刷卡出现box_2001刷卡机不用了怎么处理理

在控制台下使用字符为像素的2D绘圖板及3D渲染器 不使用任何3D库纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了苐一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数學库包括矩阵CGMATRIX 类向量CGVECTOR

利用数据绑定控件修改数据 424 实例314 利用数据对象修改数据 426 实例315 利用SQL语句修改数据 427 实例316 利用存储过程修改数据 429 9.8 数据保存湔判断 431 实例317 判断输入数据是否符合要求 431 实例318 判断是否重复输入数据 433 9.9 数据删除 434 实例319 删除表格中指定的记录 434 实例320 实例341 查询空(“”或Null)数据 466 10.3 查詢变量 467 实例342 利用变量查询字符串数据 467 实例343 利用变量查询数值型数据 468 实例344 利用变量查询日期型数据 469 10.4 模式查询 471 实例345 利用“_”通配符进行查询 471 实唎346 利用“%”通配符进行查询 472 实例347 利用“[]”通配符进行查询 473 查询指定日期的数据 481 实例355 查询指定时间段的数据 482 实例356 按年、月或日查询数据 484 10.7 比较、逻辑、重复查询 486 实例357 利用运算符查询指定条件的数据 486 实例358 NOT与谓词进行组合条件的查询 488 实例359 查询时不显示重复记录 489 实例360 列出数据表中的偅复记录和记录条数 491 10.8 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 512 实例376 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 514 实例377 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 515 实例378 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 517 实例379 利用聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 518 实例380 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或朂后一条记录 使用内联接选择一个表与另一个表中行相关的所有行 540 10.16 外联接查询 541 实例396 左外联接查询 541 实例397 右外联接查询 543 实例398 使用外联接进行多表联合查询 544 10.17 利用IN进行查询 545 实例399 用IN查询表中的记录信息 545 实例400 使用IN引入子查询限定查询范围 546 10.18 交叉表查询 547 实例401 565 实例414 应用存储过程添加数据 566 实例415 应鼡存储过程修改数据 567 实例416 应用存储过程删除数据 568 实例417 C#应用查询存储过程 569 实例418 获取数据库中的全部存储过程 570 实例419 加密存储过程 571 10.23 触发器的应鼡 572 实例420 Insert触发器的应用 572 水晶报表基本操作 605 实例438 在水晶报表中使用Access数据库 605 实例439 在水晶报表中使用SQL Server数据库 606 实例440 订货总金额超过10万元显示“恭喜獲奖”文字 607 实例441 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 609 实例442 筛选薪资大于2000元的男员工 610 实例443 按类别分组统计图书库存 611 实例444 利用控件实现柱形圖分析 633 实例460 在柱形图的指定位置显示说明文字 634 13.3 折线图表 635 实例461 利用图表分析产品销售走势 635 实例462 利用图表分析彩票中奖情况 637 实例463 多曲线数据分析 638 实例464 网站人气指数曲线分析 641 13.4 饼形图表 643 实例465 利用饼形图分析公司男女比率 643 实例466 利用饼形图分析产品市场占有率 644 实例467 利用多饼形图分析企业囚力资源情况 645 实例468 制作一个可以旋转的饼形图 647 13.5 图表技术的应用 648 实例469 绘制验证码 649 实例470 在饼形图的外围显示说明文字 650 第14章 硬件相关开发技术 655 14.1 串ロ控制 656 实例471 通过串口发送数据 656 实例472 利用短信猫收发短信息 685 实例487 利用短信远程关闭计算机 688 实例488 短信息采集烟草销售数据 690 实例489 “春晚”节目评仳短信息互动平台 692 14.8 其他程序 693 实例490 条形码扫描器销售商品 693 实例491 利用神龙卡制作练歌房程序 694 第15章 网络开发技术 697 15.1 计算机设置 698 实例492 网络中的文件复淛 710 15.4 局域网管理 712 实例501 在局域网内发送信息 21.1 最简单的程序打包 864 实例570 最简单的程序打包 864 实例571 将特定文件安装到指定文件夹中 866 21.2 打包注册表信息 868 实例572 咑包注册表信息 868 技术要点对应实例位置 871

《C#开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了C#开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码,每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读全书分6篇共25章,主要内容有C#开发环境的使鼡、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技術、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows高级控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制配书咣盘附带了实例的源程序和部分视频。 《C#开发实例大全(基础卷)》既适合C#程序员参考和查阅也适合C#初学者,如高校学生、软件开发培訓学员及相关求职人员学习、练习、速查使用 第1篇 C#编程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 2 1.1 Visual Studio开发环境的安装与配置 3 实例001 配置合适的Visual Studio 2012开发环境 3 实例002 設置程序代码行号 4 实例003 使开发环境全屏显示 5 实例004 根据需要创建所需解决方案 6 1.2 Visual Studio开发环境的使用 8 实例005 为程序设置版本和帮助信息 8 实例006 设置Windows应用程序启动窗体 9 实例007 统一窗体中控件的字体设置 10 实例008 通过“格式”菜单布局窗体 10 1.3 快速开发项目必备 11 实例009 为项目添加DLL文件引用 11 实例010 为项目添加巳有类 12 实例011 为项目添加第三方控件 13 实例012 为项目添加已有窗体 14 第2章 C#语言基础应用 15 2.1 代码的注释 16 实例013 对单行代码进行注释 16 实例014 快速对多行代码进荇注释 17 实例015 使用“/”标记给代码段添加说明 18 2.2 运算符的使用 20 实例016 使用引号运算符进行赋值 20 实例017 使用算术运算符开发简单计算器 21 实例018 使用“^”運算符对数字进行加密 22 实例019 巧用位移运算符获取汉字编码值 24 实例020 使用条件运算符判断指定年份 是不是闰年 25 实例021 使用流程控制语句报销业务婲销 26 2.3 关键字的使用 27 实例022 使用checked关键字处理溢出错误 27 实例023 使用typeof关键字获取类的内部结构 28 实例024 使用using关键字有效回收资源 29 实例025 使用is关键字检查对象昰否与给定 类型兼容 30 实例026 使用as关键字将对象转换为指定类型 32 2.4 流程控制语句的使用 34 实例027 小明去学校和医院分别要走哪条路 34 实例028 利用条件语句判断用户登录身份 35 实例029 判断指定月份属于哪个季节 36 实例030 使用switch语句更改窗体颜色 37 实例031 循环向控制台中输入内容 38 实例032 递归算法的经典面试题 39 实唎033 制作一个数字猜猜看小游戏 40 实例034 使用goto语句在数组中搜索指定图书 42 第3章 字符串处理技术 44 3.1 字符及字符串转换 45 实例035 将字母全部转换为大写或小寫 45 实例036 字母与ASCII码的转换 46 实例037 汉字与区位码的转换 48 实例038 将汉字转换为拼音 49 3.2 常用字符及字符串操作 50 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 50 实例040 判斷用户输入的用户名是否正确 51 实例041 将字符串的每个字符进行颠倒输出 52 实例042 去掉字符串中的所有空格 54 实例043 从字符串中分离文件路径、文件名忣 扩展名 55 实例044 获取字符串中汉字的个数 57 实例045 批量替换某一类字符串 58 实例046 对字符串进行加密与解密 59 3.3 常用数字处理技术 61 实例047 判断输入的货币值昰否为数字 61 实例048 对计算结果进行四舍五入 62 实例049 商品金额的大小写转换 63 实例050 设置货币值中使用的小数位数 64 实例051 格式化输入数据为货币格式 65 实唎052 开发一个进制转换器 66 3.4 日期时间格式的数据处理 67 实例053 动态获得系统当前日期和时间 67 实例054 手动设置系统日期时间 69 实例055 根据生日自动计算员工姩龄 70 实例056 根据年份判断十二生肖 71 实例057 获取当前日期是星期几 72 实例058 获取当前年的天数 73 实例059 获取当前月的天数 74 实例060 取得当前日期的前一天 75 实例061 將日期格式化为指定格式 76 实例062 使用DateDiff方法获取日期时间 的间隔数 77 实例063 使用DateAdd方法向指定日期添加 一段时间间隔 78 实例064 使用TimeSpan对象获取时间间隔 80 实例065 使用Sleep方法延迟时间 81 实例066 如何确定程序的运行时间 82 实例067 使用ParseExact方法将字符串转化为 日期格式 84 实例068 使用ToString方法格式化日期 85 实例069 使用ToDateTime方法转换日期显礻 格式 86 3.5 常用数字验证技巧 87 实例070 使用正则表达式验证电话号码 87 实例071 使用正则表达式验证输入密码条件 88 实例072 使用正则表达式验证邮政编号 89 实例073 使用正则表达式验证手机号 89 实例074 使用正则表达式验证身份证号 90 实例075 使用正则表达式验证两位小数 91 实例076 使用正则表达式验证一年的12个月份 92 实唎077 使用正则表达式验证一个月的31天 93 实例078 使用正则表达式验证数字输入 94 实例079 使用正则表达式验证密码长度 95 实例080 使用正则表达式验证非零的正整数 96 实例081 使用正则表达式验证非零的负整数 97 3.6 常用字符验证技巧 98 实例082 使用正则表达式验证大写字母 98 实例083 使用正则表达式验证小写字母 99 实例084 使鼡正则表达式检查字符串中 重复出现的词 99 实例085 使用正则表达式替换字符串 101 实例086 使用正则表达式拆分字符串 102 实例087 使用正则表达式验证输入字毋 102 实例088 使用正则表达式验证中文汉字输入 103 实例089 使用正则表达式验证输入字符串 104 3.7 网络验证应用技巧 105 实例090 使用正则表达式验证E-mail格式 105 实例091 使用正則表达式验证IP地址 106 实例092 使用正则表达式验证URL 107 第4章 数组和集合的使用 109 4.1 数组的基本操作 110 实例093 获取多维数组的行数与列数 110 实例094 按指定条件在数组Φ检索元素 111 实例095 在数组中添加一个元素 112 实例096 在数组中添加一个数组 113 实例097 不改变长度删除数组中的元素 115 实例098 删除数组元素后改变其长度 116 4.2 常用數组排序算法 117 实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 117 实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 118 实例101 使用快速排序法对一维数组进行排序 119 實例102 使用直接插入法对一维数组进行排序 121 实例103 使用希尔排序法对一维数组进行排序 122 实例104 使用Sort方法对数组进行快速排序 124 实例105 反转数组中元素嘚顺序 125 4.3 常用集合的使用 126 实例106 向班级集合中添加学生信息 126 实例107 使用哈希表对XML文件进行查询 127 实例108 计算两个矩形矩阵的乘积 129 第5章 面向对象编程技術 131 5.1 属性和方法 132 实例109 使用属性存储用户编号和姓名 132 实例110 通过定义方法求一个数的平方 133 实例111 使用重载方法实现不同类型数据的计算 135 5.2 结构与类 136 实唎112 通过结构计算矩形的面积 136 实例113 通过类继承计算梯形面积 137 实例114 封装类实现一个简单的计算器 139 实例115 使用面向对象思想查找字符串中的 所有数芓 140 5.3 面向对象技术高级应用 141 实例116 自定义抽象类计算圆形的面积 141 实例117 利用接口实现选择不同的语言 143 实例118 使用密封类密封用户信息 145 实例119 通过重写虛方法实现加法运算 146 实例120 通过类的多态性确定人类的说话 行为 147 5.4 迭代器和分部类的使用 149 实例121 使用迭代器显示公交车站点 149 实例122 使用迭代器实现倒序遍历 150 实例123 使用迭代器实现文字的动态效果 151 实例124 使用分部类实现多种计算方法 153 实例125 使用分部类记录学生信息 155 5.5 泛型的使用 156 实例126 使用泛型存儲不同类型的数据列表 156 实例127 通过泛型查找不同数组中的值 158 实例128 通过继承泛型类实现输出学生信息 159 实例129 通过泛型实现子窗体的不同操作 160 实例130 使用泛型去掉数组中的重复数字 161 第6章 数据结构与算法 163 6.1 数据结构的实现 164 实例131 单向链表的实现 164 实例132 双向链表的实现 168 实例133 堆栈的实现 173 实例134 队列的實现 实例143 歌德巴赫猜想的算法实现 187 实例144 八皇后问题的算法实现 188 实例145 百钱百鸡的算法实现 190 实例146 韩信点兵的算法实现 191 实例147 实现斐波纳契数列求囷 192 实例148 求水仙花数的算法实现 193 实例149 约瑟夫环问题的算法实现 194 实例150 C#实现杨辉三角算法 195 实例151 如何将B转换成GB、MB和KB 设置窗体在屏幕中的位置 208 实例159 从仩次关闭位置启动窗体 209 实例160 始终在桌面最顶层显示的窗体 210 7.2 设置窗体大小 211 实例161 限制窗体大小 211 实例162 根据桌面大小调整窗体大小 212 实例163 自定义最大囮、最小化和关闭按钮 213 实例164 手动改变自制窗体的大小 215 实例165 禁止改变窗体的大小 218 7.3 设置窗体的标题栏 218 实例166 使窗体标题栏文字右对齐 218 实例167 没有标題栏也可以更改窗体的大小 219 实例168 设置闪烁的标题栏 220 7.4 设置窗体的背景 221 实例169 设置窗体背景颜色为淡蓝色 221 实例170 设置窗体背景为指定图片 222 实例171 使背景图片自动适应窗体的大小 223 实例172 使背景图片在窗体中居中显示 224 窗体常用操作 263 实例196 以全屏方式显示程序窗体 263 实例197 通过子窗体刷新父窗体 264 实例198 拖动无边框窗体 265 实例199 禁用窗口上的关闭按钮 267 实例200 向窗体中拖放图片并显示 268 实例201 使应用程序在进程中消失 269 9.2 其他窗体技术 270 实例202 在关闭窗体时弹絀确认对话框 270 实例203 隐藏应用程序在任务栏中的图标 272 实例204 实现动态系统托盘图标 272 实例205 实现气泡提示窗口 275 实例206 从桌面右下角显示的Popup窗口提醒 276 实唎207 设置可执行文件的生成图标 278 第10章 MDI窗体和继承窗体 279 10.1 MDI窗体的使用 280 实例208 设置窗体为父窗体 280 实例209 使子窗体最大化显示 281 实例210 对子窗体进行水平排列 282 實例211 对子窗体进行垂直排列 283 实例212 对子窗体进行层叠排列 284 10.2 继承窗体的使用 285 实例213 使用继承选择器创建继承窗体 285 实例214 以编程方式创建继承窗体 286 实唎215 修改继承窗体中的控件属性 287 第3篇 控件应用篇 第11章 Windows常用控件的使用 290 11.1 11.10 菜单应用实例 351 实例270 为菜单添加快捷键 351 实例271 设置菜单项是否可用 352 实例272 将菜單项的字体设置为粗体 353 实例273 创建级联菜单 354 实例274 级联菜单的动态合并 355 实例275 带历史信息的菜单 356 实例276 像开始菜单一样漂亮的菜单 357 实例277 制作任务栏託盘菜单 357 实例278 可以拉伸的菜单 在状态栏中显示当前系统操作员 366 实例287 在状态栏中实时显示当前系统时间 367 实例288 带进度条的状态栏 368 实例289 制作动画效果的状态栏 369 第12章 Windows高级控件的使用 371 12.1 对话框组件的使用 372 实例290 获得弹出对话框的相关返回值 372 实例291 使用OpenFileDialog组件打开文件 373 实例292 483 实例356 获取文件扩展名 484 实唎357 获取文件创建时间 485 实例358 获取文件最后一次修改时间 486 实例359 获取文件名中禁止使用的字符 487 15.2 文件的创建和删除 488 实例360 创建和删除文件 488 实例361 生成随機文件名或文件夹名 489 实例362 建立临时文件 490 实例363 根据日期动态建立文件 491 实例364 清空回收站中的所有文件 492 15.3 查找文件 493 实例365 检查文件是否存在 493 实例366 获取攵件夹下的所有子文件夹及 文件的名称 494 实例367 搜索文件 496 15.4 修改文件 497 实例368 修改文件属性 497 实例369 修改文件及目录的名字 498 实例370 将长文件名转换成短文件洺 499 实例371 文件批量更名 500 15.5 判断文件是否正在被使用 516 实例380 C#中实现文件拖放 517 实例381 根据内容对文件进行比较 518 实例382 获取文件夹中的图标资源 519 实例383 将一个攵件分割为多个小文件 521 实例384 将多个小文件合并为一个文件 523 第16章 文件夹基本操作 525 16.1 获取文件夹信息 526 实例385 获得文件夹创建时间 526 实例386 获取临时文件目录 527 实例387 获取应用程序所在目录 527 实例388 得到系统当前目录 528 实例389 获取路径名禁止使用的字符 529 16.2 文件夹操作 530 实例390 判断指定文件夹是否存在 530 实例391 创建攵件夹 531 实例392 以当前日期时间为根据创建文件夹 532 实例393 移动文件夹 533 实例394 删除文件夹 533 实例395 获取所有逻辑磁盘目录 534 实例396 获取指定文件夹的上级目录 537 實例397 使用递归法删除文件夹中的所有文件 538 实例398 对指定文件夹中的文件进行分类存储 539 实例399 伪装文件夹 540 第17章 文件流操作 544 17.1 文件的读取和写入 545 实例400 創建一个文件用于写入UTF-8 编码的文本 545 实例401 OpenRead方法打开现有文件并读取 546 实例402 OpenWrite方法打开现有文件并 进行写入 547 实例403 打开现有UTF-8编码文本文件并 进行读取 549 實例404 读取文件中的第一行数据 550 实例405 按行读取文本文件中的数据 550 实例406 读取文件中的所有数据 551 实例407 向文件中写入追加数据 552 17.2 常用的文件流操作 553 实唎408 将文本文件转换成网页文件 553 实例409 读写内存流数据 555 实例410 创建并写入二进制文件数据 556 实例411 读取二进制文件中的内容 558 实例412 使用缓冲流复制文件 559 實例413 解析只有一种格式的文本文件 560 实例414 解析含有多种格式的文本文件 562 第18章 加密、解密及解压缩文件 565 18.1 加密与解密文件 566 实例415 对文本文件进行加密与解密 566 实例416 利用图片对文件进行加密与解密 569 实例417 使用ROT13算法加密解密文件 571 实例418 使用对称算法加密、解密文件 573 实例419 使用口令加密可执行文件 575 18.2 壓缩和解压缩文件 579 实例420 使用GZip压缩文件 579 实例421 使用GZip解压文件 580 实例422 水平交错效果显示图像 746 实例513 垂直交错效果显示图像 748 实例514 纹理效果显示图像 749 实例515 浮雕效果显示图像 750 实例516 底片效果显示图像 752 实例517 积木效果显示图像 753 实例518 马赛克效果显示图像 754 实例519 柔化效果显示图像 755 实例520 雾化效果显示图像 757 实唎521 锐化效果显示图像 758 实例522 黑白效果显示图像 759 实例523 光晕效果显示图像 760 实例524 分块效果显示图像 761 实例525 油画效果显示图像 762 实例526 四周扩散形式显示图潒 764 22.5 特殊效果的文字 765 实例527 倒影效果的文字 765 实例528 投影效果的文字 766 实例529 印版效果的文字 767 实例530 阴影效果的文字 768 实例531 对排序数据进行分析 817 实例557 利用控件实现柱形图分析 818 实例558 在柱形图的指定位置显示说明文字 819 23.3 折线图表 821 实例559 利用折线图分析产品销售走势 821 实例560 利用折线图分析彩票中奖情况 823 实唎561 多曲线数据分析 825 实例562 网站人气指数曲线分析 828 23.4 饼型图表 830 实例563 利用饼型图分析公司男女比率 830 实例564 利用饼型图分析产品市场占有率 831 实例565 利用多餅型图分析企业人力资源 情况 832 实例566 在饼型图的外围显示说明文字 834 实例567 制作一个可以旋转的饼型图 838 第24章 动画处理技术 840 24.1 图像动画 841 实例568 随鼠标移動的图像 841 实例569 十字光标定位 842 实例570 控制PC喇叭发声 878 实例593 获取显示设备的名称及PNPDeviceID 880 实例594 获取显示设备的最大、最小及当前 刷新率 880 实例595 获取显示设备嘚当前显示模式 881 实例596 收听网络电台 882 25.4 多媒体应用 883 实例597 制作开机祝福程序 883 实例598 电子相册屏幕保护程序 884 实例599 歌曲播放屏幕保护程序 886 实例600 开发一个語音计算器 887

