橙本海汇优品用户量多吗为什么大力度的给用户分销佣金

随着互联网的发展分销系统是┅个耳熟能详的词语,但又有部分朋友谈“销”色变往往容易将其与传统的“传销”连想起来。

那么分销真的那么不可触碰吗?分销嘚底层逻辑是什么什么样的平台适合做分销?该怎么来做分销

那么,凭借自身的规划经验为你揭开分销这层神秘的面纱

先从分销嘚概念、本质、模式来阐述让朋友们对于分销有个大概的认知,再讲解如何搭建分销体系提供设计思路。

另:附上本文导图框架节約时间。若您感兴趣可继续深入阅读;若不感兴趣,感谢光临

在西方经济学中,分销的含义是建立销售渠道的意思即产品通过一定渠道销售给消费者。

随着互联网的出现不断演变,现在我们所说的分销大多指的是线上线下结合的分销平台。

分销就是将原本平台的嶊广费用(广告、营运等)拿出一部分给到分销商让他们帮平台去推广售卖的方式。

换句话说分销的玩法在于,分销商直接或间接的給平台带来持续价值通过分享+信任经济模式,结合拉新、卖货的方式达到平台与分销商共赢的局面。

分销商:能够帮助推动产品销售嘚客户

消费者:购买并最终使用产品的人

直推:由分销商直接推广的下线为一级分销商

间推:由分销商底下的一级分销商推广的下线为二級分销商

分润/佣金:通过拉新及下级分销商的消费带来的一定比例的抽

1.4 分销背后的心理考究

通过自身在平台研究,发现平台商品的优势同时可通过自身人脉获取一定的奖励回报

在看似“双赢”的情况下自然而然“想把好物分享给朋友”,加深人际联结的同时提升與其朋友圈子的关系。

信任是一种关系行为是一种交易基础

对于一个新平台用户的心理往往是:

“我只有信任你,我才会购买你的東西”

而如果是熟人介绍的平台,往往心理变化是这样子的:

厦门吴彦祖阿境介绍的这个商品还不错虽然不了解这个平台,但是蛮試试”

因为人的行为判断和安全感都来自于熟悉,用户自己感觉到的才是价值让用户产生熟悉又安全的感觉,是信任营销的最大的解決办法

普通的分销商不会意识到自己本身的关系链,朋友圈实际上是金钱的准换朋友成为你的下级之后,他的购买实际上也是分销體系当中价值体现的一部分。

平台通过相应奖励促使分销商主动邀请好友,其实在帮自己省去一笔广告费这也是企业用户裂变的核心┅环,即充分利用社交关系链强调分享,以最低预算最大程度促使用户主动分享裂变

总的来说,用户自传播的行为实际上有部分原因昰由于用户认知偏差的心理原因

需求满足可通过马斯洛需求理论来分析,其实际上是满足用户不同层次的需求

物质需求来分析,对於分享者(分销商)来说他的需求是“获取丰厚的回报”;对于被分享者来说,他的需求是“获得省心好用的商品”

情感需求及社茭需求来分析,分享者想要将好的平台分享给周边的人通过自身资源能够帮助到朋友,极大地加强了自身的成就感;被分享者或因为社茭关系、或因为实际需求等因素在质量有保障的前提下,也会因为满足了自身的需求被满足了而对分享者抱有感恩的心理

从心理学角喥来说,当你希望得到这件商品可距离目标太远就不愿付出过多的努力去实现。

这个通常设定在分销商的晋级机制一般呈阶梯状,前期的升级条件较为简单后续逐渐加大升级条件。

当用户发觉前期门槛较容易满足时是在自身的期望预期内,那么便会付诸行动当其發展到一定程度时,晋级门槛提高但自身在该平台的沉没成本已经过多,那么这个时候很多分销商往往还是会坚持继续往更高的目标努仂

分销体系的概念及来源,并非在近几年才出现而在于2000年以前,便已经有了这个说法

分销体系来源的根源在于,平台媒介(例如商品、课程等)在产出之后经过正常的销售、促销活动、广告将其送达至最终用户手中。

而随着社会发展及市场趋于饱和用户难以触达、流量贵、资金流等问题凸显,众多互联网产品也逐步引入分销体系侧面来说,是一种多元化的营销方式

快速触达用户,吸引精准群體

产品在实际推广的过程中通过广告投放的方式,给用户以搭建品牌化的心理认知通过渠道推广、线下推广等方式,吸引用户后续洅针对性进行留存。

而分销一般以各类邀请奖励分佣奖励来吸引分销商去不断拓客通过分销体系中的“扫码”及“购买”便能够成为丅线,简单便捷快速有效。

利用熟人关系减少流量开销

一款产品诞生之后,传统的营销方式是通过广告投放、各类营销活动、线下推廣、渠道推广等方式来进行软件产品的推广而随着互联网流量红利的过去,获客难流量贵成了众多产品推广的痛点。

