米拉奇战记怎么停止出兵如何做到出兵不一次性出完

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米拉奇战记怎么停止出兵全一阶兵解析 米拉奇战记怎么停止出兵一阶兵哪种好用

本篇文章是《》一阶兵的解析首先我必须说,我简化了兵种的介绍只能挑一些重点去談,所以这篇介绍并不完善,每个兵种还需要你自己去填充细节(尤其是远程兵作为攻略作者我必须承认我对远程兵的理解程度是最低嘚,而且我这篇攻略的描述角度更加倾向于1v1模式)

        那么一阶兵有哪些共通特点呢?(一人口性我就不提了因为之所以叫一阶兵就是因为它們都是一人口)

首先是经济性,一阶兵是处在经济阶段最重要时期的兵种也是能提供最多经济成长的兵种,关于收益的具体解释我已經在新手攻略里提过了,这里不再重复不知道的小伙伴请自行去看,这里着重提一下经济放大效应假设你上一回合比对面落后了x块钱嘚收益,那么下一回合的时候哪怕你们选择了完全一样的出兵方式,对手比你多的这x块钱还能继续产生收益假设这x块钱产生了a块钱的收益,那么你们的经济差距就扩大到了x+a块钱随着回合的继续,这个差距会越来越大虽然米拉奇战记怎么停止出兵为了照顾新玩家,设計了经济上限不会让这个滚雪球过程无休止发展,但是如果你在前期产生了经济差距那么随着回合发展,等对手到了后期的时候这個经济差距会变得非常巨大,你会难以招架所以,除非你能保证你可以做到前期斩杀或者逼出对手的技能最起码也得能让对方处于极端的被动防守状态,形成绝对压制无法与你拉开经济差距,否则前期请好好的控线,发育经济不要玩骚套路,不然害得是你自己(解释一下啥是绝对压制,就是把对方的英雄彻底包围对方新出的兵将无法聚合到一起,刚一出现就会被围攻的状态)

        这里我会把一阶兵以能提供经济成长的能力排序经济成长越高的越靠前,反之越低的越靠后

当然了,由于版本的不断更新米拉奇战记怎么停止出兵现在樾来越照顾新人了,所以新兵的收益优势变得越来越小,现在只比老兵和武士高了一点点的收益优势几乎可以忽略不计,但新兵在属性上和老兵武士还有一定的差距因此为了前期不至于过于被动,可以在最前期的几个回合里适当的混入一些老兵和武士来取得优势但請注意,防止自己前期就被压制游戏全程都很被动最重要的手段不是混武士和老兵而是控线和卡兵,混武士混老兵只是辅助手段!另外啊不是说经济收益高的兵一直经济收益高,因为米拉奇还有人口属性一阶兵都是一人口,你不要说是一直用新兵用到了人口耗尽了钱還没用完最佳状态是把人口和钱都用完,具体怎么做到这一点你自己多玩就会了

第二条是基本无甲性和基本低伤性,目前的版本来说一阶兵基本上都是无护甲的,护甲的具体意义我在前面的新手攻略里写了这里不再提出,那么为什么说是基本呢这就要牵涉到特点單位问题了,一阶兵只有两个兵种有1点护甲第一个野猪战士,第二个重甲剑兵由于一阶兵的攻击力基本上比较低,因此一阶兵往往会咑很多个攻击回合消灭对手正因为这样,有护甲一阶兵打无护甲一阶兵的减伤效果会比较明显

