斗士》这款产品。去年几乎依靠渠道力量和线上辅助推广的方式来拉用户,今年云游游会在渠道推广外尝试更多的推广方式,包括与娱乐行业合作借助娱乐圈的传播力推广,与传媒行业合作做精准人群广告投放等。目前我们已经在聚集白领阶层的办公楼投放了楼宇广告,并与地铁视频媒体金日酷媒、华视传媒达成合作,《魂斗士》的视频广告已经陆续登陆北京、广州、深圳等地。地铁每天人流量达上千万,大都是上班族,是手游潜在用户,视频广告的形式又能很好的诠释《魂斗士》的卖点,从投放后的百度指数提升和阶段性用户量浮动都可以证实推广效果,而且算是一个接地气的推广形式。
  另外云游游还将继续开拓海外市场。去年《怪物X联盟》进入韩国市场反响很不错,在台湾和欧美市场上的运营也非常稳定,今年我们海外推广重点是《猎神OL》,这款游戏曾经在德国科隆展上获得国外同仁的一致好评,目前正在进行本地化调整中。
  3.卡牌手游的热度已经开始褪去,您认为什么类型的游戏会成为爆发点?云游游在新游戏选择上有什么侧重?
  答:随着去年以MT为首的卡牌游戏大卖后很多跟风山寨的产品趁势而出,卡牌题材越来越烂俗,玩家看多了也会腻味,因此今年可能会火爆的类型和卡牌的玩法应该有很大区别,ARPG这类游戏很有可能是新的爆发点。一方面是因为ARPG游戏从街机时代就受到广大玩家群体的喜爱,它的用户基数大;另一方面是随着智能手机的进化,现在手机能很好的运行ARPG游戏,硬件条件也满足。我们今年主推的《魂斗士》就是ARPG类游戏,今年我们可能还会再签一两款这类游戏,但同时也会选择几款别的类型,保证公司发行游戏的多元化。我个人认为什么类型的产品是一方面,游戏品质,玩法,创新才是最主要的,现在同质化产品那么多,在现有的市场环境下,做起来的产品一定有他的特色和必然性。
  4.目前市场竞争激烈,众多厂商开始争抢知名IP,对此现象云游游有什么看法?
  答:很多行业人士都有一个共同的认知,在手游产品多如繁星的现在,如果有个高知名度的IP那么在推广时很容易拿到好位置,原作IP的粉丝也很容易转化成玩家,所以很多厂商开始抢经典IP。
  但如果是挂羊头卖狗肉只有IP没有实质,这样的产品即使在初期吸引了大量关注,也是无法持续的,所以我认为借鉴传统经典IP作品,吸收其产品设计上的精华,打造出适合手机平台,带有经典游戏回忆的新游戏,这样更能被玩家所接受。因为我们抓住的不是一个IP,而是经典IP的内涵以及玩家被唤醒了的游戏回忆。《魂斗士》这款游戏就属于我说的这类,它借鉴的FC时代经典街机游戏《双截龙》的玩法,并在操作手感和画面表达上进行了升级,玩家很容易就能对游戏产生熟悉感,加上升级成3D的画面、流畅的连击打斗、华丽的大招效果,怀旧与创新共存对玩家的吸引力很足。
  5.近期有一些在页游平台上很成功的游戏转型移植到手游平台上,对此有什么看法?
  答:经典游戏移植在游戏圈是非常常见的事情,PC上的植物大战僵尸和最终幻想移植到手机上大受欢迎,从Wii上移植的迷失之风也非常经典。这种移植其实就是上面说过的经典IP的巧妙利用,它不仅有玩家耳熟能详的名字,还有那款游戏让玩家们移植追捧的玩法或内涵。
  另外也有一种内容移植的游戏,比如《天天飞车》、《节奏大师》,比如《魂斗士》,它们都是在借鉴了街机、FC、PC时代经典游戏的经典玩法,在此基础上进行创新,既让玩家能在看到经典玩法时迅速上手,收获曾经快乐游戏的回忆,又能在创新的地方给玩家惊喜,让玩家孜孜不倦的玩下去。
  这两种移植方式,只要产品过硬,发行推广给力很容易受到玩家喜爱获得成功,是一条手游开发成功率高的路线。
  6.很多传统的娱乐、传媒行业也在试水手游,对此您有什么看法,他们是否能给手游行业带来什么影响?
