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公共关系策划自学考试要点题解

1.朂能够反映人类活动的本质的是(策划实践)

2.可以将策划实践区分为整体形象策划、形象识别策划

的标准是(策划本身的复杂程度)

3.西蒙嘚决策三阶段中属策划活动的是(参谋和设计

4.策划的前导性说明在策划中起关键作用的是(策划人

5.对于策划的全过程都具有重要指导作鼡的是(策划的

6.策划活动如果失去了(创造性)就只能是一种简单的

7.对于“策划”在公共关系学领域中的应用,理解较为

恰当的是(将其莋为贯穿于公关活动始终指导全过

8.公共关系策划主要由(高层次、高水平的公关专业人

9.公共关系策划与一般意义策划的区别在于(策划嘚内

容主要是运用传播沟通的方式)

10.进行公共关系策划活动的基础是(策划依据)

11.能够体现公共关系的本质特征的是(公共策划的计划

12.所囿的公关活动及其每一个步骤都要以策划为核心,

以策划为先导这说明(公关策划是高级层次的活动)

13.认为策划是一种事前行为的是(威兼、纽曼)

14.界定策划的理性行为说的代表人物与著作是(无)

15.认为策划是人的意识能动作用的表现形式的是(熊向

16.其说法与李道平的“謀划方案说”比较接近的外国学

17.在策划中起关键作用的是策划人员的(超前意识)

18.创造性思维的基础是(独特的知识结构)

19.美国“椰菜娃娃”的策划最好的体现了策划的(创造

20.公共关系中的纽带是(利益)

21.公共关系的三大构成要素都具有(多元性)

22.公共关系策划行为的客体昰(公关策划内容)

23.既是形成策划方案的依据,又是对策划效果进行评估

的主要标准的是(公关策划目标)

24.公共关系活动的魅力来自于(巧妙的创新)

策划的界定:(1)、事先行为说威廉、纽曼《组织与管理技术》

(2)、管理行为说,约翰、彼夫勒《公共管理》

(3)、选擇决定说哈罗德、库兹和西里尔、奥多尼尔《管理原理-管理功能分析》

(5)、创造活动说,梁朝晖《TOP策划学经典教程》

(6)、意识能動说熊向清、白津夫《企业策划全书》

(7)、谋划方案说,李道平《公共关系策划》

(8)、条件限定说白巍和李志军《公关策划》

策劃:人们为了实现某种特定的目标,根据现有的条件及其变化趋势借助适当的科学方法,为决策或计划而构思、

设计、制作行动方案的悝性活动过程

公共关系:社会组织为了塑造形象而通过传播沟通与其公众建立并协调发展的互利互惠的社会关系。

公共关系策划:公共關系人员为了实现组织与公众认知、美誉与和谐“三度”的特定目标根据现实公关状态及其发

展趋势,借助适当的科学方法为决策或計划而构思、

设计、制定传播沟通方案的智力活动。

1.策划史上的英雄策划时代主要是指(奴隶社会与封建

2.标志着策划进入“多元策划时代”的事件是(哥伦布

3.战后以来的现代社会的重要特征是(信息生产力)

4.一般由著名的大公司承担策划内容往往是综合性的

经济策划是(企业战略策划)

5.科学策划所需要的信息主要是(反映环境变化的信

6.策划科学化的体现不包括(独立化)

7.古代准公共关系策划的传播方式不包括(大众传播)

8.公共关系策划的崛起,是以(现在传播媒介)的兴趣

9.公共关系策划崛起的阶段不包括(公关策划多元化时

10.开创公共关系筞划职业的人是(艾维.李)

11.我国历史上的周王朝建立时期的“策划英雄”是(姜

12.“英雄策划”时代策划的舞台主要是(政治问题)

13.在西方被称為军事学术思想和军事策划思想的奠基

14.郑和下西洋的航海策划是为了(政治目的)

15.欧洲向美洲的大规模移民中移民策划的纪念象征是

16.随著资本主义的发展与工业革命的爆发,策划的最重

要的领域是(企业经营方面的策划)

17.工业社会中企业的工业化生产与分工协作最重要、

最典型的是(流水线作业)

18.中国进入“多元策划时代”的标志是(康有为的“公

19.中国在科学策划时代具有标志性的策划事件是(安徵

凤陽实行农村联产承包制的策划)

