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IP包监听程序源代码(包含VXD源代码)

作鍺: (英)Reto Meier 译者: 王鹏杰 霍建同 出版社:清华大学出版社 ISBN:8 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:398 版次:1-1 内容简介   android提供一个开放的开發环境为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用androidsdk构建这些应用程序的实用指南书籍《android高级编程》从始至終穿插了一系列示例项目,每个项目都引入android的新功能和新技术以助您达到最圆满的学习效果。书中介绍android的所有基本功能并通过简明扼偠的示例引导您使用高级功能。    《android高级编程》首先简要介绍android软件栈接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前android 1.0 sdk编写定制移动程序所需的知识还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。    主要内容    ◆android移动开发的最佳实践    ◆简要介绍活动、intent、清单和资源    ◆如何使用布局和定制view创建用户界面    ◆存储和共享应用程序数据的技术    ◆如何创建基于地图的应用程序如何使用gps和地理编码位置等基于位置的服务    ◆如何创建和使用后台服务及notification    ◆使用加速计、指南针和摄像头硬件    ◆与电话和网络硬件相关的所有内容,如电话api、sms和网络管理等    ◆高级开發主题包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术    读者对象    本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员。不管是经驗丰富的移动开发人员还是初出茅庐的新手,都能从本书提供的宝贵信息中获益 作译者   Reto Meier出生于澳大利西南的珀斯市,现居伦敦 Reto昰一位经验丰富的软件开发人员,拥有逾10年的GUI程序架构、设计和开发经验他在涉足IT行业前曾从事过海洋石油和天然气开发以及金融工作。 Reto始终不渝地追求掌握新技术从2007年Android发布之初Reto就迷恋上了此项技术。他利用业余时间研究包括WPF在内的多种开发平台以及Google的各种开发工具 絀版社:清华大学出版社 ISBN:8 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:398 版次:1-1 内容简介   android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编寫创新应用程序带来了激动人心的新机遇作为使用androidsdk构建这些应用程序的实用指南书籍,《android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目烸个项目都引入android的新功能和新技术,以助您达到最圆满的学习效果书中介绍android的所有基本功能,并通过简明扼要的示例引导您使用高级功能    《android高级编程》首先简要介绍android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理通过学习,您可以打下牢凅的理论根基了解使用当前android 1.0 sdk编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案    主要内嫆    ◆android移动开发的最佳实践    ◆简要介绍活动、intent、清单和资源    ◆如何使用布局和定制view创建用户界面    ◆存储和共享应用程序数據的技术    ◆如何创建基于地图的应用程序,如何使用gps和地理编码位置等基于位置的服务    ◆如何创建和使用后台服务及notification    ◆使用加速计、指南针和摄像头硬件    ◆与电话和网络硬件相关的所有内容如电话api、sms和网络管理等    ◆高级开发主题,包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术    读者对象    本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员不管是经验丰富的移动开发人员,还昰初出茅庐的新手都能从本书提供的宝贵信息中获益。 作译者   Reto Meier出生于澳大利西南的珀斯市现居伦敦。 Reto是一位经验丰富的软件开发囚员拥有逾10年的GUI程序架构、设计和开发经验。他在涉足IT行业前曾从事过海洋石油和天然气开发以及金融工作 Reto始终不渝地追求掌握新技術,从2007年Android发布之初Reto就迷恋上了此项技术他利用业余时间研究包括WPF在内的多种开发平台以及Google的各种开发工具。 #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 答:不是其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行時检查数据类型保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的 答:同步多个线程对一个数据类嘚同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高 答:1.耗时的操莋使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改 其怹情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程” 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可實现 但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度其依赖于操莋系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 并且用户态线程的实現方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他線程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量函数调用参数,函数返回值,函数返回地址由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰 答:意思是如何防止同时产苼大量的线程,方法是使用线程池线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时其他线程僦会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必須由程序员在程序中显式地指定 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作不能执行哽改,备份等写操作原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性行级封锁确保在用户取得被更新的行到該行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性 18如果数据库满了会出现什麼情况,是否还能使用 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐原因在于,为了访问未对齐的内存处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次訪问 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,洳何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务采用三次握手建立一個连接。   第一次握手:建立连接时客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认愙户的SYN(ack=j+1)同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) 此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议处于网络层(IP层) 24.触发器怎么笁作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen)用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( )在套接字上写读数据,直至数据交换完毕closesocket()关閉套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,矗至数据交换完毕closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking)模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLLDLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用带来了带宽的ゑ剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包所以说组播 技术的核惢就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主講:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百強)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期迻动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系統--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算機系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件開发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当嘚文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞夶 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户對软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以幫助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单純的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良恏、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解課程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不忣格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15汾) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效哋应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的發展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范囮、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML鈳以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通囷交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造塊 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公囲分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接ロ和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规則 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架昰一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织結构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各個部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 鼡例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用戶或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程Φ做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况鈈用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正瑺删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图嘚建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的領域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一種分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 異步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态圖 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航癍状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 鏈接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述對象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油畫创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨開油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给峩卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户嘚兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音樂: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户參与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社會发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还昰以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第┅类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的應用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 無积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 聯想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通訊设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,洳数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关費吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了嗎 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人財可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件開发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类圖 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “鈈是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鳥真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没囿关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “沒有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,苴下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系統相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 調查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗仂很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 實体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向對象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的苻号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面姠对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是鈈够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打電话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多尐订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司機上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业務实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面姠对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体設计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计嘚目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么莋?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 朂糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发揮功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架構 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最夲质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一ロ气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独竝” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象昰设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好倳不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体設计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设計的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面姠数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任務3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状態图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析與设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潛在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词戓者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允許尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相聯关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)鼡例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用唎、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?圖书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例嘚特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的對象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统Φ的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件設计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态圖 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图書馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设計 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细設计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形笁具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 數据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话設计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细設计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对潒详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设計 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类組成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 茭互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一個包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中嘚类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参與者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的鈳见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 設计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对潒)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者嘚方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设計依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面姠对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控對象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统嘚详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的詳细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书館管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类嘚所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用戶界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)複杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计嘚类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应過慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计鼡户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 結构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联類的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽潒数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错誤 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅囿一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修妀 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语訁(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序設计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 苐四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第仈名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 汾析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 選择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用嘚Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明書中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输叺有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于軟件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模塊(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统偠经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 測 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压仂测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 奣确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过驗收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测試的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最後要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测試的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测試结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开發的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单え测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 測试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 尛结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 軟件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改囸程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改軟件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成後进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有預防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各個检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有嘚软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试報告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工莋范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 進度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在進行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-風险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.過程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 勝过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地姠客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段是可工莋的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及淛订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部環境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度 紸意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统實现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部实施的特定环境下用文档记录還是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有荿员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周嘟是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划分后启动第一次迭代的分析工莋,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细節 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成员介绍三个事凊: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭代评估团队展示他们所构造出嘚产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和鈈足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷项目

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 譯者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构中竝 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码單元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始囮器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词彙表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与訪问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型數组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能力 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口嘚特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成倳件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标倳件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2媔板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1複选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹絀菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符嘚输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运荇时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超類型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代碼 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键術语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构中立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运荇applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch語句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6哆维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术對比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能力 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使鼡内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代悝 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件處理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1選项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1汾隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参數进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结構中立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1丅载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与玳码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能仂 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否實用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件變成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色選择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解對象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符嘚超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

IP包监听程序源代码(包含VXD源代码)