  答:传统娱乐业和传媒业的进入为手游的营销推广开启了新的思路,同时也引发了资本层面的大战,一些实力弱,没有机会和他们牵手合作的中小企业很容易在这种资本混战中被边缘化,最后被市场淘汰。最近我们云游游也开始尝试和传统的娱乐、传媒业合作,在这次《魂斗士》上线过程中,我们有幸与地铁隧道视频媒体独家运营商金日酷媒合作,联手合作以千万资源进行推广,目前在北京市的地铁里已经能看到魂斗士的视频广告了。
  我们选择地铁视频媒体,一方面是因为地铁人流量大,以北京为例每天超过一千万人次,而且乘客大都是年轻白领,是手游推广的精准用户群体;另一方面地铁隧道这种动态表现方式更能直观展示产品的特性。
  除了传媒业,我们曾经和电商乐蜂网,谢娜旗下的互联网潮牌“欢型”有过很成功的合作,日前我们也在尝试与黄飞红花生、良品铺子这类快消食品进行跨界合作,本次TFC上方展会中,我们的展位上就有着两家的产品的展示和活动,从吸引人气上来看也是不错的,后续还会有更深入的合作。
  7.如何看待游戏发行公司的核心竞争力问题?
  答:在我看来发行公司就像娱乐圈里的经纪人,我们需要挖掘出“璞玉”然后与CP一起打磨游戏,让游戏更适应市场和玩家的口味,改造完成后将游戏引入国内市场、甚至全球市场,在这过程中整合我们的资源帮游戏进行宣传推广,利用我们的运营经验帮CP不断升级游戏,依靠我们强大的服务体系进行维护工作。
  所以发行公司的核心就是上面这些事。第一,挖掘好游戏,在这点上我们的标准是市场有需求、游戏能吸引人、留住人、能赚钱;第二,能帮助开发商修改游戏,这就要求发行商了解市场、了解玩家的需求,要靠大量的实践积累去摸清关键数据;第三,强大的发行推广能力,这包括在各渠道上的推广、立体化系统营销能力等等,这些很考验公司的综合实力,因为你需要足够的资金去运作,还要有好点子能让人记住,另外就是在推广方面始终可以具备市场的敏感度,适应市场的环境,适合产品的特色还可以标新立异;第四点,服务,游戏的运维服务非常重要的,客服好用户体验就会更好,用户就会对你产生好感,有好感的多了就有了口碑,以后你出第二款、第三款游戏他们就愿意来尝试,这对公司的长远发展有利。
  实际上这个核心竞争力不是某一个点,是每一个细节结合起来的结果。
  from:上方网声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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为了让仙剑情有活力和可玩性 希望在玩的朋友可以提交下您的好点子7 Q% @4 |! C3 b) {2 O- v
创意功能等等都可以哦,游戏中的bug提交 都可以加群后联系客服处理。
管理啊&&游戏里面在土仓库怎么用金砖兑换不了金盒啊&&还是兑换金盒要的金砖多?我没那么多金砖?&&求解
管理啊&&游戏里面在土仓库怎么用金砖兑换不了金盒啊&&还是兑换金盒要的金砖多?我没那么多金砖?&&求解1 N: x7 p3 [7 S4 ^3 F9 ~
5个金砖兑换一个金盒
呵呵 真是有钱人啊
[]: 一个袋子砸在了 zlnc 头上,zlnc 赚了 2
天关奖励太次了都没人去!并且每层都是随机的!我觉得弄成100层越往后去奖励越好可以弄点极品装备啊高级技能书啊什么的!通关一百层以后可以选择奖励大量经验或者技能点元宝金币什么的!不然谁去挑战天关啊/ o3 O% |" c2 p, [4 w
聚灵珠经验可以调高点50元宝才500W经验根本没什么用处嘛纯属浪费元宝!$ k: u4 M. _&&g/ M$ p( Q5 f! ]
还有那个套装属性问题有些根本就没加成 最好是每套装备都像赤月一样http://bbs.gycq.net/forum.php?mod=attachment&aid=Mzg4fDIwZmUzMWMwMTRhNjAwMWFiMWY5MDllODk0ZTM4ZTE1fDE0MjQzMTc3OTA%3D&request=yes&_f=.jpg
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13-05-14 & 发布
一是市场。包括你想要推广的容量,消费者的喜好,消费水平,系统(一般就是ios和android)的市场占有率。二是游戏。必须对自己的游戏有充分的认知,对哪些人群有吸引力等。三是预算。其实海外市场是很大的,竞争也很厉害。采用不同的推广方式预算时差很多的,达到的效果差异也很大。比较成功的像博雅,龙之力量,忘仙等。我个人倾向找手游海外推广的专业公司,一劳永逸,国内的公司有Yeahmobi,国外的有Chillingo、EA、Disney、Zynga、Flurry。
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