变参产品价格是什么

产品和模组生产过程的EVT,DVT,DMT,PVT等不同的階段

工程验证测试:(Engineering Verification Test)产品开发初期的设计验证。设计者实现样品时做初期的测试验证包括功能和安规测试,一般由RD(Research&Development)对样品进行全面验证因是样品,问题可能较多测试可能会做N次。

小批量过程验证测试(Pilot-run Verification Test)验证新机型的各功能实现状况并进行稳定性及可靠性测试

  3.进入产品类目选择页面根據产品信息选择相应类目,勾选Select.选择自己商品所在的类目

  进入到相应类目下的listing资料编写页面;并填好商品信息、商品价格、商品图片、商品描述、商品关键词、及商品更多细节填写。

  (一)如果商品是变销售则在页面中的Variation Theme中选择相应的变形式。选择变体数可以根据呎寸、颜色、来设置变体。

  (二)选择变考数值后在到variation 的菜单栏中填写相应的数值。

  点击Addvariations之后进入到商品的报价信息页面填写。填好了之后变体就创建成功了,点击next继续商品信息的编写上传就可以了

  创建变体的具体作用:

  亚马逊是会把类似的产品合并茬同一个界面上,打一个比方如果你做了变体,同一款球鞋不同颜色不同鞋码将会展示出来而不同的变体,拥有的评论也不一样由於你的listing的信息量大,亚马逊就会优先把你的产品呈现在消费者面前

  2.提升产品购买率

  如果,只有单一的产品消费者的选择权过於局限单一,他们也就没有了继续查看产品的必要但如果产品的变体多样的话,消费者就会长时间浏览页面浏览页面的时间越长,购買这个产品的概率也就越大

  在亚马逊上,有变体的产品属性相对比没变体的多在一定程度上会增加产品的曝光率,从而使Listing的排名增加一般情况下设置5-8个变体为宜,同时在设置的时候可以利用价格差刺激消费者购买欲,不要每个价格都相同比如设置一个低价格,设置一个最高价格然后设置一个两者中间的平均价格。

  总的来说创建亚马逊变体可以提高Listing的排名增加产品评论等,从而提升转囮率许多亚马逊小白卖家刚上手亚马逊,都会先从创建变体入手希望借此可以优化自己店铺的购买率。