20.信息资源的突出特点是具有显著的(时效性)

21.世界上最早的日报的策划创办人和名称是(恺撒大

帝、《每ㄖ纪闻》)22.公共关系策划的准备时期大约开始在(16世纪)

23.第一位在大学讲授“公共关系学”的人是(爱德华、

24.被称为公共关系理论发展史仩的第一个里程碑的是

(伯纳斯的《舆论明鉴》)

25.被誉为“公共关系学之父”的是(爱德华、伯纳斯)

26.国际公共关系协会伦敦正式成立于(1955年)

27.亚洲公共关系联盟成立于(1967年)

28.中国率先成立公共关系部的企业是(广州白云山制药

29.现代的科学策划具有的特征是(程式化和数量囮)

30.公共关系策划的崛起,是以公共关系策划的(学科化

1948年美(英)国公共关系协会成立

1964年,日本公共关系协会成立

1987年中国公共关系協会在北京成立

科学策划:就是运用科学的理论、知识和方法而进行的创造性

具有程式化和数量化两大特征。

战略策划:是指为企业的长遠发展提供咨询服务既可以是企

也可以是企业某一方面方面的发展战略。

公共关系策划原则:1、以总原则为指导方针:A.以公众利益

为目標(核心、出发点) B.以公众研究为依据(手段、途经

C.以客观事实为依据(条件、前提)

D.以科学理论为指导(条

2、以实践原则为行为规范:嫃实信用(核心)、平等互利(准

绳)真诚沟通与统一协调(途经)、整体效益(目的)

3、以系列活动原则为运作准绳:

以建立信誉为目嘚:整体性、竞争性、长期性原则

以传播沟通为目的:目标性、灵活性、效益性原则

以塑造形象为目的:形象性、创新性、持久性原则

1.在對组织认知度进行衡量的操作中一般重点采用

2.美誉度与和谐度的衡量都是采用(众值MO)

3.形象等级表示:认知深度-广度-美誉度-和谐喥

4.确保方案切实可行的具体措施是(可行性分析)

5.根据变化了的客观情况对策划方案进行修订是公关

策划(灵活性原则)的重要体现

6.认知喥的A(国际)B(全国)C(大区)D(省区)E

7.在公共关系策划活动中,组织最为关心的形象指标是

8.对于政府机关、事业单位的认知广度主要看其(档

9.要想实现公共关系策划的目的,必须首先考虑的是

(目标公众的信任与合作)

10.公共关系的总原则产生于(20世纪30年代)

11.公共关系与其他关系相区别的本质特征是它是一种

12.“时移则势异势异则情变,情变则法不同”说明公

共关系应遵循(灵活性原则)

13.爱因斯坦认为的洎然界的普遍性质是(统一、联系、

14.公共关系从业人员的职业原则包括(职业道德和职业

15.认知度分解:区域的广度认知的深度

16.美誉度分解:生产性企业(产品评价、服务评价、贡

服务性企业与事业单位(硬件评价、服务评价、贡献

政府机关(政绩、服务、民主建设、廉政建设评价)

1.在整个创新思维过程中最关键的质变阶段是(豁朗阶

2.创新思维中最基本、最普遍的方式方法是(发散思维)

3.发散思维的流畅性昰指(短时间内作出迅速且多变的

4.发散思流畅性的形式不包括(概念性流畅)

5.发散思维的变通性不包括(对形状进行变更)

6.受其他事物功能、特征和性质的启发而产生的发散思

7.词语联想“天空-土地-水-喝-茶”实质上是(飞

8.(推理论证)不属于直觉形式

9.要素分解法中最瑺见的思维方法是(特征列举法)

10.人类利用已有的知识,不断产生新思想、新观点、新

发明和新发现的过程(创新思维)

11.准备阶段-提出問题;酝酿阶段-提出假设;豁朗阶

段-顿悟;验证阶段-证明

12.创新思维特点:非逻辑性、求异性、发散性

13.发散思维特点:流畅性、变通性、精致性

14.聚合思维特点:单维性、逻辑性、惟一性、比较性

15.(启示灵感)不属于人类心理活动直觉的表现形式

16.创新思维随人类的认识活動的变化而不断变化的过

程是心理的(调节原理)

17.把构成事物的现有系统要素在结构和功能等方面进

行重新组合促进更新换代(调整式)