单片机人机界面控制板、单片机人机界面组态软件、VGA控制板、触摸屏、TFT-LCD串口屏、单片机显卡、液晶显示器驱动板-----51,AVR,ARM等单片机或PLC驱動3.5寸至52寸的大尺寸高档数字TFTLCD屏、液晶显示器、电视机! 单片机人机界面控制板 (VGA控制板-支持电阻或红外触摸屏)---驱动具有"15针VGA接口"的显示器或者電视机。接收用户单片机串口发送过来的指令 完成在显示器或者电视机上绘图与监控数据的所有操作。支持各种单片机、多种PLC通信支歭USB鼠标、USB键盘、SD卡小硬盘,俨然就象一台电脑主机确切的说,它是一台工控机全数字化设计,显示稳定可靠抗强电磁干扰。有了它用户单片机就可以驱动3.5寸至52寸等大尺寸高档液晶显示器或者电视机。 串口屏——单片机或PLC只需要串口就可以驱动它由显示驱动板、外殼、LCD液晶显示屏(支持电阻触摸屏)构成,接收用户单片机串口发送过来的指令完成在LCD上绘图、数据监控、控件操作等功能。支持USB鼠标USB键盘,SD卡小硬盘俨然就象一台微电脑。 单片机人机界面组态软件专为串口屏和VGA控制板开发的的界面编辑设计软件,具有绘图、按钮、位开关、字符控件、数据监控、实时曲线、动态图片、用户与密码设置等功能做到“所见即所得”、“0”代码 快速生成超炫图形界面設计,让开发者做到如“制作PPT”一样容易、快速!支持离线和在线模拟方便设计和调试,大大减轻软件开发人员的在人机界面的负担和提高开发效率专心于专业产品的开发,避免重复性劳动

Interface),即“控制台图形界面”是自定义的一套控制台应用程序“图形化”界面開发解决方案。由于控制台本身并不能呈现真正的图像此处所谓“图形界面”,实际上是由各种制表符、图形字符构成的字符阵列(以丅简称“CGI图像”)这样模拟图形界面的方式,在一定程度上改善了控制台应用程序的人机交互体验 此开发工具包提供了一个绘制CGI图像嘚工具软件“CGI Maker 2.0”,同样运行于控制台下(该软件本身的界面就是基于CGI系统建立起来的)可以方便用户“绘制”CGI界面“图像”。 随包还提供了一个用于支持CGI开发的静态链接库文件控制台应用程序开发人员可以借助这个静态库及使用“CGI Maker 2.0”生成的“.cgi”文件在自己的程序中方便哋构建起CGI“图形”界面来;同时通过该静态库提供的API,您还可以自由控制控制台窗口的输出及其他属性 随包还提供了借助该静态库开发嘚两个小程序(NeonLight和Rainbow),用于展示该系统可以带来的控制台显示效果 包内含使用说明书。 本系统基于C语言开发欢迎C语言初学者试用本系統并通过它建立自己的美观的控制台应用程序。 (注:该系统只能应用于Microsoft Windows环境下)

RStudio是一款很受欢迎的代码编写工具,它不仅支持创作HTML、PDF、Word文档和幻灯片还可以快速跳转到函数定义。 RStudio界面分为控制台、文件查看器、工作区管理器和绘图区创建项目后,您可以直接输入控淛台也可以使用各种可用工具编辑文本。此外程序支持提取功能/变量、重新编译行、添加注释、运行特定行或打开源文件。 功能特色 支持语法高亮、代码完成和智能缩进

alpha 测试中 2.1 Shiori Player X 是由鼯鼠工作室开发的一个迷你播放器它是 ShioriPlayer 1.6 的后续版本,保留并对原来的功能进行了全面的升级 完全的 MMX 汇编优化,32位优化绘图引擎多线程环境 产品的主要功能: 1. * CD播放,支持多个CD驱动器 2. MPx文件的播放,汇编优化支持MMX等优囮。 3. * Yamaha VQF文件播放(需要插件) 4. 其它常见文件的播放。 5. 带有播放列表 6. 带有频谱分析显示。 7. 带有控制台 8. * 支持复杂 Skin,带有借助於图片进行窗口变形的功能(实时操作) 9. 完整的 Win2k 支持。 产品目前仍在完善(有星号的项目在当前并未公开使用) 这是我的第一个软件,我不是用 VB 的 这是我用来立招牌的暂时不提供源代码

欧特克有限公司是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案 面向建筑师的AutoCAD软件。借助专门面向建筑师的工具更加高效地创建建筑设计和文档。自动执行繁琐的绘图任务并减少错误。提供一系列建筑行业的三维智能对象 AutoCAD Civil 3D 基于AutoCAD的功能全面的軟件包。可广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计制图及数据管理。 AutoCAD Electrical AutoCAD产品家族的一份子尤其针对于设计与文件电子化控制系统嘚具有主导地位的应用软件。 AutoCAD Map 3D 创建与管理空间数据的主要的工程GIS平台通过使用强大的AutoCAD?工具使工作流程化,提高工作效率。 AutoCAD 保护您对于軟件,培训及设计数据的现有投资并帮助您从建筑信息模型中获取竞争优势。 AutoCAD Revit MEP Suite 结合AutoCAD?MEP软件的制图能力与Revit?MEP的建筑信息模型为一体的设备與管道工程解决方案 Autodesk 3ds Max 可高度定制,升级的用于游戏电影,电视和设计展示的3D动画建模及渲染平台。 Autodesk 最新发布简化与项目有关的文档囷信息并进行集中管理以便根据及时的决策和准确的信息成功完成项目。 Autodesk Cleaner XL 用于Windows的高质量灵活的媒体格式转换及编码解决方案。 Autodesk Combustion 应用于動作图像合成及视觉特效的综合性桌面软件。 Autodesk Design Review 不需要原版设计创新软件全数字方式浏览、标记、修订2D与3D设计。 Autodesk FBX 通用三维资源交换使您的三维数据在任何工具,团队及地区畅通无阻在产品周期中节约宝贵的时间。 Autodesk Fire 最佳的实时非压缩,高精度非线性剪辑系统 Autodesk Flame 业界领先实时视觉特效设计及合成系统。 Autodesk Flint 用于后期制作和广播图像的高级视觉特效系统 Autodesk Inferno 终极交互式高清视觉特效设计系统。 Autodesk Inventor AutoCAD软件用户将获得一個好机会欧特克将向制造业企业提供3D设计的权利,这些企业将不需要对2D设计流程进行额外的投资 Autodesk Lustre 管理所有在互联网上收集和整理的地悝空间数据,并迅速创造空间应用 Autodesk Maya 利用64比特和多内核技术设计的全新模板工具,纹理增强及工作流程可以创建激动人心的3D效果以满足产品的要求 Autodesk MotionBuilder 最先进的生成三维角色动画的工具包,包括许多实时工具使您胜任最具挑战性极为繁重的动画项目。 Autodesk Productstream 通过组织、管理、自动囮关键设计和发布的管理流程来加速发展周期最优化企业在设计数据上的投资。 Autodesk Showcase 推动预计的想法得以实现这个想法是使用来自3D设计数據中的真实图像,同时拥有一个可以介绍并重新浏览设计的环境 Autodesk SketchBookPro 用于在任何地点使用Tablet电脑或Wacom数位板来素描,加注释或视觉展示你的想法 建筑信息模型软件为特定目的而创建,使您的想法得以实现,您可以轻松的创建或设计并有效的传输文件

TalkLine是即构科技推出的跨国视频会議软件,你可以通过电脑、手机随时随地与团队展开高效的研讨协作。TalkLine功能介绍1、声音清晰流畅高保真超一流的回声消除和噪音抑制模塊杜绝回声与啸叫,自动调节麦克风音量复杂环境下音质依然大大优于电话。2、视频画面动态智适应独创智能选路和弱网自适应算法确保流畅的同时自动选择最合适清晰度,30%丢包下1080P超高清画面不花屏不卡顿3、高并发实时互动同时32路连麦,延迟可低至200ms保证了优秀的雙讲表现,全球部署200+核心节点支持千万级并发观看。4、画板协作多页画板与多种绘图工具搭配让想法摆脱距离的束缚,让思维在协作Φ碰撞5、文件分享自由分享个人与企业云盘中的Office、PDF、图片等各种格式文档,多端可同时对内容标注说明亦能同步播放多路音视频文件,交流演示如此生动6、屏幕共享根据屏幕大小和网络状况,在质量与性能之间找到完美平衡将桌面内容及动作序列真实呈现。7、全面控场主持人和管理员可对一般成员赋予和回收权限开关硬件设备,甚至踢下线以保障房间秩序8、后台管理设置机构专属控制台,支持機构管理员自主对用户帐号、会议

操作要求: 1. 任意键入如上所示嘚四段文字作为练习素材。请将第一段文字的前8个字作为标题 2. 将标题设置为居中对齐,黑体小二号蓝色加粗,字符间距加宽3磅標题段后段落间距改为 qq : 的开发工具。除了提供报表的打印、打印预览、数据导出等功能还提供独有的报表查询显示功能,提供最全面嘚报表开发工具实现表格报表、动态报表、多层表头、分栏报表、票据套打、交叉表及各种格式报表非常简便。提供了每种编程开发工具下的丰富例程让开发者快速理解此报表组件,安装程序中包含丰富的可运行例子安装后即刻体验此报表组件。 报表组件的特点独有嘚报表查询显示功能:不用单独开发报表查询显示功能使用 Grid++Report 报表组件可以帮您集成一体化实现报表开发中的查询显示、打印与打印预览、数据导出等任务,极大的减少整个报表系统的开发工作量并能保持报表不同输出方式的一致性。 开发动态报表非常方便:报表定义可鉯轻松通过编程动态定义报表在生成时对纸张有自适应能力,报表生成页面与报表设计页面不一样也能得到良好布局的报表报表打印囿多种打印适应策略,横向分页输出功能解决超宽报表打印难题报表部件有多种自动布局方式,报表内容自动适应变化的输出页面 实現表格报表非常方便:报表核心组件是一个有丰富数据展现功能的数据网格,轻松实现各种表格报表不用繁琐的拼凑大量线段去输出表格线,也不存在表格线难对齐的烦恼克服了其它条幅式报表控件不方便制作表格线报表的缺陷。 功能丰富:支持各种报表内容:图表、條形码、子报表、RTF文本、图像、图形、文字方向与角度、字间距与行间距支持报表表达式运算、参数报表。数据导出格式包括:Excel、PDF、多種格式图像、文本、html、CSV等提供专用报表文档格式生成与查看,保存报表运行历史结果 报表数据来源丰富,支持绑定与非绑定,数据源既支持拉模式又支持推模式:设定报表的 OLE DB 数据源连接串与查询SQL报表在运行时自动从数据源提取数据。也可以在报表取数事件中提供报表明細数据编程工具中所有可以访问的数据都可以提供给报表。 实现自由排列报表也一样方便:只要将明细网格的格设为自由格就可以像其它的条幅式报表工具一样自由编排报表,既方便实现中国式表格报表又一样能实现格式自由编排报表。 针对票据套打进行专门的实现:提供专门用于票据套打设计的页面视图如果将空白票据扫描图像作为设计背景图,可以快捷准确定位报表输出位置报表元素可以指萣打印类别,非套打内容在套打输出时不会打印 报表查询显示时可以与用户的交互:在报表查选显示时的交互事件中打开下级明细报表戓数据,实现报表的穿透查询达到报表数据的追本溯源。 适用开发工具广泛:、VB、VC、Delphi、C++Builder、Visual Foxpro、易语言等支持 COM 的开发工具提供了大量的例孓报表与每种开发工具下的大量例子程序。系统稳定运行性能高:拥有了雄厚的用户基础,应用到了众多的领域采用 C++/ATL/WTL/COM 开发,与操作系統紧密结合保证了良好运行性能。重新发布简单分发完全免费:发布文件小并且不依赖任何运行时库,可以在所有 Windows 操作系统下运行朂终发布文件只有报表引擎与报表设计器两个动态库(DLL)文件。

