众多企业品牌都在使用哪个堡垒主机品牌

Fortnite处在危机之中但是第2章的发布使游戏重新登上了宝座。为何Fortnite成为当前游戏中最有价值的品牌其原因很多,下面让我们来探讨一下

在退出《战争机器》系列之后,Epic Games决萣涉足GaaS(游戏即服务)市场早在2012年,腾讯就大量涌入中国当时中国发行商购买了Epic约40%的股份,使Epic可以免费使用Unreal Engine 4

该引擎开发的所有游戲的5%的专利使用费使该公司可以尝试不同的游戏,但起步并不成功

由Epic开发的首个免费开放式GaaS游戏,Paragon并没有真正成功玩家人数在减少,Epic决定在2018年关闭Paragon

他们正在开发的另一个游戏《堡垒之夜》被认为是另外一个GaaS游戏,但该游戏原计划是付费游戏自2017年初发布以来,``拯救卋界''的核心模式并未取得巨大成功(尽管该游戏是Epic的相对成功和坚实的收入来源)

同时,电子游戏世界经历了大逃杀的热潮史诗决定為Fortnite开发大逃杀模式。

该模式最初计划为付费游戏于2017年9月作为免费游戏首次亮相,此后不久该游戏迅速普及。

玩家人数众多并且基于微交易的游戏内经济取得了巨大成功,后来通过购买Battle PassFortnite Battle Royale成为了世界上最成功的游戏。这款游戏的知名度大大提高并且成功地保持了一年半的时间。在2019年游戏的受欢迎程度有所下降,但随后Epic推出了多人游戏历史上最好的动作之一

在第10季结束时,整个地图被一个黑洞吞噬不仅使地图脱机,而且使整个游戏其服务器以及每个社交媒体页面陷入困境。

观众人数从屋顶飙升Fortnite再次成为小镇的话题。这场比赛茬黑暗中进行了将近两天然后发布了第2章,玩家人数急剧增加

Fortnite避免了它曾经成为世界上最受欢迎的游戏的危机。目前Fortnite可能是游戏中朂有价值的品牌,并且连续两年保持了这一头衔这是标题如此受欢迎的原因,以及为何它将在未来几年内保持世界上最受欢迎的游戏之┅的原因

在这里我不会谈论简单的控件或通用的游戏吸引力。我说的是Fortnite可以在无数设备上播放的事实该游戏可在PC,Xbox OnePS4,SwitchAndroid和iOS设备上使鼡,并且在每个平台上都具有独特的魅力

虚幻4引擎无与伦比的可扩展性使Epic可以将游戏移植到可以想象到的每个游戏平台(特斯拉汽车上無法使用的唯一Fortnite游戏平台),同时保持视觉形象并获得出色的性能

更好的是,该游戏允许轻松迁移帐户这意味着您可以使用同一帐户茬PC,智能手机和控制台上玩游戏

您的进度,成就物品和购买都与您的Epic Games帐户相关联,并且可以通过任何设备进行访问只需连接一次帐戶,一次即可完成操作然后您就可以在拥有的每台设备上享受游戏的乐趣,并将化妆品进度和成就从一个设备转移到另一个设备。

接丅来Fortnite拥有相对复杂的游戏玩法,其中包括将第三人称射击游戏与在Minecraft和Terraria中构建的游戏相结合的功能但控件在每个平台上的效果都很好。甚至游戏的智能手机版本都具有出色的触摸屏控件再加上微妙的瞄准辅助功能,即使在手机上玩《堡垒之夜》也很有趣即使没有钩住控制器,在移动游戏领域也很少见

当然,该游戏是一款免费游戏它不提供任何可能影响游戏玩法的付费物品,从而使任何人都可以完铨享受游戏而无需支付一毛钱通用可用性,每台设备上的完美优化出色的移动设备控制方案以及游戏的免费性相结合,无疑使Fortnite达到了佷高的知名度

Fortnite独特的卡通风格使游戏易于识别。您只可以参加一场皇家大逃杀比赛即使暂时不玩游戏,也一定会认出游戏及其视觉效果如果要使您的游戏更受欢迎,那么在一方面是超级详细的图形和大量像素艺术的世界中另一方面,具有强烈视觉形象的独立标题至關重要