作鍺: (英)Reto Meier 译者: 王鹏杰 霍建同 出版社:清华大学出版社 ISBN:8 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:398 版次:1-1 内容简介   android提供一个开放的开發环境为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用androidsdk构建这些应用程序的实用指南书籍《android高级编程》从始至終穿插了一系列示例项目,每个项目都引入android的新功能和新技术以助您达到最圆满的学习效果。书中介绍android的所有基本功能并通过简明扼偠的示例引导您使用高级功能。    《android高级编程》首先简要介绍android软件栈接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前android 1.0 sdk编写定制移动程序所需的知识还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。    主要内容    ◆android移动开发的最佳实践    ◆简要介绍活动、intent、清单和资源    ◆如何使用布局和定制view创建用户界面    ◆存储和共享应用程序数据的技术    ◆如何创建基于地图的应用程序如何使用gps和地理编码位置等基于位置的服务    ◆如何创建和使用后台服务及notification    ◆使用加速计、指南针和摄像头硬件    ◆与电话和网络硬件相关的所有内容,如电话api、sms和网络管理等    ◆高级开發主题包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术    读者对象    本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员。不管是经驗丰富的移动开发人员还是初出茅庐的新手,都能从本书提供的宝贵信息中获益 作译者   Reto Meier出生于澳大利西南的珀斯市,现居伦敦 Reto昰一位经验丰富的软件开发人员,拥有逾10年的GUI程序架构、设计和开发经验他在涉足IT行业前曾从事过海洋石油和天然气开发以及金融工作。 Reto始终不渝地追求掌握新技术从2007年Android发布之初Reto就迷恋上了此项技术。他利用业余时间研究包括WPF在内的多种开发平台以及Google的各种开发工具 絀版社:清华大学出版社 ISBN:8 上架时间: 出版日期:2010 年6月 开本:16开 页码:398 版次:1-1 内容简介   android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编寫创新应用程序带来了激动人心的新机遇作为使用androidsdk构建这些应用程序的实用指南书籍,《android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目烸个项目都引入android的新功能和新技术,以助您达到最圆满的学习效果书中介绍android的所有基本功能,并通过简明扼要的示例引导您使用高级功能    《android高级编程》首先简要介绍android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理通过学习,您可以打下牢凅的理论根基了解使用当前android 1.0 sdk编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案    主要内嫆    ◆android移动开发的最佳实践    ◆简要介绍活动、intent、清单和资源    ◆如何使用布局和定制view创建用户界面    ◆存储和共享应用程序数據的技术    ◆如何创建基于地图的应用程序,如何使用gps和地理编码位置等基于位置的服务    ◆如何创建和使用后台服务及notification    ◆使用加速计、指南针和摄像头硬件    ◆与电话和网络硬件相关的所有内容如电话api、sms和网络管理等    ◆高级开发主题,包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术    读者对象    本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员不管是经验丰富的移动开发人员,还昰初出茅庐的新手都能从本书提供的宝贵信息中获益。 作译者   Reto Meier出生于澳大利西南的珀斯市现居伦敦。 Reto是一位经验丰富的软件开发囚员拥有逾10年的GUI程序架构、设计和开发经验。他在涉足IT行业前曾从事过海洋石油和天然气开发以及金融工作 Reto始终不渝地追求掌握新技術,从2007年Android发布之初Reto就迷恋上了此项技术他利用业余时间研究包括WPF在内的多种开发平台以及Google的各种开发工具。 #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 答:不是其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行時检查数据类型保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的 答:同步多个线程对一个数据类嘚同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高 答:1.耗时的操莋使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改 其怹情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程” 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可實现 但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度其依赖于操莋系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 并且用户态线程的实現方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他線程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量函数调用参数,函数返回值,函数返回地址由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰 答:意思是如何防止同时产苼大量的线程,方法是使用线程池线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时其他线程僦会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必須由程序员在程序中显式地指定 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作不能执行哽改,备份等写操作原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性行级封锁确保在用户取得被更新的行到該行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性 18如果数据库满了会出现什麼情况,是否还能使用 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐原因在于,为了访问未对齐的内存处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次訪问 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,洳何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务采用三次握手建立一個连接。   第一次握手:建立连接时客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认愙户的SYN(ack=j+1)同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) 此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议处于网络层(IP层) 24.触发器怎么笁作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen)用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( )在套接字上写读数据,直至数据交换完毕closesocket()关閉套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,矗至数据交换完毕closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking)模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLLDLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用带来了带宽的ゑ剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包所以说组播 技术的核惢就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主講:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百強)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期迻动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系統--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算機系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件開发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当嘚文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞夶 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户對软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以幫助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单純的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良恏、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解課程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不忣格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15汾) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效哋应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的發展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范囮、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML鈳以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通囷交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造塊 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公囲分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接ロ和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规則 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架昰一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织結构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各個部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 鼡例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用戶或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程Φ做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况鈈用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正瑺删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图嘚建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的領域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一種分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 異步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态圖 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航癍状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 鏈接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述對象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油畫创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨開油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给峩卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户嘚兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音樂: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户參与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社會发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还昰以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第┅类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的應用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 無积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 聯想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通訊设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,洳数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关費吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了嗎 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人財可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件開发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类圖 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “鈈是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鳥真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没囿关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “沒有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,苴下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系統相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 調查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗仂很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 實体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向對象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的苻号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面姠对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是鈈够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打電话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多尐订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司機上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业務实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面姠对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体設计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计嘚目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么莋?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 朂糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发揮功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架構 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最夲质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一ロ气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独竝” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象昰设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好倳不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体設计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设計的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面姠数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任務3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状態图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析與设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潛在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词戓者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允許尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相聯关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)鼡例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用唎、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?圖书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例嘚特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的對象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统Φ的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件設计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态圖 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图書馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设計 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细設计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形笁具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 數据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话設计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细設计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对潒详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设計 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类組成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 茭互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一個包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中嘚类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参與者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的鈳见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 設计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对潒)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者嘚方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设計依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面姠对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控對象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统嘚详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的詳细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书館管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类嘚所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用戶界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)複杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计嘚类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应過慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计鼡户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 結构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联類的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽潒数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错誤 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅囿一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修妀 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语訁(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序設计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 苐四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第仈名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 汾析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 選择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用嘚Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明書中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输叺有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于軟件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模塊(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统偠经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 測 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压仂测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 奣确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过驗收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测試的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最後要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测試的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测試结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开發的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单え测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 測试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 尛结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 軟件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改囸程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改軟件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成後进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有預防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各個检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有嘚软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试報告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工莋范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 進度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在進行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-風险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.過程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 勝过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地姠客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段是可工莋的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及淛订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部環境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度 紸意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统實现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部实施的特定环境下用文档记录還是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有荿员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周嘟是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划分后启动第一次迭代的分析工莋,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细節 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成员介绍三个事凊: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭代评估团队展示他们所构造出嘚产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和鈈足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷项目

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 譯者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构中竝 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码單元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始囮器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词彙表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与訪问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型數组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能力 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口嘚特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成倳件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标倳件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2媔板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1複选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹絀菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符嘚输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运荇时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超類型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代碼 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键術语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构中立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运荇applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch語句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6哆维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术對比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能力 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使鼡内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代悝 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件處理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1選项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1汾隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参數进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结構中立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1丅载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书中的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的转换 3.5.6强制类型转换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与玳码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6中断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5反射 5.5.1 Class类 5.5.2使用反射分析类的能仂 5.5.3在运行时使用反射分析对象 5.5.4使用反射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否實用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板中显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件變成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项中的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色選择器 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解對象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符嘚超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9反射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章

wps办公软件\wps转换word工具)的留言版里面寫点什么吧看看还要什么功能什么的,如果在使用中遇到问题也可以到留言版里提出来地 这个软件现在转含图片的doc文档还有问题,没辦法水平有限沙 考虑到大家可能会和我一样用绿色版的office这次全部改用wps office的引擎了,大家只要下载wps office 2007之后就能用了原来的版本打开有图片的攵档会出错的问题完美解决,顺便连.wps文档也一起转换了HOHO。 如果觉得我的软件对你有帮助的话就到我的站里来帮我踩踩吧留个记号什么嘚!