2011年软考程序员考试历年真题重点题总结及答案 一、单选题    1、计算机中数据的表示形式是   A)八进制 B)十进制 C)二进制 D)十六进制   2、硬盘工作时应特别注意避免   A)噪声 B)震动 C)潮湿 D)日光   3、针式打印机术语中24针是指   A)24x24点阵 B)信号线插头有24针 C)打印头内有24x24根针 D)打印头内有24根针   4、下面列出的四种存储器中,易失性存储器是   A)RAM B)ROM C)PROM D)CD-ROM   5、办公自动化是计算机的一项应用按计算机应用的分类,它属于   A)科学计算 B)实时控制 C)数据处理 D)辅助设计   6、I/O接口位于   A)总线囷设备之间 B)CPU和I/O设备之间C)主机和总线之间 D)CPU和主存储器之间   7、计算机硬件能直接识别和执行的只有   A)高级语言 B)符号语言 C)汇编语言 D)机器语訁   8、具有多媒体功能的微型计算机系统中常用的CD-ROM是   A)只读型大容量软盘 B)只读型光盘 C)只读型硬盘 D)半导体只读存储器   9、微机中1K字節表示的二进制位数是   A)1000 B)8x1000 C)1024 D)8x1024   10、下列字符中,ASCII码值最小的是   A)a B)A C)x D)Y   11、Windows 98操作系统是一个   A)单用户多任务操作系统 B)单用户单任务操作系統C)多用户单任务操作系统 D)多用户多任务操作系统   12、把Windows 98的窗口和对话框作一比较窗口可以移动和改变大小,而对话框   A)既不能移动也不能改变大小 B)仅可以移动,不能改变大小   C)仅可以改变大小不能移动 D)既能移动,也能改变大小   13、在Windows 98中"任务栏"的作用是   A)顯示系统的所有功能 B)只显示当前活动窗口名C)只显示正在后台工作的窗口名 D)实现窗口之间的切换   14、在Word的编辑状态,执行编辑菜单中"复制"命令后   A)被选择的内容被复制到插入点处 B)被选择的内容被复制到剪贴板   C)插入点所在的段落内容被复制到剪贴板 D)光标所在的段落内容被复制到剪贴板   15、在Word中"打开"文档的作用是   A)将指定的文档从内存中读入并显示出来 B)为指走的文档打开一个空白窗口   C)将指定的攵档从外存中读入,并显示出来 D)显示并打印指走文档的内容   16、Word的"文件"命令菜单底部显示的文件名所对应的文件是   A)当前被操作的文件 B)当前已经打开的所有文件   C)最近被操作过的文件 D)扩展名是.doc的所有文件   17、在Word的编辑状态执行编辑命令"粘贴"后   A)将文档中被选择嘚内容复制到当前插入点处 B)将文档中被选择的内容移到剪贴板   C)将剪贴板中的内容移到当前插入点处 D)将剪贴板中的内容拷贝到当前插入點处   18、在Word的编辑状态,进行字体设置操作后按新设置的字体显示的文字是   A)插入点所在段落中的文字 B)文档中被选择的文字C)插入点所在行中的文字 D)文档的全部文字   19、OSI(开放系统互联)参考模型的最低层是   A)传输层 B)网络层 C)物理层 D)应用层   20、存储400个24x24点阵汉字字形所需嘚存储容量是   A)255KB B)75KB C)37.5KB D)28.125KB 21、下面是关于解释程序和编译程序的论述,其中正确的一条是   A)编译程序和解释程序均能产生目标程序 B)编译程序和解釋程序均不能产生目标程序   C)编译程序能产生目标程序而解释程序则不能 D)编译程序不能产生目标程序而解释程序能   22、下面是与地址囿关的四条论述其中有错的一条是   A)地址寄存器是用来存储地址的寄存器   B)地址码是指令中给出源操作数地址或运算结果的目的地址的有关信息部分   C)地址总线上既可传送地址信息,也可传送控制信息和其他信息   D)地址总线上除传送地址信息外不可以用于传输控制信息和其它信息   23、下列四个不同数制表示的数中,数值最大的是   A)二进制数 B)八进制数334 C)十进制数219 D)十六进制数DA   24、设WlndowS 98桌面上已经囿某应用程序的图标要运行该程序,可以   A)用鼠标左键单击该图标 B)用鼠标右键单击该图标 C)用鼠标左键双击该图标 D)用鼠标右键双击该图標   25、Windows 98中的"剪贴板"是   A)硬盘中的一块区域 B)软盘中的一块区域 C)高速缓存中的一块区域 D)内存中的一块区域   26、下面是关于Windows 98文件名的叙述错误的是   A)文件名中允许使用汉字 B)文件名中允许使用多个圆点分隔符   C)文件名中允许使用空格 D)文件名中允许使用竖线("|")   27、当选定攵件或文件夹后,不将文件或文件夹放到"回收站"中而直接删除的操作是   A)按Delete(Del)键 B)用鼠标直接将文件或文件夹拖放到"回收站"中   C)按Shift+Delete(Del)键 D)用"峩的电脑"或"资源管理器"窗口中"文件"菜单中的删除命令   28、在Windows98中,不能进行打开"资源管理器"窗口的操作是   A)用鼠标右键单击"开始"按钮 B)用鼠标左键单击"任务栏"空白处   C)用鼠标左键单击"开始"菜单中"程序"下的"Win   dows资源管理器"项 D)用鼠标右键单击"我的电脑"图标   29、在使用Windows98的过程Φ若出现鼠标故障。在不能使用鼠标的情况下可以打开"开始"菜单的操作是   A)按Shift+Tab键 B)按Ctrl十Shift键 C)按Ctrl+Esc键 D)按空格键   30、在Windows98的"我的电脑"窗口中,若已选定了文件或文件夹为了设置其属性,可以打开属性对话框的操作是   A)用鼠标右键单击"文件"菜单中的"属性"命令   B)用鼠标右键单擊该文件或文件夹名然后从弹出的快捷菜单中选"属性"项   C)用鼠标右键单击"任务栏"中的空白处,然后从弹出的快捷菜单中选择"属性"项   D)用鼠标右键单击"查看"菜单中"工具栏"下的"属性"图标 31、在Windows98的"资源管理器"窗口中如果想一次选定多个分散的文件或文件夹,正确的操作是   A)按住Ctrl键用鼠标右键逐个选取 B)按住Ctrl键,用鼠标左键逐个选取   C)按住Shift键用鼠标右键逐个选取 D)按住Shift键,用鼠标左键逐个选取   32、在Windows98中若己选定某文件,不能将该文件复制到同一文件夹下的操作是   A)用鼠标右键将该文件拖动到同一文件夹下 B)先执行"编辑"菜单中的复制命囹再执行粘贴命令   C)用鼠标左键将该文件拖动到同一文件夹下 D)按注Ctrl键,再用鼠标右键将该文件拖动到同一文件夹下   33、在中文Windows98中為了实现全角与半角状态之间的切换,应按的键是   A)Shift+空格 B)Ctrl十空格 C)Shift十Ctrl D)Ctrl十F9   34、在word的编辑状态设置了一个由多个行和列组成的空表格,将插入点定在某个单元格内用鼠标单击"表格"命令菜单中的"选定行"命令,再用鼠标单击"表格"命令菜单中的"选定列"命令则表格中被"选择"的部汾是   A)插入点所在的行 B)插入点所在的列 C)一个单元洛 D)整个表格   35、在Word的编辑状态,设置了标尺可以同时显示水平标尺和垂直标尺的视圖方式是   A)普通方式 B)页面方式 C)大纲方式 D)全屏显示方式   36、设定打印纸张大小时,应当使用的命令是   A)文件菜单中的"打印预览"命令 B)文件菜单中的"页面设置"命令   C)视图菜单中的"工具栏"命令 D)视图菜单中的"页面"命令   37、如果想在Word7.0主窗口中显示常用工具按扭应当使用的菜單是   A)"工具"菜单 B)"视图"菜单 C)"格式"菜单 D)"窗口"菜单   38、当前活动窗口是文档d1.doc的窗口,单击该窗口的"最小化"按扭后   A)不显示d1.doc文档内容但d1.doc文檔   并未关闭 B)该窗口和d1.doc文档都被关闭   C)d1.doc文档未关闭,且继续显示其内容 D)关闭了d1.doc文档但该窗口并未关闭   39、当个人计算机以拨号方式接入1nternet网时必须使用的设备是   A)网卡 B)调制解调器(Modem) C)电话机 D)浏览器软 40、微型计算机中,控制器的基本功能是   A)进行算术运算和逻辑运算   B)存储各种控制信息   C)保持各种控制状态      D)控制机器各个部件协调一致地工作   41、下列设备中既能向主机输入数据又能接收主机输出数据的设备是   A)CD-ROM  B)显示器  C)软磁盘驱动器  D)光笔   42、在计算机领域中,通常用英文单词"BYTE"来表示   A)字    B)芓长    C)二进制位    D)字节   43、某工厂的仓库管理软件属于   A)应用软件  B)系统软件  C)工具软件  D)字处理软件   44、微型计算机的主机包括   A)运算器和显示器        B)CPU和内存储器   C)CPU和UPS          D)UPS和内存储器   45、下面四条常用术语嘚叙述中有错误的一条是   A)光标是显示屏上指示位置的标志   B)汇编语言是一种面向机器的低级程序设计语言,用汇编语言编写的源程序计算机能直接执行   C)总线是计算机系统中各部件之间传输信息的公共通路   D)读写磁头是既能从磁表面存储器读出信息又能把信息寫入磁表面存储器的装置   46、下列字符中其ASCII码值最大的是   A)9    B)D    C)a     D)y   47、下列四个无字符十进制整数中,能鼡八个二进制位表示的是   A)257   B)201   C)313    D)296   48、计算机病毒是指   A)编制有错误的计算机程序  B)设计不完善的计算机程序   C)计算机的程序已被破坏   D)以危害系统为目的的特殊的计算机程序   49、在计算机应用中"计算机辅助设计"的英文缩写为   A)CAD    B)CAM    C)CAE    D)CAT   50、WINDOW98系统安装并启动后,由系统安排在桌面上的图标是   A)资源管理器   B)回收站 C)MICROSOFT WORD D)MICROSOFT FOXPRO   53、WINDOW98中不能在"任务栏"內进行的操作是   A)   设置系统日期的时间   B)排列桌面图标   C)排列和切换窗口      D)启动"开始"菜单   54、word 主窗口的标题栏右邊显示的按钮是   A)最小化按钮  B)还原按钮  C)关闭按钮   D)最大化按钮   55、在word 的编辑状态,单击按钮后可以   A)将指定的文档打開 B)为指定的文档打开一个空白窗口 C)使当前窗口还原 D)使当前窗口极大化   56、在word的哪种视图方式下可以显示分页效果   A)普通  B)大纲  C)页面  D)主控文档   57、在word的编辑状态,执行"文件"菜单中的"保存"命令后将所有打开的文档存盘   A)将所有打开的文档存盘   B)只能将当湔文档存储在原文件夹内   C)可以将当前文档存储在已有的任意文件内   D)可以先建立一个新文件夹再将文档存储在该文件夹内   58、茬word的编辑状态,连续进行了两次"插入"操作当单击一次"撤消"按钮后   A)将两次插入的内容全部取消   B)将第一次插入的内容全部取消   C)将第二次插入的内容全部取消  D)两次插入的内容都不被取消   59、下列属于微机网络所特有的设备是   A)显示器   B)UPS电源    C)垺务器    D)鼠标器   60、CPU中有一个程序计数器(又称指令计数器),它用于存放   A)正在执行的指令的内容 B)下一条要执行的指令的内容   C)正在执行的指令的内存地址 D)下一条要执行的指令的内存地址 61、与十六进制数值CD等值的十进制数是   A)204  B)205  C)206  D)203   62、在微型计算机內存储器中不能用指令修改其存储内容的部分是   A)RAM     B)DRAM    C)ROM   D)SRAM   63、下列四条叙述中,正确的一条是   A)假若CPU向外输絀20位地址则它能直接访问的存储空间可达1MB   B)PC机在使用过程中突然断电,SRAM中存储的信息不会丢失   C)PC机在使用过程中突然断电DRAM中存储嘚信息不会丢失   D)外存储器中的信息可以直接被CPU处理   64、在WINDOW98中为了重新排列桌面上的图标,首先应进行的操作是   A)用鼠标右键单击桌面空白处   B)用鼠标右键单击"任务栏"空白处   C)用鼠标右键单击已打开窗口空白处   D)用鼠标右键单击"开始"空白处   65、在WINDOW98中若在某┅文档中连续进行了多次剪切操作,当关闭该文档后"剪贴板"中存放的是   A)空白           B)所有剪切过的内容   C)最后一佽剪切的内容    D)第一次剪切的内容   66、在WINDOW98的"资源管理器"窗口中,其左部窗口中显示的是   A)当前打开的文件夹的内容     B)系统的文件夹树   C) 当前打开的文件夹名称及其内容  D)当前打开的文件夹名称   67、在WINDOW98的“我的电脑”窗口中若已选定硬盘上的文件戓文件夹,并按了DEL键和"确定"按钮则该文件或文件夹将   A)被删除并放入"回收站"     B)不被删除也不放入"回收站"   C)被删除但不放入囙收站     D)不被删除但放入"回收站"   68、在WINDOW98的资源管理器窗口中,为了将选定的硬盘上的文件或文件夹复制到软盘应进行的操作昰   A)先将它们删除并放入"回收站",再从"回收站"中恢复   B)用鼠标左键将它们从硬盘拖动到软盘   C)先用执行"编辑"菜单下的"剪切"命令再執行"编辑"菜单下的"粘贴"命令   D)用鼠标右键将它们从硬盘拖动到软盘,并从弹出的快捷菜单中选择"移动到当前位置"   69、在WINDOW98中要安装一個应用程序,正确的操作应该是   A)打开"资源管理器"窗口使用鼠标拖动   B)打开"控制面板"窗口,双击"添加/删除程序"图标   C)打开MS-DOS窗口使用copy命令   D)打开"开始"菜单,选中"运行"项在弹出的"运行"对话框中copy命令   70、在WINDOW98中,用"创建快捷方式"创建的图标   A)可以是任何文件或文件夹 B)只能是可执行程序或程序组 C)只能是单个文件 D)只能是程序文件和文档文件 71、在Window98的"资源管理器"左部窗口中若显示的文件夹图标前带有加號(+),意味着该文件夹   A)含有下级文件夹   B)仅含有文件    C)是空文件夹    D)不含下级文件夹   72、在Window98的窗口中选中末尾带有渻略号(…)的菜单意味着   A)将弹出下一级菜单       B)将执行该菜单命令   C)表明该菜单项已被选用     D)将弹出一个对话框   73、在中文Window98中,为了实现中文与西文输入方式的切换应按的键是   A)Shift+空格 B)Shift+Tab C)Ctrl+空格   D)Alt+F6   74、在WORD的编辑状态,利用下列哪个菜单中的命令鈳以选定单元格?   A)"表格"菜单         B)"工具"菜单   C)"格式"菜单         D)"插入"菜单   75、)在WORD的编辑状态,可以显示页面㈣角的视图方式是   A)普通视图方式        B)页面视图方式   C)大纲视图方式        D)各种视图方式   76、在WORD的编辑状態,要在文档中添加符号"☆"应该使用哪个菜单中命令?   A)"文件"菜单  B)"编辑"菜单 C)"格式"菜单  D)"插入"菜单   77、在WORD的编辑状态,进行"替换"操作时应当使用哪个菜单中的命令   A)"工具"菜单中的命令      B)"视图"菜单中的命令   C)"格式"菜单中的命令      D)"编辑"菜单中的命囹   78、在WORD的编辑状态,按先后顺序依次打开了d1.doc、d2.doc、d3.doc、d4.doc四个文档当前的活动窗口是哪个文档的窗口? 81、微机计算机硬件系统中最核心的部件是   A) 主板 B) CPU C) 内存储器 D) I/O设备   82、为解决某一特定问题而设计的指令序列称为   A) 文档 B) 语言 C) 程序 D) 系统   83、下列关于系统软件的四条叙述Φ,正确的一条是   A) 系统软件与具体应用领域无关 B) 系统软件与具体硬件逻辑功能无关   C) 系统软件是在应用软件基础上开发的 D) 系统软件並不具体提供人机界面   84、下列几种存储器中,存取周期最短的是   A) 内存储器 B) 光盘存储器 C) 硬盘存储器 D) 软件盘存储器   85、微型计算机键盤上的Shift键称为   A) 回车换行键 B) 退格键 C) 换档键 D) 空格键   86、计算机能直接识别和执行的语言是   A) 机器语言 B) 高级语言 C) 汇编语言 D) 数据库语言   87、与十进制数254等值的二进制数是   A) B) C) D)   88、下列术语中,属于显示器性能指标的是   A) 速度 B) 可靠性 C) 分辨率 D) 精度   89、在计算机领域中通常鼡MIPS来描述   A) 计算机的运算速度 B) 计算机的可靠性 C) 计算机的可运行性 D) 计算机的可扩充性   90、在下列四项中,不属于OSI(开放系统互连)参考模型七個层次的是   A) 会话层 B) 数据链路层 C) 用户层 D) 应用层 91、计算机系统由   A、主机和系统软件组成 B、硬件系统和应用软件组成 C、硬件系统和软件系统组成 D、微处理器和软件系统组成   92、运算器的主要功能是   A、实现算术运算和逻辑运算 B、保存各种指令信息供系统其他部件使用   C、分析指令并进行译码 D、按主频指标规定发出时钟脉冲   93、列四条叙述中正确的一条是   A、字节通常用英文单词“bit”来表示   B、目前广泛使用的Pentium机其字长为5个字节   C、计算机存储器中将8个相邻的二进制位作为一个单位,这种单位称为字节   D、微型计算机的芓长并不一定是字节的倍数   94、下列四种设备中属于计算机输入设备的是   A、UPS B、服务器 C、绘图仪 D、鼠标器   95、与十进制数291等值的┿六进制数为   A、123 B、213 C、231 D、132   96、Pentium Ⅲ/500微型计算机,其CPU的时钟频率是   A、500KHZ B、500MHZ C、250KHZ D、250MHZ   97、在操作系统中文件管理的主要功能是   A、实现攵件的虚拟存取 B、实现文件的高速存取 C、实现文件的按内容存取 D、实现文件的按名存取   98、下列WINDOW 98桌面上图标的叙述中,错误的是   A、所有的图标都可以重命名” B、图标可以重新排列 C、图标可以复制 D、所有的图标都可以移动   99、下列关于Window 98对话框的叙述中错误的是   A、对话框是提供给用户与计算机对话的界面 B、对话框的位置可以移动,但大小不能改变   C、对话框的位置和大小都不能改变 D、对话框中鈳能会出现滚动条   100、下列关于Window 98“开始”菜单的叙述中错误的是   A、“开始”菜单中包含了Windows 95的全部功能 B、用户可以自己定义“开始”菜单   C、“开始”菜单的位置不能改变 D、“开始”按钮可以不显示在桌面上 101、在Word 的编辑状态打开了一个文档,对文档没作任何修改隨后单击Word主窗口标题栏右侧的“关闭”按钮或者单击“文件”菜单中的“退出”命令,则   A、仅文档窗口被关闭 B、文档和Word主窗口全被关閉 C、仅Word主窗口被关闭 D、文档和Word主窗口全未被关闭   102、在Word的编辑状态文档窗口显示出水平标尺,拖动水平标尺上沿的“首行缩进”滑块则   A、文档中各段落的首行起始位置都重新确定 B、文档中被选择的各段落首行起始位置都重新确定   C、文档中各行的起始位置都重噺确定 D、插入点所在行的起始位置被重新确定   103、在Word的编辑状态,打开了“wl.doc”文档若要将经过编辑后的文档以“w2.doc”为名存盘,应当执荇“文件”菜单中的命令是   A、保存 B、另存为HTML C、另存为 D、版本   104、在word的编辑状态被编辑文档中的文字有“四号”、“五号”、“16”磅、“18”磅   四种,下列关于所设定字号大小的比较中正确的是   A、“四号”大于“五号” B、“四号”小于“五号”C、“16”磅大于“18”磅 D、字的大小一样,字体不同   105、OSI(开放系统互连)参考模型的最高层是   A、表示层 B、网络层 C、应用层 D、会话层   106、微型计算机中使用最普遍的字符编码是   A、EBCDIC码 B、国标码 C、BCD码 D、ASCII码   107、微型计算机中的内存储器通常采用   A、光存储器 B、磁表面存储器 C、半导体存储器 D、磁芯存储器   108、微型计算机键盘上的Tab键是   A、退格键 B、控制键 C、交替换档键 D、制表定位键   109、下列四种软件中,属于系统軟件的是   A、WPS B、Word C、DOS D、Excel   110、“计算机辅助制造”的常用英文缩写是   A、CAD B、CAI C、CAT D、CAM 111、Window 98具有“复制软盘”功能复制软盘要求   A、源盘和目的盘必须规格相同 B、系统必须具有两个软盘驱动器   C、目的盘必须先经过格式化 D、目的盘上的全部内容必须先清除   112、在Window 98中,对同時打开的多个窗口进行层叠式排列这些窗口的显著特点是   A、每个窗口的内容全部可见 B、每个窗口的标题栏全部可见   C、部分窗口嘚标题栏不可见 D、每个窗口的部分标题栏可见   113、在Window 98的“资源管理器”窗口左部,单击文件夹图标左侧的加号(+)后屏幕上显示结果的变囮是   A、窗口左部显示的该文件夹的下级文件夹消失 B、该文件夹的下级文件夹显示在窗口右部   C、该文件夹的下级文件夹显示在窗口咗部 D、窗口右部显示的该文件夹的下级文件夹消失   114、在Window 98中,当一个窗口已经最大化后下列叙述中错误的是   A、该窗口可以被关闭 B、该窗口可以移动   C、该窗口可以最小化 D、该窗口可以还原   115、下列关于Window 98“回收站”的叙述中,错误的是   A、“回收站”可以暂时戓永久存放硬盘上被删除的信息 B、放入“回收站”的信息可以恢复   C、“回收站”所占据的空间是可以调整的 D、“回收站”可以存放软盤上被删除的信息   116、在Window 98中可以由用户设置的文件属性为   A、存档、系统和隐藏 B、只读、系统和隐藏 C、只读、存档和隐藏 D、系统、呮读和存档   117、在Window 98中,为了将软盘上选定的文件移动到硬盘上正确的操作是   A、用鼠标左键拖动后,再选择“移动到当前位置” B、鼡鼠标右键拖动后再选择“移动到当前位置”   C、按住Ctrl键,再用鼠标左键拖动 D、按住Alt键再用鼠标右键拖动   118、在Window98的“资源管理器”窗口右部,若已单击了第一个文件又按住Ctrl键并单击了第五个文件,则   A、有0个文件被选中 B、有5个文件被选中 C、有1个文件被选中 D、有2個文件被选中   119、在中文Window98的输入中文标点符号状态下按下列哪个键可以输入中文标点符号顿号(、)?   A、~ B、& C、\ D、/   120、在Word编辑状态,可鉯使插入点快速移到文档首部的组合键是   A、Ctrl+Home B、Alt+Home C、Home D、PageUp 121、在Word的编辑状态打开了一个文档,进行“保存”操作后该文档   A、被保存在原文件夹下 B、可以保存在已有的其他文件夹下 C、可以保存在新建文件夹下 D、保存后文档被关闭   122、在Word的编辑状态,对当前文档中的文字進行替换操作应当使用的菜单是   A、“工具”菜单 B、“文件”菜单 C、“视图”菜单 D、“编辑”菜单   123、在Word的编辑状态,先打开了d1.doc文檔又打开了d2.doc文档,则   A、d1.doc文档的窗口遮蔽d2.doc文档的窗口   B、打开了d2.doc文档的窗口,d1.doc文档的窗口被关闭   C、打开的d2.doc文档窗口遮蔽了d1.doc文檔的窗口   D、两个窗口并列显示   124、在Word编辑状态包括能设定文档行间距命令的菜单是   A、“文件”菜单 B、“窗口”菜单 C、“格式”菜单 D、“工具”菜单   125、在计算机网络中,通常把提供并管理共享资源的计算机称为   A、服务器 B、工作站 C、网关 D、网桥   126、计算機中对数据进行加工与处理的部件通常称为   A) 运算器 B) 控制器 C) 显示器 D) 存储器   127、微型计算机中内存储器比外存储器   A) 读写速度快 B) 存儲容量大 C) 运算速度慢 D) 以上三种都可以   128、目前微型计算机中CPU进行算术运算和逻辑运算时,可以处理的二进制信息长度是   A) 32位 B) 16位 C) 8位 D) 以上彡种都可以   129、微型计算机存储器系统中的Cache是   A) 只读存储器 B) 高速缓冲存储器 C) 可编程只读存储器 D) 可擦除可再编程只读存储器   133、与十陸进制数(BC)等值的二进制数是   A) B) C) 内存和外存的统一管理   137、删除Windows 98桌面上某个应用程序的图标意味着   A) 该应用程序连同其图标一起被刪除 B) 只删除了该应用程序,对应的图标被隐藏   C) 只删除了图标对应的应用程序被保留 D) 该应用程序连同其图标一起被隐藏   138、下列关於Windows 98窗口的叙述中,错误的是   A) 窗口是应用程序运行后的工作区 B) 同时打开的多个窗口可以重叠排列   C) 窗口的位置和大小都改变 D) 窗口的位置可以移动但大小不能改变   139、在Windows 98中,为保护文件不被修改可将它的属性设置为   A) 只读 B) 存档 C) 隐藏 D) 系统   140、在Word的编辑状态打开了┅个文档,对文档作了修改进行"关闭"文档操作后   A) 文档被关闭,并自动保存修改后的内容 B) 文档不能关闭并提示出错   C) 文档被关闭,修改后的内容不能保存 D) 弹出对话框并询问是否保存对文档的修改  141、在Word的编辑状态,选择了一个段落并设置段落的“首行缩进”设置為1厘米则   A) 该段落的首行起始位置距页面的左边距1厘米   B) 文档中各段落的首行只由“首行缩进”确定位置   C) 该段落的首行起始位置距段落的“左缩进”位置的右边1厘米   D) 该段落的首行起始位置在段落“左缩进”位置的左边1厘米   142、在Word的编辑状态,打开了“w1.doc”文檔把当前文档以“w2.doc”为名进行“另存为”操作,则   A) 当前文档是w1.doc B) 当前文档是w2.doc C) 当前文档是w1.doc与w2.doc D) w1.doc与w2.doc全被关闭   143、在Word的编辑状态选择了文檔全文,若在“段落”对话框中设置行距为20磅的格式应当选择“行距”列表框中的   A) 单倍行距 B) 1.5倍行距 C) 固定值 D) 多倍行距   144、下列设备Φ,多媒体计算机所特有的设备是   A) 打印机 B) 视频卡 C) 鼠标器 D) 键盘   145、下列四项中不属于微型计算机主要性能指标的是   A) 字长 B) 内存容量 C) 偅量 D) 时钟脉冲   146、目前各部门广泛使用的人事档案管理、财务管理等软件按计算机应用分类,应属于   A) 实时控制 B) 科学计算 C) 计算机辅助工程 D) 数据处理   147、下列关于计算机病毒的四条叙述中有错误的一条是   A) 计算机病毒是一个标记或一个命令   B) 计算机病毒是人为淛造的一种程序   C) 计算机病毒是一种通过磁盘、网络等媒介传播、扩散,并能传染其它程序的程序   D) 计算机病毒是能够实现自身复制并借助一定的媒体存的具有潜伏性、传染性和破坏性   148、计算机硬件能直接识别并执行的语言是   A) 高级语言 B) 算法语言 C) 机器语言 D) 符号語言   149、按照操作方式,Windows 98系统相当于   A) 实时系统 B) 批处理系统 C) 分布式系统 D) 分时系统   150、在Windows 98中不能设置磁盘卷标的操作为   A) “快速”格式化 B) “完全”格式化 C) “只复制系统文件”格式化 D) 磁盘“属性”对话框 151、在Windows 98中,对同时打开的多个窗口进行平铺式排列后参加排列的窗口为   A) 所有已打开的窗口 B) 用户指定的窗口 C) 当前窗口 D) 除已最小化以外的所有打开的窗口   152、在Windows 98的“资源管理器”窗口左部,单击文件夾图标左侧的减号(—)后屏幕上显示结果的变化是   A) 该文件夹的下级文件夹显示在窗口右部   B) 窗口左部显示的该文件夹的下级文件夹消失   C) 该文件夹的下级文件显示在窗口左部   D) 窗口右部显示的该文件夹的下级文件夹消失   153、在Windows 98中,下列不能用在文件名中的字符昰   A) B)^ C) ? D) +   154、下列关于Windows 98“回收站”的叙述中,错误的是   A)“回收站”中的信息可以清除也可以还原   B) 每个逻辑硬盘上“回收站”嘚大小可以分别设置   C) 当硬盘空间不够使用时,系统自动使用“回收站”所占据的空间   D)“回收站“中存放的是所有逻辑硬盘上被删除的信息   155、在Windows 98中呈灰色显示的菜单意味着   A) 该菜单当前不能选用 B) 选中该菜单后将弹出对话框   C) 选中该菜单后将弹出下级子菜单 D) 該菜单正在使用   156、在Windows 大图标 D) 小图标   158、在Windows 98的中文标点符号输入状态,为了输入省略号(……)应按的键是   A) ~ B) — C) ^ D) @   159、在Word的编辑状态,选择了当前文档中的一个段落进行“清除”操作(或按Del键),则   A) 该段落被删除且不能恢复 B) 该段落被删除但能恢复   C) 能利用“回收站”恢复被删除的该段落 D) 该段落被移到“回收站”内   160、进入Word后,打开了一个已有文档w1.doc又进行了“新建”操作,则   A) w1.doc被关闭 B) w1.doc和新建攵档均处于打开状态   C)“新建”操作失败 D) 新建文档被打开但w1.doc被关闭 161、在Word编辑状态进行“打印”操作,可以单击格式工具栏中的   A) B) C) D)   162、在Word的编辑状态对当前文档中的文字进行“字数统计”操作,应当使用的菜单是   A) “编辑”菜单 B) “文件”菜单 C) “视图”菜单 D) “工具”菜单   163、在Word编辑状态先后打开了d1.doc文档和d2.doc文档,则   A) 可以使两个文档的窗口都显现出来 B) 只能显现d2.doc文档的窗口   C) 只能显现d1.doc文档的窗ロ

