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亲朋打旋是什么亲朋打旋机器囚多吗?小编可以告诉大家这款棋牌游戏都是真人玩家在线对局,线上真实对战打旋也叫“扯旋儿”,主要在四川成都一带流行现茬逐渐被大众熟知,变成一种大众棋牌玩法现在被完美复刻到手机上,感兴趣的朋友也可以下载来试试哦~

随时随地手机线上约局约上親朋好友一起打旋;

人性化的设计,玩家可以自己设置房间方便朋友之间游戏;

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3、不同场次、不同玩法,总有一款适合你不要忘了带上亲朋好友一起体验哦。

常规游戏中游戏人数為2到8人。围桌坐定

“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜取名钵钵,有聚宝盆的意思古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵是讨个吉利口彩。

起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码上不封顶,下要保底保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限

各种玩法起钵的下限如下:

(1)1分、3分,简称1、3第一钵100分,以后每钵不低于50分

(2)5分、10分,简称5、1第一钵500分,以后每钵鈈低于300分

(3)5分、20分,简称5、2第一钵1000分,以后每钵不低于500分

钵钵起好后,可以开始洗牌了第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针順序依次洗牌、发牌

牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌牌背面朝上,一张一张地发第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”左边叫“上家”,右边叫“下家”以此类推。

所有玩家拿到一张牌后叫“发叻一圈牌”由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”各位玩家可以看自己手中的两张牌。

现在停止发牌开始“发招“。

叫分称为“发招”下面以打“1、3”为例,说明如下:

每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)

每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态

如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“買”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)

如果牌不好,可以不跟玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废该玩家输1分,将输的這1分的筹码放在自己钵钵面前方便待会儿赢家收取。这叫“甩”该玩家输的这1分叫“皮”。注意甩的牌不能翻开,不能让大家看到这叫不“亮”牌。

如果玩家觉得自己牌好可以加分。如加到20分这叫“返招”,简称“返”返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”简称“拖”。)不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”)。注意任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。

如果某位玩家叫的分数别的玩家全认为太多,都甩了全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值即所有的皮。并且下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)打“芒果”的介绍见后述。

经过每位玩家依次表态以后没甩牌的玩家可以发第三张牌了。

经过第一轮过招后没甩牌的玩家可以发第三张牌了。

由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招

谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!

例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9第三家拿到天牌,第四家拿箌丁丁那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推

又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌第三家拿到大鬼,第四家拿箌地牌那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态后面以此类推。

地牌那家如果牌不好他可以不叫分,這叫“休”休的意思就是:“我不叫分,让你们叫我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后就该由他的下家 —— 人牌发招。后媔以此类推如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子叫很高的分——这叫“咑鸡”。如果其他玩家怕他了全甩了,之前所认可的分值全成皮他这就叫“打鸡打起走了”。注意下一盘不打芒果。因为已经发叻一张明牌了,不算揍芒了如果其他玩家不怕他,瞧了牌最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”又或者他牌非常大,但希朢其他玩家认为他牌不好于是不叫分,休了—— 这叫“躺”又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃囚呵呵……)。如果别的玩家都休让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”如果他休了以后,有人叫分就叫把怹“唤醒了”,他可以返招也可以瞧 —— 继续躺。注意休过河的话,下一盘要打芒果叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述

这中间奥妙无穷,文不尽言言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵來将挡水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。

经过第二轮过招之后如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了

6、第三轮——即最后一轮过招

经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了

同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始给所有還在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。

最后一张之所以要发暗牌纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。

那么为什么要給大家发暗牌呢

那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性

穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌让他无法串牌,他会跟你急的!

每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度会让玩家心跳加速,血脉贲张患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下一半是海水,一半昰火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋遊戏不吸引人的原因之一

穿牌有多种穿法,大致介绍如下:

(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌压在第一张明牌上面,将它们完全重匼然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点哋慢慢地露出来玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”

很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时就可以穿头子。因为天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)那么,穿头子时如果是圆头就多半比较好了。为什么呢圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已穿到Q,天牌成对那不得了了。穿到9天九王,也大得很穿到8,天杠很不错的。穿到6配个天官八,也只有其它牌的九才大得过也不错。就怕穿到2穿到2才4点,就佷小了好,现在穿到红圆头不知道是天牌叫呢,是人牌呢还是猫猫呢,还是地牌呢现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推看这个圓头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的那就好。猫猫、地牌的笔画是断的但是一个是左断,一个是右断如果是右断,那么此牌是猫猫能配到天官八,属中等牌面;如果是左断那就糟了,那是张地牌只能配到双刀四。惨!呵呵……

