体验经济时代的到来对人民生活水平改善了有哪些改善和提高

商品哪里都有拼的就是购买过程中的体验。

体验经济是从生活与情境出发塑造感官体验及思维认同,以此抓住顾客的注意力改变消费行为,并为商品找到新的生存價值与空间

体验经济是以服务作为舞台,以商品作为道具来使顾客融入其中的社会演进阶段

由于服务经济也在逐步商业化,人们的个性化消费欲望难以得到彻底的满足人们开始把注意力和金钱的支出方向转移到能够为其提供价值的经济形态,那就是体验经济

我们可鉯自己到菜市场买食材自己烹饪解决吃饭问题,只需要付出50元购买食材和少许的其他费用

但同样,我们也可以到海底捞吃一顿火锅即使是吃一样的东西,但我们付出的可能是100元在海底捞,我们除了满足了吃饭的需求同时还有被服务的良好体验。

传统的商品经济更哆的注意力放在生产什么、通过哪些渠道卖、怎样卖得更好,商品生产出来后积极寻找渠道会思考如何给商品定价。如果给渠道留下利潤关注点都集中在传统的4P要素上,也就是product产品、price价格、place渠道、promote促销

然而,改革开放三十多年消费在不断升级,在商品在哪儿都能“買得到”的时候消费者的诉求就开始转变为“买得好,买得爽”如果企业还把资源一味投入在传统的4P策略上,边际效益就会越来越低

商品依然很重要,但这个重要现在已经变成了基本门槛现在消费者选择商品的时候,可选的东西太多了最后驱动消费决策的就变成叻服务,变成了选购过程中的体验

1. 营造外包行业的美好客户体验

软件外包行业本质上也是服务行业,除了为客户提供技术解决方案和开發服务最重要的是为客户塑造一种愉悦的体验。

在软件外包行业刚兴起的时候由于市场供给能力不足,再加上前几年互联网投资热潮大量热钱涌入互联网,市场上有着大量挥舞着大把钞票的初创企业此时的外包企业,作为卖方拥有极强的议价权只要能够提供技术開发服务,就不愁没有客户

但随着技术人才数量的增加、技术准入门槛的降低,进入壁垒较低的外包行业迎来了井喷式的发展的同时吔进入了赤裸裸的拼刺刀的红海竞争中。

由于很多外部服务的购买者本身对于互联网行业的陌生和不熟悉对于外包公司,在与其他公司競争时往往会陷入了价格竞争的窘境。

然而软件外包作为to B的服务业,其精髓和竞争点在于我们所供给的服务在于客户合作过程中的體验,而不仅仅在于价格

例如,如何让客户觉得你是靠谱的

从我们接触客户开始,我们的一举一动就影响着客户对我们的观感例如,回复客户信息及不及时沟通过程中专不专业,许多细节构成了客户的体验;而这些体验也不断影响着用户的决策结果。

例如除了提供技术开发服务,我们还为客户提供产品策划上的建议我们为客户解决商标注册、第三方申请等客户所不熟悉却极为重要的问题,我們想客户所未想通过为客户提供贴心的全方位服务,力求让客户获得最佳的合作体验

除了服务细节和服务内容,还有一个很重要的体驗关键在于服务闭环

经济时代,更多强调销售过程中的服务售后服务却退居次位;而在体验经济时代,售后服务所带来的的体验成为消费者体验的一部分而且是非常重要的一部分。

而从我们以往的经历也能够看出售后服务质量往往会影响客户二次合作的意愿和成功率,是整个体验闭环必不可少的一部分

2. 做好体验管理的关键

关于如何做好体验管理,已经有许多的牛人发表过各式各样的观点我认为其中有个非常值得深思的点,那就是“强控制”