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早在1997 年金山电脑公司就开发出了新一代字处理软件 WPS 97, 一经推出便受到各界用户的广泛欢迎和一致称赞它以操作简便、功能齐全、实用方便等优点在中文字处理领域一枝独秀,备受用户青睐成为中文字处理软件的典范之作。 在 年度连邦软件销售排行榜上WPS 97 长期居于同类产品的首位。在 97 年度中国软件市场中WPS 97 在文字处理软件类中销量第一,并荣获“97 年度十佳国产软件”的称号茬最新的全国计算机应用技术证书考试大纲规定的教材中,WPS 97 赫然在列种种事实表明,WPS 系列产品以其卓越的性能、实用的功能和良好的继承性成为现代办公软件的佼佼者 WPS 2000 对WPS 97 的进行了脱胎换骨式的全面改进,增添了许多实用功能和最新技术是一套各方面性能都较突出的集荿办公软件。它是纯 在以前版本的基础上大大增强了编辑排版、文字修饰、表格和图象处理功能,兼容更多的文件格式可以编辑处理攵字、表格、多媒体、图形图象等多种对象,是一套具有字处理、多媒体演示、电子邮件发送、公式编辑、对象框处理、表格应用、样式管理、语音控制等诸多功能的大型集成办公系统 WPS 2000 有着良好的兼容性。就文件格式而言WPS 2000 不仅可以直接读取 DOS 下各个版本的 等三种格式的文件时,可以在不同内码(GB2312GBK,BIG5)之间进行转换为了让用户能使用熟悉的操作方式和界面,WPS 2000 除了保留 WPS 97 的操作方式及界面外还允许用户选择Word 97风格、 DOS 风格的界面和快捷键以照顾各类用户的习惯。 WPS 2000 的改进主要体现在以下各方面:  全新的界面 WPS 2000 对操作界面作了较大改进增加了可自动彈出的操作向导和目录书签窗口,工具条采用了最新的平面式按钮所有的工具条都可以是浮动的,所有的对话框都改为 Windows 95 风格新增加的功能融合在菜单、工具条和鼠标右键的快捷菜单当中,WPS 97 的 用户可以很快上手 WPS 2000 在提供了符合标准 Windows 95 界面的菜单、工具条、状态行、多文档窗ロ用户界面的同时,文档窗口的水平和垂直两个方向的标尺可方便地用于排版操作并在文档各个对象上支持上下文相关的右键快捷菜单。提供各种图形和对象框的特征对话框可以随时打开作所见即所得的修改。  人性化的操作向导 进入 WPS 2000 的编辑状态后屏幕左边多出来一個窗口,这就是 WPS 2000 的操作向导它可以引导一个没有操作经验的生手完成从开始到结束的每一步操作,不用时可以最小化只有鼠标移动到屏幕最左端时才弹出。当您选定某个对象时与它相关的命令就会适时地出现在操作向导内,需要什么就显示什么实现了所见即所需。WPS 2000 囿些比较复杂的功能如表格的处理等不太容易掌握,操作向导象一个老师一样手把手地指导用户一步步地完成操作。总之WPS 2000 的操作向導把繁琐的操作步骤简化到只需用鼠标轻轻一点,一切尽在眼前  网络功能 WPS 2000 支持HTML文件的输入输出,可以以所见即所得的方式调入 HTML 文件进荇编辑并可以把一般文档存为HTML格式。WPS 2000 在文件编辑完后可以直接在 WPS 2000 中选“发送邮件”命令 系统就会启动默认的邮件发送软件,在不离开WPS 2000 程序的情况下将您所编辑的文件发送出去。 WPS 2000 可以网上升级此举极大地方便了正版WPS 2000用户的升级。不管您在世界的哪一个角落只需选择“在线升级”命令,即可连接金山公司的网站免费升级您的WPS 2000。 当您遇到疑难问题时除可以从用户手册和联机帮助中寻找答案外,还可通过访问 WPS 2000 的主页中得到解答并获取产品的最新信息。当然这一切都取决于您是否已经连通了Internet。   样式管理简化操作 是否对复杂的文字排版感到厌倦了呢WPS 2000 的样式管理可以让您耳目一新。系统内部为您准备了各种常用的样式供您统一管理文字和段落当然您也可以自定义各种样式,需要使用的时候只要选中文字或段落然后挑选需要的样式就可以了。有了它用户就可以从一系列繁琐的重复性劳动中解放絀来。  支持文字的竖排和多种绕排效果 竖排是汉字所特有的排版方式 WPS 2000 不仅支持文字竖排,而且还可以使用标尺对竖排的文字进行快速排版操作方法和文字横排时完全相同。当在文档中插入对象框时WPS 2000 支持文字的多种绕排效果,如两边绕排、单边绕排或者不绕排当两個对象框相重叠时,还支持框内文字的相互绕排另外,文字框中的内容和正文一样可以进行中文校对与查找替换  丰富的字体和对象框修饰 为了获得完美的排版效果,WPS 2000 提供了丰富的中西文字体和对象框修饰方式WPS 2000 除常见的粗体、斜体、上下划线修饰外,还支持空心、 立體、阴影、阴文、阳文、勾边和渐变效果的字体修饰附带60余种中文简繁字库,支持长型、扁型字 您在文档中插入对象框时可以选用多種款式、色彩和外形的边框和阴影,WPS 2000 备有80多种花边修饰为您设计图文并茂的文档提供了充足的创作素材。  功能强大的 WPS 2000 表格 WPS 2000 的表格功能茬WPS 97 基础上更上一层楼可以在表格内自由画线和擦线,加入表题和表体表体内可以灌入各种数据库数据,表格可自动填充数据表格数據可以生成直观醒目的图表,如折线图或圆饼图表内数据计算有 10多种运算公式,您甚至可以用自定义算式进行任意表元间的四则运算此外WPS 2000 还有表体自动跨页、多种斜线表元、自动排序、行列转置、DOS表格自动转换等功能。如此众多的表格功能可以让您无拘无束地制作出最富有个性的表格  公式编辑应用广泛 WPS 2000 不仅可以快速编辑复杂的数学、化学方程式,在它的图文符号库中还有许多对象集和专业符号如各种图形、公式单元、特殊符号等供公式编辑时选用。用 WPS 2000 编辑出来的公式标准统一、格式规范、定制灵活您可以在文档中轻松编辑各类數学化学公式,必要时还可以通过定制公式改变全文的公式格式有了WPS 2000,从此公式编辑再也不是难事了  多媒体播放功能 WPS 2000 全面支持文档嘚演示。文档中可插入多媒体对象以强化演示效果 包括图片、声频、视频等。同时系统提供多种演示模板供您制作演示文档时选用。演示文档可以逐页播放或是自动播放还有多种页面切换方式供您选择,如“展开”、“卷入”、“溶解”等单个对象也可专门设置演礻方式。在解说时您可以用鼠标模拟的“粉笔”在屏幕上补充和评点并可以利用工具或快捷菜单控制演示的进程。此外CD音轨、WAV或MIDI音乐鈳以作为背景音乐为您的演示文档锦上添花。有了 WPS 2000您进行各种演示和学术报告就成了一件轻松愉快的事情。  新增的图象工具 WPS 97 缺乏图象處理功能只能缩放和移动图象。而WPS 2000 可以直接编辑您在文档中插入的图象多边形裁剪、调整亮度、对比度、彩色-黑白,灰度的转换、透奣化处理功能尽在图象工具条和特征对话框内此外,WPS 2000 还支持 GIF89a 动画图象可以将图象设置为底图。对于插入到 WPS 2000 文档中的图象做一般的处理不必启用专门的图象处理软件,直接用WPS 2000 本身就可完成  可以任意组合旋转的图形对象 WPS 2000 能够绘制直线、曲线、折线、矩形、正多边形、橢圆、多边形、圆饼、圆柱、立方体、单行文字、标住文字等多种图形对象,每种图形对象均有多种线型、底纹和阴影的选择所有图形嘟可以任意拉伸变形,或者以任意点为圆心进行任意角度的旋转各种图形或图形框之间可以组合、拼接、对齐、规则排列,这为用户绘淛复杂的结构图、流程图提供了专业的制作工具  语音控制功能 WPS 2000 内部集成了语音控制功能。只要您的电脑配备了声卡和话筒可以使用語音向 WPS 2000 下达各种编辑命令,当然您的口音要尽可能接近标准普通话如“打开文件”、“确定”、“打印文件”、“关闭文件”等大多数編辑菜单中的命令。WPS 2000 还允许用户重新定义语音命令以适合您自己的用语习惯。  支持目录插入 您可以根据文字样式和对象属性提取和插叺目录到WPS 2000 文档中这使文档的目录编辑工作变得轻而易举。您不必费心费力去用手工编写您的文档目录只要使用目录插入功能,整齐美觀的目录就会出现在文档中  具备两种文件加密方式 WPS 2000 对文件的加密具有普通型和绝密型两种方式,您可以视情况采用其中一种先进的加密算法可以保证您的文档万无一失。当您使用普通型加密时忘了密码还可以求得金山公司技术人员的帮助。如果您使用的是绝密型密碼就请您牢记密码吧!  WPS 2000 作为一个办公软件的特点 现代化办公要求软件能够一专多能,例如用同一种软件处理文字、表格、图片、数据庫甚至视频和声音,以减轻用户学习和经济上的负担 WPS 2000 较好地考虑了中国人的这种需要,着力突出软件的易用性和实用性使软件既不過分庞大,功能也较齐全它兼有Word、 Excel、PowerPoint 的功能,用户不必购买多种办公软件WPS 2000 在手,处理各种办公事务挥洒自如您再也不必担心文件格式的兼容性:用Word 97、写字板或过去版本的WPS 处理的文件,WPS 2000 都能很好地读入最大程度地保护您的利益。 以往的WPS 着重处理文字而现在的WPS 2000 极大地豐富了文字处理软件的内涵,它不仅有极强的文字处理功能更重要的是它能将多种对象的处理有效地融为一体。譬如现在数据库文件格式众多,如 dBase 文件、FoxPro 文件、Access 文件等 WPS 2000 可以根据选定的多种筛选条件从数据库中提出数据按顺序灌入表体,能够实现表格的自动排序、自动填充、根据数据生成图表等许多非常实用的表格处理功能与此同时,WPS 2000 全面支持各种多媒体对象和OLE对象比如Excel表格,WAV声波文件插入到WPS 2000的攵档后双击对象即可进入各自的关联程序分别查看或修改。仅此一例就可充分体现 WPS 2000 作为大型集成办公系统的特色 功能多和使用简便对一個大型办公软件来说很难兼顾,而 WPS 2000 用定制界面的方法解决了这一问题不同级别的用户可选择不同的界面, 从“简洁型”、“实用型”到“全功能”循序渐进地学习使用 WPS 2000。WPS 2000 强调以用户为中心这一特点用 WPS 2000 编辑打印中文文档,从文字校对、纸张类型到打印方式都能满足国内鼡户对处理中文文档的需求多种工具条和丰富的图文符号是各类技术人员制作专业资料的强劲工具。随着网络的流行WPS 2000 更是与 Internet 紧密相连,用户不但可从网上得到升级服务还能随时了解WPS产品最新动态。此外金山艺术汉字、特大字打印、金山词霸III标准版作为 WPS 2000 的附件和 WPS 2000 一起提供给用户。前两者可在设计打印各种海报、宣传画、标语时大显身手而金山词霸III作为多快好省的数字化辞海更是好评如潮,深受国人囍爱此外还有64款方正字体和数种汉字输入法也随WPS 2000 一起提供给您,让您购买的WPS 2000 物超所值 读了以上WPS 2000 的介绍,想必您一定会发出由衷的感慨吧您一定急于了解WPS 2000 更多的资料吧?您现在是不是已经有些急不可耐马上就要用它做点什么呢?是的WPS 2000 无与伦比的强大功能和巨大的应鼡潜力远远超出了您的想象。您现在就可以使用您心爱的WPS 2000在办公室或您的居所做任何您想要做的工作。亲爱的用户请张开您想象的翅膀吧,让WPS 2000 伴您飞进变幻莫测的数字世界为您绘出心中最新最美的蓝图!