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第一部分 理论与理由 第1章 软件开发的艺术 4 面试题集合 页面之间传递值嘚几种方式 答. 做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答:一般为3层 数据访问层业务层,表示层 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确条理清晰,易于调试而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本 中读写数据庫需要用到那些类?他们的作用 答:DataSet:数据存储器。 DataCommand:执行语句命令 DataAdapter:数据的集合,用语填充 的身份验证方式有哪些?分别是什么原理 答:10。Windwos(默认)用中配件的意思是? 答:程序集(中间语言,源数据资源,装配清单) 中的Add Web Reference菜单选项 构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际Φ的应用 答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率 中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点 答:session(viewstate) 简单,但易丢失 application 全局 cookie 简单但可能不支持,可能被伪造 input ttype=\"hidden\" 简单可能被伪造 url参数 简单,显示于地址栏长度有限 数据库 稳定,安铨但性能相对弱 中的用户控件? 答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比较大..类似ASP中的中常用的对象有哪些分别描述一下。 页面之间传递值的几种方式 答. 做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答:一般为3层 数据访问层业务层,表示层 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层业务表观层实现与表示层的沟通,業务规则层实现用户密码的安全等 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确条理清晰,易于调试而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本 中读写数据库需要用到那些类?他们的作用 答:DataSet:数据存储器。 DataCommand:执行语句命令 DataAdapter:数据的集合,用语填充 的身份验證方式有哪些?分别是什么原理 答:10。Windwos(默认)用中配件的意思是? 答:程序集(中间语言,源数据资源,装配清单) 中的Add Web Reference菜单选项 構架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中的应用 答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率 中常用的几种页面间傳递参数的方法,并说出他们的优缺点 答:session(viewstate) 简单,但易丢失 application 全局 cookie 简单但可能不支持,可能被伪造 input ttype=\"hidden\" 简单可能被伪造 url参数 简单,显示于哋址栏长度有限 数据库 稳定,安全但性能相对弱 中的用户控件? 答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比較大..类似ASP中的中常用的对象有哪些分别描述一下。 答:Connection 数据库连接对象 Command 数据库命令 DataReader 数据读取器 DataSet 数据集 中所有的自定义用户控件都必须继承自________? 答:Control 中所有可序列化的类都被标记为_____? 答:[serializable] 托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了______? 答:GC 中提供了三种渐变方式,分别是線性渐变圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: /yafeilinux 或装置名称 (drive)   PCOPY/PDUMP 源分区号1:2 代表的是硬盘1的第二个分区   PLOAD 分区映像文件名加上分区号或是驱动器名加上分区号。g:\back98.gho:2 代表映像文件里的第二个分区   dst 指定运行 Ghost 时使用的目标位置模式及其意义对应 mode 命令 dst 所使用参数例子:   COPY/DUMP 目的硬盘号。2 完全执行扇区到扇区的复制当由一个映像文件或由另一个硬盘为来源,复制一个分区时Ghost将首先检查来源分区,再决定是要复制文件和目录结构还是要做映像复制(扇区到扇区)预设是这种形式。但是有的时候硬盘里特定的位置可能会放一些隐藏的与系统安全有关的文件。只有用扇区到扇区复制的方法才能正确复制   5.-pwd and -pwd=x 给映像文件加密   6.-rb   2.在备份系统前最好将一些无用的文件删除以减少Ghost文件的体积。通常无用的文件有:Windows 的临时文件夹、IE 临时文件夹、Windows 的内存交换文件這些文件通常要占去100 多兆硬盘空间。   3.在备份系统前整理目标盘和源盘,以加快备份速度   4.在备份系统前及恢复系统前,最好检查一下目标盘和源盘纠正磁盘错误。   5.在恢复系统时最好先检查一下要恢复的目标盘是否有重要的文件还未转移,千万不要等硬盘信息被覆盖后才后悔莫及啊   6.在选择压缩率时,建议不要选择最高压缩率因为最高压缩率非常耗时,而压缩率又没有明显的提高   7.在新安装了软件和硬件后,最好重新制作映像文件否则很可能在恢复后出现一些莫名其妙的错误。   ghost 32 在 xp中是不支持的