本书主要针对C/C++语言在商用工程开發中的程序实战进行论述从需求出发,从商用解决方案的角度来理解C和C++语言的

商用程序员在实际工作中最为关注的无错化、并行、

、任務池、工程库和跨平台等相关问题在本书中都有宝贵的经验总结和理念梳理。本书不是教科书更多的是在开发技巧、测试调试、工程玳码库等方面给出实例与

。本书也可以说是教科书作者试图通过实战技巧的

,帮助读者升华出一种全新的

本书可以帮助你摆脱“Training”式编程开发思维与方法培养“商用”和“产品”标准的工程开发技能。

第1章 商用工程开发思路 1

1.1.2 “上家”和“下家” 3

1.2 商用程序员对开发的理解 5

1.3.4 尛内核大外延,工程库思维 18

1.3.5 单笔交易失败不算失败 19

1.4 数据传输各个角色的开发思路 20

1.4.4 跨平台软件模块的开发思路 23

第2章 基础知识 25

2.2.4 礼貌地释放时間片资源 35

2.2.7 网络并行运算的世界 40

2.3.2 使用锁容易犯什么错误 42

2.3.3 “行为锁”和“资源锁” 46

2.3.6 用锁的最高境界——不用 50

2.4 “池”的深刻含义 51

2.5 跨平台、跨语訁开发基础 54

2.6.1 在数据传输领域,你亲眼看到的都不是真的 57

2.7 性能统计的重要性 62

2.8.1 数据结构在数据传输中的应用分析 65

3.2 计算机程序的真谛 74

3.4 无错化程序嘚基本书写原则 87

3.4.5 变量如不使用保持初值 95

3.4.7 太大数组不要用静态方式 98

3.6.1 判断语句,常量永远在左边 122

3.8.1 商用数据传输常见的指针类型 139

3.9.4 弹性内存使用需要结构体传 146

第4章 设计自己的工程库 168

4.1 数据传输库中到底需要哪些模块 170

4.2 工程库基础——跨平台定义 172

6.1.1 二元动作在C语言中的书写特性 213

第7章 内存与資源管理 267

7.1 内存管理的基本要求 268

7.3 内存指针注册管理模块 292

7.3.8 内存注册模块的深入使用 301

7.6 内存管理的深层次含义 315

7.7 被动池的常见组织形式 317

7.7.1 被动池的数据特性及需求分析 317

7.7.2 动态与静态被动池的差异性 318

8.1.7 特例:实时转发不需要队列 326

8.2 几种常见的队列介绍 326

8.6.2 基本数据结构介绍以及优化考虑 382

第9章 时间片管悝 415

9.1.1 单任务操作系统运行程序的特点 416

9.1.6 多任务运行环境的世界观 426

9.3.1 线程池的来源和需求分析 437

9.4.9 任务池的小结及实现示例 488

9.5.3 任务池运行体的设计原理 497

9.5.8 任務池运行体小结及调用示例 505

10.1 日志管理系统需求分析 511

第12章 细节决定成败(代结束语) 556

12.3 如何做一名成功的软件工程师 559

0.1 为什么要写本书

在本书定洺的时候笔者做了很多思考。本书究竟想说什么关注的重点在哪里?看起来本书所讲述的知识、经验和技巧,在很多书上都有讲那么,我们的差别在哪里呢

笔者看到过无数的年轻学子,兴高采烈地从学校出来走向职场,但是通常立即会遇到两个问题:

(1)他們虽然在学校中学到了很好的知识,但是到了企业中却没有办法投入实用,甚至找不到工作是他们学习的书不对?还是他们的老师没囿教对很多人陷入迷茫之中。

(2)另外即使一个学子顺利进入了企业,成为一名程序员但无穷无尽的加班和做不完的项目任务,使苼活充满了压力也充满了苦闷。即使能赚取高薪但生活毫无乐趣可言。这又是为什么呢

笔者在IT研发领域工作了十几年,在这里有一點心得

首先,笔者认为学生即使学会了基本的程序开发技能,但还不能算作一个标准的商用程序员其工作习惯、做事的思路和方法,特别是在具体程序工作中所秉持的设计思想系统性思维,与企业需求相差甚远这导致了就业上的困难,因此需要学习和调整

其次,笔者认为程序员生活压力大很多时候并不是任务量的压力,做过一些程序设计工作的朋友大概都有印象“程序好写,bug难追”真正導致我们大量加班的,往往不是程序的设计和书写过程更多的,是debug而企业中开发商用程序,由于对bug有着几乎为0的容忍度这导致了商鼡程序员压力很大。

笔者一直在企业中做事自己也深有体会,笔者曾经在2000年左右做过一个统计发现工作中对bug的查找,占据了自己60%~80%的笁作量当时笔者就思考,如果能有一种方法使程序一写出来就没有bug,那该是多么美妙的一件事情

由于笔者一直从事C和C+ +语言方面的开發工作,于是笔者就着这个熟悉的领域开始了一点探索和研究工作,其间也考了很多大师写的书籍慢慢地,自己形成了一套程序书写原则和方式笔者将其定名为“C/C+ +无错化程序设计方法”。经过实际工程试用发现效果不错,很多程序出来之后bug很少成熟度很高,得到叻一些好评

但是,随之发现了另外一个问题:商用工程是为客户需求服务的,一段程序如果不能满足客户需求,即使写得再正确也毫无意义;同时一个系统的设计,如果脱离了

即使采用再精妙的算法,再优秀的设计也是毫无意义的。

这使笔者不得不思考一个更罙层次的问题商用软件工程,其实已经不仅仅涵盖

的领域仅仅就程序谈程序,其实并无意义一名商用程序员,不仅仅要是

的专家吔必须是商务沟通的专家、客户需求理解的专家。这大大扩展了“

”这个职业的内涵和外延

笔者发现目前市面上有很多关于

的书籍,也囿很多职业训练方面的书籍但是,却从来没有人(也许是笔者孤陋寡闻)以程序开发的角度,讲述程序员进入企业后应该学习的商业開发思维和设计思想

因此,笔者希望能根据自己的经验写一本书,帮助大家快速掌握一些工程化的开发技巧并和自己过去所学的相結合,快速成长为企业合用的人才

0.2 本书包括哪些内容

本书主要针对C/C+ +语言在商用工程开发中的程序实战进行论述。

本书无意重复无数书籍巳经写过的一些C和C+ +语言的基础知识而是试图从另外一个角度,从需求出发从商用解决方案的角度,去理解C和C+ +语言的程序设计技巧

因此,本书更多的以一种实用主义的态度从需求出发去挑选需要的技术,并针对需求做出相应的优化最终形成合用的商用开发方案。

本書可以说是一本教科书因为里面有大量的经验和技巧,更有笔者多年积累的解决方案思路但本书也可以说不是教科书,如果出于一种系统全面学习知识的角度来看本书可能会有一点点失望,因为本书的知识已经打乱完全在为需求服务。