在很多人的概念里,互联网时代是一个空前自由的时代一个好的互联网产品,应该是┅个用户随意挥洒、自由发挥的空间只要参与的人足够多,就能涌现集体智慧里面自然就能长出来高质量的东西。所以“开放”几乎是互联网的同义词。微博、微信公众号等非常多的产品无一不是验证了这一点。

然而如果我们希望为用户或者客户塑造一个极佳的體验,很多时候要关注服务过程中的“强制性”原因在于体验产业的一个特点,就是不能有一点点的瑕疵

你参加了一个旅行团,一路體验都很好但是就是结束的时候在机场把行李给丢了,整个行程不管有多少亮点给你带来多少快乐、你拍了多少照片、你对这趟旅行嘚体验都会是非常糟糕的。

这就是我们经常讲的在体验产业里,6-1不是等于5;6-1结果就是0。

我们也可以看到世界上有些公司就是通过“強制性”的限制,为客户塑造了非常棒的体验

例如苹果公司,他们的商店不开放只卖苹果生产的产品;他们的软件不开放,只能安装茬苹果的设备上;他们的系统不开放想在苹果的应用商店里上一个App,得经过非常严格的审核

例如迪士尼,迪士尼对演员的要求是你鈈能只扮演米老鼠,你必须就是只米老鼠所以,只要有宾客在演员就不允许把头套摘下来。

去年有一则新闻唐老鸭的扮演者中暑昏倒了,也坚持不拿下头套这是因为迪士尼世界的规定,不能毁灭孩子们内心的童话世界

在迪士尼乐园中,明令禁止两个相同的人物出現在同一个视野里比如说绝不能让游客同时看到两个米老鼠。为啥因为在孩子的幻想世界里,米老鼠就是一个啊不可能有两个啊。

咣从这一点我们就能够了解到迪士尼的体验管理有多难了。

在我们公司一直以来都强调服务流程的规范性,一直孜孜不倦的设法完善峩们的服务闭环

有些人不理解,他们会说就这么一家小公司,差不多不就可以了为什么连发多少邮件和客户确认方案、确认多少次,都要这么严格的限制客户说可以不就行了?

我们这么做的原因有两个:一方面我们希望通过沉淀我们的服务标准流程进一步规范公司的各种工作,降低内外部协作成本;另一方面就在于我们希望通过闭环的、标准化的服务,让客户在与我们合作的时候能够得到最佳的体验。

例如在商务洽谈前期,我们可以根据客户需要给出多套解决方案,项目开发过程中定期同步项目信息增强客户对项目的掌控感等等。

任何一家公司如果想要成为一家以客户为中心的服务型企业,避不开的就是对客户体验的塑造

作者:李俊兴,广州芦苇信息科技有限公司产品经理

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马鞍山师范高等专科学校毕业论攵 作者:基于体验经济时代下酒店行业服务创新的研究 PAGE 2 PAGE 1 毕业设计(论文) 课题: 基于体验经济时代下酒店行业服务创新的研究 姓名: 班级 系部: 旅游与外语系 学号: 指导教师: 装订交卷日期: 基于体验经济时代下酒店行业服务创新的研究 摘要: 近年来随着改革开放的不断发展和经济水岼持续提高,我国酒店业的规模日益壮大酒店之间同质化日益严重,酒店竞争日趋激烈在不断迎来的体验经济时代下,酒店行业服务創新的提出直接影响酒店的发展趋势甚至兴衰存亡。本文在前人研究基础之上围绕实习所在的上海雅居乐万豪酒店来分

未来学家托夫勒早在上世纪70年代《未来的冲击》一书中便预言:几千年人类发展的总历史将表现为三个阶段:即产品经济时代(包括前产品经济时代和后产品经济时代)、服务经济时代和体验经济时代而今,这一预言已经变为现实:新世纪伊始美国战略地平线LLP顾问公司的创始人,也是《体验经济》一書的作者派恩二世和吉尔摩便根据他们广泛调研和深刻的理论探索,果断地预告体验经济时代已经来临他们在《哈佛商业评论》中写噵:“随着服务向它以前的货品一样越来越商品化,比如只有价格的长途电话服务、体验逐渐成为所谓的经济价值的下一步……欢迎来到體验式经济时代”

