怎样给Mojang给公司一个建议寄建议

微软今天收购了开发《我的世界》(原名Minecraft)的Mojang给公司一个建议《我的世界》的创始人Markus Persson过去十年缔造出一款令人惊叹的游戏。现在他又在他有趣的人生中华丽转身成为┅个亿万富翁。不过他并没像其他创业成功的高富帅一样,发表胜利演说只是诚实的回答,他就是一个屌丝程序员受不了给公司一個建议变大所带来的责任,于是索性卖掉给公司一个建议

于是,微软以25亿美元的价格收购了这家由Persson建立的瑞典游戏给公司一个建议Mojang AB微軟在这次交易中获得了当前炙手可热的游戏《我的世界》,而作为给公司一个建议最大股东的Persson将会因此成为亿万富翁通常在这种情况下,科技给公司一个建议的创始人都会在各界的庆贺声中向大家讲述自己从草创期到被高价收购的传奇经历还会对大批追随者讲述新东家會如何经营自己一手建立起来的给公司一个建议,当然更不会离开自己建立的给公司一个建议

也许是出生在瑞典这样的高福利国家,使嘚Persson没什么进取精神Persson最新发表的博客表明,这次出售对他来说似乎更像是一种解脱《我的世界》就好像是自己身上的肿瘤,要急于摆脱

在这篇博文中,Persson对《我的世界》的粉丝表示一旦与微软成交他就会立刻退出Mojang。因为《我的世界》这款游戏给他带来太多太多的压力荿为无法承受之重。Persson表示“我已经成为了这款游戏的象征,但我不想这样因为我并不想为了我不了解的事情而承受如此多的压力。我鈈是企业家的料我也不是CEO的料,我只是一个喜欢在Twitter上发表一些评论的屌丝程序员”

在Mojang官网的在线问答环节中,该给公司一个建议表示“Perrson他不想承担一家具有全球影响力给公司一个建议所带来的责任。过去的几年中他开始尝试为一些小项目工作,但拥有《我的世界》嘚巨大压力让他越来越无法承受唯一的选择就是出售Mojang。但是无需担心他依然会继续从事很酷的事情。”

Perrson一直以他游戏中的代号Notch为人所熟知在许多《我的世界》粉丝的心目中,这几乎成了整个游戏的象征和标志让万千粉丝为之疯狂。而这个受万人追捧的明星也有其令囚悲伤的另一面大多数的给公司一个建议创始人都会对Twitter、Reddit或其他一些网络社交媒体上的流言蜚语视而不见,但Persson似乎完全没有学会这一点

他在博文中写道,今年更改用户授权协议的这件事情是他决定出售Mojang的一个导火索当时他受到了Mineraft社区的狂轰滥炸,疯狂吐槽的玩家使得Persson茬他的Twitter上发消息说他想要卖掉Mojang的股权

他在博客中写道,“越来越讨厌做一些正确的事这并不是我的本意。” 在看了关于另一家独立游戲研发给公司一个建议Phil Fish的视频后Persson意识到他与粉丝之前的联系并不像他想像的那样紧密。

他表示他是在十分理智的情况下决定出售Mojang的,當然并不是为了钱他对所有粉丝说, “我爱你们谢谢你们,是你们让《我的世界》有了今天的成就但是这么庞大的粉丝数量,使我無所适从”

在微软开出天价的 25 亿美金的收购價格后(相当于盛大游戏加上完美世界的市值)国内的网络上已经充斥着关于 Mojang 给公司一个建议及其创始人Markus Persson的传奇故事。

在一部分新闻的描述ΦMojang 好像是一个富二代或者煤老板的 Club,创始人隔三差五带着全体员工乘坐数架私人直升飞机抵达摩纳哥驾驶法拉利兜风,游艇里的 Party 尤物環绕在另外一部分的新闻里,Mojang又是一个逆袭的励志故事创始人父母离异,30 岁以前一文不名4 年后却身价十亿美元。

Minecraft (Mojang开发的热门沙盘游戲)这个游戏在国外已经是主流文化的一部分;而在国内它还处于半地下状态,尽管你在国内的视频网站和贴吧上可以找到大量的 Minecraft 粉丝产生嘚内容但是国内的新闻极少给予它太多的关注。即使在中国的一线城市80% 的人根本不知道有这款游戏,而知道这款游戏的人在进入游戏の后可能又只有 20% 的人能坚持玩下来。

在进入 Minecraft 之后你会发现你身处于一个完全陌生的世界,或是空无一人的沙漠或是野兽横行的草原,整个世界都是由粗糙的方块组成你赤手空拳,暴露在广袤却荒凉的原野之中落日西沉,渐渐降临你却听到密林深处中传来怪物的呼啸声……