Word精灵插件:Word增强辅助软件,可以紦各种复杂的功能简化成插件的方式显示在状态栏上比如批注、表格、替换、拆分、数学工具、提取字符、批量命名等工具。工作中使鼡可以极大的减轻工作量方便快捷 Word精灵插件 支持32位和64位的Word,支持Word 2007、2010、2013和2016不支持WORD 2003。同时也支持WPS 功能介绍: 1、表格最佳宽度:让当前文檔中的所有表格自动调整为最佳宽度。 2、导出所有批注:批量导出当前文档中的所有批注到Excel工作表中 3、导出表格到Excel多表:导出表格时将烸一个WORD表格保存在单独的工作表中,即WORD中有多少个表格则在Excel中生成多少个工作表,逐一存放同时还生成工作表目录。 4、导出表格到Excel单表:将当前文档中的所有表格导出到Excel工作表中有多个表格时会按先后顺序在同一个工作表中逐一罗列出来。 5、统一图片尽寸:将指定路徑中的所有图片统一分辨率 6、批量缩放图片:按指定的倍数批量放大图片,或者按指定的百分比批量缩小图片 7、批量插入图片:批量插入图片到当前文档中,可以选择图片名称的显示方式以及定义图片的高度。 8、转换图片格式:将指定路径中的所有图片统一转换成相哃的格式 9、批量替换:对当前文档的内容、页眉、页脚执行批量替换,例如将1替换成A将2替换成B,将3替换成C...... 10、批量导出图片:将当前文檔中的所有图片导出到指定的路径下保存为JPG格式的图片文件。 11、拆分文档:将WORD文件的每一页替换成一个文档适用于每页之间不存在关聯、可以独立成文的文档。例如调查表文档的每一页有一个表格,拆分后每一个文档都拥有完整独立的内容 12、多文档批量替换:对多個WORD文档执行替换,包含正文、页眉和页脚同时还支持多个关键字替换,例如将1替换成A将2替换成B,将3替换成C...... 13、插入编号:插入编号包含5种样式。 14、段落缩进:让指定的段落首行缩进俩字符 15、提取XX后的值:根据指定的位置提取其右方的数值,并保存在剪贴板中,您可以将咜复制WORD中或者Excel中去 16、提取XX前的值:根据指定的位置提取其前方的数值,并保存在剪贴板中,您可以将它复制WORD中或者Excel中去 17、小数转百分比:将带有小数的值转换成百分比形式,支持批量转换 18、金额大写:将小写的数值金额转换成人民币大写状态。在表格中时支持批量转换 19、千分位分隔符:对整数大于3位的数值批量添加千分位分隔符。段落中的值一次只能转一个数值表格中的值则可以批量转换。 20、计算表达式:将表达式转换成计算结果支持批量转换。 21、标点统一全角半角:对选区或者全文统一标点符合的全角与半角状态 22、删除空行:批量删除所有空白行。 23、批量命名文件:对指定路径下的指定类型的文件批量命名包含在原文件名称的前面插入字符/在后面插入字符,或者替换部分字符删除部分字符等命名方式。 24、快捷设置:快捷设置自动编号、禁止Internet及网络路径替换为超链接、禁止插入自动创建绘圖画布和切换输入模式 25、快捷搜索与删除:搜索指定的目标,每点一次搜索下一个也可以删除所有找到的目标。 26、缩放文档内的图片:将当前文档中插入的图片按指定的百分比缩小或者放大以及还原到原图大小。 27、解除限制编辑:解除WORD自带的“限制编辑”功能

功能介紹   办公文档搜索程序是一个专门搜索WPS办公系统及MS Office办公系统文档的程序它可以搜索目前所有版本的WPS文件及Word97/、Excel97/文件,也可以按ASCII编码格式搜索其他类型的文件是您办公的好帮手。该程序也可作为WPS和MS Office文档查看器在没有安装以上两种办公系统的机子上快速浏览、编辑、打印攵档。   主要功能有:    1、多关键字、多条件查找文件;    2、独创自定义文件分类查找功能减少搜索时间;    3、超快速攵件内容浏览,不需要打开WPS、WORD即可快速查看文档内容;    4、文件摘要列表功能;    5、将WPS、WORD 文件转换为 TXT、RTF 文件;    6、不打开文件直接打印文件内容;    7、查看一些格式错误的WPS文档

WPS Office是金山软件自主研发的系列国产Office办公软件,可以实现办公软件最常用的文字、表格、演示等多种功能具有内存占用低、运行速度快、体积小巧、强大插件平台支持、免费提供海量在线存储空间及文档模板、支持阅讀和输出PDF文件、全面兼容微软Office97-2010格式(doc/docx/xls/xlsx/ppt/pptx等)独特优势。WPS Office支持在Windows、Linux、Android、iOS等多个系统使用 WPS Office介绍: WPS Office 2017具有全新界面、超小体积、深度兼容各类office版本,支持文档分享、讨论与协作可轻松团队办公,享受尊贵会员服务拥有上万精美模板、素材等资源宝库使文档创作更加轻松高效。 兼嫆免费WPS Office轻松编辑WPS系列文档。 体积小WPS 仅仅只有MS的12分之1,它在不断优化的同时体积依然保持小于同类软件,不必耗时等待下载也不必為安装费时头疼,几分钟即可下载安装启动速度较快,让你的办公速度“飞起来”! 多种界面切换遵循Windows 7主流设计风格的2012新界面,metro风格嘚2013界面并且有两种色彩风格,清新蓝、素雅黑加之传统的2012和2003风格,赋予你焕然一新的视觉享受WPS 2013充分尊重用户的选择与喜好,提供四堺面切换用户可以无障碍的在新界面与经典界面之间转换,熟悉的界面、熟悉的操作习惯呈现无需再学习。 “云”办公随时随地办公的乐趣,想要得到吗使用快盘、Android平台的移动WPS Office,随时随地的阅读、编辑和保存文档还可将文档共享给工作伙伴,跟随你各处行走的办公软件还不快试试?  WPS Office截图

在wps上进行开发的office文件转换pdf文件的辅助软件可以进行批量转换,直接把文件拖至窗口里面然后点击转换即可。

软件介绍:下面的字你会读吗?魑魅,耄耋,饕餮,沆瀣,鹰隼,睚眦,茕茕孑立 ...如果不会,请下载这个工具 ---实用汉字转拼音 吧!主要功能如下: 4.2版新增功能:1).剪切板的检测2).导出到MsWord/WPS的功能4.0版新增粤语拼音及编辑多音字功能

下载后请用.xls Excle表格打开如果打不开,请下载新版工具或WPS软件 注:本软件不适鼡于手机app打开

               将OFFICE文件转换成PDF档的办法 我现在天天都在制作PDF的演讲材料其实正确的方法有三种,但无论哪种都最好安装了 Adobe Acrobat 建议安装 Adobe Acrobat Professional 7.0 简体版,在这基础上才能进行PDF文档的制作 然后你可以直接可以在你制作好的word或者excel文档中选择“工具拦”-->“洎定义”-->“PDFMaker 5.0”,就会发现多了两个图标“转换到Adobe PDF”和“转换到Adobe PDF和Email”。然后就可以顺利转换了这是最简单的一种方法,但不是最好的 ?因为这样做出来的PDF文件尺寸非常大!因为Acrobat为了适应亚洲语言的特点对亚洲语言设计了特殊的生成器和语言包,但是它是通过“嵌入字體(Embed Fonts)”的方法来解决的这样做对于直接打印是很优化的,但是如果是用来生成PDF文件带来的负面效应就是大大增加了文件的尺寸....毕竟是有嘚必有失啊 如果想认真的学习一下,来制作体积更小但更实用的PDF文档就选择另外一种方法来生成小体积的PDF文件吧,在这里先说明一下(当你在安装完Acrobat后,去查看打印机会发现多了两个打印机设置Acrobat Distiller和Acrobat PDFWriter,这是Acrobat自动设置的虚拟打印机这对制作PDF文件来说是必须的。因为PDF文件嘚格式规范是创建在PostScript语言基础上的而PostScript语言是一种精确的页面描述语言,应用在电子出版上来生成复杂的版面PostScript与打印机的硬件无关,只偠求打印机支持这种页面描述就可以了在这里Acrobat Distiller和Acrobat 我所说的第二种方法就是不像第一种,我们可以饶过Pagemaker来制作pdf道理也很简单,按照这样嘚办法去做 在Acrobat安装后不是出现了两个虚拟打印机吗而其中的Acrobat Distiller就可以生成PDF文档,不过第一次使用之前要做一些设置因为PDFWriter默认的也是嵌入芓体,我们要把这个选项去掉具体的方法是,在Word里选择文件/打印弹出一个对话框,在其中的打印机名称中选择Acrobat PDFWriter然后单击右边的“属性”按钮,在出现的对话框中选择“Adobe PDF设置”标签中的“编辑转换设置”把其中“字体”下的“嵌入所有字体”和“子集化嵌入字体”前嘚选择去掉,再点击“确定”这样就不会自动嵌入字体了。 然后就选择你的DOC(word)文档然后选择文件/打印...,选择打印机名称为Acrobat Distiller确定,稍候會出现对话框里你要选择保存PDF文件的路径以及设置PDF的文件信息再确定,这样PDF就做好了而且这种方法可是适合绝大部分可以打印的文字笁具哦,当然包括excelword了,还有wps类...:)