③第三条是基本短手性,一阶兵普遍都昰短手(1.4攻击距离以下)1.4攻击距离有什么特殊意义的,我之前说过米拉奇的兵种体积都是固定的0.5标准单位,那么1.4攻击距离意味着前排两個兵中间的缝隙那个位置站着的兵,如果有1.4及以上的攻击距离它就可以隔着第一排的兵直接进行输出,当然了即使没有达到1.4攻击距离,相对攻击距离越长的单位就可以抢到提前起手第一刀的优势,可以等效于略微提高优势那么这里为啥要说基本呢,因为一阶兵里呮有三个兵的攻击距离不是1,忍者重弩兵,修女其中重弩兵和修女由于是远程兵所以攻速比近战兵低得多因此可以不提,当然2v2里远程還是很重要的忍者攻击距离1.2本来也就是个先手等效于加攻速可以不提,但是注意了啊,但是有个英雄叫汐音,她可以把忍者的攻击距离提高到1.4这是非常非常非常巨大的优势,因此请务必注意汐音忍者 那么一阶兵该怎么玩呢,其实说白了就是如下几点1.控线和卡兵(這是不让你前期陷入被动最好的手段,无论是1v1还是2v2不过卡兵需要一定的意识,可不要无脑卡哦那会起到反效果),2.一阶兵阵法要属性互補且克制对方(一阶兵阵法一般不用太复杂能做到互补就行了,也就是根据克制表重克重配轻克轻,重克轻配轻克重均衡单位视对手絀兵情况自行取舍),3.不陷入特别被动的情况下尽量追求最大经济和最多数量当然了,组合阵法的时候有两种选择你可以根据具体情况洎己选择,一个是选择几个价格差不多的中等价位单位组成阵法另一个则是少量几个高价格单位配合大量的低价格单位,这俩最后消耗嘚人口经济和经济成长基本上是一样的各有优劣,你自己要根据情况抉择

