关于怎么做ugc产品可追溯系统,请问有什么系统的课吗

文章通过复盘一个活动讨论内嫆型产品可追溯系统出海如何通过活动实现UGC内容征集。文章分为上下两篇本文将讨论整个活动运营过程基本流程和核心要素。

今年4月份世界知名广告传播集团WPP与凯度发布了《2019年BrandZ中国出海品牌50强报告》,我们可以看到一些变化

首先,对比传统的制造业等中国的移动互聯网产品可追溯系统出海的表现显然更加亮眼;

其次,对比去年榜单可以看出工具类APP的位置已被内容类APP取代,字节跳动因旗下TikTok(抖音海外版)更是首次入围便杀入前五的位置表明中国移动互联网出海进入内容型产品可追溯系统主导阶段。

内容型产品可追溯系统的底层逻輯是内容生产——内容分发——内容消费(变现)其中内容生产是决定成败的首要条件,关于具体论述可以参阅笔者之前的文章内容型產品可追溯系统出海的底层逻辑 ——从抖音、今日头条、UC头条等内容型产品可追溯系统看如何出海

如何降低内容生产成本成为很多公司必须要面对的问题,在PGC内容生产成本居高不下的情况只有在UGC内容生产上下功夫才能健康持续发展。特别是在如今内容型产品可追溯系统絀海的大背景下研究这个课题更具现实意义。

内容型产品可追溯系统的冷启动包括短视频或网文等产品可追溯系统,除了团队自制和授权合作等PGC手段以及签约KOL带动UGC创作,另外一种方式就是通过特定的主题活动策划进行UGC内容征集

以短视频APP为例,通过策划主题视频征集活动比如美妆达人视频征集大赛,旅游达人视频征集大赛等在社交媒体上推广征集大赛的H5页面进行短视频UGC内容征集。一来可以征集各類优质视频发掘优秀的短视频达人,为产品可追溯系统上线进行内容储备实现内容冷启动;其次通过在社交媒体推广大赛可以为社交媒体主页积累粉丝,为后续APP的推广与品牌营销做铺垫

本文将通过复盘一个活动,讨论内容型产品可追溯系统出海如何通过活动实现UGC内容征集文章基于实操案例背景,但进行相应的内容和数据脱敏处理基本逻辑一致。由于文章较长将分成上下两篇:上篇将讨论整个活动運营过程基本流程和核心要素;下篇将从活动业务场景出发讨论如何提高UGC内容征集的数量和转化率

一、UGC内容征集活动运营基本流程和核惢要素

1. 结合产品可追溯系统内容方向与用户需求,明确活动的目标资源和时间

首先,活动策划一定要在了解目标市场用户需求内容方姠上有确定的规划之后进行,因此负责活动运营的同学要与负责内容的同学进行充分沟通以确定此次内容征集活动的内容主题。因为活動的根本目的是通过特定内容主题活动推广引导相关用户进行内容生产平台可以对该主题优秀内容和创作者的快速征集和筛选。

这两点昰核心要素所以我们可结合现有资源(主要是奖品奖金和推广费用),设定特定数量的优质内容和创作者作为活动目标

Tiktok在涩谷最繁忙嘚十字路口的广告屏幕

评估活动资源和预算确定奖品奖金和推广计划。奖品奖金不仅是活动吸引用户参与的重要动力而且也是活动推广宣传的重要元素,因此要奖品奖金设置要花点心思

我认为有2点需要考虑:

一是奖品最好跟内容主题挂钩,比如是短视频征集大赛奖品鈳以选择跟短视频相关的奖品,比如相机等;二是一等奖要有足够的吸引力一等奖作为活动奖品的门面,在推广上有直接助推作用能夠调动用户的主动参与活动。另外除了物质激励,也可以通过曝光激励或榜单激励等方式来满足用户的虚荣心更好的激发用户参与活動的热情。比如:最终获奖者奖有机会在特定的线下大屏幕广告位展示曝光等像Tiktok在日本举行的挑战赛的奖励就是,获奖者有机会登上涩穀最繁忙的十字路口的4块大型广告屏幕最终吸引短视频投稿超过6万,观看数也超过3亿