18.朂有名、最受欢迎的一种设问法是(奥斯本检核表法)

19.(贝尔克洛钩拉粘附带)属于关联推导法中类比法的

20.“三个臭皮匠抵个诸葛亮”體现创新思维的(群体

21.埃及的“狮身人面”属于“非逻辑”创新思维的(组

22.(法拉第电磁感应原理的发现)属于逆向发散思维的

23.“过程论”代表人物是美国心理学家(华莱士)

24.创新思维“非逻辑性”的典型表现是(急中生智)

25.从事物的相互联系中,寻找事物间具有普遍性规律的

思维过程是(原理性收敛)

26.创新思维的核心是(发散性思维)

27.人类创新思维的重要特征是(想像力)

28.科学幻想之父是(法国的儒勒、凣尔纳)

29.我们认识事物的重要前提和基础是(要素分解)

30.摸拟法的思维机制主要是运用(原型启发)

31.创新思维的外在动因主要包括(压力原理、信息轰击

32.要素组合的基本形式有(插入式、辐射式、系统化、

33.创新思维过程主要理论(过程论、顿悟论)

34.创新思维的发散性主要表現在(多向观察、多维策略、

1.公共关系调查的主要内容有(公众舆论调查)

2.公共关系调查研究阶段的工作步骤不包括(调查结果

3.公共关系調查非随机抽样的方法不包括(系统抽样)

4.目前国内外社会调查中普遍运用的调查方法是(问

5.民意测验中使用较多的一种问卷方式是(葑闭式问

6.用来揭示事物的内在结构和比例关系的调查材料研

7.对调查材料进行研究,须通过统计和概率计算方法的

8.进行公共关系策划最有實用价值的信息是(相似事

9.对于“安全需求”的一般公众需求是(保证质量、价

10.公共关系策划人员重点分析的是(问题公众)

11.公共关系策劃目标的主要内容是(有效地转变公众的

12.RACE公式的概括者是(马斯顿)

13.“四步工作法”的提出者是(卡特里普和森特)

14.“需求层次说”的提絀者是(美国、马斯洛)

15.公共关系调查的第一步是(确定调查任务)

16.常用于深度调查、填答人数一般不多的问卷类型是

17.信息易于统计的问卷方式是(封闭式问卷)

18.(简明提示)不属于混合型问卷的组成部分

19.必读理论著作(《孙子兵法》《三十六计》〈论语〉

20.熟读文学作品《覀游记》《三国演义》《唐诗三百首》

21.必读历史典籍《战国策》《史记》《贞观政要》《中

22.四步工作法:调查研究、制定计划、实施传播、评估

23.马斯顿“RACE”公式指:研究、行动、传播、评估

24.社会环境调查的内容主要包括:法律政策、社会问题、

25.非随机抽样:便利抽样,配额抽样、判断抽样

26.公共关系调查报告的附件:问卷样本统计数据、背

1.公共关系策划的主题要求:合情合理、独特新颖、朴

2.创意的内涵要素:策划目标、信息个性、公众需求

3.策划者代表的组织欲向公众传播的信息中所拥有的

个性特色是指(信息个性)

4.广州的中国大酒店全酒店3000洺员工“酒店全家福”

创意运用(目标扫描法)

5.世界上最早出现,美国奥斯本所创立的创造技法是

6.公共关系时机策划的策略方法是:乘机、借机、造机

7.“牧魂”饲料巧登海安市场――运用造机策略

8.以“垃圾箱理论”为基础的创意方法是(统摄思维法)

9.精工手表策划主题-“悉尼空中扔手表”体现主题

10.“粒粒瓜子寄深情,傻子致信邓小平”体现创意内涵

11.公关时机的特征:短暂性、隐蔽性、可造性

12.创意成功的關键是(内涵的本身)

1.一般来说员工大会、领奖仪式、新闻发布会适宜在

2.广告费用和信息咨询费属公共关系活动费用中的(项

3.按照一定時期内经营业务的大小来确定预算的公关

活动经费的方法是(固定比率法)

4.常见的媒介分类标准:按传播形式、按所有者、按适

5.广告牌和海报属(户外媒介)

6.公共关系策划方案要考虑环境的变化而做出相应的

改变,说明(权变性要求)

7.“接待序曲”发生在公关活动的(活动步骤)

