最近的话,要找个产品文案策划任职要求的,求推荐下?

如何提高写产品文案的能力?
RT,请问各位过来人,有相关的书籍可以系统的锻炼一下么
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写文案没有大家说的这么复杂,理论上不用看楼上推荐的那些书,没有表格,也没有什么乱七八糟的英文,没用的,亲,那些都是国外的,对本国人没用,因为你产品是卖给国人的,卖给老外的也不需要你去写,他们会找英文为母语的文案。看上面很多朋友一条两条的列了一大堆出来,吓着了,亲,你这是写程序么?《文案发烧》什么的看是可以看的,看看别人思考问题的方法,但切记不能模仿啊。时代不同了啊,背景不同啊,目标受众也不同啊。那些年,电脑还是砖头啊,印刷文化占主流啊,一款海报没有高科技作支持,大家看的是故事,把故事讲有趣了,就能卖产品。楼上还贴了赖致宇先生分享的台湾奇美液晶电视的文案,文案是不错,洞察很犀利,但在这个大陆显然是搞不起来的啊。。。这个大陆卖电视机的广告是“日本原装液晶面板”,卖空调是“每晚只用一度电”,你们说土吧,真的很土,但很卖货啊!还有个很好玩的国情,中国人会说话的都是文案,所以老罗会动不动来吊一下做广告的,没办法啊,不是每个广告人都有机会做他自己的产品的!你头上有CD,有ECD,有AD,有BD,OK摆平了内部“24层过滤”,然后你才有见客户的一眼。客户那边大文豪就更多了,你懂的!所以,做好中国的广告文案,很重要的一点就是楼上@说的“文案需要的是经历,这个经历并非实际的经历,学会感同身受,用心去经历一些事情才能体会到本质。”换句话说,就是要学会洞察,洞察这个产品的受众,洞察你的客户,当然也要洞察你总监,你公司调性。。。然后准备好一大堆理由卖你那句文案。有时候,自己去做做生意会对洞察力的提高很有大帮助。没做过生意的文案是诗人,写不好文案的。最后我来谈谈技巧。技巧真的不重要,碎片化阅读时代,没有什么大创意了,更不可能一句文案吊炸天的,把事情说清楚,其次,有趣,就行了。真没什么技巧,不用去看那些书,不需要句句话都有hook,有时间不如去钓钓妹纸!
我比较喜欢具有感染性的文案,传递快乐,感同身受。暴漫的形式比较接地气,制作也比较简单。举个栗子:
必须目标明确! 产品文案撰写有迹可循,有法可依。看了就会,会了就写。
《金字塔原理》至少看完前3章。首先是明确稿件目标,其次,是明确文章各部分所承载的任务,最后,用简单的话,简单的句子清晰讲述自己作为用户的感受。稿件目标稿件的目的,对行业、对用户、对经销商(在游戏领域来说,就是渠道商)各有不同。通常,TO B稿件,是告诉你的商业伙伴你的产品具有足够好的业绩和价值,值得合作,在谈判的时候具有议价权,或是一种营销——就是让别人看到稿件后来主动找你们,节约你们的BD成本。TO C稿件,给玩家一个玩你游戏的理由。卖点和买点 要分清。这里要写的是买点。稿件各部分承载的任务在互联网上发的稿件,实际上只分为,标题,第一段,小标题们,和其他段,以及最后一段。各有左右,各有任务。标题的作用A、标题——负责从一堆标题列表的页面中跳出来B、标题负责从一堆标题列表的页面中跳出来C、【标题】负责从一堆标题列表的页面中跳出来 上面三种如果都是标题,你能看到哪个就是哪个好了。当然,这只是从形式上的。标题措辞如何吸引人,你还是要看你所在媒体的风格。但目的,就是从一堆标题里跳出来,然后吸引读者点进去看。因为很多人进来之后,其实并不会记得自己为了什么标题点进来,他只是会继续看呈现在他面前的页面——这也是标题党,存在即合理背后的逻辑。首段的作用建立文章内容和读者的联系,让读者产生好奇,把最吸引他们的内容告诉他们,解决 SO WHAT的问题。如果他们没在10秒内关掉帖子,就赢了,后面他会持续看下去的——切记,别把你想说的放在首句,要想玩家向看的。小标题的作用给懒人一个结构,给读者一个逻辑,把你最想说的话放到里面——但本文的标题是不对的, 哈。应该给句子。好比,标题就是为了吸引玩家点进去首段就是要回答一个SO WHAT小标题必须是句子,告诉读者你的观点其他段,不重要,而且也好写。一个建议句子长短搭配,能不用形容词和浮夸的词就回避吧。“我太渴了”,绝对不如"我一口气喝了一大杯水"。最后一段,有时候是消除消费顾虑,有时候是便捷销售。注意阅读的文字形式感吧。对了,最好的一个产品文案,就是简历。如果写不好简历,通常写不好产品文案。首先,还是目的——简历的目的,是赢得面试的机会,并不是真的完整介绍自己——所以,要的就是产生HR的好奇。
多看看,多练练第一、你写给谁看第二、列个大体框架第三、补充各个框架里的内容到细化
不回答问题的我只是借过。地产策略文案做了7年,现在看到地产广告第一反应就是想吐,又职业性的要去看主标,看排版设计,看完下意识的要评价吐槽,好的保存。做多了,看多了,明明卖不动还到“最后的。绝版争藏。没有了。”等等字眼。。。反正,真的会吐啊!
