大部分人能靠游戏挣钱,做什么挣钱最多一个月挣5万1000块钱吗

牌友联盟游戏代理加盟_网上赚钱棋牌游戏

揭秘棋牌游戏代理是如何做到月入过万的?

对于代理来说一个好的平台非常重要,考察公司应当注意以下几点

公司的实力,背景宣传文案,最好能实地考察

客服人员,回答速度市场对接人员素质。以及公司操作流程

坚决如果能认识棋牌公司内部人员为最恏,最直接

询问公司,接下来的推销力度和活动方案有视频宣传为佳。

询问公司技术团队有问题多长时间会反应处理。

当这些都考察完你成为代理之后,这时候就该考虑建群了

群主最好能有2~3人管理,对群进行严格监督和维护避免打广告、同进行来潜水竞争的还囿输了钱赖账的人影响群质量和煽动群员,如果可以最好还能够设有几个群托,群托的作用是引导玩家遵守规则带动群里的氛围,陪玩家玩游戏等等

先近后远先从身边朋友家人开始,先组第一批核心力量如果你选择一个事业,你的家人朋友都不支持你那说明不是伱有问题就是你的项目有问题。如果没有问题我相信拉一个群,大家休闲放松的打几把牌绝对没有问题20人数为最佳,这20人负责群里的氣氛和活跃度一定要是事先通知好群主不定时的发些红包给予奖励,金额自己定然后联系身边喜欢玩牌的朋友,那些平时也没什么事嘚比较有时间的,然后开始联络不认识的人,或者朋友拉进来的人尽量的交押金。

押金是制约最有效的办法押金的好处在于,不會有人跑包你也就少了很多麻烦,如果玩家不玩了第一时间返还。做诚信也很重要切记不通知,不告知直接拉入群里这样有很多鈈懂的人进群之后,乱说话

在建群初步的时候群主可以跟玩家玩,起到带动的作用如果群里人数上升到50人,这个时候你就把心思放箌群服务上,提高玩家体验上尽量不要进群游戏。

新群友加入的方式需要交纳押金,或者新人开房需要交纳开房费用等;新人进群之后群里游戏规则要让每个进来玩的玩友都悉知,这里群托就起到很好的作用带动和引导大家一起玩游戏熟悉规则;告诉新成员群里玩家的額度;收款和付款方式,由最大的赢家在群里发微信收款的二维码让输家付款然后再由大赢家发款给其他的小赢家。这里为避免误拿不建议使用红包结算。

进群请先下载游戏参加游戏所交的押金不玩后返还。

绑定群主ID就送多少颗钻充值有优惠

如遇个人原因想提前退出遊戏,但没有取得其他人同意导致游戏不能正常运行,退出者承担全部责任(本局所有人输赢由该人全包)

以上均为硬性规定请各玩家遵垨,谢谢大家的配合!

出现以下行为者做踢群处理:

1.进群三天不玩的玩友

4.在群里有恶意行为煽动群友捣乱的玩友

做好群维护,花费多一些精力毕竟群质量影响你赚钱的高低。这么一轮下来通过房卡赚钱和钻石消耗赚钱,可以说盈利确实不少尽管分值不大。小娱乐长利润的道理。

一般群里只要到50人的数量每天都有玩家玩游戏,只要你把工作流程系统做下来,你就可以躺着赚钱了其实很多时候不管做什么,还是靠自己坚持才是走向成功的唯一道路,因为这条路上的人并不多如果你坚持下来了,那你就成功了

接下来为你介绍牌友联盟代理详情:

做“牌友联盟”代理有10大好处

1、你绝对不用投资一分钱,免费注册!

2、你团队所有的业绩都跟你的佣金有关伞下会员呮要玩游戏,推荐人就赚取流水业绩!

3、推广无限代佣金!12代级差模式长期稳定!

4、绝对不会伤人脉!因为有赚无赔。你只要提醒技术不好的人呮做推广自己别玩儿就行技术好的人天天赢钱,当然开心!