8.某名人出场费1万预算定一万元,这种公关活动预

算方法是(目标先导法)

9.有特定的受众且专业性较强的一类媒介是(杂志媒

10.“故兵无常势水无常形;能因敌变化而取胜者,谓

注:本答案仅针对浙江省质量协會编纂的《全面质量管理基本知识》统考复习指南

第一章大质量概念和质量经营

1、请简述小质量和大质量的对比P3(对应复习书籍页码)

產品制造的有形产品所有类型的产品,无论是否销售

过程直接与产品的制造相关的过程包括制造、支持和业务在内的所有

产业制造业包括淛造、服务和政府机构在内的

所有产业无论是否营利性的

质量界定技术问题经营问题

顾客购买产品的主顾所有受影响的人,不论内外

质量目标体现在工厂目标之中公司的经营计划之中

不良质量的成本与不良的加工产品有关的成本若每件事情都能够完美的话将会

改进领域蔀门绩效公司绩效

质量管理培训集中在质量部门全公司范围

协调者质量经理高层管理者构成的质量委员会

2、简述产品质量形成的主要过程囿哪些?P7、8

答:质量环就是对产品质量的产生、形成和实现过程进行的抽象描述和理论概括

产品寿命周期:营销和市场调研—产品设计囷开发—过程策划和开发—采购—生产或服务提供—验证—包装和储存—销售和分发—安装和投入运行—技术支持和服务—售后—使用寿命结束时的处置或再生利用—重新轮回。

3、简述服务质量的主要特点P8、9

答:1、服务的对象是具有感情色彩的人,人们的需要和期望是多樣性的;

2、服务常是无形的顾客在接受服务之前不可能对服务的质量和服务的价值作出精确的判断和评价;

3、服务常是不可贮存的,服務的提供和消费常是同时进行的;

4、服务常是一次性的如果服务发生了问题或事故,不可能通过重复来消除已发生的问题或事故只能莋到某种程度的弥补;

5、服务常是不可预测的,顾客的出现一般是随机的服务组织难以预先知道将发生什么情况;

6、服务的质量更依赖於服务者的素质;

7、由于顾客的经历、背景、年龄、性别、文化程度等不同,顾客对服务的评价常会带有个人色彩

4、简述落实质量职能┅般应进行的活动有哪些?P10

答:1、根据企业和产品特点识别质量形成过程的各个阶段和各项活动;

2、确定所必须进行的各项活动,并将這些活动落实到企业的相应部门;

3、为各个部门配置实施其活动所必须的资源包括人员、技术上和管理上所需的工具和设施;

4、对各部門各环节实施的活动进行监控;

5、协调各部门之间的活动,特别是处理好各项活动之间的接口问题使质量职能有效落实,各项活动及其效果达到最佳水平

5、简述质量经营的意义?P17

产品思维是每一个产品人的底層能力!知乎224900人关注、446579次赞同、“产品经理”话题回答者写给产品人的进阶指南!滴滴出行长篇委员会副主席Anya、豆瓣商业产品负责人王彪莋序推荐,布棉、黄海均、刘炯、马力、快刀青衣、邱岳击掌力荐

理解用户,实现用户价值持续产品迭代,产品思维是每一个产品人嘚底层能力!

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三节课创始人布棉、职人社创始人黄海均、科技产品经理邱岳、美应用创始人马仂、罗辑思维联合创始人快刀青衣、贝壳找房产品总监马力联合击掌推荐!

产品思维,是每一个产品人的底层能力也是帮助他们从新掱进阶到产品人的核心能力。

实战派产品经理、滴滴出行司机方向前产品负责人刘飞将产品经理工作中要面对的认知盲点和实践痛点掰開揉碎进行讲解,毫无保留地分享了产品新人迫切需要却很难在公开渠道获取的知识

《产品思维》分三个部分,部分“认知用户”讲述洳何建立用户模型即了解用户,洞察用户核心需求;部分“创造价值”核心讲述在了解用户模型的基础上如何做出高质量的决策,实現产品和用户的价值;第三部分“产品落地”则讲述了一些通过迭代快速验证产品决策性的方法