别看书了,直接去看广告 & 微博 & 段子手,看人家是怎样写的,直接参考~~看书来不及了,由浅入深,先开始做,然后再看书,效果更好~~流行的句子,流行的表达方式,流行的排版,这样最容易被接受~~新人最好不要创造,直接模仿,普通设计师应该遵循ios或Android设计原则~~高手可以打破常规玩新意~用真实案例说明。我没做过文案,为了帮朋友的朋友而已(这个周末好充实Y^o^Y )~工程师写的句子,有时候会蛮可怕…所以即使我没写过文案,也会效果好~记得老罗死想活想给英文培训做广告不? 他们广告真的蛮赞的~老罗演讲时候,还得意拿出来当段子讲~~
顺便吐槽无底线的抄袭人员~~PS: 可以看一堆书写分析,若目标受众看不懂都是白搭。另外有经验价值,先做先了解,比读书更快~你自认为糟糕的文案,也许已经比之前方案好太多~另外就是,文案真的很糟糕,大不了少收点钱,比如:只收5块钱… T_T 如下是我这个周末写的文案(新人文案,也很不错嘛~
很得意自夸 Y^o^Y
):文案1:文案2:文案3:(嗯,这条被无视了……我能理解……太文艺,离题太远了……):我特意在背景里面嵌入Android代码了,明明很有心的嘛~~继续补充文案5:(
哇~ 自己感觉好得意哇 XD
)继续补充文案5:(
哇~ 自己感觉好得意哇 XD
)再补充文案6:(我自己也好喜欢~~已经淘宝买绘画铅笔,准备学画画啦~~)再补充文案6:(我自己也好喜欢~~已经淘宝买绘画铅笔,准备学画画啦~~)——————查看原始——————查看原始链接戳这里:—————原始信息(从这样文档变成上面的图文~ 真想使劲赞美自己一次 ^ ^):16周android应用开发课程4个月,从0基础到高手,让你振臂高呼“成为android高级工程师不再是梦”让您彻底摆脱困境,重塑自我!还在彷徨?还在犹豫?机会稍纵即逝!明天的成功都是源自今天的选择!我和我的小伙伴们都在eoe等你噢~不见不散!国内唯一专业Android应用及游戏开发课程,课程当中的所有内容,统统围绕Android这一知识体系所制订;拒绝由Java EE课程、Java ME课程或者Java课程改造而成。业内唯一真正的全天面授课程;拒绝视频教学、拒绝半天授课、拒绝做项目放羊式教学。国内唯一众多大型项目驱动型课程体系。每一阶段课程当中都涵盖有多个实战项目,每一个知识点都对应着项目当中的实际功能。拒绝只讲简单的UI应用编程、拒绝小项目堆砌的课程。业内唯一真正一周免费试听,培训过程中如有内容理解不透,可免费在下期班中重听或补课;拒绝不让或不能随意选择试听班级、拒绝收取试听学费、拒绝丢下落在后面的学生。XD 真心觉得原始文案很乱啊~~ 工程师思维啊~~ 要是老罗,绝不这样写~~ 嗯,我个人最喜欢文案3,蝴蝶好美~~
看了好几次,还是觉得很美~~准备当兼职文案啦~~
Y^o^Y ~~ 攒钱攒钱~~使劲攒钱~~等我学会ukulele 下班还能顺便去地铁弹琴卖唱攒硬币 #^_^# ~~~
1. 与消费者换位思考。2. 知道什么是好广告,并且能明白为什么好。3. 学会逆向思维。4. 去一特忙的公司上班。粗略扫了一眼,提到这几点的人不多。在我看来,广告或者任何创意行业,都是思想先于形式的,所以我觉得写法不重要,重要的是想法。前3点类似于打通任督二脉,其他的工作流程、产品、营销之类的都是招式。字多字少之类的规定更不用学,消费者不读一支广告不会是因为字多了,只是因为你写得无趣。第3点是对我从业经历的总结,在学习的阶段一定越忙越好。
简报、创意会什么的就不说了。然后分清idea、concept、slogan。然后读书。电影。逛街。恋爱。聊天。八卦。写日记。学用另一种语言思考。然后用第六感。实在不行,搞搞英雄崇拜。Neil French是我喜欢的大牛。OVER
是产品经理的需求文档?本质上来说 就是要告诉工程师、设计师他们要做的是什么 清晰+简洁。这种文档更多是用来参考的
对产品有自己的思想和见解是终极条件。如何达到?首先你有许多时间用来练习你的文字运用能力。其次你遇到任何事时必须习惯性从"不常用方向思维"去思考与联想。再次调查其他人对此产品的看法。最后,多看书,多读报,多上知乎。
B感要足 文字游戏或者视觉意味
理念真多。自己用,自己写感受。
1 短读者耐心有限越短越好“杜蕾斯特大号”甚至一个字也没有2 新要么特别,要么颠覆否则无法留下印象,识别品牌比如杜蕾斯用“1+1 = 0” 颠覆了数学常识3 精准简单,直白,直击痛点比如“艾滋病的牢笼”4 有趣比如“别干傻事”
乖乖去看:
请指教,李欣频《城品副作用》,情感文案。
