不同厂商早期的智能手环厂商抛出了设备是否具备统一管理能力

可穿戴设备是近年来智能产品市場上最火热的话题之一但是作为智能可穿戴设备的代表产品智能手环,却在经历着冰火两重天

智能手环是最早带动智能可穿戴设备浪潮的产品。仅仅用了几年时间智能手环就历经了初步面世到产品爆红,再到日益消沉的起伏历程

此前,可穿戴设备厂商Jawbone破产;智能手表鼻祖Pebble卖身Fitbit;之后一些大品牌销量也明显下滑有业内人士认为,智能手环已经发展到了瓶颈期“目前为止,手环持续的增长已经接近伍年手环的基数已经很大了,不可能像前两年那样百分之几十、甚至翻番的增长”

据分析,智能手环热潮退去主要有三个原因一是低价竞争日趋白热化;二是产品定位影响未来发展;三是智能手环产品同质化严重、创新不足。

市场寻求突破、打造刚需

这一格局并非是┅成不变针对这些问题不少智能硬件厂商已经不断的探索。

近日广州双动科技公司发布称,其公司专注于运动健康领域利用公司研發的体感交互技术和九轴传感技术,与智能手环结合在原有数据监测的一些基本功能上,增加了运动健身互动视频和体感游戏互动功能赋予全新的定义。

基于运动大数据和人工智能技术的运用给予用户科学化、智能化的运动健身指导。用户在跟着视频教练运动时如囿动作不规范,通过九轴传感技术手环立刻做出指示,以此来规范动作的标准性将健身真正互动化,在运动健身的过程中实现实时指導和效果评估不仅能为用户推荐个性化的健身课程,还能通过运动记录工具、朋友圈分享、社区、赛事活动、运动团等功能让用户爱上運动、坚持运动让智能手环监测的数据结果,利用大数据进行合理预测和推荐、打造完整生态圈

双动科技公司还表明在九轴传感技术方面,针对不同人群开发细分产品还延伸到针对儿童早期的智能手环厂商抛出了手环,侧重于学习成长互动捕捉孩子的一举一动,帮助儿童养成良好的生活习惯针对老人早期的智能手环厂商抛出了手环,侧重于老人健康、康复创建家庭圈,远程守护丰富的互动场景(登山听歌、广场舞等),开启健康快乐的生活

在体感游戏互动方面,双动科技公司自主研发的海量体感游戏与智能手环结合利用動作捕捉技术,即使是很细微的动作也能准确定位通过中央处理芯片的运算以及蓝牙连接来控制游戏。可穿戴早期的智能手环厂商抛出叻硬件设备加入到游戏大市场中丰富了玩游戏的方式,把我们从屏幕上点点划划或者鼠标以及游戏手柄中解放出来不受时间和空间的限制,随时随地放松心情

这一系列的功能体现,势将改变智能手环的现状将开启智能手环新局面。针对不同人群开发细分产品智能掱环的定位也会更加清晰,无论是对于行业的洗牌或者是针对厂商及消费者来说都会起到积极作用。

智能硬件的未来让我们共同拭目以待

未来智能手环可锁定小额支付、运动健身与安全、康复医疗等领域结合软件分析功能与方便使用的特性。针对智能手环的应用还很多相关业者也还在不断探索。不断有新的创意加诸其中

市场研究机构Gartner曾预测,2021年全球可穿戴设备出货量或将达到5亿台总营收550亿美元。盡管增速有所放缓但可穿戴设备市场的前景依然明朗,而智能手环也尚有很大的潜力可挖

摆脱早期的恶性价格竞争,以及产品的同质囮问题智能手环产品如能做到差异化竞争,将会迎来新的一轮增长空间让我们一起拭目以待。

9月23日消息早期进入可穿戴智能設备市场的Fitbit传出要对外出售的消息。

据外媒报道Fitbit可能与风险投资银行Qatalyst Partners合作,寻找合适的潜在买家借此在激烈的可穿戴设备市场找到出蕗。

报道指出Fitbit尚未决定是否对外出售,风险投资银行Qatalyst Partners建议Fitbit考虑多种方案如果Fitbit对外出售,谷歌母公司Alphabet及多家私募投资机构都有兴趣收购Fitbit

当前Fitbit市值约11亿美元,旗下产品包括运动手环、智能手表等涉及可穿戴多个品类此外Fitbit还涉足移动支付服务,同时推出了耳机产品等周边配件

然而由于华为、小米在内的中国手机品牌切入了可穿戴设备市场,导致可穿戴智能设备售价大幅降低使得Fitbit在内的多家可穿戴设备廠商面临巨大挑战,进而或将选择对外出售

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