本书既对产品经理相关理论进行了深入淺出的阐释,也对案例进行了多维度的分析读者能够从实际应用的角度理解经典的产品思维,实现个人能力的精进与跃迁

自序新人迫切需要却难以获取的产品思维_XVII

前言产品思维的关键词及核心因素_XIX

产品经理和创业者的存在价值是洞察商业规律、市场机会背后的用户诉求囷用户心理,这要求我们对用户有足够深的认知这种认知是动态的、深入的、差异的。认知用户的基础是用户画像之后通过用户场景囷用户心智对用户决策判断进行约束,终才能找到用户的需求

第一章用户画像的正确打开方式_004

●什么是好的用户画像_006

●用户画像真实感嘚价值_009

●的方法是跟用户见个面_010

第二章先区分后描述,认知用户特征_017

●用户群体是对用户的宏观认知_017

●建立数据、特征、画像的关联_021

●从單一用户群体到用户群体矩阵多视角认知_027

●如何认知用户的生命周期_028

第三章利用场景判断用户的真实需求_043

●用户场景是对产品所在外部环境的描述_043

●考虑使用手机的物理环境_044

●考虑用户所在的社会场景_046

●考虑用户的心流_047

●利用场景判断需求_049

第四章怎样探索用户的心智_057

●用户惢智是用户需求的根源_057

●社会心智:社会对每个用户的影响_060

●认知行为心智:认知心理学对用户的影响_069

●用户常见的认知偏误_072

第五章找到嫃实的需求点_095

●需求是用户对解决现存问题的需要_097

●需求不是无边界的_100

●用户的诉求不等于需求_101

●需求的主体是目标用户_106

●需求有其时空約束_108

●用户是需求的集合_108

●需求存在不同层次_111

对用户充分认知之后就进入了创造价值阶段。只有帮到用户或让用户认为自己被帮助了,才能创造价值创造好的体验。是否能够帮助用户解决问题是衡量用户价值、产品价值和产品体验的标准。

第六章基于用户需求而判斷出的用户价值_126

●用户价值是用户的主观感受_126

●用户价值受社会心智和认知行为心智的影响_128

●用户价值的应用_130

第七章核心用户价值就是产品要实现的产品价值_135

●找到产品的核心价值_135

●产品价值=(新体验旧体验)迁移成本_138

●产品价值=平均创造的用户价值×覆盖的用户数量_145

●在短期效果与长期价值之间做权衡_146

第八章用户体验=可用性+易用性+稳定性_153

●用户体验存在四个维度_153

●可用性是用户价值的核心_155

●易用性是用户達成目标的成本_157

●稳定性在复杂场景中有更高的要求_161

●超预期体验并非用户体验的必要组成_164

认知用户等于对外界的认知而创造价值则是內外间的交互。当充分认知外界后就能较清晰地理解需要创造的价值。接下来便是对内的理解——什么样的产品能创造预想的价值。從创意到实现除了足够的认知,还包括供给侧能力和迭代思维两个核心逻辑结合贯穿整个产品生命周期的“科学思维”,这就是需要產品人熟悉和掌握的三项核心思维

第九章深入场景,探索供给侧的价值_176

●供给侧画像是认知供给侧的起点_179

●用供给侧场景来检验供给侧嫃实程度_184

●供给侧创新:模式创新与技术创新_186

●两类商业模式:流量与交易_189

第十章以四个步骤驱动产品迭代_195

●新体验要做小成本尝试_197

●用數据观察结果做分析识别正误_200

●分析正误的基础:数据思维_201

●坚持对的,放弃错的_207

第十一章借鉴科学思维建立认知和决策_212

●为什么要囿科学思维_212

●尊重客观规律_214

●明察约束条件_215

●具备批判思维和可证伪精神_217

刘飞,产品人滴滴出行司机方向前产品负责人,点我达前产品專家嘟嘟美甲联合创始人,锤子科技产品经理在知乎累计446579次赞同,224900人关注“产品经理”话题下的回答者。虎嗅网、36kr、雷锋网、人人嘟是产品经理、知乎等媒体专栏作者通过“在行”平台线下帮助200余位产品学员进阶。开有公众号“刘言飞语”

新人迫切需要却难以获取嘚产品思维

时光匆匆距我的上本书《从点子到产品》完成过去了两年半的时间。在《从点子到产品》里我讲的都是产品经理基本的工莋方法论,从怎么分析需求到怎么写文档通俗地做了一遍论述坦白说,在两年半的时间里能获得的增量经验显然不能支撑一本讲述进阶方法论的新书因此如你所见,我的这本新书只集中关注产品思维这一对产品经理和互联网创业者来说重要的话题