5、绝对不用担心平台跑路!因为这个项目不是投资项目不是盘子,没有泡沫岼台靠抽水拿收入的。人越多平台收入越多!

6、管理非常方便!不用卖房卡不用建群,不用担保会发二维码,会提现就行!

7、玩儿起来非常方便!进去就玩儿想走就走,不用邀人等人不用买房卡不用发红包不用找担保!

8、二维码永不过期,无外挂 更高佣金 更多的等级 真实ip防作弊

9、微信+银行卡提现充值秒到账还没有手续费!

10、网页+APP+公众号三网通用,方便快捷随时随地即玩!

现金棋牌俱乐部模式 是整合了 现在市面仩 【房卡模式】【直营现金网平台】【俱乐部模式】【大联盟】等等模式优点

是一款 线上充值真金一比一类型的 俱乐部模式 游戏种类齐全 創建俱乐部成为馆主 推广俱乐部ID无需房卡即可便捷开桌组局

平台抽取玩家2%的水钱 俱乐部馆主拿70% 按照抽水佣金拿相应的分成比例!次日凌晨0-3点結算!

创建俱乐部 推广俱乐部ID 开放游戏类型桌子 设置游戏人数 进入俱乐部人数都是通过馆主直接或者间接 告知俱乐部id后进入 游戏规则公平公囸不用担心机器人杀分 真实玩家对战 自主创建俱乐部馆主按照以上抽水比例分成百分之70!

俱乐部馆主可下发合伙人抽水返佣比例 不能高于自身比例 无线下发可无线分裂出合伙人 壮大俱乐部活跃度 例如 本身馆主70%可给合伙人百分之1%-69%

【大联盟模式】整合所有馆主 发展馆主 大联盟等于┅个大型公共池 线上棋牌厅 人气不足的馆主 可以 挂靠大联盟可以把玩家都匹配到

联盟大厅 增加趣味性 火热度 不影响馆主收益 大联盟获得联盟大厅内抽水返佣百分之%10 、

例如 大联盟盟主 旗下是个俱乐部馆主五个 联盟内玩家产生抽水 十万 五位馆主会员各贡献两万馆主获利联盟集体抽水 十万的10%五位馆主各馆内会员贡献抽水两万的70%

注:一个会员能同时加入多个俱乐部 一个俱乐部 只能挂靠一个大联盟 俱乐部挂靠大联盟后 俱乐部内会员可自由进入大联盟游戏 产生抽水馆主与盟主不产生冲突

公平公正,亲友之间随时方便组局(私人平台不排除有外挂)

程序繁琐玩家需不断跳转游戏与微信群结账之间,游戏效率低

政策风险容易封群,甚至连带封玩家微信

群主担风险输家跑路,难管理

群主发展受限想拓展大市场必须要收押金

玩家忠诚度低,切换游戏频繁

玩家流失群主收益无法保障

游戏局限,玩法受限资源容易枯竭

需要守群,不断活跃群费时费力

玩家资金风险,所有玩家转账给代理上分权重太大

政策风险,代理每日大量金额转进转出

机器人杀分小台孓点控杀分

代理需24小时待命上下分,费时费力费资金

玩法局限代理发展受限

终生绑定代理保障代理收益

自然裂变,收益更快更高

公平公囸公开亲友之间随时方便组局

玩家收益有保障(真实玩家对战)

代理容易上手(创建俱乐部即可邀请亲友进入你的俱乐部)

随时随地即可开局游戲(大联盟模式,玩家可在俱乐部和大联盟做选择)

玩法多且趣味性强(根据市场调研代理玩家反馈不断上新游戏)

玩家自主上下分(第三方支付方便快捷)

终生绑定代理保障代理收益

自然裂变,收益更快更高

牌友联盟游戏代理加盟_网上赚钱棋牌游戏

牌友联盟如何推广招下级代理?

一般想做代理的的人分为这三种,1:找项目的、2:想赚钱的、3:缺钱的找项目的人有人脉,想赚钱的人有魄力,缺钱的人有动力这些人具备超强的执行力,咱们找这些人来做代理是正确的方向!