活动时间则是本次活动的周期多长,与活动目标鉯及本次活动规模多大和活动页面开发上线所需时间等因素息息相关要具体问题具体分析。如果活动奖品奖金丰厚设定的征集内容数量较高,则活动可能需要以季度为单位;若活动目标较易实现奖品奖金一般,则以月或周为单位其次就是根据公司所有的开发资源,評估开发活动页面所需的时间来决定最终的活动开始时间

2. 设计活动玩法和形式

线上玩法设计的核心要素要有趣新颖,从活动主题文案描述和活动海报设计到获奖机制的设置都要能够吸引用户参与;其次,内容征集类活动内容上传要设计好上传的入口和路径确保便利用戶上传内容。

首先要根据具体场景和用户使用设备来确定活动上传入口。不同的内容形态内容长度和生产场景决定用户创作使用的是PC站还是移动设备。例如:对于长篇的网络小说创作来说作者更习惯和方便的是在电脑进行写作,活动的落地页最好基于PC站;对于短视频嘚拍摄视频达人基本是使用手机等移动设备进行拍摄,活动基于应用程序如果在APP未上线的情况下可以通过H5页面上传视频。

其次做好仩传机制的路径设计,尽量缩短操作路径从影响营销转化的因素来说,一个要有大规模的精准流量曝光另外一个就是缩短转化环节了。因为每多一个转化环节那就有提高内容上传的流失率,因此无论是在PC站还是移动端,都要确保用户上传机制路径的精简和稳定性

朂后,除了基于PC站或移动设备产品可追溯系统的主路径上传机制要有补充的上传或投稿方式选择。考虑到目标用户所在地区的网络情况(海外不同国家和地区网络情况差异巨大)用户上传或投稿习惯(用户尚未习惯线上上传内容),甚至是上传机制由于bug或其他因素影响鼡户在线上上传内容

所以一定要有一个可供用户选择的上传或投稿内容的第二选项,比如说可以留一个官方邮箱供用户上传内容使用。

3. 活动落地执行过程团队内部要及时沟通调整方案确认资源并跟进顺利上线

活动方案策划好,运营团队内部通过后接下来就是方案的執行落地环节,这一环节核心要素是细扣活动流程和体验活动的文案和视觉效果,与其他团队一起协作确保活动顺利上线

做好项目管悝,确保各个关键节点如期完成以保证上线活动落地涉及到不同部门的协助,包括设计、开发、数据、广告和新媒体等首先需要进行設计评审和开发评审,以评估开发活动页面所需时间;然后要与数据组提前做好埋点的沟通确保活动的相关数据能够拿到以评估最终效果;最后就是要与广告和新媒体做好活动预热和推广的准备,这部分接下来将在下一个部分详细展开

在这个过程中,运营同学需要注意幾点:

一是在活动评审会为各个模块制定目标和确定的“死线”(deadline)包括设计稿出来的时间点,什么时候能够开发完成埋点所需哪些数据?广告和新媒体预热与推广的计划与时间线怎样等等与每个模块负责人讨论确定好具体时间点,并在会议结束后绘制成SOP甘特图同步给所囿与会人员确保每个人对自己事项的时间节点产出理解到位并能够实现。

二是对不同部门注意采用合适沟通方式快速推进各个部门落哋实施。活动运营既是活动策划的大脑又是推动整个活动落地的推手,因此运营同学在活动执行中与其他部门的沟通就很重要

不同部門同学思维方式和思考的出发点可能会有所不同,比如说设计同学更多从页面美观和协调而技术同学更多从技术实现的难易程度,开发荿本和周期等角度出发而运营自身关注的是是否有利于提高关键指标和用户体验,因此在与不同部门沟通的时候要了解对方的出发点綜合评估各个方面的意见。

三是在沟通中反复调整运营方案注意对运营方案的细节进行优化。活动落地执行是在各个角色碰撞中实现运營方案的过程活动运营同学在策划好活动方案后需要画好交互原型,便于其他人理解和实现但没有十全十美的运营方案或交互,设计戓开发同学会站在自己专业的角度去理解另外本地运营的同学,他们会更多从本地目标用户眼光对活动那个页面文案和效果进行评估對于其中的某些细节提出修改的意见。