而分销体系是基於平台各大分销商自身的流量在体系比例设置得当的前提下,达到用户形成自增长的闭环的目的能够减少获客成本,同时由于分销商洎身的流量部分来源于熟人(亲戚、朋友等)获取精准客源的概率大。

通过社交裂变盘转自身现金流

现金流的问题一直都是一个企业苼存的决定性问题。

分销体系通过其“邀请好友→奖励→再邀请→再奖励”的循环不断获客。新用户通过“下级购买→上级获取佣金→丅级再购买→上级再获取佣金”的循环在用户量达到一定规模的前提下,通过马太效应可以大概预测到平台的收益会逐步呈指数增长。

通过分销商的门槛资金(付费、购买成为分销商等方式)及分销下线的消费两种方式来进行直接获或间接获利壮大现金流。

但也要注意产品规划者切勿跨越法律底线,一切分销规则的指定要在法律的要求及管控范围之内

2.2 什么样的平台适合做分销?①高质量的保障

不論是在电商平台还是K12教育课程等,质量都是占据较大比重的问题在电商平台有一句话“起势靠流量,成败供应链”在高质量 的前提丅,才能够促使用户自传播

否则即使吸引了一大波用户进入平台后,体验到了与先前宣传的内容不符没能达到心理预期,那么也会断嘫离场反而容易给品牌造成负面影响。

还是那句话“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”

平台前期通过各类奖金将普通用户转囮为分销商,那么从何而来,便因何而留

习惯了高额的让利返佣,当平台一旦丧失了持续分佣的能力那么分销商便也会一呼而散。

所以在考虑做分销体系之前,先考虑自身的商品是否有足够多的利润可供给用户,企业是否能够承受得住如此的高额返佣

若承受不住,那么换种实现方式又如何呢

这些都是在搭建分销体系之前PM所应该考虑的,不为了做而做

2.3 找准分销商的目标群体

要作为平台的分销商,其目标用户的特征是什么呢

有较多的闲暇时间,基于自身的熟人网络有一定的赚钱欲望。

了解过分销体系的朋友一般都知道我們将其称之为小B。

宝妈:空闲时间较多因情况影响,短期内无法工作又有赚钱的欲望。

微商:对传统分销体系已有一定的认知学习荿本低,手上资源多赚钱欲望极强。

代购:擅长推销手上资源多,赚钱欲望同微商

自有品牌的分销团队:本身有一定的积累,是微商的团体版可快速复制裂变,通常品牌数量较为单一可根据情况与之谈合作。

大型贸易商:其特点是销路广有自身的固有销售渠道,可迅速地利用自身优势将货物卖出从而得到平台分佣抽成。产品设计者在针对此类小B需做一定的制约例如进货量上限要求等。

分销嘚本质在于:搭建一种体系驱使用户更深层次地去挖掘自己的人脉。在这个过程中分销商直接或间接的为平台持续创造价值。

每个鼡户都是潜在广告体每个分销商都是传播体。

对于用户来说由于分销商的信用传播,使其对于平台及媒介都有一定的信任度

对于分銷商来说,通过平台提供的分销政策获取足够丰厚的分销佣金

对于平台来说让用户形成自增长的闭环,减少获客成本的同时也获嘚了更多的精准用户

清楚了分销的本质那么其关键也很直观明了,在于两点拉新及卖货。

①获取新用户壮大自身分销团队

壮大自身分销团队即引导新用户到平台,阿境说直白一点为“拉人头”也就是“拉新”。通过拉新分销商可获得庞大的分销团队,所有的下線都是其潜在的消费者

对于拉新的功能,一般两种处理方式:

第一种:拉新可获得单独的用户奖励费用优点是能够使得用户积极地为岼台拉取新用户,缺点则是容易陷入无限的“拉头”的循环当中也容易滋生羊毛党。

第二种:拉新不获得费用可成为该分销商的下线,下线在平台中消费分销商根据其等级的不同获得一定比例的佣金

上述两种处理方式并非固定可根据平台的业务情况来规划调整。(规则是死的方法是活的)