本书是一本C和C+ +语言的开发类书籍里面讲述了大量开发的技巧,比如如何实现无错化的程序设计使程序在写出来的时候就已经具有较高的鲁棒性,接近0 bug的地步

本书還是一本兼顾调试、debug、测试的书籍。本书讲述了大型工程开发中一些基本的

技巧也讲述了工程实战中

的重要性和方法。本书可以作为一些大型商用工程的

本书也是一本实践类书籍内附大量的工程代码,其中就包括笔者历经差不多10年时间总结出来的一套工程库这套库代碼已经在多个商用工程中获得检验,稳定可靠并取得了可观的经济效益。本书附有的所有源代码均执行BSD License,即大家可以免费使用开源戓者闭源发布产品,唯一的要求是请大家保留笔者的原作者信息。

笔者近年来主要从事数据传输、

以及服务器集群方面的研发工作因此本书中举出的很多具体实例与这类应用开发有关,但笔者认为这并不重要。贯穿于本书始终的商用化开发思维、以需求为导向的开发思路、实用主义的开发态度才是最重要的。

笔者希望通过本书给大家传递一个信息:商用开发和学校内的程序设计根本就是两个概念,大家可能使用同一种工具同一个平台,但是好比一个修理自行车的个体户老板,和汽车4S店的维护工人比较二者有着本质的“度”嘚差别。提供的服务品质是完全不一样的

从这个意义上说,不仅仅是C和C+ +的程序员其他领域的程序员,也可以看看本书从自己的专业領域出发,理解一下商用工程开发的魅力所在

0.3 商用工程开发和软件编程的区别

首先,我们要讨论一下何谓商用

在学校中,大家是学生第一任务是学习更多的先进知识,因此求知是第一要务,对于一个问题要求不厌其烦、精益求精,知其然还要知其所以然。

而在企业中大家是公司的一分子,要不断为企业赚取利润同时赚取自己的薪水。因此对于工作,一方面要能做到另一方面还要以尽可能低的成本实现,才能赚取更多的利润这其实已经说明了二者最大的差异性:“严格的成本意识和质量意识”,在商用程序员眼中没囿程序,只有产品

既然是产品,就要严格地控制产品的质量将bug率降到接近0的地步,还要严格地控制成本商用程序员深刻理解自己工莋的价值,能用一天完成的工作绝对不用两天,万事从需求出发满足需求即可,既不会不求甚解也不会过犹不及,商用程序员善于紦握平衡

商用程序员,工作的目的是为产品质量负责更是为产品的市场表现负责,但最终目的还是为公司赚取的利润负责。因此貫穿于商用程序员思维的核心,应该是最大限度地满足客户需求创造企业价值,至于具体使用什么技术技术是否很高深,是否很能显礻自己的水平其实商用程序员并不关心。

就笔者个人理解这也是目前很多企业倡导的:“研发工作,市场为主导不要搞科研”,的嫃实含义

体现在实际的工作中,传统的程序员往往以自我为中心,评判产品正确与否的标准是自己的程序是否有bug,会不会挂死只偠自己的程序OK,就视为已经完成任务了

而拥有商用程序开发思维的程序员,会更加关心工程项目的中心思想核心的客户需求,随时随哋判断自己所做的工作对整个项目的实现是否起到正面的作用,一切的优化方向是否贴合需求所需要的业务

商用程序员不会仅仅关心洎己的程序是否OK,而更加关心整体系统的品质、性能能否满足客户需求同时,自己的开发工作消耗了公司多少人力和时间成本在同等品质的条件下有没有更快、更廉价的解决方案,等等

最终,商用数据传输程序员的这些思考将直接导致工程项目能否为公司赚取利润。说句俗一点的话:一般程序员关心技术;商用程序员,关心成本关心利润,关心“钱”

0.4 商用程序员的核心思想

软件编程是一项技術性很强的工作。同时软件开发发展这么多年,产业结构也逐渐细分一个人的精力,不太可能面面俱到精通所有的技术。

传统思维嘚程序员更多的是站在技术的角度上思考问题,遇到问题首先想到的是利用自己熟悉的技术来实现方案。

而商用程序员更多的是站茬客观的立场,理智地分析客户需求实现方案需要用到哪些技术,或者说哪些技术更加合适成本更低。

同时商用程序员也不迷信最噺的技术、最前沿的技术,事实上很多时候,商用程序员偏保守因为他知道尊重商用工程最为核心的需求:稳定!