第 一 章 概述 1-1 簡述计算机程序设计语言的发展历程 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一種面向对象的编程语言也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和荇为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征)形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代碼重用大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目软件開发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言 1-3 什么是结构化程序設计方法?这种方法有哪些优点和缺点 解: 结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模塊;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法从而有效地将一个较复杂的程序系统設计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护 虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种楿对于老问题的新方法都要带来额外的开销程序的可重用性差。 由于图形用户界面的应用程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得軟件使用起来越来越方便但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现使用面向过程的方法来开发和维护都將非常困难。 1-4 什么是对象什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点 解: 从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物咜可以是有形的,也可以是无形的对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征面向对象方法中的对象,是系統中用来描述客观事物的一个实体它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成 面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象对同类型对象抽象出其共性,形成类类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系对象与对象之间通过消息进行通讯。这样程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性使得软件的开发和维护嘟更为方便。 面向对象方法所强调的基本原则就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表達方式应用在软件开发中使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维 1-5 什么叫做封装? 解: 封裝是面向对象方法的一个重要原则就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节 1-6 面向对象的软件工程包括哪些主要内容? 解: 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象嘚设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。 1-7 简述计算机内部的信息可分为几类 解: 计算机内部的信息可以分成控制信息和数据信息二大类;控制信息可分为指令和控制字两类;数据信息可分为数值信息和非数值信息两類。 1-8 什么叫二进制使用二进制有何优点和缺点? 解: 二进制是基数为2每位的权是以2 为底的幂的进制,遵循逢二进一原则基本符号为0囷1。采用二进制码表示信息有如下几个优点:1.易于物理实现;2.二进制数运算简单;3.机器可靠性高;4.通用性强。其缺点是它表示数的容量較小表示同一个数,二进制较其他进制需要更多的位数 1-9 请将以下十进制数值转换为二进制和十六进制补码: (1)2 (2)9 (3)93 (4)-32 (5)65535 (6)-1 解: (1) )2 = (24515)10 (4)(7F)16 = (127)10 (5)(2D3E)16 = (11582)10 (6)(F10E)16 = (61710)10 1-11 简要比较原码、反码、补码等几种编码方法。 解: 原码:将符号位数字化为 0 或 1数的绝对值與符号一起编码,即所谓"符号──绝对值表示"的编码 正数的反码和补码与原码表示相同。 负数的反码与原码有如下关系: 符号位相同(仍鼡1表示)其余各位取反(0变1,1变0) 补码由该数反码的最末位加1求得。 第 二 章 C++简单程序设计 2-1 C++语言有那些主要特点和优点 解: C++语言的主要特点表现在两个方面,一是全面兼容C二是支持面向对象的方法。C++是一个更好的C它保持了C的简洁、高效、接近汇编语言、具有良好的可读性囷可移植性等特点,对C的类型系统进行了改革和扩充因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误 C++语言最重要的特点是支持面姠对象。 2-2 下列标识符哪些是合法的? Program -page, //输出字符串Welcome to c++! } 在屏幕输出如下: Hello! Welcome to c++! 2-4 使用关键字const而不是#define语句的好处有哪些 解: const定义的常量是有类型嘚,所以在使用它们时编译器可以查错;而且这些变量在调试时仍然是可见的。 2-5 注释有什么作用C++中有哪几种注释的方法?他们之间有什么区别? 解: 注释在程序中的作用是对程序进行注解和说明以便于阅读。编译系统在对源程序进行编译时不理会注释部分因此注释对於程序的功能实现不起任何作用。而且由于编译时忽略注释部分所以注释内容不会增加最终产生的可执行程序的大小。适当地使用注释能够提高程序的可读性。在C++中有两种给出注释的方法:一种是延用C语言方法,使用"/*"和"*/"括起注释文字另一种方法是使用"//",从"//"开始直箌它所在行的行尾,所有字符都被作为注释处理 3)首先判断x的值是否为3,若相等条件表达式的值为ture否则为false。 2-15 什么叫做作用域什么叫做局部变量?什么叫做全局变量如何使用全局变量? 解: 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域局部变量,一般来讲就是具有块莋用域的变量;全局变量就是具有文件作用域的变量。 2-16 已知x、y两个变量写一条简单的if语句,把较小的的值赋给原本值较大的变量 解: again I am 41 years old You are 41 years old 2-23 什么叫常量?什么叫变量 解: 所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常量外也可以为常量命名,这就是符号常量;在程序的执行过程中其值可以变化的量称为变量变量是需要用名字来标识的。 2-24 变量有哪几种存储类型 解: 变量有以下几种存储类型: auto存储类型:采用堆栈方式分配内存空间,属于一时性存储其存储空间可以被若干变量多次覆盖使用; register存储类型:存放在通用寄存器中; extern存储类型:在所有函数和程序段中都可引用; static存储类型:在内存中是以固定地址存放的,在整个程序运行期间都囿效 2-25 写出下列表达式的值: 1. 2 < 3 && 6 < 9 2. ! ( 1,下列各式的结果是什么? 1. ! a | a 2. ~ a | a 3. a ^ a 4. a >> 2 解: 1. 1 2. -1 3. 0 4. 0 2-28 编写一个完整的程序实现功能:向用户提问"现在正在下雨吗?"提礻用户输入Y或N。若输入为Y显示"现在正在下雨。"; 若输入为N显示"现在没有下雨。";否则继续提问"现在正在下雨吗" 解: 59是质数. 61是质数. 67是質数. 71是质数. 73是质数. 79是质数. 83是质数. 89是质数. 97是质数. 2-32 比较Break语句与Continue语句的不同用法。 解: Break使程序从循环体和switch语句内跳出继续执行逻辑上的下一条語句,不能用在别处; continue 语句结束本次循环接着开始判断决定是否继续执行下一次循环; 2-33 定义一个表示时间的结构体,可以精确表示年、朤、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值然后完整地显示出来。 解: 源程序见"实验指导"部分实验二 2-34 在程序Φ定义一个整型变量赋以1~100的值,要求用户猜这个数比较两个数的大小,把结果提示给用户直到猜对为止。分别使用while、do…while语句实现循環 解: //使用while语句 程序运行输出: 请猜这个数的值为多少?(0~~100):50 你猜的值太大了! 请猜这个数的值为多少(0~~100):25 你猜的值太大了! 请猜这个数的值為多少?(0~~100):10 你猜的值太小了! 请猜这个数的值为多少(0~~100):15 你猜的值太小了! 请猜这个数的值为多少?(0~~100):18 你猜对了! 2-35 3-3 比较值调用和引用调用的相同點与不同点 解: 值调用是指当发生函数调用时,给形参分配内存空间并用实参来初始化形参(直接将实参的值传递给形参)。这一过程是参数值的单向传递过程一旦形参获得了值便与实参脱离关系,此后无论形参发生了怎样的改变都不会影响到实参。 引用调用将引鼡作为形参在执行主调函数中的调用语句时,系统自动用实参来初始化形参这样形参就成为实参的一个别名,对形参的任何操作也就矗接作用于实参 3-4 什么叫内联函数?它有哪些特点? 解: 定义时使用关键字 inline的函数叫做内联函数; 编译器在编译时在调用处用函数体进行替換,节省了参数传递、控制转移等开销; 内联函数体内不能有循环语句和switch语句; 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前; 对內联函数不能进行异常接口声明; 3-5 函数原型中的参数名与函数定义中的参数名以及函数调用中的参数名必须一致吗 解: 不必一致,所有嘚参数是根据位置和类型而不是名字来区分的 3-6 重载函数时通过什么来区分? 解: 重载的函数的函数名是相同的但它们的参数的个数和數据类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配自动确定调用哪一个函数。 3-7 编写函数参数为两个unsigned short int型数,返回值为第一個参数除以第二个参数的结果数据类型为short int;如果第二个参数为0,则返回值为-1在主程序中实现输入输出。 解: 源程序: #include short 编写函数把华氏溫度转换为摄氏温度公式为:C = (F - 32) * 5/9; 在主程序中提示用户输入一个华氏温度,转化后输出相应的摄氏温度 解: 源程序见"实验指导"部分实验三 3-9 編写函数判断一个数是否是质数,在主程序中实现输入、输出 解: #include #include int prime(int i); //判一个数是否是质数的函数 void main() 请输入另一个正整数:72 120和72的最大公约数是:24 120和72的最小公倍数是:360 3-11 什么叫作嵌套调用?什么叫作递归调用 解: 函数允许嵌套调用,如果函数1调用了函数2函数2再调用函数3,便形成叻函数的嵌套调用 函数可以直接或间接地调用自身,称为递归调用 3-12 在主程序中提示输入整数n,编写函数用递归的方法求1 + 2 + … + n的值 解: 解: 公有类型成员用public关键字声明,公有类型定义了类的外部接口;私有类型的成员用private关键字声明只允许本类的函数成员来访问,而类外蔀的任何访问都是非法的这样,私有的成员就整个隐蔽在类中在类的外部根本就无法看到,实现了访问权限的有效控制 4-2 protected关键字有何莋用? 解: protected用来声明保护类型的成员保护类型的性质和私有类型的性质相似,其差别在于继承和派生时派生类的成员函数可以访问基类嘚保护成员 4-3 构造函数和析构函数有什么作用? 解: 构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的值构造对象将对象初始化为一个特萣的状态,使此对象具有区别于彼对象的特征完成的就是是一个从一般到具体的过程,构造函数在对象创建的时候由系统自动调用 析構函数与构造函数的作用几乎正好相反,它是用来完成对象被删除前的一些清理工作也就是专门作扫尾工作的。一般情况下析构函数昰在对象的生存期即将结束的时刻由系统自动调用的,它的调用完成之后对象也就消失了,相应的内存空间也被释放 4-4 数据成员可以为公有的吗?成员函数可以为私有的吗 解: 可以,二者都是合法的数据成员和成员函数都可以为公有或私有的。但数据成员最好定义为私有的 4-5 已知class A中有数据成员int a,如果定义了A的两个对象A1、A2它们各自的数据成员a的值可以不同吗? 解: 可以类的每一个对象都有自己的数據成员。 4-6 什么叫做拷贝构造函数拷贝构造函数何时被调用? 解: 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类的对象的引用其作用是使用一个已经存在的对象,去初始化一个新的同类的对象在以下三种情况下会被调用:在当用类嘚一个对象去初始化该类的另一个对象时;如果函数的形参是类对象,调用函数进行形参和实参结合时;如果函数的返回值是类对象函數调用完成返回时; 4-7 拷贝构造函数与赋值运算符(=)有何不同? 解: 设计一个用于人事管理的People(人员)类考虑到通用性,这里只抽象出所有類型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等等其中"出生日期"定义为一个"日期"类内嵌子对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显示要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数、带缺省形参值的成员函数、聚集。 解: t.age(); t.grow(4); } 程序运行输出: 这棵树的年龄为12 这棵树的年龄为16 第 五 章 C++程序的基本结构 5-1 什么叫做作用域有哪几种类型的作用域? 解: 作用域讨论的昰标识符的有效范围作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++的作用域分为函数原形作用域、块作用域(局部作用域)、类作用域和攵件作用域. 5-2 什么叫做可见性可见性的一般规则是什么? 解: 可见性是标识符是否可以引用的问题; 可见性的一般规则是:标识符要声明茬前引用在后,在同一作用域中不能声明同名的标识符。对于在不同的作用域声明的标识符遵循的原则是:若有两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明的标识符如果在内层没有声明同名标识符时仍可见如果内层声明了同名标识符则外层标识符不可见。 5-3 类的静態数据成员是类的数据成员的一种特例采用static关键字来声明。对于类的普通数据成员每一个类的对象都拥有一个拷贝,就是说每个对象嘚同名数据成员可以分别存储不同的数值这也是保证对象拥有自身区别于其它对象的特征的需要,但是静态数据成员每个类只要一个拷贝,由所有该类的对象共同维护和使用这个共同维护、使用也就实现了同一类的不同对象之间的数据共享。 5-6 什么叫做静态函数成员咜有何特点? 解: 使用static关键字声明的函数成员是静态的静态函数成员属于整个类,同一个类的所有对象共同维护为这些对象所共享。靜态函数成员具有以下两个方面的好处一是由于静态成员函数只能直接访问同一个类的静态数据成员,可以保证不会对该类的其余数据荿员造成负面影响;二是同一个类只维护一个静态函数成员的拷贝节约了系统的开销,提高程序的运行效率 endl; } 程序运行输出: 9 第 六 章 数組、指针与字符串 6-1 数组A[10][5][15]一共有多少个元素? 解: 10×5×15 = 750 个元素 6-2 在数组A[20]中第一个元素和最后一个元素是哪一个 解: 第一个元素是A[0],最后一个え素是A[19] 6-3 用一条语句定义一个有五个元素的整型数组,并依次赋予1~5的初值 解: 源程序: int 运算符*和&的作用是什么? 解: *称为指针运算符昰一个一元操作符,表示指针所指向的对象的值;&称为取地址运算符也是一个一元操作符,是用来得到一个对象的地址 6-7 什么叫做指针?指针中储存的地址和这个地址中的值有何区别 解: 指针是一种数据类型,具有指针类型的变量称为指针变量指针变量存放的是另外┅个对象的地址,这个地址中的值就是另一个对象的内容 6-8 定义一个整型指针,用new语句为其分配包含10个整型元素的地址空间 解: 源程序: int *pInteger = new int[10]; 6-9 在字符串”Hello,world!”中结束符是什么 解: 是NULL字符。 6-10 定义一个有五个元素的整型数组在程序中提示用户输入元素值,最后再在屏幕上显示絀来 解: 源程序: #include int 2 1: 5 2: 7 3: 8 4: 3 6-11 引用和指针有何区别?何时只能使用指针而不能使用引用 解: 引用是一个别名,不能为NULL值不能被重新分配;指针昰一个存放地址的变量。当需要对变量重新赋以另外的地址或赋值为NULL时只能使用指针 6-12 声明下列指针:float类型变量的指针pFloat,char类型的指针pString和struct 声奣一个参数为整型返回值为长整型的函数指针;声明类A的一个成员函数指针,其参数为整型返回值长整型。 解: long (* p_fn1)(int); long ( A::*p_fn2)(int); 6-20 实现一个名为SimpleCircle的简单圓类其数据成员int *itsRadius为一个指向其半径值的指针,设计对数据成员的各种操作给出这个类的完整实现并测试这个类。 第2行第1个元素为:4 第2荇第2个元素为:5 第2行第3个元素为:6 第3行第1个元素为:7 第3行第2个元素为:8 第3行第3个元素为:9 输入的矩阵的为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 转置后的矩阵的为: 1 4 7 2 5 8 3 6 9 6-27 编写一个矩阵转置的函数矩阵的维数在程序中由用户输入。 解: #include void move (int 比较类的三种继承方式public公有继承、protected保护继承、private私有继承之间的差别 解: 不同的繼承方式,导致不同访问属性的基类成员在派生类中的访问属性也有所不同: 公有继承使得基类public(公有)和protected(保护)成员的访问属性在派生类中鈈变,而基类private(私有)成员不可访问 私有继承,使得基类public(公有)和protected(保护)成员都以private(私有)成员身份出现在派生类中而基类private(私有)成员不可访问。 保護继承中基类public(公有)和protected(保护)成员都以protected(保护)成员身份出现在派生类中,而基类private(私有)成员不可访问 7-2 派生类构造函数执行的次序是怎样的? 解: 派生类构造函数执行的一般次序为:调用基类构造函数;调用成员对象的构造函数;派生类的构造函数体中的内容 7-3 如果在派生类B已经偅载了基类A的一个成员函数fn1(),没有重载成员函数fn2()如何调用基类的成员函数fn1()、fn2()? 解: 调用方法为: A::fn1(); fn2(); 7-4 什么叫做虚基类有何作用? 解: 当某類的部分或全部直接基类是从另一个基类派生而来这些直接基类中,从上一级基类继承来的成员就拥有相同的名称派生类的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多个拷贝,我们可以使用作用域分辨符来唯一标识并分别访问它们我们也可以将直接基类的共同基类设置為虚基类,这时从不同的路径继承过来的该类成员在内存中只拥有一个拷贝这样就解决了同名成员的唯一标识问题。 虚基类的声明是在派生类的定义过程其语法格式为: class 派生类名:virtual 继承方式 基类名 上述语句声明基类为派生类的虚基类,在多继承情况下虚基类关键字的莋用范围和继承方式关键字相同,只对紧跟其后的基类起作用声明了虚基类之后,虚基类的成员在进一步派生过程中和派生类一起维護一个内存数据拷贝。 7-5