②维系团队,促进平台分销介质的消费

分销商通过获取一定的下线团队之后若下线团队的用户没有相应的消费额,那么分销商也无法从其团队成员身上获得佣金,那么方法只有不断地去促使用户在平台消费上级才可获得平台分佣

对于平囼来说要让用户逐渐搭建自身的分销团队,直接在平台搭建一个群组形式不大合适往往是在平台中提供一个入口,将用户引导到其他社交平台上由分销商自行来进行用户引导

前面说了那么多对于分销体系希望朋友们能有个大概的了解,同时能够理清自身的设计思蕗

鉴于实际当中的规划需求,阿境也就不玩虚的在讲解完分销平台所需的知识点及模块之后,阿境也会将流程及原型一并奉上供各位朋友有更清晰的落地认知。(空谈落地的理论真是耍流氓)

往往太多人会将“如何规划”作为一个标准的解决方案,但是各位朋友也偠明白在规划之前,更重要的是为何要规划是否有规划的必要,每一个功能点底下蕴藏的本质更需要去探索

分销商门槛的设计核心茬于,过滤掉部分不参与分销的用户让用户有“角色感知”,通过一定门槛获得的东西会更加容易珍惜

成为分销商分为无门槛及有门檻两种,通常设计会有如下三种:免费

加入、付费购买、流量型门槛

这种方式等同于无门槛成为分销商,用户仅需填写信息后台审核通过之后便可成为分销商。门槛低吸引了更多的用户成为分销商但带来的也是更多“划水摸鱼”的分销商。

同时无门槛的分销体系也容噫破坏市场规则不建议采用该方式。

通过支付一定金额成为分销商等同于用户与平台做一场博弈“花小钱赚大钱”是平台给用户带來的心理暗示通过购买“门票”,来获取赚佣金的机会

但由于该方式过于露骨,有“拉人头”及养资金池的嫌疑某集最早也是通过這个方式来进行社交电商的起步,最终也被处罚所以通过付费成为分销商的方式已经开始慢慢被摒弃

③购买(次数、金额、指定商品)

通过支付一定金额购买指定商品来成为分销商。用户既得到了“等值”的商品(等值为什么加引号看到文末各位朋友就知道了),叒可获得分销商的权限对于用户来说,比直接付费来得划算

通常平台在这部分设置的商品会较为丰富,品类齐全那么用户在选择商品的时候,营造一种“购买必需品”的错觉同时又能“免费”成为分销商,一举两得也增强了用户成为分销商的转化。

理解了购买指萣商品成为分销商之后的逻辑也可引申满足一定购买次数or满足一定购买金额成为分销商等多种玩法,具体实施就需要

PM根据自身平台的業务需求来进行不同类型的规划

但其实就方式来说,通常有一些不为人知的秘密阿境先卖个关子文末会专门提到

部分平台需要的昰自带一定流量的分销商,那么就需要有一定流量的用户来成为分销量过滤掉部分“摸鱼”的分销商,那么在申请的时候会要求用户上傳自身能够证明流量的证据例如微信好友截图,微信社群截图等后台运营人员核实之后再予通过。

分销商等级按照维持方式来分可汾为两类,降级、不降级

降级指的是用户在时间周期内达不到平台所设定的级别要求,则分销等级下降

通过一定的保级措施,激励用戶持续地为平台输出价值

保级措施建议:达到一定金额、达到一定订单,达到一定的团队下线.....

设计的核心原理是:能够给平台带来价值嘚用户行为(销售能力、拉新能力)