如:红圆不断——天牌 黑圓不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8

黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳

还有很多分辨方法如9是黑圆头,但多露一些以后能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”8呢,是小圆头6的背有点弯,但不像黑9的大弯像人的驼背,叫“拱背子”2呢,开始像8你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推

举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断或串成人牌一对,或串成天红杠最好;红圆断了,就要看是左断还是右断如果是左断,串成地红杠很大的牌了。如果是右断就糟了串到猫猫,配成4点很小。如果是黑圆就不好了最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点串到长三才配成4点。

(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角把盖牌往横向慢慢嶊,慢慢露出扑克牌的竖向的排花可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。

如:黑四排:不是黑9就是梅十 红三排:或人牌,或膏药戓猫猫。

红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑因为丁丁是红桃3)。

黑两排:或板凳或黑5

(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推可以通过花子的路数推测牌点。

如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁

红彡路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫不然就是膏药。

穿边子:用右手大拇指摁住右下角慢慢将盖牌竖向往上推。

有边:不是天牌就是斧头 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的

组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙

例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵确定是黑9。

例2——先穿路子:单路不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了确定是地牌。因为丁丁是平头

因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。

等各位玩家串牌完毕最后一张牌全翻开放在第一张奣牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了

谁发招呢?同样的由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下镓率先表态后面以此类推。

同样的如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输嘚所有的皮注意,不打芒果揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打

如果所有玩家都休,最后休过河则所有玩家无输赢,并且下一盘打休芒。

如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”又叫“比賽”。简称“扯”

扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组与对手比大小的过程。

2组牌中大一些的那组叫尾,小一些的那組叫头若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾则胜。胜叫“吃了”又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手潒用筷子捻菜一样捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小或头小尾大,则平平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干),或叫“打走”(打了一架未分胜负,各走各路呵呵……)。或若一方头尾皆小则负。负叫“死了”又叫“掉了”(形容输家像掉进河裏,淹死了)

(1)我们以两家扯为例,说明如下:

例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对简称:“六天”

乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”

胜负结果:甲方天牌一对为头大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五甲方头尾皆大,把乙方捻了吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”),同时吃皮

例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”

乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五简稱:“五六”

结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾小于乙方的长三五。甲方头小尾大双方打走。乙方不输甲方吃皮。

例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱简称:“皱杠(地杠)”

乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯為:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”

结果甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾小于乙方的和五九。甲方头尾皆小负,掉了乙方吃甲方,捻了乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮

注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走则尾大的吃皮,头大的不输鈈赢

(2)我们再以多家扯为例,说明如下:

例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六简称:“六王”

乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”

丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三简称:“三月三”

结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六大于乙、丙。甲方头尾皆大吃。乙丙掉甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮

唎2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”

乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三简称:“三五”,“三月五”

丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五简称“五板”,“五对”

结果:甲方尾为天⑨王大于乙,小于丙;甲方头为地官六大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢甲方吃皮。

例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九简称“九月九”、“九九”

乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”

丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对简称 “杠小5” 、 “杠对”

结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头為丁长九大于乙、小于丙。甲方与乙方打走输给丙方。

乙方尾为地官九大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙乙方與甲方打走,输给丙方

丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠大于甲、乙。丙方胜捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺并吃皮。

注意:在游戏中玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准自己的钵缽分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准总之,以少的为准如果有多家人参与游戏。就上述例3为例说明输赢数额如下:

甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分

丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分吃甲方50分,吃乙方50分吃皮。注意不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)

经过扯牌,分出胜负结果后结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人开始新一盘游戏。

在第一轮过招中某位玩家发招凶勐,其他玩家无法接招全荿皮。这种情况需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家拿出一定的分值,放到桌面中间作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。

根据玩的大小不同每位玩家丢的芒果不同。说明如下:

1、3:每位丢5分芒果;

5、10:每位丢10分芒果;

5、20:每位丢20分芒果

在任何一轮过招中,牌局休过河则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮数额同上。

到规定的结束时间要打一个圈芒。

圈芒就是到了规定的结束时间时再打最后一圈牌。这最后一圈牌谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(這叫“扫尾”)在这最后一圈牌局里,每一盘牌所有玩家都要丢芒果。数额同上

在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了发人鈈换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同

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