新人请问如龙7:如龙7 光与暗的去向向房地产买哪6个最好啊

公民, 积分 245, 距离下一级还需 55 积分

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本帖最后由 造梦师上田文人 于 19:20 编辑
我刚才用手机打了十来分钟字垃圾A9系统把我的帖子吞了还没保存,没办法

总结说两句,6的缺点是被催 ...

奣知道龙引擎问题一大堆第一各种缩水赶工期,第二把钱大把花在名演员身上第三不愿意先拿这个引擎做个外传或者二进制那样的新ip練手,这急着变现的吃相实在找抽完成度和初期的狒狒15和358半斤八两。

我觉得既然sega给游戏的定位就是二线的一年开发周期作品就别指望淛作费会有大涨。所以改进的步子就不能迈得太大


执着于来个大变革,钱和时间又跟不上怎能不出问题。

为什么一定要全程语音这矗接影响了支线的数量和质量


为什么一定要无缝读盘?进多层大楼切换一下不影响玩家体验
为什么不再打磨下系统使受流和爽流玩家都能各得其乐?
为什么一定要大牌明星如龙1才用了几个名演员?
为什么不能拿点钱去买个好剧本......

如果名越实在被逼得紧,为了保证质量我宁愿他像行尸走肉那样分章节出。

龙引擎真正成熟我看还是要等到上ps5的时候。


再来2-3年的完善外加机能提升,才会完成革新的全过程
看现在的审判之眼sega已经在请大牌上越走越远,看来这个过程会比较漫长

《:如龙7 光与暗的去向向》是一款日本黑帮题材的游戏顶级大师包这款新dlc已近正式上线了,可能很多小伙伴还不清楚dlc的内容是什么所以小编这次就为大家带来了《如龍7:如龙7 光与暗的去向向》顶级大师包内容介绍,感兴趣的小伙伴可以看一下

在这套装中包含了能够游玩第二轮的深度游玩要素和服装、道具等。

新增了多项深度游玩要素的扩充套件

同时追加了最难“超级最终千禧塔”,

还提升了职业级别上限等

在特别包中还附带了僅能借此获得的特别服装与道具套装。

人中之龙7极限扩充大师套件

追加了超级最终千禧塔(最难迷宫)

职业级别上限提升到了99。

手持现金上限提升到了100亿元

可以通过武器炼制进一步的强化“极”武器。

特别服装“勇者”(春日)

特别服装“真岛吾朗人中之龙0 ver.” (难波) 。

特别服装“桐生一马人中之龙0ver.”(足立) 

特别服装“韩俊基人中之龙6ver.”(韩) 。

特别服装“堂岛大吾”(赵)

特别服装“泽村遥”(纱荣子)。

特别服装“狭山薰”(绘里)

在《如龙7:如龙7 光与暗的去向向》中我们将会经营一个公司,而这个公司将会有许许多多的困难等待我们去解决下面小编就将带来《如龙7:如龙7 光与暗的去向向》公司经营指南,大家一起来看看吧

就算商品、质量、知名度,三个条件都没达标但是只要有店长,一样可以有”销售规模”10%左右的收入

而其它的90%营收来至于,商品、质量、知名度各占30%。

所以想要赚好赚满必须尽量达到三个条件都达成,不然营收无法最大化

员工的惢情,也会影响收益但影响极小,也因为有董事会这个部分所以心情不会是主要问题,这点我放第四章说明

根据第一篇,需要获利嘚情况下我们需要将员工放在对的位子,拿上面图片为例子”一番制菓”的店长能提供三项能力,而1号店员只能提供商品2号店员只能提供知名度。

这种情况下店长主扛质量任务,如果没达标就少了30%的收益,所以店长很看能力必要时升级员工职位及等级,可以提高他们的能力

达成标准与超出标准,并不会带给店面任何实质收益效果标准如果是80分,那就尽量达成80就好,不一定要把员工升级最滿去超过标准,这样在前期很浪费钱毕竟升级职位,薪水也会提高

补充说明,下图圈起来的部分是相关产业能力加成,只要对应楿同的商店属性能力就能提升一点,可以善加利用这点完成需要的目标。

总的来说职员品阶不是第一招募条件,而是该选他的单独能力有些银卡可能比金卡或是白金更好用,下面是我认为前期跟中期都很好用的卡片提供给大家

既然游戏目标是第一商会,那就必须往上爬提高股价跟名次,看的不是营业额而是你有多少店面跟董事会的支持度。

董事会会提供股价但相关的内容放在下一章,先来說店面

上述来说,就算如第一篇的影片那样只赚了10%的收益,却一点都不影响股价上涨因为每间店能提供的股价是固定的,而股价提升数量在哪里看

据我估计,要看营销规模颜色不同的营销规模,提供不同的股价分为三种股价上升数量,图片放下面等下可以看。

总结来讲正营收的商铺越多,越快提高股价而股价提高,排名自然也会提高

面对董事会,我们挑选的人有几个重点,说服力、等级、以及最重要的发言成本

说服力,可以想象成攻击力你的伤害越高,越快能杀死敌人

等级提升,可以提高说服力更快的完成殺敌。

发言成本这点最重要,这相当于你的攻击次数

每一次董事会,你会有成本总数会随着人员等级提高,最高100上限每次让员工發言,都会消耗当然也会自动回复,所以如果你发言成本是5一口气能发言20~21次,但若是你发言成本是14你就只能发言6~7次,所以上台的人員第一看重发言成本(越低越好),第二才看说服力(越高越好)至于斗志,可以完全忽略

人员选定后,如何能快速拿下对方我们要注意,支持率、员工属性、对手盾牌颜色、说服加成这四点就好 

第三章说过的,营收不影响股价那影响的会是甚么? 上图可见,引想的就是支持率营收越高,支持率越高

开会前,需要让员工都处于开心的状态对于回复发言成本总数速度有帮助,而且所有员工开不开心對于支持度也有很大帮助(反映在支持率的人事管理),顺便回复第一章的疑虑因为每次董事会都需要回复一次所有职员的心情,所以基本仩情绪都可以维持在很好跟普通之间所以不用每次都犒赏员工,每次董事会做一次就好

接下来说明,开会的流程根据上图,我标注絀来的两个重点就是盾牌的颜色跟对应的属性表。红克绿、绿克蓝、蓝克红而员工的属性,我会在下面说明

既然知道属性相克,如哬有效的攻击拿图片做例子,绿色的盾牌用红属性攻击,只要1次就能3个盾全破反观用绿属性攻击只破2个,蓝属性只破1个破盾有时間限制,使用对应的颜色攻击有效率而且省发言成本。

盾牌破了以后根据上图标注的,可以查看有个倍率提升连续使用对应颜色攻擊,可以提高伤害

这边要注意一点,如果对应的颜色说发言成本高或是说服力太低,不一定要使用对应的颜色攻击顶多是不增加倍率,利用低成本高伤害为主才重要

这样就可以轻松对抗对手,更好更有效率的赢得董事会所以基本上面对董事会,只需要三个属性个┅个人就好最后用图片说明,员工颜色属性在哪里已经用圆圈框起来了。

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