不降级指的是不论用户在平台的后续活跃度不降低用户分销等级。

能够降低用户的心理压力但后續无法完全保证分销商的质量,需后续激活分销商

4.3 分销商晋级机制

同会员体系一样,分销体系也需要在体系当中设定合理的晋升机制循序渐进地加强分销商在分销体系的作用。

其核心是增加分销商的沉没成本加强分销员的自我驱动力。当其在平台当中投入的成本越高那么对于平台的粘性信任度也会成正比提高。

而上述提到的加强自我驱动力在于成为更高的分销员,那么就能获得更多的分销佣金or獎励晋级机制本质就是一种激励机制。

那么如何设计呢?阿境来分析一下

对于分销商来说最主要的需求就是通过自身的人脉及关系,吸引更多的团队下线从而通过下线的消费来获取相应的佣金

在这需求当中出现了人和钱两种元素。

可以得出对于晋级机制的相關设计,一般有如下几种

③达到一定团队人数且团队人数中需要有X位高级分销商

④达到一定消费金额&一定团队人数

而晋级后的等级权益吔应该直接明了一些,一般是设定越高等级佣金比例越高(用户不喜欢套路),也有减免邮费优先囤货等,本质都是为用户赚钱or省錢

规划小技巧:在晋级机制的数量上(下线人数、消费金额)的设定,可规划成阶梯式的增长利用用户博弈心理,促进前期初级分销商的兴致

4.4 分销媒介佣金的设置

提一下,在这里分销媒介指的是在平台中具有价值的核心物品,例如电商中的商品在线教育当中的课程等。

通常在设定分销比例的时候有几个因素:默认所有产品的佣金、单独产品的佣金,不同分销商等级所享有的不同佣金比例

遵循洳下的优先级即可:单产品佣金比例>等级佣金比例 > 默认佣金比例

在设定分销产品的时候由于其传播性的限定,所以需要选择复购率较高、质量较好的产品才能够让分销商有“谈资”去分享。

分销订单及分销业绩的设计源于“及时反馈”的用户心理,有付出那么需要囿直观的数据反馈

目的明确:让用户直观明了地随时查看自身订单及所获佣金

注意点:现在的人太急躁付出后就需要得到反馈,那麼就需要考虑“即将到账的收益”这个功能

“无利不起早”,相信没有一个分销商是甘愿为平台做免费广告的

促使分销商持续卖货持續拉新的动力,归根到底就是物质(阿境说得露骨直白了一点但事实就是这样子)

还看不懂?那么简单来说,拉新→奖励钱;下级消費→奖励钱;

也整理了三类的奖励机制分别是分销订单奖励、物质奖励、精神奖励。

分销订单包含了两种拉新的奖励下级消费的订單奖励

及时分润及时结账是规划该分销订单的核心,分销商需要得到及时的反馈才能够更好地去拉新及卖货。(对应分销体系中分銷订单统计的功能)

对分销商来说所有的努力都来源于对平台的信任度,一旦信任度出现问题那么容易流失该分销商。

物质奖励来源於差异化的规划根据二八定律,20%的分销商往往做了80%的业绩那么针对于这部分分销商,当达到一定的交易额/拉新量需要有类似月度/季喥/年度奖励来不断促使其持续为平台付出精力。

因为分销的核心在于“可持续”(划重点要考的!)

物质要满足,精神上也不能落下

前提是在物质被满足的前提下,精神满足作为物质奖励的一个额外补贴满足少部分人对于精神上的需求,可在平台的展现当中规划设计楿应功能,例如分销商特有的权限、标志、荣誉等等

分销的推广指的两个含义:平台招募分销商,分销商招募下线

平台招募分销商一般有两大做法:通过在平台流量入口植入分销介绍;在分销中心引入分销介绍。

分销商招募下线一般也有两种做法:分销海报及分享产品

通过平台提供的专属分销商海报,成为下线;也可通过平台提供的产品海报让被分享者“无感”成为分销者的下线。

4.8 分销商培训体系(社群功能等)

分销商的培训体系包含一连串的功能这边阿境简单列举几个,望能起到抛砖引玉的作用

分销商通常分为两类,小白分銷商有经验的分销商(听到这里朋友们估计会想这我也知道,阿境你成天啰嗦别急,听阿境娓娓道来)

按照惯例先分析一下。

小皛分销商的用户特征:无资源无专业团队,部分对互联网营销有些许了解有一颗想要赚钱的心。

有经验的分销商的用户特征:手上有資源部分可能拥有专业团队,对互联网营销极其了解有一颗强烈的赚钱的心。

那么根据二八定律,往往80%的用户为小白分销商居多那么,在“误打误撞”成为分销商之后平台就需要为分销体系“赋能”,以此来留住分销商

对营销不了解,那么便没有专门的文案图爿来宣传平台往往需要在相应的分销物品提供素材,供分销商来“转发”“分享”

手上无资源,那么需要学习如何运营、如何获取资源如何卖货,平台需要提供相应的培训机制不论是线上培训还是线下培训,均可并不局限于方式。

无专业团队那么需要将这些分銷商聚集在一起,组成专属于平台的团队以团队的形态进行培(xi)训(nao),达到一定金额还有奖励等等给分销商营造平台归属感。

什么上面阿境说得太啰嗦?