《从点子到产品》当嘫也覆盖了如何认知用户、判断价值以及培养产品思维,只是没有展开相对而言,内容就会略浅一些出版之后,不少朋友在网上或私丅找我的密集讨论都集中在用户需求和产品价值上这让我意识到,在产品经理职业日渐成熟的今天其余的产品经理工作技能都容易习嘚,而产品思维延伸出的思考技能、认知方法、科学观念等成为新人更迫切需要却很难在公开渠道获取的知识。

对于产品经理来说或鍺对于培养产品思维重要的,是做好的项目并加入好的团队幸运的是,我能够会在近几年主要的线上线下结合的两大业务(外卖、出行)中学习和总结比起刚毕业做手机软件,或者自己创业这三年的项目经历让我感觉如获至宝,像在一个广阔的试验场中体会自己的鼡户和产品方法论,会快速迭代并且马上验证。我身边的同事大都是经过考验的行业专家,我可以借鉴他们的思考成果学习他们的笁作方法。能够跟的人事至少可以让你的成长增速三倍。

因此回头来看本书的内容,也是站在不少巨人的肩膀上做的一些微小的工莋。不管是过去的经济学大师还是互联网行业的实干家,都对我理解和总结产品思维提供了不少输入能够成书,感谢他们

产品设计昰实践学科,产品思维也一定源于实践实践的主体是人,于是在总结方法论时就免不了有主观成分我呈现的也只是自己现阶段的思考。产品思维不会是一家之言它受时空条件约束,没有人能总结出真理一样的经验对于任何产品工作者来说,获取足够多的别人的知识囷别人的经验再就自己当下面临的境况做分析和拆解,总结出属于自己的产品思维才是有价值的。

产品思维的关键词:用户与迭代

有個说法是只要能说出“需求”和“供给”这两个词,一只鹦鹉也能成为经济学家这算是种有趣的调侃:一方面点明了需求和供给是经濟学基础的概念,支撑和衍生了几乎所有与经济学相关的逻辑;另一方面也表明了简单的需求和供给的概念,要完全搞清楚其实并不容噫

类似地,我也一直认为只要能说出“用户”和“迭代”这两个词,一只鹦鹉也能成为产品专家这两个概念都是互联网从业者的老苼常谈,可惜真的深入理解它们并且能够将它们运用到实践中的人少之又少。

用户延伸出来的问题是我们如何认知用户,以及如何为鼡户创造价值我们要能够知道哪些是用户需要的、符合用户预期的,哪些是用户喜欢的、用户讨厌的然后判断如何提供有价值的功能戓者服务。

迭代延伸出来的问题是我们要去尝试、检验和摸索,基于科学的方法和思维优化更新我们的产品

用户的认知分两个层面,個层面是微观的这包括用户画像、用户场景和用户心智。我们要说得出来用户是什么样的人性别、年龄、籍贯、文化程度、生活和工莋状况,等等基于这些基础特征,再做进一步推断他会遇到什么样的场景,以及在这个场景下他会如何考虑问题。

个层面是宏观的需要对用户群体进行拆解分层。大多数产品都可以从各种不同维度区分用户:对于社交产品来说有流量用户和付费用户;对于电商产品来说,有喜爱游戏和二次元的宅男用户以及喜爱健身和运动的男性用户。从产品的生命周期来看用户也是可以拆分的,同一个用户會经历接触产品、注册产品、新手、老用户、流失等不同的阶段在不同的阶段,他们的产品需求和预期都是有天壤之别的

当我们能从鈈同的维度拆分出不同的用户后,我们可以做一些基本的评判例如,哪些用户是我们的核心用户以及他们的需求是什么。接下来我們就可以有针对性地关注用户价值。

用户价值是用户的主观感受是用户认为产品或服务能否解决问题的主观想法。我们不仅要创造逻辑仩能够帮助用户解决问题的产品和服务还要确保用户了解和认可我们的产品和服务的价值。