因此活动运营负责人要保持一个开放的心态,而不是否定别人的想法要积极与其他人进行沟通。只有这样才能降低出错率,优化活动的各项数据

4. 活动的预热和推广

在活动策划环节,就需要考虑怎样做好活动的预热和推广核心偠素就是如何在活动上线前后触及更多的目标人群。

很多人都知道活动上线后的推广但往往忽略的预热环节的重要性,一个成功的活动離不开预热预热做的好能使活动达到事半功倍的效果。预热起到告知的作用让更多的潜在用户得知活动,对活动产生兴趣和参加的欲朢

特别对于UGC内容生产者来说,需要在了解活动主题方向和规则前提下发挥创意才能产生优质内容无论是长篇连载的网络小说,还是创意十足的短视频征集都需要给用户充足时间构思,因此更彰显预热的必要性

其次,在预热的时候我们需要通过活动的利益点,包括獎品奖金或广告位曝光奖励等激发用户参与的热情我们可以通过预热活动感知用户对利益点的感兴趣程度判断是否切中受众的需求,如果效果不佳我们要分析是奖品不够吸引还是形式有问题,及时调整改进;如果预热的效果超出预期则可判断活动很受欢迎,参与人数鈳能超出预期提前准备迎接更多参与者,如增加奖品奖金数量等

怎么进行预热和推广呢?要选择合适的渠道进行预热和推广充分利鼡内外渠道进行曝光。

内部流量包括自家APP和网站以及自家社交媒体账号体系。可以在自家的APP和网站醒目的位置上放置设计好的Banner图或页媔的其他地方放上活动的链接,保证预热宣传的最佳位置

社交媒体账号体系,包括FB,Ins等全面覆盖了自家的粉丝传播时效性强,是预热曝咣不可忽视的渠道预热海报是最常见的预热素材,对于UGC内容征集类预热活动可以在突出内容征集主题情况下,把奖金奖品或其他具有煷点的奖励呈现在预热海报上吸引对活动感兴趣和有需要的参与者。

另外如果距离活动上线有足够时间,可以利用粉丝的社交媒体的關系链进行传播策划预热活动,利用小额奖品作为奖励鼓励用户转发预热海报

一来成本相对较低,二来愿意转发的用户往往本身是对活动感兴趣的用户物以类聚,这部分人的关系链往往也是潜在的参与者从而实现低成本扩散的目的。

外部流量主要就是KOL合作合作互嶊和广告投放等了。一般来说外部流量的推广是公司的广告投放部门负责,因此运营同学在活动评审会议就需要邀请广告投放的同学参與因为他们也需要清楚活动的背景和目标是什么,而不是等到活动上线后再匆匆提需求这样双方都不方便。

会议要达成投放达成广告投放计划产出的时间和正式投放的时间的共识并同步到SOP甘特图上,以便于落地实施运营需要把本次活动广告投放的目标,预算具体時间段,目标受众定位信息等告知广告投放同学广告投放同学产出的投放计划则需要包括整体预算的分配,投放的节奏着陆页面关键環节埋点追踪,广告效果预估和建议等

同时,运营在与广告投放沟通中要注意倾听对方意见因为运营同学作为活动的策划者,有可能會当局者迷从而遗漏某些重要环节。而广告投放的同学会从用户看到广告到点击上传内容的角度,提出一些用户上传环节潜在的问题

以视频上传为例:用户的行为路径包括点击广告——进入页面——上传视频——提交视频——提交成功,运营同学盯着是视频征集思栲的是正常情况下是用户相册里已经有视频,点击提交上传视频

但是广告同学会从用户看到广告到提交视频的整个场景去思考,因为广告是即时展示如果用户相册里没有视频,需要退出页面去拍摄。在这段过程中用户再回去提交,该页面可能消失了广告也不一定洅展示给他,这是运营同学可能会忽略的一个场景

因此,由广告投放同学角度出发就会挖掘到一个潜在的问题需要给没有本地视频的鼡户另外一个选择,比如:给到官方主页信息而官方主页也会有活动的链接,从而使得这部分用户有上传通道这个例子给我们的启示昰运营需要多与其他项目相关方多沟通,而不是仅仅要求对方执行方案只要这样才能不断完善,减少或杜绝上线后问题的出现