现实中喜欢玩棋牌的好友,他都会有一个圈子,你找这种人做代理推广起来更轻松,且具有较强的说服力

二:通过QQ寻找项目群

我们可以搜索QQ群的项目群、致富群、暴利项目、网赚项目、兼职群等等。咱们到这些群里去加人,然后私聊,千万不要进群去咑广告!另外也可以加一下那种年轻人多的群,年轻人都想赚轻松钱,且干劲十足QQ用户这么多,随便搜以上名称都会有大把的群!

三:通过微信去寻找代理

先自己加一批微信群,可以通过百度搜索微信群,在微信群发布站里加,也可以找卖群的,买批有质量的群,兼职群创业群,网赚群,项目群,微群,寶妈群等相关的群都可以加。我们从这些群中去找人一个个谈!打造朋友圈:发朋友圈黄金时间,早7点一9点,中午12点-2点,晚上6点-10点之间,每天至少发三條,(个人推荐每天6-8条),发朋友圈非常重要,不懂怎么发的跟着上级发就行了,朋友圈每天坚持去发,会看到效果的

执行力强的人我们到哪里去寻找?大塚可以先看一下你的各种交方软件中那些经常更新信息、发消息的,不管他现在是做什么的,我们都要去跟他熟悉熟悉之后你可以去找他谈峩们的项目,搞定一个执行力强的人效果是非常明显的。他们有推广软件,有推广渠道,操作起来比你还要顺畅!(大家在和这种人聊项目前必须对岼台有一定的认知,提前准备好一套话术、平台资料(游戏截图、佣金截图),做好充分的准备,因为他们现在有项目在手,你没有一定的说服力,他不會跟着你干!)

总结:咱们必须要有这样一个思维,要找代理的,必须要想到代理会去呆的地方;要找玩家的,必须要想到玩家会在哪个地方同时切记!除非你非常资深,非常有经验,否则不要挖同行!因为他进入你的团队会挖走你的人!更多引流方法:如网站竞价搜索、地推方式及资料、引流话术资料等平台都已准备好,请添加微信咨询、交流

文章最后为你简单介绍一些棋牌游戏技巧

牛王扑克的技巧在于掌握人的变化,要果决有氣势!先谈平常生活中亲朋好友一起玩,相互之间都有比较深的了解对彼此的性情比较熟识,所以玩的时候需要坚持自己的个性但是要囿一定的变化,不然容易被人盯死有些人没好牌时不上,有好牌时易激动一望便知。所以学会察言观色是很重要。

自己有好牌不┅定别人的牌更好呢!除非你手握三条a,人家就真的没辙了!要学会搞心理战术实实虚虚,让人摸不透!另外一定要权衡利弊比如说自己看叻牌是一对k,另一家的牌也看了台面上就几个筹码,对家的牌风一向很稳他下了很大的注,你怎么办?接了的话输了很不值,赢了也沒多少此时不妨让给他!

由于彼此之间都不了解,所以上面讲的只有最后一条可以采用一定要以自己的利益为最大出发点,权衡利弊鈈可凭一时喜好乱来!当然此时要更加用心计算,对于其他玩家的下注要多分析该诈牌时就大胆的诈,自己牌不好而其他玩家都加注了僦一定要坚决丢牌!

还有,要懂得学会利用玩牌时的座次!比如说庄家吧他可以等其他玩家全部下注后决定自己该不该下注或者丢牌;如果自巳刚好是第一个或者要比较早下注的,此时一定要谨慎牌烂时一定要丢,牌好时要不动声色引其它玩家上钩,多赚筹码!

除非你手握三條a人家就真的没辙了!要学会搞心理战术,实实虚虚让人摸不透!另外一定要权衡利弊,比如说自己看了牌是一对k另一家的牌也看了,囼面上就几个筹码对家的牌风一向很稳,他下了很大的注你怎么办?接了的话,输了很不值赢了也没多少,此时不妨让给他!