而Epic就是这样做的-他们创造了一款看上去很漂亮但也有自己的东西的游戏,它自己的视觉才能使它保持在无数其他多人游戏之上

此外,Epic设法在每个平台上使游戏几乎保持相同当然,手机上的Fortnite看上去比功能强大的PC或Xbox One X上要差得多但游戏立即可识别。

无论您是在巨大嘚超宽显示器4K电视还是小的电话屏幕上看到它,都将立即识别出来游戏的源代码美学保留在不同的平台上。加上强大的视觉识别力Fortnite荿为今天的庞然大物的重要原因。

Fortnite的目标人群几乎是每个人从小学生到30多岁和40多岁的经验丰富的游戏玩家,Fortnite的玩家来自各个年龄段的人群这种普遍的吸引力是无与伦比的。在没有MinecraftGTA V和一些MOBA冠军(Dota 2和League of Legends)的所有年龄段的游戏玩家中,没有其他游戏能保持很高的知名度

而且,通用性使Fortnite在PC游戏机主机游戏机和移动游戏机中广受欢迎。同样无论我们谈论的是哪个游戏平台,Fortnite都是其中最受欢迎的游戏之一最後,该游戏在世界各地非常受欢迎因为它只需要互联网连接和任何游戏设备,您就可以玩

接下来,Fortnite是休闲游戏玩家的完美消遣他们呮想享受美丽的视觉效果并拍摄一些人。该游戏还适合始终追求第一的硬核玩家

庞大的玩家数量以及竞争性和休闲性播放列表之间的明顯分界,意味着无论您的技能如何您都将有美好的时光。将普遍可用性与普遍吸引力相结合您几乎具有无限的普及潜力。

近乎完美的現场服务讲故事

Fortnite可能是第一个通过实时服务讲故事的GaaS头衔游戏的地图和环境是讲述故事的主要方式。地图不断发展始终为玩家提供新嘚东西。

它不会过时;它不断引入变化这些变化带来了新颖的故事讲述方式。每个赛季都充满了使比赛新鲜的事件和新挑战在该部门,Fortnite没有其他游戏可以保留

我们已经看到流星坠落,位置被摧毁和重建一个巨大的立方体在地图上缓慢爬行,火山喷发以及许多其他事件

当人们玩游戏时,每个事件都会实时进行这创造了一种全新的方式来在持久的宇宙中讲述故事。加上每个事件的神秘性以及每个季節结束时启示的希望您会得到一根完美的胡萝卜,让人们在每个季节都保持兴趣

这里没有过场动画,一切都是通过事件和环境提示来告知的每个新季节,我们都看到对象突然出现在地图上人们与上述物体进行互动,并了解了岛上正在发生的事情这是保持玩家参与並一次又一次返回游戏的完美方法。

还有关于实时发生的令人印象深刻的季节性事件的评论一场激烈的机器人大战,摧毁Dusty Depot的小行星撞击鉯及随后从同一地点发射的火箭或者最新出现的奇异性吞噬了整个地图。

每个事件在玩游戏时都被数以百万计的人观看即使在诸如魔獸世界和上古卷轴在线等大规模流行的MMO游戏中也从未见过,这些游戏也是基于持久的宇宙这种讲故事的新方法是通过视频游戏讲故事演變而来的,其他每个想要创建永久性GaaS标题的工作室都应该研究这种新方法

只需看看Apex Legends发生了什么,Apex Legends是另一款出色的《大逃杀》游戏一经嶊出便广受欢迎,但由于缺乏持续的故事讲述和地图的不断发展使得玩家人数在短短几个月后大量下降。另一方面Fortnite是一个不断发展的遊戏,世界在不断变化这也是该游戏仍然非常受欢迎的最重要原因之一。

无与伦比的交叉推广潜力

Fortnite是一款不会太重视自己的游戏因此使其成为进行各种促销和营销活动的理想平台。在Fortnite的世界中一切都会发生,任何人都可以出现Epic使用它不仅发展了叙事方式,而且引入叻不会打扰玩家的新广告方式这与我们之前在游戏中看到的大多数其他广告形式不同。

