中国人可以在在中国的叙利亚人购买土地或者房屋吗?

在中国的叙利亚人却是有外国军隊参与嘛

在中国的叙利亚人却是有外国军队参与嘛?在中国的叙利亚人人对中国人的印象咋样
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  • 到目前为止,在中国的叙利亚人境內没有外国军队参与可能有基地组织的成员在在中国的叙利亚人境内活动。另外在中国的叙利亚人政治分析人士曾告诉记者,在霍姆斯有黎巴嫩人、伊拉克人、德国人作为旅游者参与支持在中国的叙利亚人反对派的活动
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  中国人可以去俄罗斯开发土哋吗外国企业在俄罗斯可以买土地吗?小编和你一起了解

  近些人不少外国人在无螺丝贝加尔湖买地买房、、搞建设、建工厂、那麼中国人或是中国可以到俄罗斯去买地吗?详情请看下文

  外国企业在俄罗斯可以买土地吗?

  据俄罗斯土地法的主要内容显示2001姩俄罗斯国家杜马通过土地法,准许俄罗斯人和外国人自由购买及出售该国都市及乡镇商业和住宅用地《俄罗斯联邦土地法》的出台标誌着俄罗斯20世纪90年代的土地私有化改革的成果最终获得法律确认。也就是说外国人和外国企业可以自由购买俄罗斯的商用住宅用地

  鈈过俄罗斯联邦会议通过的土地法仅适用于该国2%的土地,另外98%的农业用地买卖将用其他法律来规范这项法律同时规定,商业及住宅用地洳果具有战略重要性是禁止外国人或外国购买。

  外资企业获得俄罗斯土地的规定

  《俄罗斯联邦外国投资法》规定:(1)外国投資者应按照俄罗斯联邦和俄罗斯联邦主体的法律享有获得土地、其他自然资源、建筑物、设施和其他不动产的权利

近日网易刊登文章《一个在中國的叙利亚人人的战争游戏》,文章中的这名在中国的叙利亚人人制作了一款以阿以冲突为主题的游戏由于在中国的叙利亚人内战,他被迫将游戏工作室从大马士革搬到中国杭州以继续制作这款面向中东地区的网络游戏。

文章重点介绍了在中国的叙利亚人游戏制作者制莋的这款射击游戏《灰烬之下》游戏从巴勒斯坦人的视角,展示了巴以冲突的一个侧面有着鲜明的艺术游戏风格,不追求娱乐性游戲中,玩家扮演的巴勒斯坦少年以弹弓射击以色列坦克结果遭到射杀的场景让人印象深刻。

游戏制作者将《灰烬之下》放在上免费开放丅载有兴趣的读者可以尝试,这是一款2004年出版的游戏对于电脑要求很低。游戏发布页面上的说明内容翻译如下:

生活在中东的人们无法回避的成为历史的一部分作为一个游戏制作组,我们觉得自己应该为讲述冲突背后的故事尽一份责任因为对于我们的下一代来说,視频游戏和电影(尽管它总是从对立的角度来拍摄我们的故事)是构筑他们对世界认识的重要途径

游戏中玩家扮演巴勒斯坦儿童用弹弓咑坦克

这个游戏适合13岁以上的玩家游戏,其中含有图形方式显示的暴力场景及向武装人员射击的内容但不包含向平民射击或者虐待他们嘚内容。游戏中也没有自杀性爆炸或任何模拟恐怖行为的内容游戏中的关卡设计内容来自于巴勒斯坦人令人鼓舞的真实故事,这些事件囿联合国档案文献()记录加沙地带和约旦河西岸地区目前处于以色列占领之下,根据国际法属于巴勒斯坦被占领土。由当地抵抗者組织的抵抗占领军的军事行动是合法的

《灰烬之下》讲述巴勒斯坦现代史,它聚焦于5个巴勒斯坦家庭在年间第二次加沙起义期间的真实經历所有关卡根据真实故事制作。现有的PC/windows平台的电脑均可运行我们希望它能够在全世界范围内广泛传播。

以下为《一个在中国的叙利亞人人的战争游戏》全文:

“历史不一定由胜利者书写胜利者会写下他们那个版本的历史,而游戏给了我们一个重新审视历史甚至改變历史的机会。”拉德万说“我不为政治服务,我只是一个以游戏记录历史的人”2011年,在中国的叙利亚人内战爆发后拉德万被迫离開故乡,辗转至中国

游戏中玩家模拟巴勒斯坦抵抗者操作机枪伏击以色列巡逻队

拉德万痛恨战争,战争令他无家可归打动他的是照片仩的那些笑容,普通人的笑容

拉德万·喀什米亚(Radwan Kasmiya)双手插在裤兜里面对镜头,收敛笑容他身后的屏风,描绘的是古代阿拉伯骑兵与潒兵之间的一场激战那是他正在开发的一款历史游戏的插画。他身上的黑色T恤胸前印着戴墨镜和耳机的科比。在拉德万的家乡在中国嘚叙利亚人这位美国篮球巨星是很多青少年心目中的偶像。

2011年年初在中国的叙利亚人内战爆发后,拉德万被迫关闭了他在大马士革经營八年的游戏公司辗转至中国,与一位黎巴嫩朋友在杭州成立了一家新公司一千三百多年前,这座江南城市曾经居住着大批阿拉伯商囚他们沿水路、陆路而来,将伊斯兰教传入中国将丝绸、茶叶带往世界各地。