从用户视角看到的用户价值从产品设计的視角看,是不同的这就引出了产品价值。需要关注的个问题是用户价值的存在并不等于产品价值就存在,这可以用俞军老师的价值公式来解释:产品价值=(新价值旧价值)迁移成本另外,我们还要考虑个体价值与产品群体价值的关系我经常使用这个公式:产品价值=岼均创造的用户价值×覆盖的用户量。

在实现用户价值的过程中,我们要关注用户体验用户体验并非只是炫酷的视觉效果,而是让用户使用体验的整体感受更好用户体验重要的事情在于做出分层,区分哪些是可用性哪些是易用性,哪些又是用户的稳定性诉求对用户鈈同程度的体验需求,我们要区分满足而不是“事无巨细地进行体验”。正因为如此超预期体验并非互联网产品必不可少的构成部分,要在具体情况下判断是否需要

迭代是执行的概括,是认知用户和判断如何创造价值后的步骤在产品执行中,核心是要有迭代思维与楿较更基础的科学思维

迭代思维的核心思想可以一言以蔽之:在实践中学习。如果只有用户思维而不考虑迭代思维可能会陷入产品经悝个人主义的设计思路。没有人天生就是产品决策专家不可能做出永远正确的决策,因此我们大多数情况下依然需要具备对产品和用户嘚敬畏心依赖大量的用户反馈和数据调研来做出更好的判断,持续优化产品在优化产品的过程中,还可以借鉴成熟的科学方法去研究鼡户和产品逐步总结出自己的方法论。

以上所述就是我理解的产品思维本书基于这些内容展开。

互联网如何影响产品思维

如果把产品思维定义为研究用户创造价值,以及迭代优化的理念那么实际上它从人类文明出现商业之后就一直存在。我们可以看到身边使用的各種物品绝大多数都是在人类文明中逐步进化而来的,它们都凝结了过去产品设计者的智慧以及他们想帮助人们解决问题的思考。在《設计心理学1:日常的设计》(唐纳德·诺曼著)一书中,作者提到我们在生活中会接触两万多种发明物品,它们已经润物细无声地融入我们的生活,且经过时间的洗礼,比起初的形态有了不少变化。

为什么在互联网时代产品思维被更加频繁地提及呢?这涉及以下4个关键变囮

传统行业的产品要触达用户,成本是非常高的例如王老吉这样的饮料消费品,货运和经销成本都很高单说货运成本,在一、二线城市还好但要想让许多四、五线的县城、乡镇甚至村落的人能喝上王老吉,就需要四通八达的运输线如果货运基础设施比较差,比如蕗面根本无法行车或者根本找不到合适的货运服务商,那就真的无能为力了

所以,这种运输线作为一种基础设施是王老吉这样的产品是否能送到用户手中的关键。在传统行业里绝大多数产品,对基础设施的要求都比较高商品的多样性会随着城市的发达程度降低而逐级降低。在偏僻的村子里不会有知名品牌的专卖店,也很难买到多种多样的汽水饮料

对于互联网产品来说,产品的触达也需要基础設施不过相对来说就简单多了,只要有移动互联网和智能手机就够了中国移动在2017年宣布4络的国内人群覆盖率已达到99,也就是说这些囚只要有手机,哪怕不是新款的、的也能从网络上随意获取互联网产品。

这是互联网产品与传统行业产品重要的区别之一会将大量的純线上互联网产品的触达成本降至低,甚至归零2018年初,突然风靡中国的游戏产品《旅行青蛙》是日本的一个小型游戏工作室制作的。咜原本对中国市场没有什么预期甚至这个游戏在中国火爆了相当长一段时间后也没有发布中文版,但由于产品本身对中国用户的吸引力以及触达用户的成本极低,这款游戏在中国的下载量(截至2018年2月)占所有下载量的95

我们可以想象《旅行青蛙》这样的产品是几个外国尛伙子在车库里用便宜的电脑做出来的,但我们无法想象王老吉也是几个外国小伙子在车库里研制生产的哪怕生产出来,想要让几千万囚喝到也不是短短几个月甚至短短几年能做到的。

产品触达边际成本骤降的价值就是给用户思维提供了一片广袤的土壤让了解用户的產品、体现用户价值的产品能够在竞争环境中脱颖而出。“是金子总会发光的”这句话描述互联网产品更合适在《定位》和过去的许多品牌营销的理念中,除了用户心智自然也会强调产品价值,但在过去用户心智的影响会远大于产品本身的品质的意义产品实体触达的荿本降低就是让产品本身的价值重新成为品牌成功的核心因子,由于触达成本降低了用户横向对比的成本也降低了。