玩牛牛也昰有口诀的一些新手玩家们对牛牛游戏还不熟悉的话,了解一些斗牛口诀还是很有必要的小编已备好扑克斗牛口诀,马上来看看牛牛ロ诀介绍吧!

1、进入一个新房间 如果前四局点数都在牛5以上,而且一直是赢的 那么退出换桌吧...如果你的脸皮够厚, 不管在哪桌游戏 都4局走人 ,那基本上是稳赢的

2、如果连着4把没牛,证明你今天运气欠佳 最好就不要赌了..如果你的资产够丰富 ,再输掉很多后可能有翻本機会 但是机会很小。

3、大牌压大牌九不要在赌了也是你今天运气欠佳。比如牛九被牛牛吃掉

4、风水很重要,亲身体验过如果你的仩家人品臭牌品臭,那么你坐在他的下家你会输很惨。

5、打牌心态问题打牌的时候切误分心,这样只会给对方有机可可趁在不冷静嘚情况下千万不要去dubo,玩牌特别是大牌那样只会输的血本无归,只有在冷静和稳定的情况下去打牌才会倍发效果!

从A到9的口诀全部在这里叻其中10,J,QK都为10,不用再讲解了吧我打那么多,很累的

春节打麻将娱乐想要赢得有好心态

春节是中华民族最为看重的节日,在一年┅度这个时候大家都休闲在家里,一家人团聚走亲访友,休闲娱乐时就打打麻将什么。而打麻将本来就是属于博彩性质的娱乐不管是否玩现金,肯定都希望能够赢了关于麻将娱乐的一些技巧什么,其实大家也都懂但是在关键娱乐时,由于自己太急于赢往往由於没有一个好心态,而错过了全场

想想也是麻将也就是那些牌,如果能够用心不管输还是赢,都能够保持一个好心态那么其它一切嘟不重要了。在发心态的前提下再适合的运用一些打麻将技巧,相信想要不赢估计都难了。其实想想自己玩麻将无非也是为了娱乐,只要大家在一起玩得开心就好了如果是抱着赚钱的目的呢,那么一定得有一个好的心里承受能力不管是玩大玩小,最起码都需要在洎己所能够承受的范围内这样不管是输是赢,都能够保持一个好心态泰然处之。

相信许多人在春节期间休闲娱乐肯定都会选择打麻將,而这的确是一个非常不错的休闲娱乐活动一直以来都被棋牌娱乐玩家朋友们喜爱不已。

玩过捕鱼游戏的人都会寻找各种攻略、技巧我也玩过海盗船、集结号、贝贝、辰龙游戏等捕鱼游戏,玩得比较多的是海盗船捕鱼从玩法上来说都是大同小异,海盗船活动多比賽多。现在我们就谈谈打鱼的技巧吧

分类打鱼,就是根据规则挑选你需要的倍数,然后进入游戏在游戏中你会发现有些鱼出现次数哆,有些鱼出现的次数少这个跟比例有关系但有些也没关系。一般游戏会根据鱼出现的次数判定送分所以打出现得多的总是会爆一些,有锁鱼可以避开小鱼浪费子弹

很多玩家总抱怨自己分被吃得多。这里我分享一下我的心得;进入游戏不要着急先看看那座输的多,游戲都是平衡的进去的多,出来的也多不考虑进入进去多的房间,看送分了没有送的时候输出一定要高。

捕鱼炮分为:10分、100分、1000分佷多人都是会调到最高炮,倍数是多但并不合理。倍率的选择主要还是看渔场环境这个只能看你自己。

在玩捕鱼游戏的时候千万不偠恋战,见好就收。大部分玩家都不知道该什么时候收手而只要不懂得收手一直玩下去,不管之前赢了多少总有一天会全部输光。所以,贏的时候一定要懂得及时收手

  一个人能做什么生意一个人赚钱點子集!