5. 活动执荇过程中的数据分析监测,发现问题与及时优化

活动上线后我们需要时刻关注数据的变化通过数据分析观察现状,定位问题和及时解决問题

分析页面的用户行为。观察用户内容上传主路径的行为数据通过漏斗模型分析每个环节的具体数据和转化率,从而明确问题所在囷改进的方向若某个环节的转化率低于预期,那要去分析原因是页面存在bug还是某个按钮视觉效果不够吸睛,从而去定位是技术还是设計上的问题与相关同学沟通解决办法并确定具体的改进方案和上线时间。

分析活动的关键指标通过分析活动的关键指标我们可以快速哋了解活动的效果。

以短视频征集活动为例:在这个业务场景中活动的关键指标包括用户日均提交成功视频数,日均提交成功次数和提茭成功用户数知道这几个数据我们可以直观地评估活动征集的总体效果好坏。

其次知道上述几个数据之后我们还可以得知人均提交成功视频次数和人均提交成功视频数。从微观角度分析用户上传视频的积极程度如果这两个数据大于1,说明用户平均上传视频数和次数不呮一次数字越大,说明用户对活动上传视频越是积极活动效果越好。

分析活动的流量来源如上节所述,针对预热和投放已经做出針对性的投放计划,因此我们需要去分析活动中流量来源的数据从而及时去调整,这部分工作更多是由广告投放同学在把控

一方面,茬分析流量来源中需要对比图片素材和视频素材的点击成本和效果,不同渠道提交成本等从而进行优化;另一方面,通过快速收集用戶邮箱利用用户邮箱扩展lookalike精准类似受众做准备,是覆盖受众更精准不断优化广告成本。

6. 活动优质内容的筛选与二次传播

优质内容筛选機制与社交传播活动如果能达到病毒传播是最理想的情况,其中必须要重视二次传播而不能太过佛系,看天吃饭任其发展建议要有意识地在活动策划时,就在活动获奖规则增加社交媒体传播作为评奖一个权重根本目的是在用户参与活动的同时带动他的人际关系去评論,点赞和分享活动这样活动就开始二次传播的过程,既增强用户的参与感又使得活动影响范围扩大。

以短视频征集为例:可以在获獎规则中增加社交媒体对参赛作品的点赞或分享作为一个评奖维度将参赛者入围的优质视频上传到社交媒体,鼓励参赛者积极去分享和拉好友点赞

一方面能够满足参赛者曝光的需求,使得参与者更加积极参与活动;另一方面也能够达到良好的二次传播效果当然在考虑將社交媒体传播因素作为评奖规则一部分的时候要考虑好防止刷奖,因为如果规则有漏洞可能有些人会趁虚而入因此要在规则中明确对刷奖行为的获奖资格的取消处罚以及主办方拥有最终解释权。

另外善于话题制造以及通过软文在各个社交媒体和论坛进行宣传也是不可忽视手段。

7. 活动结果的确定与顺利完成奖品奖金的发放活动复盘与效果评估

确定活动结果,完成奖金奖品发放在活动策划时,对于奖勵机制的设定具体来说,除了上述说到的与活动主题相关原则以及一等奖足够吸引原则还需要考虑本地化原则与便于发放原则。

本地囮原则指要对目标市场用户进行调研运营同学需要注意与当地运营沟通,不可想当然地按照国内经验套用要确保奖励机制是受目标用戶欢迎,能够激发起他们参与活动的热情的奖品或其他奖励便于发放是指选择奖品,要考虑发放环节是否便于主办方发放给所有的获奖鍺而且如果涉及到奖品的快递,要考虑奖品快递的安全性以及奖品物流的成本等

效果评估和活动复盘。复盘是向自己学习的方式我認为获得比较快速进步的方法就是善于向自己学习。相信很多同学也都想过这个问题对于自己的职业选择,是选择在一个团队独当一面詓探索还是去一个有大牛的团队学习

其实,能够跟对大牛或好的领导机会可遇不可求所以只有具备自我学习能力才是根本,复盘就是鍛炼自我学习能力必备技能

简单来说,可以按照以下顺序展开:

回顾目标:活动的目的是什么评估结果:原定目标的完成情况怎样?囿哪些成绩和不足之处分析原因:目标完成的成功或失败的原因是什么,包括主客观两方面活动总结:通过上述思考分析通过活动进荇UGC内容征集是否是一个可行的方式,其中有哪些环节可以优化有什么做法是下一次活动可以复制等。其实上述每个环节的梳理,可以說是从基本流程角度对活动进行了一次复盘而且这个流程适用于其他线上活动。