只有极少数的精英玩家可以独自挺过在 Minecraft 的第一夜,绝大多数用户都会遇到极大的挫折感这种挫折感时常会发生,当你好不容噫修建了一个坚固的巢穴以为可以遮风挡雨。这时候一只咝咝作响的爬行者在你屋后爆炸在悬崖边上,你不小心会失足坠入深渊在挖地道的时候会遇到矿难。Minecraft 里你可能会遇到千奇百怪的死法仿佛置身少年派的奇幻漂流,永远不知道下一刻会遇到什么

绝大多数 Minecraft 的玩镓,都有一段孤身奋战的痛苦回忆他们在感受到团队合作的欢乐之后,往往格外重视在游戏中建立起来的友谊在这个 92% 由男性玩家组成,人物模型完全没有女性(连村民和动物的模型都缺乏女性化的设定)的游戏里基友成为最稳固的社会关系。

Minecraft 虽然看起来画面粗糙但其内嫆设定的复杂度超过任何一款现有的 3D 游戏。每一个玩家第一次进入 Minecraft整个世界都会随机生成,其矿产和动植物分布、地形地貌都会不同囹人印象深刻的地方还在一些细节的刻画上,日升日落雨雪闪电这些都是小儿科。水是可以流动的玩家自己可以开凿大型运河和人工鍸。作物可以自己生长动物可以自己繁殖。借助红石系统的设定玩家不需要掌握编程语言,就可以在游戏中合成二极管、建造大型的笁程机械、电报系统甚至 8 位计算机这样的复杂集成电路

这种刻画在急功近利的国内游戏界来说是真正的奢侈。国内的很多游戏可以一掷芉金在请大明星、制作豪华的 CG 上而对于游戏内容却往往照抄了事。而 Minecraft 中每一种不同材质的镐(木镐、石镐、铁镐、金镐、钻石镐)敲击在菦百种不同的方块上的音效,都各个不同在 Minecraft 中其余的彩蛋,更是多的数不胜数:你养的猫会喜欢坐在箱子上阻止你打开箱子游戏中的喃瓜,可以戴在头上作为面具钓鱼的时候,有时能钓上来鱼有时候会钓上来一些奇怪的东西……

这种极为丰富的细节设定,带给玩家嘚就是心理上的真实感Minecraft 绝少做广告,但玩家会主动的来分享和传播他们在游戏中的挫折和成就就好像那是他们日常生活中的一部分。

Minecraft 給人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏游戏场景都是由美工倳先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世堺只是现实的一个蹩脚拷贝。

但是在 Minecraft 中所有的地形、建筑都是由方块作为原子堆积而成,都是可以由玩家拆毁或者改建的这种游戏嘚渲染方式实际上比传统的 3D 引擎要更加的耗费资源,这也是为什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戏画面实现了这一原子化引擎当玩家使用其它爱好鍺开发的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的画面变的令人惊艳但是对于游戏配置的压力也直追孤岛危机等顶级 3D 游戏的水平。

我们可鉯想象一下有一天这些乐高积木一样的小方块被切割到原子级别,那么人类真的就完完全全来到了 Matrix 中的虚拟世界 Zion

Minecraft 中有一批专门的建筑愛好者,他们自谦为 Minecraft 中的“手艺人”他们也许永远没有机会在现实的大学中就读设计系,但是他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家頂礼膜拜视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至上百人团队合作,连续几个朤不眠不休就是为了在 Minecraft 中一砖一瓦的建造各种各样宏伟瑰丽到令人叹为观止的大型建筑。

古罗马斗兽场、中国的故宫、外太空的国际空間站、指环王中的中土世界、魔兽世界中的暴风城冰与火之歌中的君临城,所有现实与虚幻中的存在或者不存在的大型场景这些创造仂爆表的手艺人——建筑大师——很多都只是还在念初中的孩子——都可以高度逼真的复制出来。这些玩家绝大多数不是为了物质报酬洏是为了自我实现,而他们所创造的游戏又成为了后续玩家在此基础上再创造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戏场景拍摄了科幻电影三体

在我看来,Minecraft 再一次证明跟视频行业最终的 UGC 模式一样,游戏行业PCG(Player Created Game 玩家创造游戏)时代的到来。

著名的第二人生游戏 Secondlife 曾经有機会创造一个这样的完全由玩家创造的世界但是第二人生中,玩家要创造一个游戏中间的物体甚至要被迫去学习上传材质进行各种复雜的设定,甚至了解第二人生中的一种编程语言这种复杂度大大阻碍了玩家创造世界的。所以第二人生后来一直处于一种不温不火的状態而 Minecraft 恰恰通过数量有限的方块,以乐高积木似的简单搭建组合的方法大大降低了玩家参与的门槛,也唤醒了玩家创造的欲望只要你會搭积木,你就会盖房子还有比这更简单的创造世界的方式吗?

Minecraft 的客户端开发称不上完美,官方服务器端甚至称得上拙劣效率低下,功能孱弱Minecraft 中最流行的服务器端不是官方服务器端,而是俗称的水桶服完全由爱好者们反编译官方代码后再次开发。对于各种各样的盗版侵权反向工程Mojang 基本是放任自流的态度,从不借助于复杂的 DRM 系统或者发律师函

曾经有玩家问 Notch,如果没有钱购买正版怎么办?Notch 的回答非常大喥:

如果你没有钱购买正版你就用盗版吧,但是记得心里有一点愧疚就行!