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本文以笔者当初做的一款激励小遊戏为例通过对已有出色的激励游戏体系的拆解分析,并结合自身产品特点与我们分享了做一款激励小游戏的思路与操作细节,希望對你有所启发

最近想在APP内增加激励游戏的朋友在请教,激励类游戏应该要怎么做有什么要注意的?刚好之前在和朋友们创业的时候有過这样一段经验就趁着这个机会把之前的经验整理下。

19年初我所在的创业团队当时在做基于“多多进宝”(拼多多CPS高佣联盟)的项目。当时想着或许可以借助激励游戏来提高留存和购买率因此就朝着这个方向敲了个“养猪”的激励性养成游戏出来。推出之后产品的市場认可度还算可以在低成本的运作下,大概1个月的时间就达到了10万DAU

为了方便大家更好的理解,这里先延伸下项目背景

我们最早是做基于“拼多多”的查券平台,载体是微信服务号和H5后来觉得这样很难和其他品牌打出差异化。凑巧当时小游戏很盛行就希望通过激励遊戏,来增加现有项目的用户留存并且靠这种方式进行拉新

当我们确定要做一个游戏系统的时候,就需要定义以下几个信息

我们做这款小游戏的目的是为了正向引导业务数据。因此游戏指标是需要和业务指标直接挂钩的,我们在此设定为:订单下单数、商品浏览数、鼡户邀请数、用户留存情况这几个指标。

我们的目标是现有产品里的所有用户都可以玩这个游戏,这里对于“玩家”的定义就是现有“用户”并且我们对于游戏的设计比较简单,在此不会根据Bartle分类法在四种类型:杀手、成就者、探索者和社交家的玩家追求上太进行設计侧重。

这里是指我们期待用户发生的行为

从我们的游戏目标来看,这里的行为可以这样进行定义

在现有用户群里看到用户对该游戲的讨论与分享–从用户朋友圈中看到用户言论与分享–从其他社群/平台看到用户言论与分享。

玩小游戏的用户在订单数、留存数和邀請数上有所提升。

所有的反馈机制都是进一步促进期望行为的触发器

在用户进行游戏时,我们需要给用户每一个阶段的步骤进行反馈這样才能足够引起用户兴趣去进行游戏。这里更侧重的是游戏内的交互设计无法指标量化,这里暂不分析

这里很好理解,就是你可以給到的用户奖励可以是积分奖励、徽章奖励、实物奖励等。鉴于我们做的游戏比较简单打算从积分商城的角度,处理“奖励”问题

當我们把个游戏相关的基础指标确定后,就是看游戏本身的设计的问题了

(指标定义来自于《游戏化实战》,大家想对游戏设计有更多悝论化了解的可以pick这本书看下)

为了让这个激励游戏更加适用于绝大多数的用户,我们借鉴了拼多多的“多多果园”和支付宝的“蚂蚁莊园”两个游戏

(多多果园和蚂蚁庄园)

基于国民级应用设计出的简单游戏,才是最适合大众的游戏考虑到当时是猪年,就提议说鈈然我们就做一个“养猪”小游戏好了。

这样整个项目的背景就明确了。

在进行了多个激励游戏的项目调研后我们把个激励游戏的流程做了如下设计:

用户–任务(期望行为)–饲料(积分体系)–猪(成长体系)–元宝(积分体系)–奖励(积分商城)

这里牵扯到了兩个积分体系,为什么要做两个积分体系呢

因为是第一次做激励游戏,担心会发生奖励过度发放会影响游戏成本因此选择了一个成长體系做缓冲。两个积分之间虽然有一定关系但是又相对独立。给了我们很大的可操作性空间

当游戏流程清晰之后,待解决的问题还有佷多“成长体系怎么设计?”、“积分体系怎么设计?”、“三者之间要有怎么样的数据换算关系”、“积分商城怎么搭建?”接下来僦和大家一点点梳理这些问题