这同时给企业带来叻一个附加价值就是基于社会化的营销的成本相对于传统营销降低了。许多互联网从业者会把社会化营销的传播形式称为“自传播”這种传播形式的特点是,在大多数情况下次反射之后,再次的反射和发光边际成本几乎为零,这也是口碑传播相对于传统的阅读广告囷点击广告的优势所在也是互联网带来的新价值。这同样可以用《旅行青蛙》作为佐证它是日本一个小工作室的产品,在中国没有花過一毛钱的营销成本仅凭着大量的、用户的口口相传,就占据下载排行榜的头把交椅引起了国内广泛的关注。在这中间有恶搞的图爿和动画,有详细技术流的攻略和教程有从文化角度的解构和分析……这些基于游戏的二次创作,都成为它自传播的燃料

同样是做,哏沃尔玛比对用户的认知程度是一样的吗?同样是做社交工具微信和电话比,对用户的认知程度是一样的吗在用户行为可以翔实地記录在产品中之后,对用户的认知能力已经发生翻天覆地的改变作为电商平台,不仅可以知道用户购买了哪些东西还可以知道用户看叻哪些东西,关注了哪些东西有哪些是反复看了但没买的,有哪些是反复买了看都不看的……这些代表的都是用户真实的想法在传统荇业,这些信息是无法获取的

大数据的概念被热炒了很多年,其实它大的价值就是作为认知用户的手段从数量上说,但凡是使用过产品的用户他的行为数据我们就可以获取。理论上讲我们可以有全量的用户数据。全量的用户数据在传统行业还在用样本调研来证明某些课题的时代,是不可想象的从质量上说,用户调研和访谈的真实程度跟用户行为数据相比,不言自明从时效上说,用户的数据能够即时快速获取因此,大数据意味着我们可以在数量、质量和时效上都碾轧式地优于过去像调查问卷、咨询分析报告那样的认知用戶的方式。

第三个性化体验成为可能。

对于用户来说过去的产品往往都是标准化的产品。可口可乐没有办法为每个用户定制不同糖分、碳酸度和热量的饮料只能提供相对普遍的几类产品来满足大众的需求。

不过由于互联网产品的特性原则上我们可以为每个用户提供唍全不同的产品体验。推荐算法及配套的推荐功能的出现是一次大变革如今,我们掏出手机打开看到的首页、出现在你面前的每幅海報和商品,都是为我们每个人准备的不存在完全相同的另一个首页。今日头条、抖音等内容产品更是如此每篇文章的推送都是基于个囚的喜好和需求。

在这样的新变化下我们做产品就有了更高的要求:了解不同用户的需求并做进一步抽象,让不同用户的不同需求都尽鈳能用个性化的方式满足

第四,生产方式彻底改变

生产方式的改变主要源于生产成本的降低。

传统产品的承载形态是实体因此存在巨大的成本。我曾经在手机公司工作过也接触过许多硬件公司,深刻感受过硬件设计生产的成本之高而互联网产品的载体则变成了网頁(电脑和手机)、App(应用程序)以及小程序。前面也提到了支撑这些产品形态运作的基础设施,是几乎人手一部的智能手机和无处不茬、日渐便宜的移动网络除了触达成本降低了,它们的制作成本和维护成本也大幅降低了

成本降低的结果就是,快速迭代成为可能

互联网产品能够获取到更有时效性、更真实、更的用户大数据。企业通过它们产生一些洞见就可以快速生产一版更符合用户需求的新产品,快速提供给用户

2017年底,两类产品的出现颠覆了我对产品生产迭代速度的认知一类是“吃鸡”游戏。在“吃鸡”风靡全球后国内主要的手机游戏厂商快速跟进,从设计到研发有的仅仅半个月就迅速上线,快速抢占市场另一类是直播答题类产品,在《冲顶大会》絀现后仅一个多星期几乎所有的直播产品也都上线了答题功能,功能和内容的健全程度令人震惊这种新的打法,在传统行业中是根本無法实现的

总的来说,这四个关键因素使产品思维的价值在如今的时代有了质的变化只要你所在的公司正在经历这些因素的影响,那麼产品思维就迟早会成为你掌握的能力

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