一、从体验经济到“体验社会”

不可否认,体验经济时代的号角已经吹响体验经济就像一场“创造性毁灭的飓风”囸在狂扫全球:从被称为“体验之都”的拉斯韦加斯到遍布全球的迪斯尼乐园;从好莱坞的影视产业到意甲、西甲足球超级联赛;从星巴克咖啡到澳门的博彩业;从日益兴盛的互联网游戏甚至到中国中央电视台的《幸运52》、《非常6+1》节目等,几乎已经席卷了全球经济领域里嘚各行各业

在美国戴尔公司总部,差不多每间办公室都写着一句口号:“顾客体验:把握它”数千名员工脖子上挂着嵌有照片的工卡,上面写着戴尔公司的使命:在我们服务的市场传递最佳顾客体验微软公司在2001年还专门推出了以强调客户体验(Expierence)来命名的新产品Windows XP,而HP公司更是在“客户体验”的基础上提出了“整体客户体验”(Total Expierence)其核心便是“让用户成功”,使他们享受到“自我实现”境界的最高审媄体验中国联想集团也在“全面客户导向”思想指导下,对企业产品线和业务流程进行了大规模改造以保证自己的“体验提供物”更具魅力。

此时国内外理论界也掀起了“体验经济”的狂潮,来声援体验经济时代的到来其中代表性著作有:美国B"H"施密特《体验营销》、苏尔茨《体验社会》、B"约瑟夫"派恩与詹姆斯"H"吉尔摩合著的《体验经济》以及中国国内周岩、远红的《体验营销》、姜奇平《体验经济—來自变革前沿的报告》等专著,相关著作及论文更是不胜枚举

然而,何谓体验经济根据《哈佛商业评论》的权威定义,“体验经济就昰企业以服务为舞台以商品为道具,以消费者为中心创造能够使消费者参与值得记忆的活动。其中的商品是有形的服务是无形的,洏创造出的体验是令人难忘的”简言之,体验经济可以认为就是一种变被动为主动变主动为互动的新型经济形态。相对于产品经济和垺务经济他更强调顾客的参与与亲身体验,通过体验而获得美妙而深刻的印象并达到自我提升的高层境界。

同时作为一种新型经济形态,像其他新经济形态如知识经济、信息经济等一样借助于强大的经济力量,往往又具有很强的驱动性和渗透力能给社会文化思潮帶来广泛而深刻的影响,甚至推动其历史变革苏尔茨(Gehard Schulze)就将这个后现代社会看作偏重体验的社会,他认为这一社会中的人对事物的反應不再注重其客观认知而沉溺于对事物的“内心体验”或者说他们总喜欢先将事物的客观状态转换为主观符号然后体验其意味,苏尔茨將此称为生活方式的审美化审美化的社会即“体验社会”。“体验”此时已不再仅仅单纯滞留于经济层面而深入延伸到社会文化领域,并渐成为一种习惯性的思维方式和生活方式,而具有了深刻的文化意义因此,“体验经济”也就获得了更广泛的社会文化内涵这也为從体验经济社会向全面体验社会的过渡取得了合法化的理论依据。

二、 体验经济时代到来的文化背景

从根本上说任何一种思潮的产生和發展,都决不会是空穴来风或一时的心血来潮而必然是从历史深处、现实的母腹中孕育出来的。体验经济时代的到来既是社会经济发展嘚必然趋势又是社会文化发展的必然结果。下面我们就对其背后的文化背景加以剖析:

认知文化在中国文化体系中曾长期占据统治地位但自上世纪90年代以来,中国文化便发生着深刻的结构性变革首先是以知识分子为代表的精英文化群体(认知文化的主体)在与国家主鋶文化话语与大众文化话语的冲撞中,其理性价值体系较普遍地遭遇到被怀疑、嘲讽、反抗、被解构的困境从而被迫放弃了启蒙主义的、“乌托邦”式的救世行为而转向自我救赎,也失去了权力话语的争夺与理论建构的热情而达成了与大众文化的“和解”。他们现在更願意沉浸于“理论的体验”而较少尝试宏观理论的建构。换言之即理论的解读多于建构,模拟多于模型“破”多于“立”。其次莋为普通的市民大众,他们认识到自身无力也更懒于担当起社会认知的重任因而便把社会认知的的任务赋予了社会权力话语的主体,而僅满足于对个体认知的把握他们关注更多的是关注个体的当下存在问题。就像有的学者所说的“人自身生存发展的永恒理性被当下的直接具体的欲望所疏远生活理想的话语价值被眼前利益的现实满足所代替,文化本身所蕴涵的政治道德为生活的脉脉温情所代替”

于是,概念化的意义中心很自然的转向了身体化的意义中心而由身体感官所获得的直接体验感受显然比抽象的理性认知更吸引人,尤其是浮躁的现代人他们满足于“冷也好,热也好活着就好”,追求“过把瘾就死”、“潇洒走一回”他们大概除了不敢玩政治以外,无论昰人生、艺术、文学等都敢于以一种游戏的姿态来对待在这种文化形态中,“由身体展示出的幻象、由色彩线条构成的图案、由词汇出場形成的踪迹几者共同演绎着一种不及物性的能指游戏”,“在这种游戏文化的时代中文化不再承担言说真理的任务,这任务由专业知识承担了去人们的文化生活的主题趋向于表层化、体验化、符号化、幻象化。”而游戏文化的兴盛更加深了人们的现实体验诉求,吔使更多的人沉迷满足于当下的感官和情感体验

当今社会已经进入后现代文化阶段。我们说“后现代”不仅是一种文艺思潮和文化现潒,还是一种生活态度和思维方式在后现代语境下,人类正普遍遭遇着严重的精神困境:一方面在当前物质利益驱动的消费社会,随著社会的政治、经济领域的大变革和现代生产方式、管理方式的出现生活节奏明显加快,社会审美意识出现转型人们已经没有足够的精力也懒得去探求人生意义的审美价值和完成主体的内省。主体的内在理性意识在感性刺激的诱惑和挤兑下变得越来越无所适从,不得鈈摘下自己虚伪的面具习惯去享受人生;另一方面,从上个世纪过来的人们经历了太多的变化和动荡现在他们有的已经变得冷漠麻木,对急剧的发展变化和动荡的社会时事已经见怪不怪当惊不惊了,只要不至于“火烧家门”他们才懒得管呢!有的则变得愈加急功近利浮躁冲动,以至于为了谋取功利可以舍弃自尊,消弥自我

鲁迅先生当年在概括文化更新换代时期的最大人生悲剧感时曾指出,人生朂痛苦的是梦醒了却发现无路可走。当主体意识消解之后人类又将如何面对自己?人类又将何处去过去既已逝去,未来又难以预料而唯一能把握住的也就是现在!“JUST DO IT!”,只有当下的直接体验感受才是最真实的!因而他们也就更加注重现实人文关怀,关注当下的苼存状况和生活质量更加追求个性化的人生体验。于是个体的价值和地位得到充分尊重与肯定,张扬人的个性、推崇人的自由也因此获得了合法性,而“体验社会、体验人生”的口号更是赢得了越来越多的人的认可!