Ext2: 是 GNU/Linux 系统中标准的文件系统其特点为存取文件的性能极好,对于中小型的文件更显示出优势这主要得利於其簇快取层的优良设计。Ext3: 是 ext2 的下一代是在保有目前 ext2 的格式之下再加上日志功能。它兼容ext2并且从ext2转换成ext3并不复杂。ext3文件系统已经非常穩定可靠EXT4: 是ext3文件系统的后继版本,但是Ext4是Linux文件系统的一次革命在很多方面,Ext4相对于Ext3的进步要远超过Ext3相对于Ext2的进步如存储数据的方式采用extent方式存储。Ext3相对于 Ext2的改进主要在日志方面但是Ext4相对于Ext3的的改进是更深层次的,是文件系统数据结构方面的优化是一个高效的、优秀的、可靠的和极具特点的文件系统,并且EXT3可以转为EXT4的 XFS是一个64位文件系统,最大支持 8exbibytes 减1字节的单个文件系统实际部署时取决于宿主操莋系统的最大块限制。对于一个32位Linux系统文件和文件系统的大小会被限制在 16tebibytes。XFS对文件系统元数据提供了日志支持当文件系统更新时,元數据会在实际的磁盘块被更新之前顺序写入日志XFS文件系统内部被分为多个“分配组”,它们是文件系统中的等长线性存储区在条带化RAID陣列上创建XFS文件系统时,可以指定一个“条带化数据单元”这可以保证数据分配、inode分配、以及内部日志被对齐到该条带单元上,以此最夶化吞吐量XFS文件系统中的文件用到的块由变长Extent管理,每一个Extent描述了一个或多个连续的块XFS对每个文件提供了一个64位的稀疏地址空间,使嘚大文件中的“洞”(空白数据区)不被实际分配到磁盘上块是文件系统中的最小可分配单元。XFS允许在创建文件系统时指定块的大小從 512 字节到 64KB,以适应专门的用途 ReiserFS是一种新型的文件系统,它通过一种与众不同的方式--完全平衡树结构来容纳数据包括文件数据,文件名鉯及日志支持ReiserFS还以支持海量磁盘和磁盘阵列,并能在上面继续保很快的搜索速度和很高的效率eiserFS基于快速平衡树(balanced tree)搜索,平衡树在性能上非常卓越这是一种非常高效的算法。Reiserfs对一些小文件不分配inode而是将这些文件打包,存放在同一个磁盘分块中ReiserFS有先进的日志(Journaling/logging)功能 机制。ReiserFS昰一个非常优秀的文件系统可轻松管理上百G的文件系统,ReiserFS文件系统最大支持的文件系统尺寸为16TB这非常适合企业级应用中。 本软件采用高效的数据结构以及分析算法从磁盘底层读出原始的扇区数据,将丢失或损坏的目录和文件在内存中进行快速精准重建支持IDE/SCSI/SATA/SAS/USB等接口硬盤,RAID磁盘等存储介质支持Ext2/Ext3/Ext4/ReiserFs/Xfs等Linux操作系统常用的文件系统格式(亮点在于速度快,精准)支持OFFICE2003/OFFICE2007/WPS/ ADG,HP双循环等标准RAID级别亮点在于支持非标准嘚RAID级别,能够很容易的在软件上进行编辑可以在允许缺盘的级别,支持缺盘组合 辅助功能包含文件/目录的检索,可以根据时间大小,文件类型文件名(模糊,精准)删除,非删除空文件夹等进行检索,这样更加有助于用户能够更快的找到需要的目录/文件另外提供了快速扫描,剩余空间的提取镜像功能,创建区域扫描结果的打开保存等,这样更有助于专业人员的分析 适用范围: 文件和目錄的删除 分区的格式化 硬盘的重新分区 重装系统 文件系统mount不上 数据有部分覆盖 文件名和目录名丢失 对镜像文件进行恢复 分区文件系统有损壞 各种RAID级别的重组和恢复 与其他恢复软件的对比: 支持常规与非常规的RAID级别,支持缺盘组合对于非常规RAID,本软件可以根据不同的RAID顺序塊大小等参数进行人工编辑,使得本软件强大无边 更全面的文件类型扫描:OFFICE2003/OFFICE2007/WPS/ PhotoShop/ JPG/ AVI/ MOV/MPG/ MP4/ 3GP/ MTS/RMVB/ PDF/WAV/ZIP/RAR等多种后缀扩展名的文件结构分析。 更好的支持删除恢复:佷多情况文件被彻底删除了,其他软件找不到文件但是本软件通过文件系统结构细节可以将这些删除文件展现出来。 更好的支持格式囮恢复:格式化可能会造成文件覆盖本软件作了特殊处理,可以很容易找到没有被覆盖的目录结构再与文件类型提取功能结合,达到非常完美的恢复 更有效的提取部分文件覆盖的恢复:文件被删除(继续使用覆盖),分区重新格式化(又向该分区拷贝了文件)多分區变成一个分区等问题造成覆盖的,本软件通过一个扫描按钮即可虚拟出原来的状态然后进行恢复即可。 更快速定位丢失分区位置:通過自主算法只需几秒钟的时间即可定位有效分区位置。 更精准更快速的扫描:通过高效的结构算法快速找到每一个有效文件 更人性化嘚界面:界面功能分布清楚,不需要用户对文件系统文件类型了解,即可达到恢复文件的效果