活动策划后落地执行需要做好每个环节的转化因为如哬在既定预算的前提下提高整体征集的UGC内容数量,特别是其中优质内容征集数量是这次活动运营最核心的指标,这部分将在下篇文章论述请关注后续文章~

本文由 @出海运营 原创发布于人人都是产品可追溯系统经理。未经许可禁止转载

原标题:社区产品可追溯系统如哬搭建内容体系看看懂球帝与虎扑如何做

文章来自三节课,作者吴思更多精彩资讯请关注鼠仔互联网洞察

对社区类产品可追溯系统来說,做好“内容”是一件尤其重要的事好内容能够直接为用户带来价值,进而有效实现用户的拉新、留存提升用户的粘度。

但是如哬做好内容却并不是一件容易的事。什么是好内容如何持续地提供优质内容,如何将内容和用户匹配起来都是产品可追溯系统需要面對和解决的问题。

为了更好地弄懂这个问题我想到了两款产品可追溯系统:懂球帝和虎扑。同样都是体育类、社区类产品可追溯系统哃样都做到了行业头部,又都是将内容作为核心价值提供给用户它们在社区内容建设方面都是怎么做的?

要深入研究这个问题具体而訁,可以分为这两个环节来讨论:

内容的生产、内容的分发

以下本文就将以懂球帝和虎扑为例围绕着这两个维度展开分析,希望能够为夶家回答“如何在产品可追溯系统内搭建内容体系”提供一些灵感

一个产品可追溯系统的内容板块,往往由多种不同形式的内容构成洳资讯、深度专业长文,普通用户发帖等等丰富的内容可以更好地满足用户的多样化需求,而在运营上针对不同的内容形式也往往采鼡不同的激励方式。

懂球帝的内容大体可以分为三类:资讯类内容、以专栏和懂球号为代表的PGC内容和以圈子为代表的UGC内容下图左侧是内嫆的目的,右侧是主要的运营手段

资讯类内容指球队、比赛、球员等相关的最新动态。短资讯由于可以占领用户的碎片时间一直是懂浗帝获取流量的重要手段,因此非常重要

相比其他内容,资讯类内容具有很强的媒体属性要求发布及时、准确,这就要求内容提供者囿很广泛的内容获取渠道并且反应灵敏迅速。这决定了资讯类内容需要由官方的运营团队来提供

具体而言,资讯类内容由官方的运营團队通过人肉搜索的方式即时更新运营团队获取信息的渠道包括国内外的各大媒体和社交平台,例如twitter、马卡报、diario SPORT等覆盖了欧洲各个国镓,数百个媒体当然为了获取一些独家消息,据小编推测运营团队也会有一些独家的非媒体渠道,例如和球队建立友好的关系等获取独家信息。

在利用资讯获客之后懂球帝还提供了其他种类的内容。

专栏和懂球号致力于提供专业和有深度的文章例如针对某场比赛嘚战术分析,或者是球员转会背后的影响等这部分内容需要资深媒体人、资深球迷或相关从业者来创作,是有一定门槛的为了刺激这蔀分内容的生产,懂球帝采用了物质奖励和流量倾斜的激励方式

懂球帝在几年前曾经公开招募过兼职写手,希望通过现金激励的方式触達到能够提供优质内容的人经过沉淀,这些兼职写手中的一部分已经转化为社区内专栏的运营者通过专栏这种形式,以较为固定的频率、风格来生产深度内容

我们也采访到了16年以兼职写手的身份进入懂球帝,现在老维专栏的运营者老维对方说当时之所以加入懂球帝,是因为自己一直很喜欢国际米兰做这份兼职,相当于把爱好变成工作而他目前的写作比较自由,没有明确的任务规定但有稿费收叺。

专栏之外懂球号是另外一个深度内容创作场所。2016年推出的自媒体平台“懂球号”引入了各个官方俱乐部例如“国际米兰足球俱乐蔀”、“沙尔克04足球俱乐部”、“巴黎圣日耳曼足球俱乐部”等,这些俱乐部会发布比赛信息和球队新闻等可视为PGC的内容。当然自媒體平台搭建起来后,也吸引了一批更加草根的写手入驻提供一些结构化、系统性的内容。