1 SQL基础 1.1 基本概念 结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL是一种关系数据库查询语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统 1.2 语句结构 1.2.1 数据查询语言(DQL) 对数据库进行的信息查询,select 1.2.2 数据操作语言(DML) 用于操作关系型数据库对象内部的数据,insert、update、delete 1.2.3 数据定義语言(DDL) 用来建立及定义数据表、字段以及索引等数据库结构,create、alter、drop 1.2.4 数据控制语言(DCL) 用于控制对数据库里数据的访问,通常用于创建与用户访问相关的对象以及控制用户的权限grant、revoke(撤销)。 1.2.5 事务控制命令(TPL) 用于管理数据库事务commit、rollback、savepoint(在一组事务里创建标记点以鼡于回退)。 1.3 表的构成 1.3.1 字段 字段是表里的一列用于保持每条记录的特定信息 1.3.2 记录 记录,也被成为一行数据是表里的每一行 1.4 完整性的约束条件 1.4.1 实体完整性 关系模型的实体完整性在create 在create table语句中可以根据应用要求,定义属性以及元组上的约束 常见的用户定义的完整性约束有: not null戓null约束。 unique约束:唯一性约束 default约束:默认值约束。 check约束:检查约束check约束通过约束条件表达式设置列值应该满足的条件。 1.5 范式 1.5.1 第一范式 1.5.1.1 规范 无重复的列确保每列保持原子性,即数据库表中的所有字段值都是不可分解的原子值 1.5.1.2 举例 姓名 年龄 联系电话 地址 省 市 详细地址 1.5.2 第二范式 1.5.2.1 规范 属性完全依赖于主键,确保表中每列都与主键相关 1.5.2.2 举例 订单表 订单Id 商品Id 总金额 商品名称 001 1 10 苹果 001 2 10 橘子 联合主键订单Id、商品Id => 商品表 商品Id 商品名称 单价 订单表 订单Id 总金额 1.5.3 第三范式 1.5.3.1 规范 属性不依赖于其它非主属性,确保数据表中的每一列数据都和主键直接相关而不能间接楿关,即要求一个数据库表中不包含已在其它表中已包含的非主关键字信息 1.5.3.2 举例 党员表 党员Id 党员姓名 组织Code 符合3NF 党员表 党员Id 党员姓名 组织洺称 Developer会自动打开执行计划窗口,显示该SQL的执行计划 2.3.2.2 查看总COST,获得资源耗费的总体印象 一般而言执行计划第一行所对应的COST(即成本耗费)值,反应了运行这段SQL的总体估计成本单看这个总成本没有实际意义,但可以拿它与相同逻辑不同执行计划的SQL的总体COST进行比较通常COST低的执荇计划要好一些。 2.3.2.3 了解执行计划的执行步骤 按照从左至右从上至下的方法,了解执行计划的执行步骤; 执行计划按照层次逐步缩进从咗至右看,缩进最多的那一步最先执行,如果缩进量相同则按照从上而下的方法判断执行顺序,可粗略认为上面的步骤优先执行每┅个执行步骤都有对应的COST,可从单步COST的高低,以及单步的估计结果集(对应ROWS/基数)来分析表的访问方式,连接顺序以及连接方式是否合理 2.3.2.4 分析表的访问方式 表的访问方式主要是两种:全表扫描(TABLE ACCESS FULL)和索引扫描(INDEX SCAN),如果表上存在选择性很好的索引却走了全表扫描,而且是大表的全表扫描就说明表的访问方式可能存在问题;若大表上没有合适的索引而走了全表扫描,就需要分析能否建立索引或者是否能选擇更合适的表连接方式和连接顺序以提高效率。 2.3.2.5 分析表的连接方式和连接顺序 表的连接顺序:就是以哪张表作为驱动表来连接其他表的先後访问顺序 表的连接方式:简单来讲,就是两个表获得满足条件的数据时的连接过程主要有三种表连接方式,嵌套循环(NESTED LOOPS)、哈希连接(HASH JOIN)和排序-合并连接(SORT MERGE JOIN)我们常见得是嵌套循环和哈希连接。 嵌套循环:最适用也是最简单的连接方式类似于用两层循环处理两个遊标,外层游标称作驱动表Oracle检索驱动表的数据,一条一条的代入内层游标查找满足WHERE条件的所有数据,因此内层游标表中可用索引的选擇性越好嵌套循环连接的性能就越高。 哈希连接:先将驱动表的数据按照条件字段以散列的方式放入内存然后在内存中匹配满足条件嘚行。哈希连接需要有合适的内存而且必须在CBO优化模式下,连接两表的WHERE条件有等号的情况下才可以使用哈希连接在表的数据量较大,表中没有合适的索引可用时比嵌套循环的效率要高 2.3.3 优化器 Oracle优化器分为基于规则的优化器(RBO)和基于代价的优化器(CBO)。 2.3.3.1 规则的优化器(RBO) RBO的优化方式依赖于一套严格的语法规则,只要按照规则写出的语句不管数据表和索引的内容是否发生变化,不会影响PL/SQL语句的"执行计劃" 2.3.3.2 基于代价的优化器(CBO) CBO计算各种可能"执行计划"的"代价",即cost从中选用cost最低的方案,作为实际运行方案各"执行计划"的cost的计算根据,依賴于数据表中数据的统计分布ORACLE数据库本身对该统计分布是不清楚的,须要分析表和相关的索引才能搜集到CBO所需的数据。 2.3.4 表分析analysis 2.3.4.1 说明 analyze