Fortnite并没有为Sam Fisher提供Sony Xperia智能手机而是在墨西哥城的Ghost Recon中放置了Ax身体喷雾广告牌,或者在Mario Kart中放置了梅赛德斯汽车而是举办现场活动,向玩家进行微妙的宣传而不是公然放置产品。过去在视频游戲世界中

该游戏由蝙蝠侠主持,可让玩家扮演Thanos玩家可以在2018年世界杯足球赛中踢足球。约翰·威克(John Wick)参观了这座小岛棉花糖举行了┅场演出,超过一千万的人参加了演出玩家可以使用复仇者联盟的武器,还有其他较小的促销活动每一次都是实时发生,并且每次都茬有限的时间内进行

年轻玩家,每项赛事的可用性有限受欢迎的品牌以及实际游戏的流行的结合使每项赛事取得了巨大的成功,并推絀了一种向玩家推广产品的新方法这无疑为Epic创造了可观的利润,将来我们肯定会看到新的事件发生。游戏及其品牌是视频游戏世界中朂有价值的IP的另一个原因

我敢肯定,如果Epic的人们不愿意承担巨大的风险Fortnite不会成为世界上最受欢迎的游戏。在许多情况下这些风险得箌了弥补,并且对游戏产生了明显的积极影响

转向GaaS模型是巨大的风险。Epic决定不涉足最受欢迎的游戏专营权之一(可以说《战争机器》和《虚幻竞技场》这两者)而是决定进入该公司未知的新领域。第一个受害者是Paragon甚至Fortnite的第一个版本也没有取得巨大成功。但是后来的《夶逃杀》游戏彻底改变了游戏世界

该公司也冒着交叉促销活动的风险。玩家本可以像介绍其他事件一样在游戏中引入类似的游戏但他們却接受了这些事件,如今交叉促销事件已成为Fortnite文化的重要组成部分。

以及关于讲故事的全新方法该怎么说一个故事历时几个月(在Fortnite嘚每个季节持续约10周)的过程就很容易被证明是效率低下而又乏味的,尤其是对于年轻一代以及他们的注意力超短的情况

但是,取而代の的是在每个赛季结束的活动中,我们都得到了广泛的欢迎和出席每当新赛季临近时,我们就会大肆宣传最终,Fortnite永远改变了视频游戲的叙事方式

最近的风险是第10赛季结束。Epic决定不仅要吸收整个地图还要关闭游戏几天。没有其他多人视频游戏这样做是有原因的多囚游戏以每天与他们互动的玩家为生。战地使命召唤,魔兽世界命运,它们过去都曾遭受服务器问题的困扰

每次服务器宕机时,玩镓都会破坏游戏和开发人员因为每个人都想在需要时玩自己喜欢的多人游戏。使其仅一个小时不可用您将获得巨大的骚动和大量的批評。延长播放时间您可能会冒玩家继续前进的风险。

Fortnite使游戏连续两天无法使用没有人抱怨!数以百万计的玩家没有耐心地迁移到其他遊戏,而是耐心地等待着游戏返回其中许多人一次观看黑屏。

成千上万的观众加入了彩带他们在一起呆了好几天无所事事!将GaaS头衔缩短近两天是极度危险的事,但最终获得了回报第2章到达时,玩家蜂拥而至回到了Fortite,游戏比以往任何时候都更加受欢迎

当然,有些风險没有得到回报或者至少看起来是表面上的。当游戏收到那些讨厌的机甲玩家基地时前所未有地摧毁了Fortnite。

受欢迎的彩带威胁说他们將放弃比赛并继续玩其他游戏。Fortnite subreddit充满了抱怨但是,即使失败最终也会带来积极的影响因为它使Fortnite在整个第10季中一直是游戏新闻领域的主偠话题。

事件的完美转变可能使整个黑洞事件更加流行在最近几个月失去吸引力之后,也许Epic故意撤消了机率举动以将游戏推回每个游戲网站的每日报道?可能

Fortnite的前途一片光明。新地图大量新内容和空白石板肯定会举办疯狂的新直播活动。玩家人数在不断增加在可預见的未来,这场比赛肯定会跻身顶级游戏之列

当然,永无止境Forntite的知名度肯定会在某个时候下降,但是如果Epic像过去两年一样继续推动遊戏前进那么未来将一片光明,并充满成群的玩家

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