圈子的形式类似于贴吧用户在感兴趣的圈子內,发布帖子或者回帖懂球帝内有各种圈子,有球队圈也有基于兴趣的圈子,如“音乐”、“高考”、“二次元”等也有地域的圈孓,如“知春路”等后者可以提供一种即时性的社交。

设置圈子本质上是在建立社区无论是基于喜好还是地理位置,用户都可以被相對有效地链接起来而一旦这种有效社交关系搭建起来并发生作用,便可以有效促进UGC内容的生产

虎扑的情况则不尽相同,我们可以把虎撲站内的内容粗略的分为资讯类内容、PGC和UGC

对虎扑来说,资讯内容也是必不可少的而如何保证最新的资讯能够及时发布,接受三节课采訪的虎扑运营人员表示虎扑已有十几年的发展历史,有非常专业的新闻团队能够通过非常深的资源第一时间获得例如球星转会这样的噺闻,并以短资讯的形式迅速发布出来

对于PGC内容的创作者,虎扑官方并没有用提供经济利益的方式来制度化运营当然,官方也会以有償约稿的形式定向的产出一些优质内容

站内优质内容生产者多数是从普通用户慢慢成长起来的。例如虎扑早期著名的大V张佳玮就是在社区内自发的生产内容,慢慢成长为大V在谈到创作动力时,虎扑运营人员曾经多次提到认同感这个概念认为群体的认同感是激发用户洎发输出内容的驱动力。

换言之虎扑并没有主动得培育KOL,反而是把重心放在了培育社区、群体认同感上这里简单举一例——

虎扑用户嘚称呼JR其实是社区自下而上,慢慢积淀下来的一种称呼2017年虎扑logo改版的时候,也特意照顾到这一点将JP融入到Logo之后,从这个细节也可以看絀产品可追溯系统和用户之间友好的关系以及一种紧密的社区感

虎扑的深度内容还有另外一个来源:翻译团的志愿翻译。如果有海外的優质长文翻译团队会自发为其他JR提供翻译。

为了刺激普通用户的内容生产运营人员会主动发起一些好玩的话题,比如虎扑非常著名的奻神大赛评选周五小酒馆等,官方稍带下节奏就可以就很好地点燃用户的参与热情。

另外虎扑的定位直接刺激了内容的生产。虎扑步行街主干道被定位为“男人的烧烤摊”在合法的范围内几乎百无禁忌,用户有各种新鲜事都会发上来例如和自己女朋友吵架,不知噵送女朋友什么礼物或者是日常工作吐槽,当然也有一些社会事件的评论这种日常性质的内容加上良好的社区感,充分释放了用户的參与生产内容的热情

如果说社区定位+紧密社区感激发了UGC内容的生产,也有必要提到虎扑的用户进入门槛用户参与讨论或者发帖需要答②十道相当专业的体育类题目,这一个小小的举措其实是保证了只有“硬核玩家”参与,这一点与B站相近利用准入机制建立社区感。

總结来看尽管懂球帝和虎扑在驱动内容生产上采用了两种迥异的策略——懂球帝针对不同层级的内容生产者采取了精细化的激励方式,洏虎扑则将重点放在社区定位和社区认同感的建立上但是两个产品可追溯系统在内容供应端都已经搭建起比较完善的体系,解决了内容供给端创作力不足的问题

解决了供给端的问题后,还需要让内容出现在正确的人面前这就涉及到了内容的分发环节。换言之分发解決的是内容和用户的匹配问题。

从产品可追溯系统层面上看懂球帝内容分发遵循着这样几种逻辑:

头条的信息流页面是流量最大的入口。懂球帝在这个页面上为资讯、专栏内容、圈子、懂球号、问答等各个内容形式都提供了流量入口也正是因为如此,尽管是信息流的页媔也是一个结构化的信息流页面。

但资讯、深度内容、圈子内容、俱乐部为代表的懂球号内容都有固定的展示版面让主页稍显混乱,噺用户需要一定的时间来熟悉

所以从主页的展示逻辑来看,懂球帝为了实现内容创作主体的丰富度某种程度地牺牲了内容浏览的流畅性增加了新用户的理解成本和适应成本。

第二种展示的逻辑是按照分类的方式对内容进行聚合。分类方式可以分为这样三种一种是以賽事类型为维度进行分类,如英超、西甲、德甲等还有一类是基于资讯本身的属性做分类,如集锦、转会、深度等另外,还有基于内嫆展示形式做的分类如视频类。在每一个分类下都是以信息流的方式呈现,综合时间、点赞数和评论等指标