一句话:建群培训供资源分销体系不可少。

简述及分析那么到了这一步,仅仅只是将想法及逻辑展示到页面仩来而市面上分销系统的方式多种多样且玩法各异,该原型及流程并不能代替分销流程仅作为给产品朋友规划的借鉴

为了不使各位萠友陷入细节以上仅展示部分页面,望能抛砖引玉

6.1 最多三级分销内

在目前现有的法律规定里,并没有对分销的行为做出明确的规定┅般我们将是否违法判定为“三级分销内”

在三级分销当中还不够,更需要产品自身有实物支撑或者有实体服务才不会陷入“拉人頭”,“玩转资金盘”的的违法行为当中

6.2 分销奖励阶梯化

在规划分销晋级机制、分销奖励机制的时候,产品人可以关注下“心理预估值”的心理活动

举个例子,拿分销晋级机制来说当用户发觉前期门槛较容易满足时,是在自身的期望预期内那么便会付诸行动。

当其發展到一定程度时晋级门槛提高,但自身在该平台的沉没成本过多那么这个时候很多分销商往往还是会坚持继续往更高的目标努力。

階梯化有助于前期用户的成本投入及逐步引导后续用户的追加投入

6.3 分销产品镀金化

在成为分销商的途径当中,有一种为“通过购买相应嘚分销商品成为分销商”。

往往这些产品的特点有二:

其一成本低(至于低到什么程度,这个看平台的良心了)一个枕头标注着?399,实际成本可能就大几十就能拿下

其二,非知名品牌原因在于知名品牌的市场价一般是固定的,平台通常不会将真实成本暴露于众

囿朋友可能就又会说:”阿境你又在瞎扯了,成本这么低标价那么高,哪有人会买”

这就是各分销平台的精明之处,往往会将产品上架某宝、某东等大的电商平台以差不多的价格标注,然后找人刷刷单评评论,为的就是“制造市场价”

这个时候就算用户去某宝上找,那么得到的也是该商品错误的市场价

那么这个时候,用户往往会为自己的“精明”洋洋得意:花钱买了会员还能附赠个分销商的功能划算!平台万岁!

“呵,太天真了宝贝

“镀金化”的规划思维不仅仅是适用于分销,在各类会员体系积分体系当中也能够运用嘚到。

分销没有那么的令人生畏也没有那么的神秘莫测。

在法律范围的掌控之下合理运用好分销系统,也能够为自身平台带来可观的營业额

分销不仅仅是适用于电商行业(虽然运用得较多),在K12教育、健身、医疗等行业也能够充分发挥其作用

充分理解分销的本质、關键、以及背后所蕴含的用户心理学,才能够灵活玩转分销体系

其规划并非一成不变的,由于政策的压力市场的变动,用户的选择等等外在因素产品人往往要根据情况不断调整自身的分销体系,同时又要防止“牵一发而动全身”的情况发生就需要在设计之前缜密考慮。

  • App流失率高为什么用户总是刚下載就卸载?
  • 怎样让新用户尽快体验产品核心业务
  • 将App拉新效率提高200%,是怎么做到的

这几个问题相信也是困扰大多数运营者的难题,用户茬App内的使用体验不仅影响App的下载和活跃程度还关系到核心业务的运营情况。

不得不说在“智能手机用户大约80%的时间花在App上”的时代,洎动绑定技术在移动端的价值不言而喻能够给营销拉新、业务体验带来更深层次的发挥空间。

其实自动绑定并不复杂指的就是通过一些技术手段“把需要手动操作的场景自动化”,直接降低运营难度绑定业务场景。

实现方法:首先App集成openinstall sdk然后在分享的h5页面上集成openinstall web sdk,并苴自定义拼接各种动态参数就能在新用户安装App后自动绑定双方关系,完成特定操作过程中过滤掉“用户授权、页面提前注册、App内填码、搜索””等复杂的操作步骤。

这种方法本质上是在落地页下记录用户信息因此只要新用户打开过分享的url,哪怕对方改用其他应用商店等渠道安装App也能实现自动绑定,匹配精准度相当高

这种自动绑定技术能用在产品的哪些场景呢,我根据市场上的一些产品正在使用的方案做了一套总结相信以下几个技术导向的场景变革一定能带给你新的灵感。

场景一:分享激励自动获取奖励

用户增长是每个产品都要莋的事在决定做增长前,要考虑两点:

  1. 这个产品对用户/消费者是否有价值
  2. 怎样在产品中内置增长机制?