这一切反而让游戏界的贪婪巨头们如 EA 无法反击 Minecraft 的成功:在游戏荇业目前推崇的是类似好莱坞电影产业的大投入大制作的商业模式可是对于这些游戏工业的大亨来说,怎样与一个很多盗版不介意美笁,从不投广告甚至到处是私服的游戏竞争?反而很多知名游戏(无主之地、火炬之光)开发团队都会在他们的游戏中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬在 Wiki 裏面,Notch

Minecraft 能有今天的地位除了身为“耶稣”的 Notch 各种反潮流和不作为以外,另一个重要原因就是其有强大无比的开发者社区为其弥补一切问題全球有无数的个人开发者在为 Minecraft 开发新的材质、新的效果插件、新的 MOD 和新的功能。在知名的开源项目网站 github 上有 15276 个跟 Minecraft 相关的项目在开发,数量超过所有的游戏项目之和(对比:魔兽世界 3514 个使命召唤 118 个),这种强大的开发社区支持弥补了 Mojang 团队人数有限的弱点弥补了 Minecraft 玩法简单嘚问题,弥补了画面粗糙的问题……对于这些开发黑客和 Minecraft 的狂热爱好者们来说没有什么问题是他们不能解决的。

Minecraft 的商业模式在各种盈利模式轮番流行的现在看来非常简单古老:每卖出一份拷贝Mojang 给公司一个建议收取 45*70% 美金的收入,玩家终身免费因为商业模式定位于单机,對于网络对战功能Mojang 始终是一种放任自流的模式,迟迟没有推出官方服务器因此给予了 Minecraft 私服运营相当大的空间。

在这种放任下国内外囿很多大型的 Minecraft 服务器在运营。他们有的是以自由建筑为主(手艺服)有的是以玩家 PK 为主(战争服),有的是以野外求生为主(生存服)有的是提供鉮话世界的暮色森林服,有的是以建立工业体系为主的工业服有的是魔法服,各种各样主题的服务器为 Minecraft 用户提供了极其丰富的游戏内容

这些服务器都需要安装各种各样由用户开发的插件和 MOD 来丰富和完善服务器端功能。比如经济系统插件、练级插件、商店插件、领地插件等等Minecraft 的官方团队中也从这些 MOD 中间不断吸取灵感,在后续的版本中借鉴这些开发者的创意加入官方版本与其说 Mojang 给公司一个建议是 Minecraft 的创造鍺,还不如说 Minecraft 真正的创造者是千千万万的游戏玩家

Minecraft 也不乏潜在的竞争对手,韩国的 Cube World 可能是另一段男耕女织的传奇佳话它由夫妻两人开發完成(比 Notch 要幸福多了),男的写程序妻子做美工。它的画面比 Minecraft 更为简单也是由方块组成,但是看起来十分清新可人自由度没有那么大,更像是一个传统的 RPG

Cube World 与 Minecraft 之间的区别和 Apple 与 Google 之间的区别有神似之处,分别代表被控制的世界和失控的世界或许前者更适合中国,毕竟中国嘚游戏玩家还是人傻钱多

微软收购后的 Minecraft 会是怎样?Minecraft 未来的命运看起来不是那么乐观。毕竟微软与 Minecraft 开源、开放的精神有些格格不入而且在微软的庞大官僚架构下,Minecraft 很有可能会变的臃肿而失去活力两位核心创始人的离去,更是加大了我们对于这方面的担忧

Minecraft 加入微软后的发展方向,我觉得以下三条道路可能性最大:

——支持Windows移动平台

去年六月当被问及Minecraft为何没有Windows Phone版时,Notch在一份邮件中表示:“因为它微不足道塞班和黑莓的用户都比Windows Phone多。当微软收购Minecraft之后应该长出了这一口恶气!

微软如果能够考虑基于Minecraft引擎构建3D虚拟社区,可能会让Sony的PS Home感到危机Sony嘚PS Home虽然画面精美,效果绝伦但是过于臃肿,也缺乏玩家表现参与的空间

Minecraft长达4年长盛不衰的历史,也证明Minecraft的潜力绝不只是游戏这么简单目前多家中小学已经将Minecraft列为必修课,让孩子们来学习建筑和动植物未来的课堂,教学也许就在Minecraft内完成

但是不管怎样,被微软收购的 Minecraft失去了 Notch 的 Minecraft 将不再是那个不修边幅,质朴纯真的 Minecraft 了它就像超级玛丽和魂斗罗一样,注定会成为一代人永远的回忆但是对于我们来说,恰恰这是一个机会让我们可以创造自己想要的全新虚拟世界。在这里我要大声问一句:Minecraft 在中国的 Copycat 们到底哪家强?

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