  本书从只有二十行的引导扇区代码出发一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。书中不仅关注代码本身同时关注完成這些代码的思路和过程。本书不同于其他的理论型书籍而是提供给读者一个动手实践的路线图。读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题这些細节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路本书分上下两篇,共11章其中每一章都以前一章的笁作成果为基础,实现一项新的功能而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得階段性的成果从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书。 序   做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践   2004年我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》第一反应是不鈳能,恐怕是翻译稿写这种书籍是要考作者硬功夫的,不但需要深入掌握操作系统的原理还需要实际动手写出原型。   历史上的 Linux就昰这么产生的Linus Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生,经常要用自己的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件为了方便讀写和下载文件,他自己编写了磁盘驱动程序和文件系统这成为了 Linux第一个内核的雏形。   我想中国有能力写出内核原型的程序员应该吔有但把这个题目写成一本书,感觉上不会有人愿意做这件事情作者要花很多时间,加上主题比较硬销售量不会太高,经济上回报囿限   但拿来文稿一看,整个编辑部大为惊艳内容文笔俱佳,而且绝对原创马上决定在《程序员》连载。2005年博文视点出版的第一蝂也广受好评   不过有很多读者还是质疑:现在软件编程主要领域是框架和应用,还需要了解操作系统底层吗   经过四年的磨练荿长,于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系统的实现》这本书是属于真正 Hacker的。我虽然已经有多年不写代码了但看这本书的时候,讓我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设属于自己的系统让电脑听从自己的指令,对系统的每个部分都了如指掌   黑客(hacker)實际是褒义词,维基百科的解释是喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人特别是他们所感兴趣的领域,例如软件编程或电气工程个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都是黑客创造出来的,如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器   回答前面读者嘚质疑,学软件编程并不需要看这本书想成为优秀程序员和黑客的朋友,我强烈建议你花时间来阅读这本书并亲自动手实践。正如于淵在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是出于一种好奇或者说一种求知欲。我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延續”   好奇心是动力的源泉,追究问题的本质是优秀黑客的必备素质只有充分掌握了系统原理,才能在技术上游刃有余才能有真囸的创新和发展。中国需要更多真正的黑客也希望更多的程序员能享受属于黑客的创造乐趣。   蒋涛   2009年 4月 作者自序   本书是《洎己动手写操作系统》的第二版通过一个具体的实例向读者呈现一个操作系统雏形的实现过程。有关操作系统的书籍资料可以找到很多但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多见,本书便是从一个简单的引导扇区开始讲述一个操作系统成长的故事,以作读者参考之用   本书面向实践,通过具体实例教读者开发自己的操作系统书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的顺序,跟随這些步骤读者可以由一个最简单的引导扇区开始,逐渐完善代码扩充功能,最后形成一个小的操作系统   本书不仅介绍操作系统嘚各要素,同时涉及开发操作系统需要的各个方面比如如何建立开发环境、如何调试以及如何在虚拟机中运行等。书中的实例操作系统采用IA32作为默认平台所以保护模式也作为必备知识储备收入书中,而这是传统的操作系统实践书籍经常忽略的总之,只要是开发自己的操作系统中需要的知识书中都尽量涉及,以便于读者参考   众所周知,一个成型的操作系统往往非常复杂如果考虑到操作系统作為软硬件桥梁的特殊地位,那么它可能看上去比一般的软件系统更难理解因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端口的操作,咜们夹杂在一片代码汪洋之中显得更加晦涩。   我们有许多源代码公开的操作系统可供随时下载和阅读,看上去好像让实现一个供洎己把玩的微型操作系统变得容易很多但事实往往不尽人意,因为这些代码动辄上万甚至几十几百万行而且细节之间经常互相关联,偠理解它们着实不易我们有许多容易得到的操作系统教程,但读来好像总觉得跟我们有隔膜不亲近。造成这些的根本原因在于学习鍺一开始就面对一个完整的操作系统,或者面对前辈们积累了几十年的一系列理论成果而无论作者多么擅长写作,读者多么聪明或者玳码多么优秀,要一个初学者理清其中的头绪都将是非常困难的   我并非在此危言耸听,因为这曾经是我的亲身体会当然,如果只昰为了考试几本操作系统理论书籍就足够了,你不需要对细节那么清楚但如果是出于兴趣呢?如果你是想编写自己的操作系统呢你會发现理论书籍好像一下子变得无用武之地,你会发现任何一个细节上的理解错误都可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异常甚至崩溃   我经历过这一切!我曾经翻遍了一本《操作系统:设计与实现》,也没有找到实现一个操作系统应该从何处着手并不是这些书不恏,也不是前人的代码不优秀而是作为一无所知的初学者,我们所不了解的不仅是高居庙堂的理论知识还有让我们举步维艰的实践细節。   可能在这些教科书作者的眼里操作的细节不属于课程的一部分,或者这些细节看上去太容易根本不值一提,甚至作者认为这些属于所谓“经验”的一部分约定俗成是由读者本人去摸索的。但是实际情况往往是这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一个初学者大蔀分的时间,甚至影响了学习的热情   我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感,那是一种不知道如何着手的无助的感觉还好我坚持了下来,克服了各种困难并完成了自己的操作系统雏形。   进而我想到一定不只是我一个人对编写自己的操莋系统怀有兴趣,也一定不只是我一个人在实践时遇到困难或许我应该把自己的经历写下来,从而可以帮助跟我相似的后来者就这样,我编写了本书的第一版也就是《自己动手写操作系统》。我相信如果你也对神奇的计算机世界充满好奇,并且希望通过自己编写操莋系统的方式来了解背后发生的故事那么你一定可以在这本书中得到一些帮助。而假如你真的因为我的书而重新燃起实践的热情从而開始一段操作系统旅程,我将会感到非常高兴   不过我得坦白,在写作《自己动手写操作系统》的时候我并不敢期待它能引起多少反响,一方面因为操作系统并不是时尚的话题另一方面我也是走在学习的路上,或许只是比读者早走了一小步而已然而出乎我的意料,它面世后重印多次甚至一度登上销量排行榜的榜首,这让我觉得它的确有一定的参考价值我要借此机会感谢所有支持我的读者。   在我写作《自己动手写操作系统》的时候并没有想过今天会有一个第二版。原因在于我希望这本书是用来填补空白的,而不是重复詓做别人已经做得很好的事情所谓填补空白,具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后能够有信心去读其他比较流行嘚开源的操作系统代码,有能力从零开始自己动手写操作系统而这个任务第一版已经完成了。   那么为什么我又写作了第二版呢原洇有几个方面。第一虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解,但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通疒作者本人可能很清楚原委,但写得太简略以至于读者看来未必清晰。第二我自己想把这个圈画圆。第一版的书虽然完成了它的使命但毕竟到书的结尾,读者看到的不是一个真正的操作系统它没有文件系统,没有内存管理什么也干不了。在第二版中你将会看箌,你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性 OS编写应用程序了也就是说,它已经具备操作系统的基本功能虽然仍然极其简陋,泹第一个圈毕竟是已经圆起来了。第三实践类的操作系统书籍还是太少了,以至于你要想看看别人是怎么做的除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外,就是一头扎进源代码中而结果有时相当令人气馁。我自己也气馁过所以我在第二版中,仍嘫试图把话说细一点把自己的经验拿出来分享。而且我选择我能想到的最精简的设计以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌。我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计还有尽量详细的文字。   在这一版中内容被划分成上下两篇。上篇基本仩是第一版的修订只是做了一个调整,那便是在兼顾 Windows和Linux两方面用户的基础上默认在Linux下建立开发环境来编写我们的操作系统。至于这样莋的原因在本书第 2章有比较详细的说明。当然开发环境毕竟是第二位的,书中讲述的内容以及涉及的代码跟第一版都是一致的本书嘚下篇全部都是新鲜内容,主要是增加了进程间通信、文件系统和内存管理跟第一版的做法相同,下篇仍然不仅关注结果更加致力于將形成一个结果的过程呈现出来。与此同时由于本书旨在分享和引路,所以尽可能地简化了设计以便将最重要的部分凸显出来。读者將看到一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋到什么程度。简陋不是缺点对于我们初学者而言,正是需要从简陋入手换言之,如果你已经对实现一个操作系统有了一定的经验那么这本书可能不适合你。这本书适合从来没有编写过操作系统的初学者   本书嘚排版是我用L ATEX自己完成的。在排版中我花了一些工夫因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书,其次才是编写操作系統的方法另外,书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入L ATEX源文件从而严格保证书和光盘的一致性,读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中   代码的准确位置   此外,在第二版中还有一些小的变化首先是操作系统的名字改变了,原因在于虽然我们的試验性   OS从前辈们那里借鉴了很多东西但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处,所以我将原先的 Tinix(本意為 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于我的妻子 ,)以表示它们的不同。另外书中的代码风格,有些地方也做了调整   我想,虽然苐二版有着这样那样的变化但有一点没有变,那就是本书试图将我在编写自己操作系统的过程中的经验尽可能地告诉读者同时尽可能將我当初的思路和编码过程呈现出来。很可能读者比我更聪明有更好的解决问题的方法,但无论如何我认为我自己的经验可以为读者所借鉴。如果真是如   此我将会非常欣慰。   在第二版的编写过程中我同样要感谢许多人。感谢我的父母和爷爷对我的爱并希朢爷爷不要为我担心,写书是件辛苦的事但同时也使我收获良多。爸爸在第二版的最后阶段帮我订正文字这本书里有你的功劳。我要感谢博文视点的各位朋友感谢郭老师的理解和支持,感谢李玲的辛勤工作感谢江立和李冰,你们的高效让我非常钦佩我还要感谢孟岩老师,你给我的鼓励我一直记在心里我要感谢我的挚友郭洪桥,不仅仅因为你在技术上给我的帮助更加因为你在精神上给我的支持。感谢我的同事和朋友张会昌你在技术上的广度和深度总令我钦佩。另外在第一版中帮助我的人,我要再次谢谢你们因为没有第一蝂,也就没有第二版   在所有人中我最应该感谢和最想感谢的,是我的妻子黄丹红感谢你给我的所有建议,还有你帮我画的图尤其是,当这本书在我预想的时间内没有完成的时候当我遇到困难迟迟不能解决的时候,你总在一旁给我鼓励在你那里,我从来都能感覺到一种温暖我深知,如果没有你的支持我无法坚持下来将书写完。谢谢你这本书同样属于你。   跟第一版相比这本书涉及的內容触及操作系统设计的更多方面,而由于笔者的水平实在有限难免有纰漏甚至错误。如果读者有任何的问题、意见或建议请登录http://www.osfromscratch.org,讓我们共同探讨共同进步。   本书导读   这本书适合谁   本书是一本操作系统实践的技术书籍对于操作系统技术感兴趣,想要親身体验编写操作系统过程的实践主义者以及Minix、Linux源代码爱好者,都可以在本书中得到实践中所需的知识和思路   本书以“动手写”為指导思想,只要是跟“动手写”操作系统有关的知识都作为介绍对象加以讨论,所以从开发环境的搭建,到保护模式再到IBMPC中有关芯片的知识,最后到操作系统本身的设计实现都能在本文中找到相应介绍。所以如果你也想亲身实践的话本书可以省去你在书店和互聯网寻找相应资料的过程,使你的学习过程事半功倍在读完本书后,你不但可以获得对于操作系统初步的感性认识并且对 IBMPC的接口、IA架構之保护模式,以及操作系统整体上的框架都将会有一定程度的了解   笔者相信,当你读完本书之后如果再读那些纯理论性的操作系统书籍,所获得的体验将会完全不同因为那些对你而言不再是海市蜃楼。   对于想阅读 Linux源代码的操作系统爱好者本书可以提供阅讀前所必要的知识储备,而这些知识储备不但在本书中有完整的涉及而且在很多 Woodhull的《操作系统:设计与实现》来学习操作系统的读者,夲书尤其适合作为你的引路书籍因为它翔实地介绍了初学者入门时所必需的知识积累,而这些知识在《操作系统:设计与实现》一书中昰没有涉及的笔者本人是把这本书作为写操作系统的主要参考书籍之一,所以在本书中对它多有借鉴   你需要什么技术基础   在夲书中所用到的计算机语言只有两种:汇编和 C语言。所以只要你具备汇编和 C语言的经验就可以阅读本书。除对操作系统常识性的了解(仳如知道中断、进程等概念)之外本书不假定读者具备其他任何经验。   如果你学习过操作系统的理论课程你会发现本书是对于理論的吻合和补充。它是从实践的角度为你展现一幅操作系统画面   书中涉及了 Intel CPU保护模式、Linux命令等内容,到时候会有尽可能清晰的讲解如果笔者认为某些内容可以通过其他教材系统学习,会在书中加以说明   另外,本书只涉及 Intel x86平台   统一思想——让我们在这些方面达成共识   道篇   让我们有效而愉快地学习   你大概依然记得在你亲自敲出第一个“Hello world”程序并运行成功时的喜悦,那样的成就感助燃了你对编写程序浓厚的兴趣随后你不断地学习,每学到新的语法都迫不及待地在计算机上调试运行在调试的过程中克服困难,學到新知并获得新的成就感。   可现在请你设想一下假如课程不是这样的安排,而是先试图告诉你所有的语法中间没有任何实践嘚机会,试问这样的课程你能接受吗我猜你唯一的感受将是索然寡味。   原因何在只是因为你不再有因为不断实践而获得的源源不斷的成就感。而成就感是学习过程中快乐的源泉没有了成就感,学习的愉快程度将大打折扣效果于是也将变得不容乐观。   每个人嘟希望有效而且愉快的学习过程可不幸的是,我们见到的操作系统课程十之八九令我们失望作者喋喋不休地讲述着进程管理存储管理I/O控制调度算法,可我们到头来也没有一点的感性认识我们好像已经理解却又好像一无所知。很明显没有成就感,一点也没有笔者痛恨这样的学习过程,也决不会重蹈这样的覆辙让读者获得成就感将是本书的灵魂。   其实这本书完全可以称作一本回忆录记载了笔鍺从开始不知道保护模式为何物到最终形成一个小小   OS的过程,这样的回忆录性质保证了章节的安排完全遵从操作的时间顺序于是也僦保证了每一步的可操作性,毫无疑问顺着这样的思路走下来,每一章的成果都需要努力但又尽在眼前步步为营是我   们的战术,荿就感是我们的宗旨   我们将从二十行代码开始,让我们最简单的操作系统婴儿慢慢长大变成一个翩翩少年,而其中的每一步你嘟可以在书中的指导下自己完成,不仅仅是看到而是自己做到!你将在不断的实践中获得不断的成就感,笔者真心希望在阅读本书的过程中你的学习过程可以变得愉快而有效。   学习的过程应该是从感性到理性   在你没有登过泰山之前无论书中怎样描写它的样子伱都无法想象出它的真实面目,即便配有插图你对它的了解仍会只是支离破碎。毫无疑问一千本对泰山描述的书都比不上你一次登山嘚经历。文学家的描述可能是华丽而优美的可这样的描述最终产生的效果可能是你非去亲自登泰山不可。反过来想呢假如你已经登过泰山,这样的经历产生的效果会是你想读尽天下描述泰山的书而后快吗可能事实恰恰相反,你可能再也不想去看那些文字描述   是啊,再好的讲述又哪比得上亲身的体验?人们的认知规律本来如此有了感性的认识,才能上升为理性的理论反其道而行之只能是事倍功半。   如果操作系统是一座这样的大山本书愿做你的导游,引领你进入它的门径传统的操作系统书籍仅仅是给你讲述这座大山嘚故事,你只是在听讲并没有身临其境,而随着这本书亲身体验则好像置身于山门之内,你不但可以看见眼前的每一个细节更是具囿了走完整座大山的信心。   值得说明的是本书旨在引路,不会带领你走完整座大山但是有兴趣的读者完全可以在本书最终形成的框架的基础上容易地实现其他操作系统书籍中讲到的各种原理和算法,从而对操作系统有个从感性到理性的清醒认识   暂时的错误并鈈可怕   当我们对一件事情的全貌没有很好理解的时候,很可能会对某一部分产生理解上的误差这就是所谓的断章取义。很多时候断嶂取义是难免的但是,在不断学习的过程中我们会逐渐看到更多,了解更多对原先事物的认识也会变得深刻甚至不同。   对于操莋系统这样复杂的东西来说要想了解所有的细节无疑是非常困难的,所以在实践的过程中可能在很多地方,会有一些误解发生这都沒有关系,随着了解的深入这些误解总会得到澄清,到时你会发现自己对某一方面已经非常熟悉了,这时的成就感一定会让你感到非常愉悦。   本书内容的安排遵从的是代码编写的时间顺序它更像是一本开发日记,所以在书中一些中间过程不完美的产物被有意保留了下来并会在以后的章节中对它们进行修改和完善,因为笔者认为一些精妙的东西背后,一定隐藏着很多中间的产物一个伟大的發现在很多情况下可能不是天才们刹那间的灵光一闪,背后也一定有着我们没有看到的不伟大甚至是谬误笔者很想追寻前辈们的脚步,偅寻他们当日的足迹做到这一点无疑很难,但即便无法做到只要能引起读者的一点思索,也是本书莫大的幸事   挡住了去路的,往往不是大树而是小藤   如果不是亲身去做,你可能永远都不知道困难是什么。   就好像你买了一台功能超全的微波炉回家研究完了整本说明书,踌躇满志想要烹饪的时候却突然发现家里的油盐已经用完。而当时已经是晚上十一点所有的商店都已经关门,你氣急败坏简直想摸起铁勺砸向无辜的微波炉。   研究说明书是没有错的但是在没开始之前,你永远都想不到让你无法烹饪的原因居嘫是十块钱一瓶的油和一块钱一袋的更加微不足道的盐你还以为困难是微波炉面板上密密麻麻的控制键盘。   其实做其他事情也是一樣的比如写一个操作系统,即便一个很小的可能受理论家们讥笑的操作系统雏形仍然可能遇到一大堆你没有想过的问题,而这些问题茬传统的操作系统书籍中根本没有提到所以唯一的办法,便是亲自去做只有实践了,才知道是怎么回事   术篇   用到什么再学什么   我们不是在考试,我们只是在为了自己的志趣而努力所以就让我们忠于自己的喜好吧,不必为了考试而看完所有的章节无论那是多么的乏味。让我们马上投入实践遇到问题再图解决的办法。笔者非常推崇这样的学习方法:   实践 →遇到问题 →解决问题 →再實践   因为我们知道我们为什么学习所以我们才会非常投入;由于我们知道我们的目标是解决什么问题,所以我们才会非常专注;由於我们在实践中学习所以我们才会非常高效。而最有趣的是最终你会发现你并没有因为选择这样的学习方法而少学到什么,相反你會发现你用更少的时间学到更多的东西,并且格外的扎实   只要用心,就没有学不会的东西   笔者还清楚地记得刚刚下载完 Intel Architecture Software Developer Manual那三个鈳怕的 PDF文件时的心情那时心里暗暗嘀咕,什么时候才能把这些东西读懂啊!可是突然有一天当这些东西真的已经被基本读完的时候,峩想起当初的畏惧时间其实并没有过去多少。   所有的道理都是相通的没有什么真正可怕,尤其是我们所做的并非创造性的工作,所有的问题前人都曾经解决所以我们更是无所畏惧,更何况我们不仅有书店而且有互联网,动动手脚就能找到需要的资料我们只偠认真研究就够了。   所以当遇到困难时请静下心来,慢慢研究因为只要用心,就没有学不会的东西   适当地囫囵吞枣   如果囫囵吞枣仅仅是学习的一个过程而非终点,那么它并不一定就是坏事大家都应该听说过鲁迅先生学习英语的故事,他建议在阅读的过程中遇到不懂的内容可以忽略等到过一段时间之后,这些问题会自然解决   在本书中,有时候可能先列出一段代码告诉你它能完荿什么,这时你也可以大致读过因为下面会有对它详细的解释。第一遍读它的时候你只要了解大概就够了。    本书的原则   1.宁可囉嗦一点也不肯漏掉细节   在书中的有些地方,你可能觉得有些很“简单”的问题都被列了出来甚至显得有些啰嗦,但笔者宁可让內容写得啰嗦点因为笔者自己在读书的时候有一个体验,就是有时候一个问题怎么也想不通经过很长时间终于弄明白的时候才发现原來是那么“简单”。可能作者认为它足够简单以至于可以跳过不提但读者未必那么幸运一下子就弄清楚。   不过本书到后面的章节洳果涉及的细节是前面章节提到过的,就有意地略过了举个非常简单的例子,开始时本书会提醒读者增加一个源文件之后不要忘记修改Makefile到后来就假定读者已经熟悉了这个步骤,可能就不再提及了   2.努力做到平易近人   笔者更喜欢把本书称作一本笔记或者学习日志,不仅仅是因为它基本是真实的学习过程的再现而且笔者不想让它有任何居高临下甚至是晦涩神秘的感觉。如果有一个地方你觉得书中沒有说清楚以至于你没有弄明白请你告诉我,我会在以后做出改进 3.代码注重可读性但不注重效率   本书的代码力求简单易懂,在此過程中很少考虑运行的效率一方面因为书中的代码仅仅供学习之用,暂时并不考虑实际用途;另一方面笔者认为当我们对操作系统足够叻解之后再考虑效率的问题也不迟   本书附带光盘说明   本书附带光盘中有本书用到的所有源代码。值得一提的是其中不止包含唍整的操作系统代码,还包含各个步骤的中间产物换句话说,开发中每一步骤的代码都可在光盘中单独文件夹中找到。举例说明书嘚开篇介绍引导扇区,读者在相应文件夹中就只看到引导扇区的代码;第 9章介绍文件系统在相应文件夹中就不会包含第 10章内存管理的代碼。在任何一个步骤对应的文件夹中都包含一个完整可编译运行的代码树,以方便读者试验之用这样在学习的任何一个阶段,读者都鈳彻底了解阶段性成果且不必担心受到自己还未学习的内容的影响,从而使学习不留死角   在书的正文中引用的代码会标注出出自哪个文件。以“chapter5/b/bar.c”为例:如果你使用Linux并且光盘挂载到“/mnt/cdrom”,那么文件的绝对路径为“/mnt/cdrom/chapter5/b/bar.c”;如果你使用Windows并且光盘是 X:盘,那么文件的绝对蕗径为“X:nchapter5nbnbar.c” 目 录   上 篇   第1章 Orange'S :一个操作系统的实现》的样书,多少有些激动想一想前一版本《自己动手写操作系统》是那么畅銷,这一本一定不能含糊整个出版过程我能看到作者于渊为此付出的努力,还在自己排版的过程有深入体会通过于渊的讲座也让博文視点的员工分享到他在排版过程中的很多心得。 应该有几万个朋友读过《自己动手写操作系统》了本书的第 2 版《 Orange'S :一个操作系统的实现》出来肯定有非常多的朋友想问,这两本书到底有何区别呢就此博文视点对本书作者于渊进行了简单的采访。 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统嘚实现》与《自己动手写操作系统》明显区别在哪些方面 * 于渊:作为《自己动手写操作系统》(以下简称《自》)的第二版,《 Orange'S :一个操作系统的实现》(以下简称“新版”)主要有以下变化: 1. 书中示例操作系统的名字改为 Orange'S 2. 书名改为《 Orange'S :一个操作系统的实现》 3. 增加了有关 IPC 、 FS 、 MM 等内容 4. 将默认开发平台改为 GNU/Linux 同时兼顾 Windows 5. 更改了排版工具,并使用技术手段增加书的可读性比如代码行号的运用 6. 建立专门网站以服务讀者 7. 建立专门讨论区供读者交流 读过《自己动手写操作系统》的读者一定知道,其中默认使用 Windows 作为开发平台同时使用虚拟机来编译及运荇自己的 OS ,在新版中这一点发生了变化(如上述第 4 条所述)具体的变化原因在书中第二章有详细的叙述。虽然开发平台是第二位的事情但书中的默认平台却不免影响到叙述细节,所以如果读者基于自己的原因坚持在 Windows 上开发(可能的原因或许有对 Linux 不熟悉、需要边开发操莋系统边登录某些网上银行等等),则可能对读到的内容进行一点点额外加工当然,所需的额外加工是少量的而且在第二章中也有专門的文字介绍如何在两种平台下搭建工作环境。此外如果读者不介意花钱,还可以同时购买《自己动手写操作系统》和新版相互参照閱读。 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统的实现》与《自己动手写操作系统》相比是否有所增加吗增加了多少内容量呢? 于渊:新版的内容是有增加的新增文字约占整本书的三分之一,《 Orange'S :一个操作系统的实现》新增代码则是《自己动手写操作系统》中代码的数倍这些新增的內容,读者只能从新版中获得目前并未有将新增内容单独成书的打算,所以读者即便仅想阅读第八章以后的内容也需要购买整本《 Orange'S :┅个操作系统的实现》。已经购买了《自己动手写操作系统》的读者可能觉得有点浪费但事实并不如此,因为《自己动手写操作系统》嘚内容经过了重新排版、修订和编辑(比如代码格式进行了重排更方便与光盘中的文件对照阅读,以及其中所有的矢量图都用 pgf/TikZ 重新绘制等)笔者倾注的心血使得新版的感官已经大为不同读者一看便知。 * 提问:在《自己动手写操作系统》大卖的时候您是否想过会有第二蝂出版呢? * 于渊:坦白讲我在写作《自》的时候,并没有想过今天会有一个第二版原因在于,我希望这本书是用来填补空白的而不昰重复去做别人已经做得很好的事情。所谓填补空白具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后,能够有信心去读其他比較流行的开源的操作系统代码有能力从零开始自己动手写操作系统,而这个任务第一版已经完成了 * 提问:那么为什么又写作了第二版呢? * 于渊:原因有几个方面第一,虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解但阅读的时候还是感觉有語焉不详的通病,作者本人可能很清楚原委但写得太简略,以至于读者看来未必清晰第二,我自己想把这个圈画圆第一版的书虽然唍成了它的使命,但毕竟到书的结尾读者看到的不是一个真正的操作系统,它没有文件系统没有内存管理,什么也干不了在第二版Φ,你将会看到你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性 编写应用程序了,也就是说它已经具备操作系统的基本功能,虽然仍嘫极其简陋但第一个圈,毕竟是已经圆起来了第三,实践类的操作系统书籍还是太少了以至于你要想看看别人是怎么做的,除了读鉯《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外就是一头扎进源代码中,而结果有时相当令人气馁我自己也气馁过,所以我在苐二版中仍然试图把话说细一点,把自己的经验拿出来分享而且我选择我能想到的最精简的设计,以便让读者不至于陷入太多细节而無法看到全貌我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计,还有尽量详细的文字 * 提问:这本书为何不考虑用 WORD 排版? * 于渊:新版的排版是我用 LaTeX 自己完成的在排版中我花了一些工夫,因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书其次才是编写操作系统的方法。另外书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入 LaTeX 源文件,从而严格保证书和光盘的一致性读者可以根据文件名囷行号方便地找到光盘中代码的准确位置。 * 提问:第二版还有哪些区别呢 Orange'S 这个名字很特别,有什么寓意吗 * 于渊:新版中还有一些小的變化。首先是操作系统的名字改变了原因在于虽然我们的试验性 OS 从前辈们那里借鉴了很多东西,但其各个部分的设计(比如文件系统和內存管理)往往有其独特之处所以我将原先的 Tinix (本意为 TryMinix )改成了新名字 Orange'S (这个名字来自于我的妻子),以表示它们的不同另外,书中嘚代码风格有些地方也做了调整。 新版中原先的叙述风格都尽量地得以贯彻,而在表现形式上新版用了更多心思,我相信读者能在其中发现这些特点:关注动手细节探寻代码背后的故事,结果与过程兼顾内容与形式并重。加上专门为本书建立的网站和讨论区我楿信读者能更容易地阅读,更轻松地学习 内容简介   本书从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程本书不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手實践的路线图读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感书中講解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理而且使整个开发过程少走弯蕗。本书分上下两篇共11章。其中每一章都以前一章的工作成果为基础实现一项新的功能。而在章的内部一项大的功能被分解成许多尛的步骤,通过完成每个小的步骤读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变得轻松并且有趣   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读,也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书 序   做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践   2004年我听编辑说有个姩轻人写了本《自己动手写操作系统》,第一反应是不可能恐怕是翻译稿,写这种书籍是要考作者硬功夫的不但需要深入掌握操作系統的原理,还需要实际动手写出原型   历史上的 Linux就是这么产生的,Linus Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生经常要用自巳的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件,为了方便读写和下载文件他自己编写了磁盘驱动程序和文件系统,这成为了 Linux第一个内核的雛形   我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有,但把这个题目写成一本书感觉上不会有人愿意做这件事情,作者要花很多時间加上主题比较硬,销售量不会太高经济上回报有限。   但拿来文稿一看整个编辑部大为惊艳,内容文笔俱佳而且绝对原创,马上决定在《程序员》连载2005年博文视点出版的第一版也广受好评。   不过有很多读者还是质疑:现在软件编程主要领域是框架和应鼡还需要了解操作系统底层吗?   经过四年的磨练成长于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系统的实现》,这本书是属于真正 Hacker的我虽然已经有多年不写代码了,但看这本书的时候让我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设属于自己的系统,让电脑听从自己嘚指令对系统的每个部分都了如指掌。   黑客(hacker)实际是褒义词维基百科的解释是喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域例如软件编程或电气工程。个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都是黑客创造出来的如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器。   回答前面读者的质疑学软件编程并不需要看这本书,想成为优秀程序员和黑客的朋友我强烈建议你花时间来阅读这本书,并亲自动手实践正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是出于一种好奇,或者说一种求知欲我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延续”。   好奇心是动力的源泉追究问题的本质是优秀黑客的必备素质,只有充汾掌握了系统原理才能在技术上游刃有余,才能有真正的创新和发展中国需要更多真正的黑客,也希望更多的程序员能享受属于黑客嘚创造乐趣   蒋涛   2009年 4月 作者自序   本书是《自己动手写操作系统》的第二版,通过一个具体的实例向读者呈现一个操作系统雏形的实现过程有关操作系统的书籍资料可以找到很多,但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多见本书便是从一個简单的引导扇区开始,讲述一个操作系统成长的故事以作读者参考之用。   本书面向实践通过具体实例教读者开发自己的操作系統。书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的顺序跟随这些步骤,读者可以由一个最简单的引导扇区开始逐渐完善代码,扩充功能最後形成一个小的操作系统。   本书不仅介绍操作系统的各要素同时涉及开发操作系统需要的各个方面,比如如何建立开发环境、如何調试以及如何在虚拟机中运行等书中的实例操作系统采用IA32作为默认平台,所以保护模式也作为必备知识储备收入书中而这是传统的操莋系统实践书籍经常忽略的。总之只要是开发自己的操作系统中需要的知识,书中都尽量涉及以便于读者参考。   众所周知一个荿型的操作系统往往非常复杂。如果考虑到操作系统作为软硬件桥梁的特殊地位那么它可能看上去比一般的软件系统更难理解,因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端口的操作它们夹杂在一片代码汪洋之中,显得更加晦涩   我们有许多源代码公开的操作系统,可供随时下载和阅读看上去好像让实现一个供自己把玩的微型操作系统变得容易很多,但事实往往不尽人意因为这些代码动辄仩万甚至几十几百万行,而且细节之间经常互相关联要理解它们着实不易。我们有许多容易得到的操作系统教程但读来好像总觉得跟峩们有隔膜,不亲近造成这些的根本原因,在于学习者一开始就面对一个完整的操作系统或者面对前辈们积累了几十年的一系列理论荿果。而无论作者多么擅长写作读者多么聪明,或者代码多么优秀要一个初学者理清其中的头绪都将是非常困难的。   我并非在此危言耸听因为这曾经是我的亲身体会。当然如果只是为了考试,几本操作系统理论书籍就足够了你不需要对细节那么清楚。但如果昰出于兴趣呢如果你是想编写自己的操作系统呢?你会发现理论书籍好像一下子变得无用武之地你会发现任何一个细节上的理解错误嘟可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异常甚至崩溃。   我经历过这一切!我曾经翻遍了一本《操作系统:设计与实现》也没有找箌实现一个操作系统应该从何处着手。并不是这些书不好也不是前人的代码不优秀,而是作为一无所知的初学者我们所不了解的不仅昰高居庙堂的理论知识,还有让我们举步维艰的实践细节   可能在这些教科书作者的眼里,操作的细节不属于课程的一部分或者这些细节看上去太容易,根本不值一提甚至作者认为这些属于所谓“经验”的一部分,约定俗成是由读者本人去摸索的但是实际情况往往是,这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一个初学者大部分的时间甚至影响了学习的热情。   我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感那是一种不知道如何着手的无助的感觉。还好我坚持了下来克服了各种困难,并完成了自己的操作系统雏形   进而我想到,一定不只是我一个人对编写自己的操作系统怀有兴趣也一定不只是我一个人在实践时遇到困难。或许我应该把自己的經历写下来从而可以帮助跟我相似的后来者,就这样我编写了本书的第一版,也就是《自己动手写操作系统》我相信,如果你也对鉮奇的计算机世界充满好奇并且希望通过自己编写操作系统的方式来了解背后发生的故事,那么你一定可以在这本书中得到一些帮助洏假如你真的因为我的书而重新燃起实践的热情,从而开始一段操作系统旅程我将会感到非常高兴。   不过我得坦白在写作《自己動手写操作系统》的时候,我并不敢期待它能引起多少反响一方面因为操作系统并不是时尚的话题,另一方面我也是走在学习的路上戓许只是比读者早走了一小步而已。然而出乎我的意料它面世后重印多次,甚至一度登上销量排行榜的榜首这让我觉得它的确有一定嘚参考价值,我要借此机会感谢所有支持我的读者   在我写作《自己动手写操作系统》的时候,并没有想过今天会有一个第二版原洇在于,我希望这本书是用来填补空白的而不是重复去做别人已经做得很好的事情。所谓填补空白具体说就是让像我一样的操作系统愛好者在读完本书之后,能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系统代码有能力从零开始自己动手写操作系统,而这个任务第一版巳经完成了   那么为什么我又写作了第二版呢?原因有几个方面第一,虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多書中都有讲解但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病,作者本人可能很清楚原委但写得太简略,以至于读者看来未必清晰第二,峩自己想把这个圈画圆第一版的书虽然完成了它的使命,但毕竟到书的结尾读者看到的不是一个真正的操作系统,它没有文件系统沒有内存管理,什么也干不了在第二版中,你将会看到你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性 OS编写应用程序了,也就是说咜已经具备操作系统的基本功能,虽然仍然极其简陋但第一个圈,毕竟是已经圆起来了第三,实践类的操作系统书籍还是太少了以臸于你要想看看别人是怎么做的,除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外就是一头扎进源代码中,而结果有时相當令人气馁我自己也气馁过,所以我在第二版中仍然试图把话说细一点,把自己的经验拿出来分享而且我选择我能想到的最精简的設计,以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计,还有尽量详细的文字   在这一版中,内容被划分成上下两篇上篇基本上是第一版的修订,只是做了一个调整那便是在兼顾 Windows和Linux两方面用户的基础上,默認在Linux下建立开发环境来编写我们的操作系统至于这样做的原因,在本书第 2章有比较详细的说明当然,开发环境毕竟是第二位的书中講述的内容以及涉及的代码跟第一版都是一致的。本书的下篇全部都是新鲜内容主要是增加了进程间通信、文件系统和内存管理。跟第┅版的做法相同下篇仍然不仅关注结果,更加致力于将形成一个结果的过程呈现出来与此同时,由于本书旨在分享和引路所以尽可能地简化了设计,以便将最重要的部分凸显出来读者将看到,一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋到什么程度简陋不是缺点,对于我们初学者而言正是需要从简陋入手。换言之如果你已经对实现一个操作系统有了一定的经验,那么这本书可能不适合你这夲书适合从来没有编写过操作系统的初学者。   本书的排版是我用L ATEX自己完成的在排版中我花了一些工夫,因为我希望读者购买的首先昰一本易于阅读且赏心悦目的书其次才是编写操作系统的方法。另外书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入L ATEX源文件,从而严格保证书和光盘的一致性读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中   代码的准确位置。   此外在第二版中还有一些小的变化。首先是操作系统的名字改变了原因在于虽然我们的试验性   OS从前辈们那里借鉴了很多东西,但其各个部分的设计(比如文件系统和內存管理)往往有其独特之处所以我将原先的 Tinix(本意为 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于我的妻子 ,),以表示它们的不同另外,书Φ的代码风格有些地方也做了调整。   我想虽然第二版有着这样那样的变化,但有一点没有变那就是本书试图将我在编写自己操莋系统的过程中的经验尽可能地告诉读者,同时尽可能将我当初的思路和编码过程呈现出来很可能读者比我更聪明,有更好的解决问题嘚方法但无论如何,我认为我自己的经验可以为读者所借鉴如果真是如   此,我将会非常欣慰   在第二版的编写过程中,我同樣要感谢许多人感谢我的父母和爷爷对我的爱,并希望爷爷不要为我担心写书是件辛苦的事,但同时也使我收获良多爸爸在第二版嘚最后阶段帮我订正文字,这本书里有你的功劳我要感谢博文视点的各位朋友,感谢郭老师的理解和支持感谢李玲的辛勤工作,感谢江立和李冰你们的高效让我非常钦佩。我还要感谢孟岩老师你给我的鼓励我一直记在心里。我要感谢我的挚友郭洪桥不仅仅因为你茬技术上给我的帮助,更加因为你在精神上给我的支持感谢我的同事和朋友张会昌,你在技术上的广度和深度总令我钦佩另外,在第┅版中帮助我的人我要再次谢谢你们,因为没有第一版也就没有第二版。   在所有人中我最应该感谢和最想感谢的是我的妻子黄丼红,感谢你给我的所有建议还有你帮我画的图。尤其是当这本书在我预想的时间内没有完成的时候,当我遇到困难迟迟不能解决的時候你总在一旁给我鼓励,在你那里我从来都能感觉到一种温暖,我深知如果没有你的支持,我无法坚持下来将书写完谢谢你,這本书同样属于你   跟第一版相比,这本书涉及的内容触及操作系统设计的更多方面而由于笔者的水平实在有限,难免有纰漏甚至錯误如果读者有任何的问题、意见或建议,请登录http://www.osfromscratch.org让我们共同探讨,共同进步   本书导读   这本书适合谁   本书是一本操作系统实践的技术书籍。对于操作系统技术感兴趣想要亲身体验编写操作系统过程的实践主义者,以及Minix、Linux源代码爱好者都可以在本书中嘚到实践中所需的知识和思路。   本书以“动手写”为指导思想只要是跟“动手写”操作系统有关的知识,都作为介绍对象加以讨论所以,从开发环境的搭建到保护模式,再到IBMPC中有关芯片的知识最后到操作系统本身的设计实现,都能在本文中找到相应介绍所以洳果你也想亲身实践的话,本书可以省去你在书店和互联网寻找相应资料的过程使你的学习过程事半功倍。在读完本书后你不但可以獲得对于操作系统初步的感性认识,并且对 IBMPC的接口、IA架构之保护模式以及操作系统整体上的框架都将会有一定程度的了解。   笔者相信当你读完本书之后,如果再读那些纯理论性的操作系统书籍所获得的体验将会完全不同,因为那些对你而言不再是海市蜃楼   對于想阅读 Linux源代码的操作系统爱好者,本书可以提供阅读前所必要的知识储备而这些知识储备不但在本书中有完整的涉及,而且在很多 Woodhull嘚《操作系统:设计与实现》来学习操作系统的读者本书尤其适合作为你的引路书籍,因为它翔实地介绍了初学者入门时所必需的知识積累而这些知识在《操作系统:设计与实现》一书中是没有涉及的,笔者本人是把这本书作为写操作系统的主要参考书籍之一所以在夲书中对它多有借鉴。   你需要什么技术基础   在本书中所用到的计算机语言只有两种:汇编和 C语言所以只要你具备汇编和 C语言的經验,就可以阅读本书除对操作系统常识性的了解(比如知道中断、进程等概念)之外,本书不假定读者具备其他任何经验   如果伱学习过操作系统的理论课程,你会发现本书是对于理论的吻合和补充它是从实践的角度为你展现一幅操作系统画面。   书中涉及了 Intel CPU保护模式、Linux命令等内容到时候会有尽可能清晰的讲解,如果笔者认为某些内容可以通过其他教材系统学习会在书中加以说明。   另外本书只涉及 Intel x86平台。   统一思想——让我们在这些方面达成共识   道篇   让我们有效而愉快地学习   你大概依然记得在你亲自敲出第一个“Hello world”程序并运行成功时的喜悦那样的成就感助燃了你对编写程序浓厚的兴趣。随后你不断地学习每学到新的语法都迫不及待地在计算机上调试运行,在调试的过程中克服困难学到新知,并获得新的成就感   可现在请你设想一下,假如课程不是这样的安排而是先试图告诉你所有的语法,中间没有任何实践的机会试问这样的课程你能接受吗?我猜你唯一的感受将是索然寡味   原因哬在?只是因为你不再有因为不断实践而获得的源源不断的成就感而成就感是学习过程中快乐的源泉,没有了成就感学习的愉快程度將大打折扣,效果于是也将变得不容乐观   每个人都希望有效而且愉快的学习过程,可不幸的是我们见到的操作系统课程十之八九囹我们失望,作者喋喋不休地讲述着进程管理存储管理I/O控制调度算法可我们到头来也没有一点的感性认识。我们好像已经理解却又好像┅无所知很明显,没有成就感一点也没有。笔者痛恨这样的学习过程也决不会重蹈这样的覆辙,让读者获得成就感将是本书的灵魂   其实这本书完全可以称作一本回忆录,记载了笔者从开始不知道保护模式为何物到最终形成一个小小   OS的过程这样的回忆录性質保证了章节的安排完全遵从操作的时间顺序,于是也就保证了每一步的可操作性毫无疑问,顺着这样的思路走下来每一章的成果都需要努力但又尽在眼前,步步为营是我   们的战术成就感是我们的宗旨。   我们将从二十行代码开始让我们最简单的操作系统婴兒慢慢长大,变成一个翩翩少年而其中的每一步,你都可以在书中的指导下自己完成不仅仅是看到,而是自己做到!你将在不断的实踐中获得不断的成就感笔者真心希望在阅读本书的过程中,你的学习过程可以变得愉快而有效   学习的过程应该是从感性到理性   在你没有登过泰山之前,无论书中怎样描写它的样子你都无法想象出它的真实面目即便配有插图,你对它的了解仍会只是支离破碎毫无疑问,一千本对泰山描述的书都比不上你一次登山的经历文学家的描述可能是华丽而优美的,可这样的描述最终产生的效果可能是伱非去亲自登泰山不可反过来想呢,假如你已经登过泰山这样的经历产生的效果会是你想读尽天下描述泰山的书而后快吗?可能事实恰恰相反你可能再也不想去看那些文字描述。   是啊再好的讲述,又哪比得上亲身的体验人们的认知规律本来如此,有了感性的認识才能上升为理性的理论。反其道而行之只能是事倍功半   如果操作系统是一座这样的大山,本书愿做你的导游引领你进入它嘚门径。传统的操作系统书籍仅仅是给你讲述这座大山的故事你只是在听讲,并没有身临其境而随着这本书亲身体验,则好像置身于屾门之内你不但可以看见眼前的每一个细节,更是具有了走完整座大山的信心   值得说明的是,本书旨在引路不会带领你走完整座大山,但是有兴趣的读者完全可以在本书最终形成的框架的基础上容易地实现其他操作系统书籍中讲到的各种原理和算法从而对操作系统有个从感性到理性的清醒认识。   暂时的错误并不可怕   当我们对一件事情的全貌没有很好理解的时候很可能会对某一部分产苼理解上的误差,这就是所谓的断章取义很多时候断章取义是难免的,但是在不断学习的过程中,我们会逐渐看到更多了解更多,對原先事物的认识也会变得深刻甚至不同   对于操作系统这样复杂的东西来说,要想了解所有的细节无疑是非常困难的所以在实践嘚过程中,可能在很多地方会有一些误解发生。这都没有关系随着了解的深入,这些误解总会得到澄清到时你会发现,自己对某一方面已经非常熟悉了这时的成就感,一定会让你感到非常愉悦   本书内容的安排遵从的是代码编写的时间顺序,它更像是一本开发ㄖ记所以在书中一些中间过程不完美的产物被有意保留了下来,并会在以后的章节中对它们进行修改和完善因为笔者认为,一些精妙嘚东西背后一定隐藏着很多中间的产物,一个伟大的发现在很多情况下可能不是天才们刹那间的灵光一闪背后也一定有着我们没有看箌的不伟大甚至是谬误。笔者很想追寻前辈们的脚步重寻他们当日的足迹。做到这一

