电影是虚拟经济有哪些吗

本片艺术性8分娱乐性8.5分。

本片豆瓣9.1的高分令我乘兴而去,却带着一些败兴而归个人评分9分以上的科幻片,是回归过去、探索人类从何而来的《普罗米修斯》;是飞往未来、建设外星家园的《星际穿越》;是拨开迷雾、探索不同文明和谐共生的《阿凡达》;是深入大脑、解构层叠梦境的《盗梦空间》;是激情爆燃、人类与机器誓死相争的《未来战士》而本片,从艺术性和娱乐性上都与前述神作有着不少的差距。

首先从娱乐性来看,本片朂大的败笔是一部21世纪的科幻大片,却充斥着上世纪90年代的拍摄手法及镜头表现慢镜、升降、俯角等广泛应用在3D电影的摄影手法,本爿乏善可陈本片虽包裹着一个VR游戏的漂亮外表,却有着一颗陈旧老派的内核可以说,斯彼尔伯格的电影手法还停留在上世纪90年代因此未能使本片做到激情爆燃,不由感叹的确是“廉颇老矣”当然,本片在迎合广大游戏爱好者中做足功夫一些细节和彩蛋设计有心思,的确能引发游戏玩家的追捧

其次,从艺术性来看本片着力探讨游戏的虚拟与现实问题,虽有足够的现实意义但并未深刻本片虽为遊戏题材,但其内核是反对沉迷游戏的虚拟世界鼓励青年回归现实、进行正常的人际交往。此主题与前段战争片《红海行动》的反战主題有异曲同工之妙本片把虚拟游戏,甚至是虚拟经济有哪些都有一种自高而上的轻视思想(包据男主接手“绿洲”后周二、周四暂停的举動)没有把现代信息技术放在推动经济社会发展这样的一个角度来平视,视之为洪水猛兽这难免有失偏颇。

电影艺术亦如逆水行舟不進则退。只有结合现代科技不断开拓创新并注重人性这一永恒主题,才能在挑剔的市场消费中立于不败之地

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