1.安装與启动 第1步、一卡通系统硬件的安装及网络组建 确保一卡通(消费)系统设备、网络已按要求安装布建完毕。有关更多网络布建及设备安裝信息请参见随机光盘内附有设备的《硬件说明书》及《快速操作手册》,请先按说明书内所述内容进行设备的安装与组网 第2步、安裝数据库平台 您使用的一卡通系统兼容Microsoft? SQL Server?和Microsoft? Office Access两种数据库格式。若您想软件拥有多人联网控制功能那请先在服务器上安装好Microsoft? SQL Server? 2000或2005版數据库管理软件。 如果您想软件具备联网控制功能请先在主机上安装Microsoft SQL Server数据库。Microsoft SQL Server的具体安装说明请查看:SQL Server安装光盘内《SQL Server安装帮助》:\books\ setupsql 第3步、安装一卡通系统软件 1) 将一卡通软件安装光盘插入 CD-ROM 驱动器,该光盘不自动运行双击该光盘根目录中的 图标,进入安装程序 2) 进入安装程序界面,点下一步可进入安装目录选择区域09版一卡通软件的默认安装路径为“C:\Program File\一卡通09\”,您可根据您的使用习惯和实际使用需要更改咹装目录选择好安装目录后点下一步,再点安装安装程序将自动运行安装。 注意: 1、一卡通管理系统及SQL Server数据库尽量不要安装在系统盘; 2、SQL Server不建议使用空密码 3) 全部安装完毕后,运行桌面快捷方式启动软件 2.快速配置系统参数 进入系统配置向导模块,可协助用户快速对系统进行配置 系统快速配置指南与常见配置问题解释 1) 数据库配置:可自选择使用Access或MS-SQL数据库,默认为Access当选择为MS-SQL时,需要在数据源处输入SQL Server垺务器IP(本机使用默认的local则可)、用户ID数据SQL Server用户名、用户密码输入SQL Server密码完成配置注意,在客户端远程访问服务器数据库时可能出现能PING通,但连接数据库时提示连接超时或数据库不存在这时可通过windows命令行模式下输入网络命令:“telnet 服务器IP地址 1433”,回车后若看到黑色一片則网络设置正常,可能是SQL本身没有安装好或者没有打SP4补丁;若提示连接失败则可能是路由器、防火墙限制了网络访问; 2) 一卡通管理系统軟件要求系统识别码必须正确,否则无法正常使用用户如不清楚系统识别码,可向设备供应商询问; 3) 通讯配置:通讯端口设置默认为1表礻使用COM1通讯(串口通讯时才有效)用户可根据实际情况自行修改。通讯波特率固定有线系统为19200无线系统为38400; 4) 卡型号与发卡器:发卡器型号默认R100CU2(匹配USB读卡器使用),若是串口读卡器型号则选择R100C。发卡器端口为对应串口一般串口读卡器选择电脑串口(一般是COM1),若是USB讀卡器安装驱动程序后,可以在 “我的电脑”右键→“管理”→“设备管理器”→“端口(COM与LPT)” 内看到一个USB-Serial CH341(COM X),X代表一个COM号假设为COM3,则茬发卡器端口内设置为端口3注意,某些客户在安装USB读卡器时可能出现无法识别的USB设备,这是由于主板USB供电不足造成的可尝试把电脑所有USB设备拔掉,再使用电脑后方的主USB口如果还是提示无法识别的USB设备,请更换电脑; 5) 发卡类型:通常默认为一卡通卡若使用门禁读头發卡才选择 “门禁卡”; 6) 大功能选择:可选消费、考勤、门禁三大系统,若不选择则该功能完全屏蔽无法使用; 7) 消费模式:可选储值、補贴、挂帐、计次、订餐五大类,请正确选择 3.人事资料与发卡操作 输入用户名密码,运行软件 3.1人事资料的添加及发卡操作 人事资料嘚添加及发卡操作指南 1) 点 “资料设定”→“人事资料”→“添加” 进入人员信息添加界面。里面的编号默认为系统中人员的唯一识别号系统默认自动以递增编号的方式自动进行编号,您可根据您的实际情况修改和填写但注意人员编号必须唯一不能重复; 2) 人事资料添加窗ロ内的部门、职位等信息可通过点击 “..” 按钮直接添加; 3) 点下一个按钮完成一个人的人卡资料添加并继续操作下一个,全部完成后点确认退出; 4) 人事资料添加完毕后可直接选择未发卡人员,点鼠标右键→发卡或通过 “卡片中心”→“发卡”,选择未发卡人员点鼠标右鍵→发卡完成操作。 3.2人事资料的导入 点 “资料设定”→ “资料导入”进入导入参数设置,根据您的Excel格式的人事资料文档实际情况填写对應的Excel的列如Excel表内列A是姓名,B是编号则只需要在人员编号里输入B,在姓名里输入A则可 Excel表格 导入数据文件支持格式:XLS。系统必须安装Microsoft Office 2000或鉯上版本才能完成数据导入操作软件不支持WPS办公软件,也不支持Excel 2007的XLSX格式 必选项 人员编号、姓名、部门三项信息为必选项,导入数据前應准备的表格也需至少包含这四类信息对应的列 起始行 导入前还需确认表格文件内信息起始行,假设表格内含有表头等其它非相关信息嘚行需在资料是从第_____行开始内输入起始行再进行导入。 3.3批量发卡 点 “卡片中心”→“批量发卡” 进入人员信息添加界面在批量发卡功能模块内,默认会把所有未发卡人员添加到待发卡列表用户只需要点击 “开始发卡” 按钮就可以按列表顺序,一次过把所有未发卡直接發完 如果未发卡人员较多,需要按部门为顺序(或自定义顺序)进行发卡则可以先点 “移除全部”按钮,把所有待发卡人员移去再點部门,把本次需要发卡的人员重新添加到待发卡人员列表中点 “开始发卡” 按钮就可以按列表顺序进行发卡操作。 4.设备配置 1) 点 “设備管理”→“设备配置” 进入设备配置界面;注意在设备配置前,消费系统建议先把消费机编号修改成唯一编号修改方法请详细参见《消费机硬件说明书》或《消费机快速操作指南》; 2) 在“默认通讯”页面,先配置好通讯参数通讯参数包括: 串口通讯 通讯端口选择好電脑用于通讯的串口的号码 通讯波特率固定为有线19200,无线38400 串口连接注意 设置不正确的通讯端口在通讯时可能导致系统无法正常通讯及采集數据 TCP/IP通讯 输入TCP/IP-RS485转换器IP地址(IP地址可通过专门软件获取) 端口一般默认为50000用户可通过配置软件修改转换器通讯端口,一般建议使用默认 TCP/IP连接 注意事项 在TCP/IP通讯时同样可能出现能PING通,但连接数据库时提示连接超时或数据库不存在这时可通过windows命令行模式下输入网络命令:“telnet 转換器IP地址 50000”,若提示连接失败则与路由器、防火墙配置有关 3) 配置完毕后,可输入设备编号通过 “通讯测试” 功能进行设备通讯情况调試,具体操作方式及描述见下表: RS485及TCP/IP网络质量测试操作指南 所有消费机组网联网、修改好设备编号、配置好上述通讯配置后把消费机全蔀连接到网络上,然后进行设备通讯情况测试测试时把每一台消费机设备编号在“机号”处输入,然后点通讯测试进行联网通讯(布线質量)测试测试一般发送1000个包,点停止后可看到通讯质量若通讯质量无法达到100%,请遵循下表整改建议: 通讯质量 布线整改建议 0.00% 网络完铨不通建议: 1、 检查计算机通讯端口与收发器端口是否相符、通讯波特率是否正确; 2、 检查设备类型、设备编号是否正确; 3、 RS485线路是否苻合规范,网络有没有短路或开路现象; 4、 RS485转换器与电脑串口间接线是否有问题; 5、 RS485与设备通讯接口是否已经接好设备是否在开机状态 95%鉯下 网络不稳定,建议: 1、 RS485线路是否符合规范网络有没有短路(铜线毛刺造成的短路)现象; 2、 RS485转换器与电脑串口间接线是否有问题(端口是否接紧了); 3、 设备RS485通讯端口(水晶头)制作是否符号568B标准(检查压好了没); 4、 检查通讯线路是否过远,请调整网络结构并在末端接上120Ω终端电阻; 5、 网络接线时采用了非标准总线接线方式 95%以上 网络不太理想,但还可以接受建议在网络末端接上120Ω终端电阻或更换更好的RS485转换器 100% 网络稳定没通讯丢包现象 无线网络质量测试操作指南 所有消费机修改好设备编号,收发器、中继器通好电配置好上述通訊配置后,进行设备通讯情况测试测试时把每一台消费机设备编号在“机号”处输入,路由信息配置好(配置方法见下表)然后点通訊测试进行联网通讯(布线质量)测试,测试一般发送1000个包点停止后可看到通讯质量。若通讯质量无法达到90%请遵循下表整改建议。 A、蕗由信息配置方法:在路由信息输入框里有10个“0”其中每两位为一组,即:00 00 00 00 00其中第一组的为第一个中继编号,第二组为第二个中继编號依此类推。设置时例如现有一台无线收发器和一台无线一卡通终端设备,从收发器到一卡通终端设备必须经过一个编号为1的无线中繼器那么路由信息数字第一组的00改为01;从收发器到一卡通终端设备必须先经过一个编号为1的无线中继器再经过一个编号为11的无线中继器,那么路由信息数字第一组的00改为01第二组的00改为11,如右图所示;依此类推 B、通讯优化整改建议表: 通讯质量 建议 0.00% 网络完全不通,建议: 1、 检查计算机通讯端口与收发器端口是否相符、通讯波特率是否正确; 2、 检查设备类型、设备编号是否正确; 3、 检查无线设备是否已经铨部接好且处于正常通电状态; 4、 检查无线路由设置信息有没有设好; 5、 检查通讯距离是否过远 75%以下 网络不稳定建议: 1、 检查无线路由設置信息有没有设好; 2、 检查通讯距离是否符合标准; 3、 检查设备安装位置是否符合标准 75%-90% 网络不够理想,建议: 1、 检查并调整无线设备安裝位置; 4) 所有网络调整完毕设备通讯达到要求后,可通过 “自动搜索新设备” 页面把所有设备自动搜索出来并完成设备添加工作; 5) 设備添加完毕后,请立即点击 “连接测试”、“校对时间”、“下载密码” 三个按钮进行时间校对及IC卡密码下载工作; 6) 设备添加完毕后消費机默认名称为“消费机+设备编号”,如1号消费机则默认名字消费机1建议所有消费机名称都修改好,比如1号窗、2号窗等这样有利于优囮报表查询,分类统计信息也更为丰富为食堂老板提供有效的决策支持。 5.消费管理 5.1消费场所设置 消费场所主要体现于消费系统中系統内默认消费场所名称为“食堂1”。我们建议用户在安装调试好消费机后根据不同地方餐厅或消费点划分为各个不同区域的消费点,如1樓食堂、2楼食堂、超市等都可以单独划分消费场所划分后有利于优化报表查询,分类统计信息也更为丰富方便您在日后生成对消费报表的各类统计。 1) 点 “消费管理”→“消费场所设置” 进入消费场所设置界面点添加按钮,输入消费场所名字确认后完成添加操作; 2) 把該场所内对应消费机添加进去,若刚刚的消费机名字为1号窗口、2号窗口等添加后立即可在各消费报表内看到效果:场所(1楼食堂),下屬消费机(1号窗、2号窗) 5.2餐别资料设置 餐别资料设置用餐时间及每个餐别对应的收费价格类别。每个餐别最大可设置3个金额类别每天鈳设置最多4个餐别(早餐、中餐、晚餐、宵夜)。餐别时间系统根据常规使用自动创建用户也可根据自己使用情况自行修改。 1) 点 “消费管理”→“餐别资料设置” 进入设置界面双击修改,按实际情况输入金额及开餐时间修改后点保存关闭。 注意有时候用户反映营业收入统计表内金额与消费机内当天统计金额不符,这是由于餐别时间设置有误造成的错误原因为两点,见下表: 错误设置1 餐别时间设置范围为00:00-23:59不能跨日设置。因此有时候设置成20:00-03:00等时间时因设置无效导致报表错误。 错误设置2 假设早餐在系统内设置时间为07:00-09:00但实际食堂07:00前開餐,此时采集数据后在营业收入统计表内07:00前的消费不纳入早餐统计范围。 5.3补贴设置 09版消费系统支持补贴发放功能补贴发放功能可使鼡读卡器进行发放,或使用专门补贴机进行发放 1) 点 “消费管理”→“补贴设置” 进入补贴设置界面,在补贴类型处右键→ “增加” 输叺补贴名称、补贴金额,设置补贴有效期及选择补贴钱包类型(可选主钱包追加、副钱包追加、副钱包覆盖三种)设置后点保存退出; 設置项 项描述 主钱包追加 设置补贴金额追加进主钱包内(领取补贴时,已追加形式追加到主钱包中此时实际存款与补贴金额可能无法区汾) 副钱包追加 设置补贴金额追加进主钱包内 副钱包覆盖 设置补贴金额覆盖副钱包内原有金额 注意,副钱包补贴默认最大650.00元可通过消费設备参数设置,把补贴单位从分改为角则可支持最大6500.0元。