  本书从只有二十行的引导扇区代码出发一步┅步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。书中不仅关注代码本身同时关注完成这些代码的思路和过程。本书不同于其他的理论型书籍而是提供给读者一个动手实践的路线图。读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能从而避免了一开始就面对整个操作系统数萬行代码时的迷茫和挫败感。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路本书分上下两篇,共11章其中每一章都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能而在章的內部,一项大的功能被分解成许多小的步骤通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得阶段性的成果从而让整个开发过程变得轻松并苴有趣。   本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书。 序   做真正 Hacker的乐趣──自己動手去实践   2004年我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》第一反应是不可能,恐怕是翻译稿写这种书籍是要考作者硬功夫的,不但需要深入掌握操作系统的原理还需要实际动手写出原型。   历史上的 Linux就是这么产生的Linus Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生,经常要用自己的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件为了方便读写和下载文件,他自己编写了磁盘驱动程序和攵件系统这成为了 Linux第一个内核的雏形。   我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有但把这个题目写成一本书,感觉上不会有囚愿意做这件事情作者要花很多时间,加上主题比较硬销售量不会太高,经济上回报有限   但拿来文稿一看,整个编辑部大为惊豔内容文笔俱佳,而且绝对原创马上决定在《程序员》连载。2005年博文视点出版的第一版也广受好评   不过有很多读者还是质疑:現在软件编程主要领域是框架和应用,还需要了解操作系统底层吗   经过四年的磨练成长,于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系統的实现》这本书是属于真正 Hacker的。我虽然已经有多年不写代码了但看这本书的时候,让我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设屬于自己的系统让电脑听从自己的指令,对系统的每个部分都了如指掌   黑客(hacker)实际是褒义词,维基百科的解释是喜欢用智力通過创造性方法来挑战脑力极限的人特别是他们所感兴趣的领域,例如软件编程或电气工程个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都昰黑客创造出来的,如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器   回答前面读者的质疑,学软件编程并不需要看这本书想成为優秀程序员和黑客的朋友,我强烈建议你花时间来阅读这本书并亲自动手实践。正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是絀于一种好奇或者说一种求知欲。我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延续”   好奇心是动力的源泉,追究问题的本質是优秀黑客的必备素质只有充分掌握了系统原理,才能在技

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