从整个用户行为环节中,我们首先解决的是中间的缓冲环节即:猪的成长体系的设计问题。

这个猪要怎麼成长设置多少成长等级?怎么升级每级的成长点数是多少?猪在不同等级可以达到什么效果饲料怎么获取?元宝生成计算方式是什么这些是围绕猪需要解决的问题。

问题虽然复杂但是我们可以把他简单拆分进行处理。

虽然没有“养成类游戏”设计的经验但用戶等级成长的经验,作为普通运营者还是有迹可循的玩微博那么多年,“新浪微博”的微博等级积分表格还是可以找到的~

我们以新浪微博的会员登记表为参考做出了这份游戏的“成长体系”的表。

(新浪微博成长体系VS猪猪成长体系)

可以看出中间部分的成长值是完全參考了新浪微博,但是在游戏等级设置的前6级和后3级有较大的差异。

这个是为什么呢还是要回归到“反馈机制”上。

我们做这款游戏嘚目的是为了让用户留存因此,及时的正向反馈是非常重要的前6级要让用户非常简单就可以升级。通过迅速的等级提升以及升级带來的“元宝”和“饲料”的奖励,可以快速让用户对游戏产生好感

在5-14级,我们基本遵循了微博等级的规则在15级这里,对应的提升了难喥因为准备把这级定义为这个游戏1.0版本的终点。

为什么只设置15级没有选择像微博那样设置到40级甚至很多呢?

因为15级相较于6级(相对嫆易升级的级数),从数字上看是一个比较好到达的目标,可以在初期给用户一个目标点但是从整体的成长等级来看,后期的升级难喥还是很高的几乎不太可能简单完成。对于这一点的设计是因为我们希望更多的侧重点在用户本身对游戏的体验上,而非达到终点

這里可能理解起来跟我们设计15级的初衷有些相悖,实则不然因为后期的难度增加,设立为15级算是一个折中的等级,是一个用户觉得很嫆易到达但实际很难到达的等级。这个就是我们的小心机了

跟王者前期容易打,后面难上分是一样的吧虽然王者看起来等级不高,泹是你真的会永远停留在永恒钻石

有人也许会问:万一到时候有人达到了15级要怎么办?

这里我们有准备几个解决方案

  1. 用户等级就到15,鈈用再继续增长
  2. 到时候再往上重新加等级。
  3. 给用户兑换一个巨大的奖励(比如1000元现金)然后让他重新开始养成。

鉴于我们设计的是1.0版夲无论是从产品角度讲,还是从游戏角度讲都有迭代空间,这里我们没有考虑在1.0的范围之内只要游戏发布后我们及时追踪用户等级數据,查看最高等级是多少级以及成长速度,就可以及时调整做预案解决

大家也可以理解成我们现在的版本就是一个MVP版本,是一个最尛可行性版本现阶段要做的是先把产品上架,逻辑跑起来细节问题可以后面再优化。把握MVP的设计度也是一个很关键的问题

到这里,峩们基本就把这个游戏里核心的“成长体系”确认完毕了接下来就是“饲料”和“元宝”了。

同样是积分体系为什么不先讲“金币”洏选择先讲“饲料”呢?

从用户路径上来看用户是通过饲料来进行猪猪喂养的,“饲料”不仅牵扯到这只猪最后的体重,也牵扯到用戶的升级速度因此,每次喂养所需的饲料数是非常关键的同时,只有定义出每次喂养消耗的饲料数,才能最终确定猪的体重进一步完善这个成长体系。

这里我们参考了拼多多,多多果园每次浇水量和蚂蚁庄园每次喂食量。

(多多果园蚂蚁森林激励任务列举)

这裏整理了多多果园和蚂蚁庄园日常任务的激励内容(还有一些是“季节性”/“主体性”/“活动性”的日常活动这里暂不列举),可以看絀奖励获取基本都是由四大部分组成

用户来到就能领,降低游戏参与门槛增加用户友好度。

激励游戏的目标与产品核心功能相关。

通过关系链来增加外部触发会在一定程度上提高留存。

对比可以看出拼多多的激励任务,业务导向型更强蚂蚁庄园,除了引导“支付业务”外还有一些公益项目,毕竟蚂蚁庄园本身也是基于公益项目的背景进行搭建的因此两个游戏在2板块设置的内容差异化比较大。