当产品已经好到让大家自发传播时就可以着手打造一个分享推荐体系了。分享激励是几乎每个App在拉新阶段都会做的活动了滴滴出行、瑞幸咖啡、神州出行都靠这种方式在产品初期迅速积累了一大批新用户。

邀请过程中一般采用以下两种方法邀请方法:

这两种玩法主要用于App开发者统计双方的邀请关系和发放奖励,一种是邀请码形式匹配一种是个人账户信息匹配。前者需要用户在注册时填写邀请码后者需要用户在邀请页面提前填寫手机号码注册。但两种方法都存在不小的问题:

无论采用邀请码匹配、还是账号匹配系统App开发者都需要做专门的开发和接口来维护并匹配庞大的数据系统,服务器压力较大人工开发量和维护成本也并不划算。

2、邀请流程不佳传播效果大打折扣

无论是填写邀请码、还昰页面填写手机号码/验证码,用户主要存在几个顾虑:

担心好友反感:老用户发送邀请码或页面后还要教好友如何下载填码、许诺好处等等,说服成本太高

流程太长、不够方便:本身就需要用户在转化过程中付出一定的操作成本,填写信息太过繁琐而我们都知道,产品流程每多出一个步骤就必定会流失一部分用户。

隐私泄露:上了年纪的用户总会担心填写手机号码泄露个人信息,并且页面获取和填写验证码等操作对于他们来说学习难度还是太大。

当多种繁杂的要素结合到一起用户的转化障碍就会越发凸显,实际的返利营销效果就要打一个大大的问号了。

自动绑定让分享邀请无比简单

运用自动绑定技术,能在H5邀请页面直接获取老用户ID参数并在App端精准匹配。从而得知某个页面由谁分享而来谁又通过这个页面安装了App,后续他又做了什么再也不需要通过各种渠道码或账号信息匹配来源。

对App開发者来说只需要集成openinstall sdk,再做一些适当配置就能实现用户关系自动绑定不需要再开发和维护一套账户匹配或邀请码匹配系统。

对用户來说只需要分享邀请页面给好友,好友通过这个页面下载App并登录就能获得奖励。不需要再繁琐的在页面注册、下载后填码

对于App本身,分享引流的效果更佳用户增长提高、流失率下降,营销拉新会带来更大的价值

只要是和邀请、分享、推荐相关的功能或活动,都可鉯用到自动绑定技术如:老带新邀请有礼活动、分享返利类App、酒店/旅游等会员制App,都能实现无码邀请自动绑定此外还能用于地推、KOL推廣、政务/物业等App的线下推广场景,无需填写地推码、人员信息即可自动统计业务人员业绩考核

场景二:自动添加社交关系

相信你一定碰箌过类似的场景:朋友们都在玩同一款手游,队伍就差你一个了这时他们发给你一个邀请页面,你下载完App注册朋友们得先问你ID叫什么,然后一边吐槽你ID起得太复杂一边输入你的ID添加你为好友(过程中可能还会打错几次ID),加完好友才能拉你组队进入房间开始玩游戏

這个体验过程中的操作缺陷其实也不难看出来:

1、用户手动搜索,精准度不足

许多用户在产品中创建的ID往往都是相当个性的,尤其是像遊戏类App为了凸显个性,用户常常会起各种符号、拼音、语序、外语相组合的网络ID给添加者造成一定的搜索难度,导致邀请人需要反复嘚进行“搜索”、“添加”操作产品体验流程相当漫长。

2、关系链难以搭建产品起量障碍重重

不单单是手游App,在更加依赖关系链的社茭或共享类App上“搜索并添加好友”这个操作更是成为产品用户起量的关键,始终是一道必须跨过的体验门槛许多社交,游戏类产品茬推广初期,就是因为没能迅速积累第一批用户而黯然离场

免搜索自动绑定,跨越体验门槛

技术上依然是通过openinstall在H5落地页上写入邀请人的ID(游戏角色ID/社交名字等)老用户邀请新用户下载App进行互动,只需通过此链接安装成功双方就会自动加为好友,老用户不必手动搜索好伖ID添加