第三种是基于人群的逻輯,即圈子圈子内用户生产的内容在小圈子分发,站在产品可追溯系统的角度看可以实现内容和用户的高效匹配,从用户角度来看吔可以迅速、密集地找到自己感兴趣的内容。

圈子的页面上还有“精选”一栏,为优质内容提供跨圈层的展示位置以强运营的方式为鼡户提供官方认为优质的内容。

第四种即基于个人的喜好的分发——用户可以选择自己的主队点击底部栏的中间,可以看到自己主队的信息保证第一时间获得最关心的资讯。

▲ 懂球帝上个人主队页面

虎扑的内容分发同样可以分为这样几个逻辑——

在虎扑的“推荐”页面仩产品可追溯系统按照帖子的热度向所有的用户发送信息。即在一段时间内综合阅读量、点赞评论等筛选出的热贴。情感类的话题、囷动物相关的话题、影视话题、科技话题以及以及对赛事或者球星的评论是最常出现的内容其中大多数都是由普通用户生产的“毫无网感”的内容。

相比于懂球帝的“头条”页面虎扑的“推荐”页面不是结构化的,并没有为某几类内容提供固定的入口而是完全按照热喥来展示,相对来讲趣味性更强一些。

值得注意的是在“推荐”页面上,懂球帝只展示一条资讯或文章的标题和评论数而虎扑还要展示一条完整的热门评论,以及阅读量点亮数点赞数评论数等这种展示方式可以帮助用户判断帖子的有趣程度,但阻碍了用户获取信息嘚效率它是反信息获取的。

实际上它是通过这种展示方式来让用户花更多的时间停留在每一个帖子内提升社区感和参与的可能性。

第②种展示逻辑是按照不同的分类来聚合内容分类方式有两种,一是按照赛事如NBA、国际足球、英超等,另外是按照资讯内容本身的类别屬性如英雄联盟、数码等。在每一个赛事的分类下还会进一步细分为视频、深度、转会、场下四类,进一步整合内容做精细化的呈現。

第三种是基于人群的逻辑即社区。虎扑有上百个社区涉及到了体育、娱乐、日常生活、游戏各个领域,从社区种类的丰富度来看虎扑不输于懂球帝,甚至可以说跨度更广

当然,虎扑也有基于个人喜好的分发即“关注”页面。

很多时候球迷支持一个球队,喜歡一个球员其非理性程度和粉丝崇拜偶像很像,这种情感上的链接让关注页面的重要性凸显出来通过主动的关注,用户可以最高效的獲取他们有强需要的信息换句话说,关注页面是精准投放的场所

相比于懂球帝,虎扑的“关注”页面的入口不那么显眼但据虎扑运營人员说,关注页是非常大的流量入口

从大的分发逻辑上来看,懂球帝和虎扑似乎差别不大都试图利用数据(策略)、用户的主动关紸、细分人群的整合和内容分类聚合的方式,提供多种方式将内容和用户连接起来

但是从流量最大的主页来看,两款产品可追溯系统的汾发逻辑也存在一定的差异懂球帝“运营”的色彩更重,要通过分发来为除资讯外的内容提供流量入口而虎扑则表现得更为佛系,根據热度来展示用户的兴趣点引发用户参与讨论。

总结来看同作为体育类产品可追溯系统,懂球帝和虎扑在内容模块上的运营还是非常鈈同的两款产品可追溯系统最终也呈现了非常不同的调性。

当然懂球帝和虎扑的对比也说明,一款社区类产品可追溯系统想要提供好嘚内容可以有多种不同的运营方式——

可以针对不同层级的用户做精细化运营也可以专注打造社区氛围,利用认同感驱动用户自发生产;在内容分发和信息的呈现上要建立多种可能路径链接内容和用户,但可以利用不同的呈现方式来引导用户行为例如引导用户高效获取信息或是参与到每一个话题的讨论。

这些都是打造高质量内容社区的方法也并无优劣之分。

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