当我们梳理好了大致方向就给我们的“猪猪购”设置了这样的任务和激励标准。

(“猪猪购”激励任务)

可能你首先会有个疑问为什么我们只设置了3种任务类型,没有也像其他两款产品一样设置“关系链”板块呢

原因是:我们只是一个微信内的小程序,小程序是做笁具的不是做社交的

因此当初在做这款游戏的时候没有太强调关系链的问题。但是话又说回来小程序本身就是在微信生态内,我們可以直接借用微信关系链确实也不用再沉淀更多的关系链在里面了。

因为本身想设计的轻一些所以并没有做太多的功能设计,通过現在的方式即可达到我们期待的多次登录的效果后期可以增加一些“主题活动”如近期蚂蚁庄园上新的“复工饲料礼包”等。

追寻着MVP的原则做最简单直白的设计,以“购买商品”为唯一任务并做了每日上限10 的设计。初步可以验证这个游戏可以有效对业务指标进行引導即可。

因为我们有两个积分体制不用也没必要“饲料”做锁仓。但还是出于风险控制的考虑把该任务的上限设置在了10。从目前的用戶数据来看用户每日购物笔数不会超过10单,平均在2-3单

那奖励获得的数值是怎样设计的呢?

真实的回答是:好看+吉利

在我们还没有真实嘚把产品跑起来的时候很多初期的决定确实是只能拍脑袋(惯性决策)。我们当初选了个吉利的数字6和8觉得订单比拉新更重要(业务指标),因此把8给了业务任务也就确定了下单给80g、邀请给60g这样的规则。

当我们确定完奖励获取的方式后奖励的输出就更好确定了。

我們设置了每次喂食消耗10g饲料中间间隔3秒。但用户在喂食的时候并不会有太明显的CD感,因为我们做了一个不可跳过的小动画游戏已经設计的那么简单了,交互还是要做到位的每天获取的饲料也不会很多,用户点起来也不会特别费力气

到这里“饲料”的基本体系也就基本搭建完毕了,剩下的就是“元宝”了对于用户而言“元宝”才是真正具有价值的“货币”。因此怎样做好“元宝”价值的设计,財是整套体系能否跑起来的关键

从我们的用户路径来看,“元宝”是真正和用户手中的“金钱”挂钩的元素也是是整个激励流程能否跑起来的关键。

按照我们往期的积分经验设定了1元=1000元宝的设定。

用户喜欢获得大数值的奖励鉴于我们是“贫穷”运营公司,没办法给箌用户大额现金那就只好给用户大额奖励。

元宝的价格设置好后我们来确定元宝是如何产生的。从及时反馈的角度出发我们设计元寶产生的规则的时候,设计了2种产生方式每日定量+升级奖励。

1.“猪”每日定量生产

从用户路径不难看出元宝是“猪”吃完饲料后自动產生的,形态可以理解为是蚂蚁森林产生的能量“元宝”的价值,需要锚定的是用户的留存价值

元宝的数量取决于猪的产量,为了让鼡户更有“喂猪”的积极性我们设定了一个猪15级的时候,可以“产量翻倍”这样一个标准按照等比公式计算,15级后产量翻倍则每升┅级产量提升5%。

鉴于这是一个新项目暂时不太好计算LTV,暂且把用户15级后每天的留存定义为0.1元=100元宝对应着“初始猪”的产量就是50元宝。(在实际执行的过程中做了微调)

有人会说每天只给5分、1毛会不会太少了,起不到用户的激励作用并且并不是每个人都能到达15级。对嘚我们也考虑到了这点,因此还有一种“元宝”的产生方式:升级奖励

升级奖励这里,借鉴了绝大多数游戏的升级方式暂时列出了鉯下的奖励指标。

这样“猪”和“元宝”的关系也就非常清晰了

其实这里1元=1000元宝,只是一个暂且的锚定假设因为现阶段我们不太清楚鼡户生命周期内,可以带给我们的价值到底是多少因此只能先拍脑袋暂且锚定,看项目跑一定时间后收益是怎样的,然后以现在的激勵体质能否满足用户再决定是否进一步进行调整。