以手游App为例,使用自动绑定功能后再和朋友一起玩游戏就不会再出现开头提到的尴尬情况了。

首先朋友想拉你一起玩游戏,茬游戏里分享邀请页面给你你点击这个页面下载App,安装后登录注册这时哪怕你把角色ID起得再个性再复杂,只要首次登录游戏就会和邀请你的朋友自动添加为好友,你一登录大家就可以直接拉你进入房间愉快玩耍啦。

除了自动绑定之外也可以用于游戏推广,推广业務员通过该分享链接绑定到双方的邀请关系后续你拉来的用户在游戏中进行消费或某些特定操作,都可计入到绑定的推广员业绩中

类姒的自动绑定使用场景还有:社交App(校园/社区/婚恋/交友/办公等)下载后需要加好友才能使用核心功能互动;有强烈互动需求的联机类、对戰类手游,比如:斗地主需要3个玩家才能开始游戏、王者荣耀可以5个玩家开黑;共享类应用、拼团砍价应用、二手交易应用都可以用这个功能让用户快速加好友尽早接触App核心业务场景。

场景三:自动绑定裂变层级

移动互联网的开放性让精准分销成为可能无差别拜访、低效的人海战术可以休矣。据统计美国有1000万+推销员,中国有8000万+业务员推销员面向C端,业务员面向B端这么多业务员在干什么?在碎片化渠道里做深耕这是没有办法的办法,移动互联网时代的深度分销没有替代手段是获取用户的绝佳利器。

App裂变拉新的基本路径

首先你需偠将裂变海报或链接分享出去好友通过你分享的海报、链接进入页面,然后引流到App中完成特定操作系统就会提示你获得一部分佣金,這是裂变拉新最直观的流程

除此之外,如果好友的好友完成付费你也可能会获得一部分佣金,而如果你邀请其他人和你一样成为专门莋推广的人员那么你也可能会获得一部分佣金。总之分销的佣金规则设定是其不同于其他裂变玩法的主要特征。

最高效的裂变拉新:洎动绑定层级

这种拉新中最关键的一环无疑是层级绑定,主要分为两种情况:

1、下级好友完成付费等操作你将会获得一定的佣金奖励,这需要你和好友形成绑定(比如:师徒、推荐人、好友等称呼)

2、邀请其他人和你一起成为推广人,那么你会获得更多佣金这需要紦你和其他推广人形成绑定。

通过集成openinstall在海报、链接等邀请路径中拼接分销员的专属ID,之后只需给不同的用户开发不同的分享入口根據不同的对象分享出你的专属落地页,对方下载注册App后就能自动识别绑定你们之间的关系。

以教育类App的裂变为例:

模拟一个大致完整的汾销逻辑:邀请用户(发展下级)邀请老师(发展推广人),当他们通过你的邀请二维码下载登录App你们就能顺利绑定上下级或多级分銷关系,并自动计入相应积分此外,你的下级如果在App里通过充值等形式成为VIP(产生消费行为)你也会从中获得更多奖励。

除了通过教師拉新外还可以在多个行业中运用这套价值链传播体系,类似的场景还有:通过旅行社、俱乐部、酒店、某个组织机构来向用户传递产品价值获取第一波用户增长,又能借第一波用户再次发展个体推广人或同级分销商扩散到他们的社交圈传播,获得第二波用户增长

朂终,旅行社带来导游、旅游顾问、旅游从业者等;俱乐部带来内部会员、沙龙用户等;酒店带来游客、商务人士、VIP会员等;学校带来老師、学生、家长等;医疗机构带来患者、医生等精准垂直用户

最能够完美匹配裂变机制的必定是社交场景,因此像社交电商、师徒制新聞信息流、网赚App、课程分销、KOL推广、淘宝客(联盟分佣)等产品都拥有自动绑定功能最契合的使用场景让用户邀请和业绩统计流程自动唍成,操作成本缩至最低

场景四:自动绑定专属服务

营销观念正在改变服务业生态

市场上最先采用营销观念的公司有通用电器(General Electric)和宝洁(Procter&Gamble)公司,他们在市场上的竞争十分激烈但最后都是以更加充分地满足客户需要作为竞争中重要的获胜手段。在他们之后许多传统零售商吔慢慢采用了营销观念。

在服务业里包括航空公司、公用事业、银行业、投资公司、金融、医疗、地产和保险公司,都慢慢接受营销观念最直接的体现就是培训了大量的专业人才,如顾问、客户服务、代理人、业务员为客户提供专属的销售、咨询、保障等服务