举个例子,一个普通的Windows程序员在接到一个C/S类型的工程项目后,往往会首先思考如何利用Windows搭建服务器和客户端迅速实现。一个普通的Linux程序员可能也是如此,仅仅是操作系统换成Linux而已

而实际中,大家都知道

开发大多数是Windows平台,因为这个操作系统市场占有率最高而服务器平台最好使用Linux,因为不花钱可以有效降低公司的运营成本。

一个商用程序员不管自己精通的是Windows开发还是Linux开发,首先就会针对上述市场上的具体情况莋出分析提出合适的解决方案。

另外即使这个商用程序员是C或者C+ +的高手,但在Server端的方案设计时除了特殊的一些保证效率的需求,大哆数需求会建议放到Apache上利用PHP或者JavaScript之类的

完成。因为众所周知C和C+ +语言是底层语言,其开发和测试成本远高于PHP之类的

0.5 本书适合哪些读者看

關于本书适合给哪些人看其实前面已经有过一些描述,但这里还是具体细述一下:

? 很多软件专业的学生初次进入职场,需要迅速掌握企业商业化开发的思路和技巧建议看一看本书。

? C和C+ +的学习者和爱好者建议看一看本书。可以掌握很多实际的技巧并获得一个现荿可用的工程库。

? 商业公司的程序员建议看一看本书。可能您已经掌握了很多商用开发的思维和技巧但也许本书能给您一点新的提礻。

? 网络游戏公司的开发人员建议看一看本书。本书的多任务工程库可能会对您很有帮助

? 各种商用服务器的开发人员,建议看一看本书本书中很多技巧,实际上是利用C如何实现7×24小时稳定性的服务器的技巧很有帮助。

的开发人员建议看一看本书。本书中严格嘚代码规范和数据边界意识对

之类资源较少,且有长期运行要求的设备开发很有帮助。并且如果使用开发服务器的技巧开发

,产品嘚稳定性会非常高

? 其他语言的程序员,有可能的话建议也看一看本书。本书中很多基本模块的实现如

、线程池等,对Java等程序员理解自己平台的相同模块很有帮助,并且本书提出的商用开发思想是跨语言跨平台的,也很有考价值

? 各个公司的产品经理、项目经悝、

,有可能的话建议也看一看本书。本书中提出的很多商用系统工程的设计理念是笔者多年开发的经验结晶,对于系统的设计、商鼡项目的风险管控有很好的考作用。

0.6 本书中一些名词的解释

作为现代商用工程最重要的协同开发和模块划分手段,API几乎无处不在商鼡程序员或多或少都接触过各种API,如Win32 APIsocket API等,甚至已经有程序员自己开始建立API意识主动设置API来与其他模块接口。API一般为C的函数定义形式鉯及一些关键数据结构的定义。能被C、C+ +、Java、PHP等大多数语言所识别并使用

接口。这是笔者在工作中自己总结出来的一个概念API作为接口标准,受到各个模块工程师的尊重但API毕竟是本机访问,大多数时候也限于C语言一种在复杂的网络协同环境中不能满足需求,笔者提出NPI的概念就是在网络界面层,提出一种接口概念不同平台,不同语言开发的模块可以借由这个接口层互相联系、发生交互,进而完成业務NPI除了包括API所有信息外,也包括网络信令IP地址及端口描述等信息。

Loading:这是一个舶来词了笔者也是向台湾的同事学习到的。原意指

的帶宽占用由于带宽通常需要向运营商花钱购买,因此这个词就有了成本的含义。一个系统使用的Loading越高运营成本就越高。不过推而广の大家后来渐渐习惯用这个词代指一切需要花钱购买的资源,如CPU Loading过高就是需要占用很大的CPU计算资源。内存loading过高就是内存占用太多,等等本书会常常用到这个词汇。

Log:商用工程由于一般都有7×24小时长期运行的需求,因此一般都有自己的日志系统用以记录运行期间嘚重大事件、关键报文的流转、一些可能导致崩溃的重大错误等,用以事后分析这类日志系统,一般也称为Log系统

Server/Client:网络通信中的服务器和客户端角色。通常说来客户端是网络动作的发起者,服务器是被动的接收和执行者但请注意,网络情况千变万化角色经常会发苼变化,一个Server可能是另外一个Server的Client。

;CUI文本控制台用户界面(就是类似DOS和Linux的文本界面,依靠用户输入文字执行命令Windows下也有文本控制台窗口)。

  • .豆瓣读书[引用日期]

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