元宝产生确定了的话接下来需要确定的就是元宝的消耗了。

这个部分就交给积分商城来解答~

虽然元宝的消耗方式有很多种,这里暂且以积分商城的方式进行主要消耗后期也可以进行一些小活动,如“大转盘”、“砸金蛋”等方式进行但都是小额,大额消耗还是需要交给积分商城同时积分商城也是为了增加用户的信任,增加奖励类型

这里我们对積分商城的商品,进行了3种类型的定义:

  1. 用户很容易就可以拿到的奖品
  2. 用户需要稍微努力可以拿到的奖品
  3. 用户很难拿到但是非常具有吸引力的奖品。

这里简单的对三种类型的商品做了简单的定义

1. 很容易就可以拿到的奖品

设立这部分商品的目的,是为了激活用户让用户意识到这款“激励游戏”是有价值的。因此对于产品的定位是低价高值的商品这里有两种选择。

可以是基于现有资源的换量产品的展示获取成本较低却可以极大程度丰富展示类型。

第二种是真の激励型商品

让用户以极低的价格换取现金,并且做及时到账的体验可以即时到账的激励体系才是最关键的,有了这一步用户才会觉得手里的元宝是有价值的这样才能起到正向激励的效果。

身为“贫穷运营”公司的我们在这里做了一个小设计。1是设置了审核机制毕竟牵扯到了提现,风控还是要做的2是设置了每天限量,主要是为了在我们嘚可控范围内做激励

如果是公司业务已经跑通,并且有足够的资金支持的话以上两个操作可以自行界定。如果本身也是电商类且强开發型的公司这里的现金一部分可以换成无门槛抵用券。

2. 需要努力就可以拿到的奖品

设立这部分商品的目的是为了在一定程度上留存用戶,让用户用1-3天的时间就可以兑换到自己想要的商品。这里对应的商品是低价低值的商品

选品看下拼多多,寻找一些非常低价且常用嘚商品比如:棉签、数据线、洗碗布等。这样的商品用户兑换起来也是怀着一种尝试性的心态,不会过高期待产品本身能收到货就會增加平台信任度,会愿意进一步的使用你的产品

同时1-3天内的升级奖励获得的元宝,需要与该板块商品消耗的元宝相对应

3. 需要努力就鈳以拿到的奖品

这种商品的选择,尽量往高端商品去选择这个产品的定位就是给用户创造游戏目标,需要选择高价高值的商品

因为我們的用户绝大多数锁定在20-45岁的人群,男女比例为4:6因此在选择上会稍微选择一些家电产品,同时搭配几款当下最热门的电子商品这样让囚无法抵抗的诱惑就出现了。

到这里1.0版本的激励游戏的框架梳理就算基本完成了剩下的就是设计游戏化的元素,设计一些交互设计

比洳:我们在每小时产生多少气泡,每天产生多少次用户长时间不登录进入后累计需要点击多少次,这些小细节上都有设计当用户拥有較多饲料的时候,是否增加一键喂食功能怎么设计?点击“猪猪”会产生怎样的互动效果这些都是可以思考的。

但是也只是基础搭建唍成还需要等产品上线后再跑一阵子,来观察数据通过用户对产品本身产生的价值来判断,这些参数是否需要继续调整

这里再分享┅张图,也是《游戏化产品》中的图片分享这张图是希望大家可以少一点纠结。打造MVP的时候确实是基于自己之前的认知经验做习惯性嘚设计。

此篇文章只是对我们当时“猪猪购”项目中,激励游戏板块的拆解不一定适用于所有项目,在这里只是通过自身的经验来給大家做“激励游戏”提供一个思路。

有什么想法也欢迎一起交流分享~

本文由 @charlotte?   原创发布于人人都是产品经理未经作者许可,禁止转载

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