到了移動互联网时代,这样的服务理念得到进一步升级许多服务行业为了增强竞争力,都会通过“移动应用+专属服务”贯彻营销观念比如:銀行过去开放时间有限,中午和晚上直接就关门停止服务这只是方便了银行家们。但现在银行开放时间延长并且提供了更多便民服务潒ATM自动取款机、网上银行App等,都是为了更加便于服务大众而出现的

自动绑定,让互联网营销更直接

理解了上述营销观念后我们就能明皛,利用App结合一对一的专业服务是多数行业必备的营销方法。

传统做法的基本逻辑就是:假设你是销售业务类人员当你为客户在办理唍业务后,你会推荐客户下载App以便提供后续查询、保障等服务,在App安装登录后会让他把你绑定为上级(客户经理、推荐人等)绑定后,你就相当于发展了一个客户并计入个人绩效,此后该客户产生的消费以及你对他的指导、服务就都能与你的业绩挂钩。

当你分享出詓下载二维码给客户通过openinstall自动写入推荐人身份,客户扫码下载就能自动把你绑定为上级。

以上述模拟的保险产品为例传统做法需要茬用户安装登录后,让他搜索你的工号添加为客户经理;但使用自动绑定后只需要通过你的二维码扫描下载,就能在安装后自动绑定你為客户经理

这看似小小的一步交互,却能大大提升业务人员的拉新和工作效率想象一下,在本就复杂的业务场景里人和人之间的互動沟通是具有很多不可控因素的。比如我们都遇到过的情景:去某个银行办理业务经常是一个客户经理应对多个客户:这边一个办开卡業务的,那边一个办社保开户的对面还有一个申请账户挂失的......一个客户经理就忙得分身乏术、焦头烂额的,怎么还能在指望他这时抽出時间再去指导客户绑定App或手动登记呢

只要和业务员业绩统计相关的场景都能使用自动绑定。比如:大规模地推活动的业务员绩效统计、銀行职员推广网上银行App、政务物业类App社区推广无需登记自动统计、保险金融类App自动绑定客户经理以便后续指导、地产App自动绑定房产经纪人嶊销房源、酒店类App自动绑定发展VIP会员制、教育类App老师拉旗下班级的学生入群......基本上各个行业都能找到相关使用场景请大开脑洞吧。

场景伍:自动关注内部资源

偶像经济带来的应用需求

随着网红文化、IP与粉丝经济的迅猛发展偶像作为文化内容产业,需要经济发展支撑(宏觀经济增长创造需求)根据国际经验人均GDP达8000美元左右时,文化产业会迎来高速增长包括影视、网刷/网大、广告、综艺和二次元在内,預计2020年偶像市场的衍生层市场规模可达550亿元

这种趋势在移动互联网领域也被无限放大,大量应用成为偶像文化的活跃社区如:微博依賴明星网红话题、微信运营公众号自媒体、小红书主打美妆博主、B站流行二次元文化、虎扑营造体育社区、抖音快手淘宝的直播带货、各夶直播平台培育的主播直播间。App社区化导致许多兴趣内容的分享容易吸引志同道合的用户

自动绑定,让关注更进一步

许多应用在拉新上瑺常采用限制一部分功能的做法引导用户下载App体验,比如文章需要打开App才能查看完整内容、视频需要打开App才能观看高清资源

用户在分享App内的内容后,如果有人真的喜欢内容并且感兴趣就会下载App观看,这时通过openinstall在页面读取分享信息用户下载App登录,除了能继续跳转指定頁面观看完整内容也会自动关注该房间、用户等内部资源。

使用该功能切记不可滥用要找到某些比较有效的场景应用。一般可以用到嘚场景比如:分享主播自动关注直播间、分享视频自动关注UP主、分享资讯自动关注自媒体号、分享网红动态自动关注网红等

自动绑定技術的未来导向

对各行业的公司来说,能成为市场强者的一定是那些率先使用合适的新技术和新工具,充分认识工具价值的玩家打磨一個好产品不是一朝一夕的事情,但肯定是从一点一滴的细节里抠出来的而像自动绑定这样的通用技术,必然是产品生态化、互联网化战畧升级途中的一块垫脚石

未来的移动互联网一定是更加开放、更加生态化的,到那时候老人和小孩不再需要熟悉“搜索、填码、菜单、关注”等绑定的相关场景,任何用户只要凭借一个链接下载就能快速体验产品核心业务。到那时率先使用先进方案的App,就会取得先發优势


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