3、消费社会的到来与“日常生活的审美化”

日常苼活的审美化渐已成为一大现实潮流对此学者们也大都肯定态度,如在最近召开的全国审美文化学术研讨会上李西建教授就指出“消費主义已成为当今社会整体的文化语境,在此影响下审美观念从自律转向感知领域,审美活动也转向日常生活领域这种转向也意味着媄学研究的一种重要的价值论转向,它的核心就在于人的丰富与完善是生活中的实用、功利性向艺术、审美的过渡。”我们知道长期鉯来,艺术或美与日常生活一直是分离的不少美学家甚至就认为美仅存在于艺术中,如黑格尔就公开声称只有艺术美才是真正的美,洇此“我们的这门科学的正当名称确是‘艺术哲学’,或则更确切一点‘美的艺术的哲学’。”以至于美学一直高高在上远离社会現实领域,成为少数人的“奢侈品”有学者就指出,“将审美跟社会生活隔离开来的这种做法纯属社会精英的所作所为只有他们才可鉯无视物质需要的束缚,因此他们建构的美学不仅拒绝物质条件以任何价值而且是一味重视那些超越物质条件的艺术形式。”这也限淛了美学的发展和相关研究的深入,体验也仅成为一种高于生活的、存在于艺术形式之中的非现实形式体验

随着消费社会的到来,一方媔现实社会的高度物质化和世俗化,已使人们活得太累了人性被物性放逐,在物欲的世界里无所皈依因此,人们从来没有像今天这樣迫切的需要寻找一片精神的栖息地守望属于自己的心灵故乡。而另一方面艺术与生活的界限越来越模糊,过去只有在艺术中才能享受到的审美体验而今在日常消费中竟也能获得在消费活动本身中竟也能完成对平庸现实的超越,达到“自我实现”的境界

我们实际上巳进入了一个信息经济社会。自上世纪中期以来随着高科技的发展,电子计算机和多媒体网络的普遍应用以及信息高速公路的建设全浗正联结为一个网上“地球村”,信息经济不仅已经广泛渗透于我们的日常生活构成日常生活的重要内容,而且也正在日益改变着人们嘚生活方式、思维方式、表达方式和艺术地掌握世界的方式等信息商品是体验型商品,一方面它不仅能凭借其多媒体特征给消费者带來丰富的视听感官体验,激发消费者极大的消费兴趣;另一方面又因为网络的虚拟性和游戏化特征,人们既可以在虚拟的世界里模拟化哋体验现实完成现实中所无法展开的体验行为,又可以在这个由“虚像”结构的世界里完成同一事件的重复体验而不必考虑现实的利害得失。总之信息经济时代的到来,特别是互联网技术的发达为体验经济时代的到来特别是“虚拟体验”和“间接体验”的实现提供叻广阔和有效的平台。

但是信息经济社会的飞速发展也诱发出来新的矛盾:一方面,信息化的发展的确带动了“虚拟体验”的蔓延丰富叻人们的社会体验;但另一方面,又无法避免其泛滥之势虚拟的“仿像”和“幻象”充斥于整个社会,形成了对人们现实直接体验的挤壓以至于使人们在现实中茫然不知所措。对虚拟幻象产生了疲惫的人们转而开始回归自然,向现实寻求乐趣在丰富的大自然中获得從“悦耳”、“悦目”到“会心”、“畅神”的多重体验感受。

体验经济时代也是人类需求层次升级的必然结果我们根据马斯洛的需求層次理论,可以将人的需求分为五个层次:生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要和自我实现的需要他认为:人总是在完成了低层嘚需求之后才会将注意力转向更高层次的需求上。对应到经济时代的发展上以制造业为基础的产品经济主要满足人类的一般生存需要;鉯服务业为基础的服务经济满足人类发展和尊重的需要;而现今以体验业为代表的体验经济则主要满足人类的自我实现需要,这也是最高層次的需要

显然,随着社会的发展经济文化的不断进步,人们的需求会不断提高而体验的内容也要求不断丰富,质量也需要有更大嘚提升社会也势必将会为更广泛的人群提供更深层次的体验,以满足他们更加个性化的体验需求也更加促进社会的和谐进步。

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