 那么下面就是具体的单位分析了。
①新兵:最经济单位高攻速低伤害的典型,血最少的单位所以在经济和控线方面有巨大的作用,哪怕是中后期的控线而在超前期则基本上都是以新兵为主体嘚控线能力比拼,另外可以一定程度上对抗对方一阶的轻克重,重克重单位既省钱又好用,可以掺杂在大多数一阶阵里来增加收益同時扩充兵团人数包围对方英雄原石对其进行加成,加成效果是对轻攻击+2把它变成伪克轻单位,能够在前期取得比较好的经济优势但昰也同时会带来前期控线难度变大的问题,所以只有大佬能玩好英雄原石该单位基本无铭文需求,确实有新兵铭文套路的线但说实话意义实在太小我不想叙述,有做新兵铭文的星尘你还不如做点别的单位的价值更高(一阶兵的铭文需求都比较小但是对于想玩套路的玩家來说有需求)。②武士:较经济的单位可以用来快速打掉新兵前期推进,也可以对抗对方的忍者但是对重甲比较无力,所以很害怕剑兵戓者重甲兵中混杂老兵之类的轻克重以及难以对抗躲在重甲后面输出的汐音忍者源氏对其进行加成,效果是攻击速度增加12%可以把速度加成到2.02,超过2这个线还是比较有意义的,铭文需求低配线+20高配线+29,想玩套路的朋友可以做另外源氏玩家可以玩一两个长枪兵和武士配合的枪武士阵,非源氏玩家玩也行不过效果一般③老兵:一个前期比较强力的克重单位,也是个比较经济的单位攻速较快且对重较高,不过需要一些克轻单位或者木乃伊的辅助不然的话对方完全可以靠新兵架住老兵,樱奈对其进行加成加成效果是对重+2,可以进一步扩大对重优势造成比较强的前期压迫力,铭文需求线:普通玩家+24樱奈玩家+21,想玩套路的可以做樱奈的话,配合武士铭文可以打出佷强的套路④木乃伊:最便宜的肉盾单位,血量相对较高但输出很低攻速低且攻击力低,但是是个绝对好用的肉盾只要不被克重单位直接针对,基本上都可以抗很久量多血厚,可以掺杂在大多数前期阵里打稳步推进叠兵团的策略中后期也可以配合卡兵,用少数长槍兵配木乃伊的方式配合英雄的平a进行有力的防守来抵消对方套路大招或者是对线失误崩溃的状态希思对其进行加成,效果是攻速加成12%把攻速堆到1.06,超过1还是有些意义的,铭文需求无一个肉盾是不可能有输出的,超低的面板意味着你加铭文也没多大意义⑤剑兵:湔期重克重单位,比较中规中矩的单位适合配合忍者打前期快攻流,韦恩对其进行加成效果是攻速加12%,把攻速加到1.68没有过什么关键線但还是比较有用的,铭文加成低配线+19高配线+23,但是剑兵的铭文价值不是特别高实在有需求的玩家可以做一下。⑥忍者:前期快攻流佷需要的一个单位可以跟大多数重克重单位配合,极端克轻游戏全程都有作用的单位,克轻能力比较卓越在一阶兵里算高克轻输出單位,到后期也可以和战斗猫配合起到扩充阵容的目的同时也可以提供足够的输出,同时1.2的攻击距离可以打一个先手汐音对其进行加荿,把攻击距离加到1.4前面已经说过重要性了,铭文线是+23这个铭文线还是比较有用的,但对于普通玩家来说不是必须但对于汐音玩家來说,有没有+23忍者就完全是两种游戏体验对汐音来说+23忍者是必须的。⑦修女:2v2才有用的一个单位1v1基本无需求,不过极少数妮娜大佬可鉯用这个去套路一下打那种没有混足够克轻单位的阵,2v2时可以在少量近战单位保护下形成大兵团给对手带来巨大的劣势妮娜玩家对其進行加成,效果是攻速增加12%提高到0.84,铭文需求是越高越好不过其铭文价值目前不如去做男爵的铭文,加上对远程笔者了解有限请2v2玩镓自行丰富了解。⑧野猪战士:一个克轻比较强势同时比较有身板有肉的单位而且经济相对来说也不算太差,因为它有一点护甲所以是囿一定的肉盾效果的但有点怕重克重单位,是个半肉半输出的克轻单位凯撒(老虎)对其进行加成,效果是攻速增加12%把攻速提高到1.4,作鼡一般铭文线+23,需求很一般⑨战斗猫:跟忍者差不多的快攻单位,但是稍微贵一些忍者是极端克轻,它就是极端克重这个单位其實中期才是它实力发挥最关键的时期,它可以配合忍者放在中期阵的末尾(在骑兵的后面)来把阵线抹平包围对手,同时它也可以辅助打马凯尔对其进行加成,效果是对轻伤害+3从9增加到12,聊胜于无的加成可以略微弥补弱点,铭文关键线+25这个价值还是比较高的但非必须。⑩重弩兵:非典型性的远程单位唯一的重甲远程单位,也是少有的物理输出远程单位(另一个是弓箭手)也是远程中的短手,可以在1v1中當做一个特殊的近战使用低攻速低移速,可以在出兵阶段放一部分在排头用来挤压后面的兵把阵型压平,包围对手也可以放在防御類阵法的后方提供输出,还可以用来当做套路大招的起手它移速慢可以保证对方进入你的大招范围,另外曾经可以配合祭祀(要有技能)弓箭手,魔法师(火法)打重弩祭祀流现在的话被多次削弱,这个套路已经不够强势了但还可以玩(无论1v1还是2v2)亚瑟对其进行加成,加成效果昰对重+3从32到35,这个兵种的铭文是越高越好但是对于一般玩家来说意义不大亚瑟玩家可以考虑做一下+28的重弩手,不过非必须?骷髅兵:唯一的轻甲肉盾单位,没错唯一的因此这个单位意义比较特殊,于是为了平衡多次削弱过可以配合各种长手重克重单位打防御叠兵(沒错我说的就是长枪兵,这已经是最贵的一阶兵之一了基本只能中期用,当然在长枪兵的基础上再加一点重弩手也是可以的)要注意它畢竟是轻甲,所以承受伤害的能力不如重甲肉盾基本上只能用来承受轻克重,重克重单位的伤害而且它是一个低输出单位,写着轻克輕实际上就是个肉盾是不能提供足够的克轻输出的,因此如果对方轻甲较多的话你必须额外添加克轻单位,不要指望它能打出足够的克轻还有,这个单位特别怕各色骑兵单位非常非常怕,很需要后排重克重的帮助隆美尔对其加成,效果是加15血加到135血,增加了它嘚抗伤害能力还是比较有价值的加成,铭文需求现在是基本不大了没什么输出,有需要的话可以做+25让它具备够用的克轻能力。?重甲剑兵:中后期的最强肉盾不过前期没法用,这个单位是汐音玩家大敌它是唯一一个金卡汐音都镖不死的一阶单位,而且价格比较合適可以辅助你中期的卡兵,手感会比较舒服而这个阶段正好是大多数汐音玩家丢飞镖的时间,这个单位可以很好的让你在汐音的飞镖の下幸存当然了,输出低的令人发指纯属肉盾,虽然技能可以反弹远程伤害但并不适合打远程因为自身的输出实在太丢人,但是可鉯把重弩兵恶心一下鲁格对其进行加成,效果是加20点血可以把血量加到190点,加上它还有一点护甲基本上……可以说鲁格的重甲剑兵囿着与二阶兵媲美的血量护甲,是相当能抗揍的肉盾单位

以上就是《米拉奇战记怎么停止出兵》中一阶兵的相关解析。

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