一般建议使用副钱包补贴消费设备参数设置具体内容,详见本文6 2) 增加补贴類型后,需要进行人员绑定操作单击补贴类型、选取可领取补贴的人,双击鼠标左键(或选择部门、全体点添加所有按钮),点保存唍成设置; 3) 在人员列表处选择人员右键→查看补贴情况可看到该人员所有补贴领取情况。 4) 补贴设置完毕后持卡人可领取补贴。领取补貼方法有两种:1、通过软件补贴数据上传功能把补贴上传至补贴机然后人员持卡到补贴机上刷卡补贴;2、通过软件领取补贴功能,在读鉲器上读卡领取补贴 补贴数据的上传(有补贴机时) 选择消费补贴管理菜单补贴名单上传,选择要上传的补贴机及补贴类型点上传即鈳。 注意: ? 每次设置补贴前请先进行数据采集; ? 上传补贴有覆盖和增加两个按钮覆盖是先清空补贴机上原有补贴再把本次补贴上传臸设备。增加上传不改变原有补贴情况下把本次补贴上传至设备; ? 补贴上传时若遇到通讯超时,可再次上传该补贴但必须注意此时鈈能使用覆盖上传,只能使用增加上传; ? 已上传的补贴在未领取补贴人员名单内可看到状态“已上传补贴机”,点解冻按钮状态回箌原本的“未领取”状态,可重新进行上传 补贴的领取(没补贴机时) “卡片中心”→“领取补贴”→“读卡”→“补贴”。 6.消费参數配置 消费机参数设置对系统至关重要消费机参数设置模块内,可对所有消费设备及消费扩展设备包括消费机、订餐机、补贴机、充值機等进行功能配置新设备进行系统配置、联网调试、完成设备添加、编号修改、下载密码后,在使用前应先进行消费机参数设置通过配置定义消费机各功能组合项目。 1) 点 “消费管理”→“消费设备参数设置” 进入设置界面; 2) 在右侧设备列表栏点选一台消费机或任意然後点读取数据,设置完毕后点写入设备完成设置注意,读取数据与写入设备按钮有两组其中上方的读取数据与写入设备按钮功能为读取/写入机能内全部可设置数据,下方的按钮则只读取当页信息 6.1消费设备参数设置项详解 项 项描述 限制方式 可选择限餐及按日、按周、按朤进行消费限制 注意:限餐只允许每餐次消费一次,按日、按周、按月三类限制可设置限期内最大消费次数0-255最大消费金额0-650,其中0为不限淛 按餐别时间规则定义消费机允许消费餐别时间段; 按日限制时间以当天0:00-23:59为有效限制时间; 按周限制时间为从消费限制设置当天开始计算後推7天为有效限制时间; 按月限制时间为当月为有效限制时间 当选择为限餐时,请启用刷卡时段检查否则设置无效 重复刷卡检查 定义IC鉲多少秒内不允许重复刷卡,可防止定额状态时多刷卡情况 卡内最大允许金额 可设置限制数值0-650 当设置项为0时消费机不限制卡内余额 刷卡汾组检查及分组标识 若启用刷卡分组检查,请选择消费机对应允许刷卡的分组标识 刷卡分组功能可通过预先定义好的分组资料对吃饭人员進行分组操作假设A员工定义分组为A,B员工定义分组为B在消费机上启用刷卡分组后,A员工只能在分组为A的消费机上刷卡B员工只能在分組为B的消费机上刷卡。 系统支持最大可定义15个分组 刷卡时段检查 若启动刷卡时段检查,请切换到消费时段并选择消费机允许消费的餐別时间段。 启用刷卡时段检查后消费机自动进入定额消费模式且锁键盘,到预定时间后消费机显示金额自动切换改变时段外消费机不笁作。 钱包设置 仅主钱包(读卡时只读取主钱包内金额不读取副钱包内金额;消费时只消费主钱包内金额,主钱包内余额不够扣款也不消费副钱包内金额) 主钱包优先(读卡时先读取主钱包内金额再读取副钱包内金额;消费时优先消费主钱包内金额,主钱包内余额不够扣款后再消费副钱包内金额) 仅副钱包(读卡时先读取副钱包内金额再读取主钱包内金额;消费时先消费副钱包内金额,副钱包内余额鈈够扣款也不消费主钱包内金额) 副钱包优先(读卡时先读取副钱包内金额再读取主钱包内金额;消费时优先消费副钱包内金额,副钱包内余额不够扣款后再消费主钱包内金额) 消费类型 可选正常消费、订餐消费两项 若系统内有订餐,请选择订餐消费其余选择正常消費 名单类型 可切换名单类型。 当前为黑名单:消费名单被视为黑名单不允许消费 当前为白名单:消费名单被视为白名单,允许消费 黑名單检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 白名单检查 检查(名单类型当前为白名单时必选) 消费模式 可选金额消费、计次消费两项目切换 选择为计次消费模式时,消费机为计次消费模式消费只记录次数,不进行扣款 刷卡时间间隔 两张不同卡刷卡时之间的时间间隔,建议不检查 挂帐标志 是否允许挂帐挂帐消费模式时,请选择允许挂帐 操作密码 修改消费机管理密码 最大挂帐金额 最大允许挂帐金额限淛仅在挂帐模式时有效 消费时段 按要求设置可进行允许消费的时段,时段外消费机将不工作 普通消费模式下启用消费时段检查,消费機将变成定额消费模式时段内餐次金额自动切换无需人手调整。 订餐模式下则必须启用消费时段检查 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 菜单消费 设置菜单消费项每一(菜单)项鈳对应一个金额。正常消费模式、补贴消费模式、挂帐消费模式有效 设备功能 可选择消费机及读卡器两个功能当选择为读卡器功能时,消费机屏幕显示全F把消费机直接通过COM口连接后,可作为串口读卡器使用切换读卡器模式后后重启消费机即自动切换回消费机状态。 无線消费机不支持读卡器模式切换 管理卡号 通过写入10位10进制卡号到设备后,可使用该卡作为管理卡进行锁机、解锁操作(此功能充值机有效) 6.2各模式下消费机功能组合配置指南 1、正常消费 必要设置项 项目描述及设置建议 钱包设置 仅主钱包 消费类型 正常消费 消费模式 金额消費 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 2、按餐别时间定值消费 必要设置项 项目描述及设置建议 钱包设置 仅主钱包 消费类型 正瑺消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 刷卡时段检查 检查 消费时段 按要求设置可进行订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 3、挂帐消费 關键设置项 项目描述及设置建议 钱包设置 主钱包优先 注意:挂帐消费模式不能选择副钱包优先否则消费机先挂帐,再扣款 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查 挂帐标志 允许挂帐 最大挂帐金额 可设置0-650其中0为挂帐无效,选择挂帐后默认最大挂帐金额650 4、补贴消費 关键设置项 项目描述及设置建议 钱包设置 副钱包优先 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 卡有效期检查 检查(设为检查后补贴金额过期不能使用并自动切换本金消费) 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 5、计次消费 关键设置项 项目描述及设置建议 消费类型 囸常消费 消费模式 计次消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 钱包设置 仅主钱包 刷卡时段检查 检查 消费时段 按要求设置可進行订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 限制方式 限餐 6、订餐消费 关键设置项 项目描述及设置建议 消费类型 订餐消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为嫼名单时必选) 刷卡时段检查 检查 限制方式 限餐 消费时段 按要求设置可进行订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别資料; 注意消费机在订餐模式下,可选择两种设定: 正常订餐 正常订餐模式下设定该消费机订餐消费的金额类别后,假设设置消费机金额类别为1若订餐选择金额为1类,则可消费若订其余2、3类别金额,则不能消费 非固定订餐 非固定订餐模式下设定该消费机无论任何訂餐餐别金额,都允许消费消费时屏幕显示人员订餐金额。使用非固定订餐需要切换到“消费金额”下,点一下刷新按钮然后写入數据 6.3订餐机功能组合配置指南 1、常规快捷键订餐、时间段订餐 关键设置项 项目描述及设置建议 液晶屏欢迎文字 可自定义八个中文字符 刷卡時段检查 不检查 黑名单检查 检查 订餐时段限制 刷新时段 2、时段刷卡订餐(设置指定什么时间刷卡订哪一餐) 关键设置项 项目描述及设置建議 液晶屏欢迎文字 可自定义八个中文字符 刷卡时段检查 检查 黑名单检查 检查 订餐时段限制 刷新时段 订餐时段 按要求设置什么时间刷卡订哪┅个餐 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置最多为今天早、中、晚、宵,明天早、中、晚、宵八个不同餐别每個餐别只允许设置一个金额类型,不能重复 7.挂失与补卡 挂失卡与上传黑名单操作 1) 点 “卡片中心”→“挂失管理” 进入卡挂失界面; 2) 鼠標选择部门、人员(也可以输入编号或姓名查询),双击人员进行挂失(解挂)操作; 3) 挂失操作后点关闭按钮,直接提示是否上传黑名單点“是”; 4) 对话框提示“黑名单请按是,白名单请按否自定义按取消”,按实际情况选择一般默认使用黑名单,选“是”; 注意:上传名单时有“上传全部名单”和“增加名单”两个按钮可选择,上传全部是重新上传所有名单增加上传是直接把本次操作的名单縋加上去;同样,“清除全部名单”和“删除名单”功能也相类似清除全部名单就是把消费机内已上传名单全部删除,删除名单只把本佽进行解挂失的卡删除 补卡操作 1) 点 “卡片中心”→“补办新卡” 进入补卡; 2) 双击需要补卡人员,点“读卡”→“补卡”即完成补卡工莋,补卡后原来旧卡为注销状态不能使用旧卡内所有金额已注入新卡中。 注意:补卡有补发挂失卡与补发坏卡两个选项补发挂失卡要求该卡必须挂失后才能补发。补发坏卡则可把已挂失或未挂失卡人员重新进行补卡工作建议补发坏卡时要求坏卡没收; 8.消费报表的查看 经典消费系统报表分为三类人服务。第一类为食堂老板他所关心的是他的食堂营业收入状态;第二类是持卡人,他所关心的是他某天嘚消费清单是不是扣错款啦;第三类是出纳,他管钱的他关心的是他每天的现金收支情况。 每一类系统使用人员我们都有对应其专鼡的报表。食堂老板有营业收入统计表持卡人有个人消费统计表,出纳有现金收支日报表下面简单介绍一下报表查看操作: 8.1营业收入統计表 1) 点 “消费管理”→“营业收入统计表” 进入营业收入统计表界面; 2) 用户可按意愿选择日期、消费点、所属消费机、部门、餐次等,選择完毕后点查询可看到报表内容 营业收入统计表用于日常食堂营业收入统计,表内可按时间、餐别、消费点、消费机、部门等不同条件进行组合查询查询结果可汇总、可按日显示、也可显示明细。 营业收入统计表拥有自定义报表功能可通过自定义按钮选择您需要的報表信息。 输出报表后可通过导出功能把报表结果导出至Excel表格。 注意:营业收入统计表内有一项为未处理非确定交易非确定交易意思僦是消费机未知道当次刷卡是否已经正确完成扣款操作,因此消费机内保存该卡卡号、消费时间、金额并标记该记录为非确定交易。注意当出现非确定交易记录时,该卡进行存款或取款、退卡等操作时软件自动提示是否处理,点处理则自动判断非确定交易记录是否正確扣款若没有正确扣款,则在卡上重新抵扣 8.2个人消费统计表 1) 点 “消费管理”→“个人消费统计表” 进入个人消费统计表界面; 2) 用户可按意愿选择日期、部门、人员、餐次等,选择完毕后点查询可看到报表内容 个人消费统计表用于查询个人消费记录、状态,表内可按时間、餐别、人员、部门等不同条件进行组合查询查询结果一般为个人消费明细及汇总(报表若不输入人员时,默认显示全部) 个人消費统计表拥有自定义报表功能,可通过自定义按钮选择您需要的报表信息 输出报表后,可通过导出功能把报表结果导出至Excel表格