各位都讲的很透彻了,我分享一点自己的经验:文案是个技术活,不是一拍脑门就能写的。截一段我很喜欢的文章,作者讲述自己使用 Lomo Diana F+ 的经验():即便 Lomo 的宗旨是「不用想太多,直接拍就對了」(Don't Think,Just Shoot),但我看過太多國內與國外的 Lomography 作品,真正觸及人心的影像,顯然不是用 Auto 一檔幹到底的隨手拍玩家,而是具備豐富攝影知識與實務經驗的高手。所以我後來決定捨棄隨手拍的方式,改用一手拿測光表,一手拿相機,如履薄冰似的進行所謂影像創作。我學生時代跟過兩位大提琴老師,他們都曾經跟我說:「先有技術,才能談藝術,沒有深厚的樂器技巧,你要怎麼隨心所欲表達內心情感?」這道理用在照相機上,似乎也是如此。文案似乎也是如此。理论积累、实操经验够了,再谈创作挥洒也不迟。有一些对我很有帮助的理论或参考资料,列举如下:《文案训练手册》 | 《广告心理》:功能性利益(Functional Benefit)、情感性利益(Emotional Benefit)、「买点」与「卖点」的区别等等,这些理论非常实用。 | Crafting an Effective Elevator Pitch by BusinessWeek. 电梯测试和广告文案看似不相关,但道理都是相通的。 "The first goal of any meeting is to get a second one. In the short time you have, you want to find a way to pique interest and highlight what makes your offering unique." | 另外之前做了一个懒人模板(),可以用来套进信息帮助理清思路,也贴在下面:1. 文案项目名?2. 文案长度?3. Audiences’ Background(受众有什么普遍背景?心理状态?群体特征?等等等等,依照重要性依次排序。如果需要将受众分成不同 segment,就分隔罗列。)1)2)3) 4. Audiences’ Expectations(关于这个主题,受众想知道些什么?依照重要性依次排序)1)2)3)5. Our Objectives(关于这个主题,想告诉大家哪些内容?促销推广,最新的 Feature,还是要遵守的规矩?等等等等,依照重要性依次排序)1)2)3)6. Audiences’ Take-Away(在 3、4、5 三条中取得平衡;采用画面思考,一个结头分出三股绳:三股绳就是 Audiences’ Background、Audiences’ Expectations、Our Objectives。三股绳拉锯,最终会静止于哪个位置?这个均衡位置体现的就是大家可接受的、大家有兴趣的、同时满足最重要传播目的的最终文案定位,是大家会记住的东西。最多三条,不建议超过三条)1)2)3)7. Deliver via(什么样的形式是最好的?Story-telling? 以情动人?恶搞 XX?)8. Flow(一步一步一步的逻辑关系)1)2)3)9. 成品草稿10. 受众测试结果反馈修改,最终定稿附:亚里士多德关于说服性论证的经典「五步计划」:讲述一个能够引起观众兴趣的故事或观点;提出一个需要解决的难题或需要回答的疑问;给出你的答案;具体描述你的解答对解决问题而言的好处;号召听众采取行动。
文案需要的是经历,这个经历并非实际的经历,学会感同身受,用心去经历一些事情才能体会到本质。这是最基本的要点。当然在这之上,还需要很多很多的基本功。别忘了每天都用笔记录,写稿。记录所思所想,记录眼前的生活。还有一点,记录生活不等于你就是生活的旁观者。一个好的广告人更懂得享受生活,品味生活,热爱生活。而不是让 自己孤单,让世界空转。
经验不丰富不知道怎么回答。对产品足够熟悉的话,文档应该容易写了吧。看看别人的,自己多写
书的话《设计沟通十器》
文案,我觉得首先是必须保证表达的是清楚明了的东西,会看到的人,都能理解,不一定是靠页数取胜,而是靠有用的有意义的内容。之前去参加ucdchina读书会的时候,千鸟说,有时候小米根本不要求文档,重要的是你的交付物能让人清楚的看懂,文档只是其中的一种形式。【醒目求问】有人能告诉TC文案这句话的意思么?_洛奇吧_百度贴吧
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原话:12、合并后,单一服务器内同种族阵营角色(精灵或巨人)超过一个时,阵营角色信息会被初始化为普通角色。这是什么意思?是领了卡创建角色还必须要挂机一小时才能存在?还是普通角色的意思就是不是辅助角色?能显示最后位置?还是没达到时间的角色删掉?
1楼 13:29&|
就是阵营卡变成普通卡了
设定上阵营卡只有巨人精灵各1张吧
怎么转生都不换改版阵营卡的事实
2楼 13:31&|
就是选人物那里的“辅助角色”四字去掉
3楼 13:39&|来自
一小时哈哈哈我真的没笑
4楼 14:10&|来自
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