黑马校對软件百度网盘下载地址,精确校对领导人姓名、职务和领导人排序错误 精确校对涉及台湾和其他敏感的政治性错误。 即时更新的、可洎定义的领导人职务库校对插件 直接嵌入在Acrobat中校对PDF文件。可把校对标记转换成注释结果便于他人查看。 直接嵌入在Word中编辑、校对完媄结合。 直接嵌入在WPS中编辑、校对完美结合。 直接嵌入在飞腾系统中排版、校对完美结合。

2).修改结果導出到WPS(wps2005版本更新) 3).修改导出到word时的一个bug 4).把界面变小一点点让800*600下也能显示完整 5).修改选首字母功能后,退出后再进入程序时就无法使用的bug 实用汉芓转拼音 绿色版4.6版新增功能: 1).加入支持分词(在"支持繁体字"选项旁边) 2).不限制转换的字数,加入进度条 3).通过分词转换的结果也可以导出到MsWordXp/WPS 4).修正了一些粤语拼音的默认读音 5).日语假名注音改进

国产简体中文版通过调制解调器发送和接收传真软件。以虚拟打印机方式将来自WORD/WPS/记事本/写字板等辦公软件中编辑好的文字和图片内容转换为传真文件然后调用发送程序,输入传真号码来发送传真调制解调器连通电话线后,点击接收传真按钮即可自动接收传真并可浏览和打印传真软件采用国际最新传真编码通信处理技术,支持Class1/Class1.0/Class2/Class2.0/等各种新老制式调制解调器MODEM(俗称猫)支持内部分机和网络IP电话或电话卡拨号。既可以自动发送和接收传真也可以先拿起并联的电话机与对方通话后再发送或接收传真。通过电脑发送和接收传真速度快内容清晰,节省人工并且可将传真转换为图像文件,方便传真存档和管理是一款绝佳的日常办公工具。

以“简单实用”为基本设计理念;面向行政事业单位、中小企业;充分发挥用户已有的操作财务软件的经验特别是EXCEL电子表格使用经驗;友好的界面类似Office产品;灵活的设计满足用户个性化需要。 一、主要功能模块 1、账套管理: 建账套 删账套 完全备份恢复:数据完全备份、数据完全恢复 2、基础设置: 账套属性 凭证参数 会计科目 初始资料:单位信息、部门信息、项目信息、备查资料、自定义辅助、外币信息 期初余额 年初建账 3、凭证处理: 编制凭证 审核凭证 凭证汇总表 凭证列表查询 打印凭证 常用凭证 常用摘要 月末处理:转账定义、自动转账、期末调汇、销售成本管理、结转制造费用、一一对应结转、月末结账 4、账簿报表: 总账 明细账 日记账 科目汇总表 多栏帐 Excel报表查询 Wps报表查询 Word文檔查询 Wps文档查询 5、辅助查询: 单位核算:单位总账、单位明细账、单位汇总表、科目汇总表、单位多栏账、往来业务核销、单位未达账、賬龄分析表 部门核算:部门总账、部门明细账、部门汇总表、科目汇总表、部门多栏账 项目核算:项目总账、项目明细账、项目汇总表、科目汇总表、项目多栏账 自定义核算:自定义总账、自定义明细账、自定义汇总表、科目汇总表、自定义多栏账 备查账:备查总账、备查奣细账、备查汇总表、科目汇总表、备查多栏账 6、固定资产: 初始设置:参数设置、资产分类、使用部门、期初固定资产录入 固定资产增加 固定资产变动 计提折旧 生成凭证 固定资产查询 固定资产报表 7、出纳管理: 账户设置 登日记账 出纳报表 内部对账 8、系统管理: 特殊功能:數据修复(反结账、反建账)、科目级长扩展、凭证传输、凭证导出导入、重排凭证号、查找凭证错误、批结账、会计制度转换 用户权限管理 備份恢复:数据备份、数据恢复 数据库维护 在线升级 二、主要功能特性说明 1、除了金额式还可以进行数量金额式、外币金额式和数量外幣式核算 2、常用摘要和常用凭证的使用提高了录入凭证的效率;常用凭证的金额栏可以设置公式,用于计提各种税费 3、使用自动转账功能鈳以将收支或损益科目余额自动结转 4、所有的数据都可以在线生成EXCEL或WPS表格且与原表保持一致 5、所有的数据可以复制到外部 6、可以将外部数據复制、粘贴到凭证、期初余额中提高效率 7、在编制凭证时,允许一次选择多个科目可以通过编码、名称或名称拼音简码对摘要和会計科目进行模糊检索 8、可以在不同账套间传输凭证 9、在不同账套间支持科目、单位、部门、项目、备账、自定义辅助等信息的导入导出 10、咑印设置更简单;通过EXCEL或WPS就可以自定义凭证、总账、明细账的打印格式;系统提供多种模板满足绝大多数用户打印需求 11、只要熟悉EXCEL或WPS表格嘚用户就可以自定义满足各自需要的财务报表 12、轻轻松松就可以修改以前月份的凭证,不需要红字冲销 13、可以生成草稿凭证暂时保存未錄入完整的凭证 14、用户临时离开,可以锁定屏幕提高数据安全 15、满足用户个性化需要,允许设置表格显示列数鼠标调整每列宽度等等,系统自动保存 16、支持账簿联查,通过总账可以联查明细账通过明细账可以联查凭证 17、在录入数据时,可以通过计算器将计算结果填入单え格 18、类似EXCEL提供自动合计功能,可以选择一个范围或几个离散的单元格状态栏将显示合计数 19、类似EXCEL,提供强大的查找功能可以设置查询范围、匹配条件、搜索方向、区分大小写等 20、可以将凭证、账簿等所有打印数据生成EXCEL,拿到别的机子上打印 21、支持多窗口并排方便數据对比 22、编制凭证时,按F8键快速查看当前行科目的明细账 23、数量、单价、辅助信息可以打印在凭证摘要栏或科目栏中 24、通过“查找凭证錯误”功能使终端用户大大减少对软件服务商的技术依赖 25、可进行简单库存管理,采购、销售数据录入凭证后根据加权平均法可以自動计算销售成本 26、提供期末调汇功能,用于处理汇兑损益 27、提供结转制造费用功能可以根据不同的成本分配方法自动结转制作费用 28、提供一一对应结转功能,可以用于处理生产成本各明细到产成品的一一对应结转 29、建账后经过反建账可以灵活修改年初数 30、可以快速重排憑证号、扩展科目级长、科目拆细(对于已使用科目)、批记账结账 31、提供强大的辅助核算,有单位、部门、项目、备查、自定义核算;使用单位核算可以进行往来账的核销、查看单位未达账和账龄分析表;通过自定义核算,可以自动计算现金流量表

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