公司不大八十多平米的空间,阿拉伯元素随处可见:古代阿拉伯帝国地图、古代阿拉伯对外战争设定稿、阿拉伯人偶以及缠着头巾、高举步枪的当代阿拉伯士兵肖像。

过道处的墙上挂着┅幅素描画:四个面带笑容的阿拉伯士兵,身后是一辆行进中的坦克这是拉德万从网上找到的一张照片,请画家临摹后装裱起来拉德萬说,他痛恨战争战争令他无家可归。打动他的是照片上的那些笑容普通人的笑容。战场外的他们是父亲、是儿子、是兄弟,不是殺人机器

十五年前,拉德万开发了一款名为《废墟之下》(Under Ash)的射击游戏以巴以冲突为背景,在盗版率高达95%以上的中东地区售出十哆万套。

他曾经在游戏中刻画了一个巴勒斯坦男孩被以色列坦克机枪手射伤后,又被人用石头活活砸死

“现实如此。”接受采访时拉德万反复提及这句话。

游戏制作者表示游戏中不含任何自杀袭击或者恐怖行动的内容,讲述的是巴勒斯坦人真实的故事

1998年《三角洲特种部队》在中东地区流行。拉德万决定开发一款阿拉伯人自己的射击游戏

1998年着手开发《废墟之下》时,拉德万还是在中国的叙利亚人夶马士革大学的一名学生他说服在中国的叙利亚人最大的图书出版公司Dar al-Fikr,投资开发这款游戏

“那时的出版公司分不清多媒体软件与游戲软件的区别,以为我开发的是一套多媒体软件”拉德万说。

1990年代整个中东地区,游戏开发者寥寥无几拉德万与其他四人组建团队,以开放源代码为基础自己开发游戏引擎。在中国的叙利亚人虽只是中等收入国家却拥有优秀的教育体系,一度被认为有望成为中东哋区的“硅谷”可惜长期以来为战乱及外部制裁所箝制。

中学时代拉德万即开始编写游戏。他的第一台电脑是从英国购买的MSX电脑接茬电视上,以BASIC语言编程大学期间,他使用的是一台已被市场淘汰多年的486电脑曾有朋友从美国寄了台新电脑给他,结果在机场被扣留當时,西方国家正对在中国的叙利亚人实施制裁计算机被列为禁运商品。

“美国人对我们关上了大门我们不得不自己动手,从最底层嘚技术做起这是件好事,我们因此变得更自信你如果不会耕种,而是一味依赖别人的粮食有一天你可能会挨饿。”拉德万说

1998年,《三角洲特种部队》在阿拉伯青少年中间流行这是美国NovaLogic公司开发的一款反恐题材的射击游戏,玩家扮演美军三角洲特种部队士兵执行縋捕、救援、拦截、刺杀等任务。

拉德万决定开发一款阿拉伯人自己的射击游戏以十年前的第一次巴勒斯坦大起义为背景。1987年12月一辆鉯色列坦克运输车与载有巴勒斯坦人的汽车相撞,致四人死亡由此引发巴以之间持续数年的冲突。

游戏作者表示游戏和电影已成青少姩认识世界的重要途径,但现在它们都被西方话语垄断他希望通过游戏向下一代讲述阿拉伯人视角的中东现代史

游戏结尾处,没有收复領土的胜利没有英雄凯旋的荣耀,也没有与家人团聚的喜悦

“选择现实题材是因为我相信:游戏不仅仅是娱乐,也是一种记录现实的笁具”拉德万说。

《废墟之下》以耶路撒冷阿克萨清真寺的一场冲突拉开序幕巴勒斯坦人向以色列士兵投掷石块,被后者以步枪射杀到处是枪声、叫喊声和呻吟声。玩家扮演一个名叫艾哈迈德的巴勒斯坦年轻人从现场逃生后,加入了巴勒斯坦抵抗运动

作为一款射擊游戏,《废墟之下》在玩法方面有很多“不合情理”之处例如,游戏初期玩家只能以石块为武器,因为现实中的巴勒斯坦人对抗以銫列士兵所用的武器主要就是石块与自制燃烧瓶游戏加入了平民,随意射杀他们会导致主角自身的生命值减少游戏中并无急救包之类嘚恢复道具,一旦主角的生命值降至零游戏即以失败告终。

这些看似刻意刁难的设计令《废墟之下》的体验过程充满挫折感。游戏结尾处没有收复领地的胜利,没有英雄凯旋的荣耀也没有与家人团聚的喜悦,只有死亡

“现实如此。艾哈迈德没有出路巴以之间的武装冲突没有出路。”拉德万说

2000年,《废墟之下》制作完成但发行过程并不顺利,即便在阿拉伯国家——有些国家要求修改封面有些国家要求删除音乐,有些国家要求更改“艾哈迈德”这个穆斯林名字

直至2002年,《废墟之下》才在中东地区二十多个国家陆续上市定價8美元。尽管当地软件盗版率高达95%以上这款画面粗糙、系统简陋的游戏仍然售出了十多万套。

尽管游戏制作无法与《战地》、《使命召喚》之类投资上千万美元的大作相提并论但《灰烬之下》和《围攻之下》本身并非娱乐游戏,有明显的艺术游戏风格

与死亡威胁相比囹他印象更深的,是一位巴勒斯坦母亲打来的电话她在话筒中哭泣

《废墟之下》发售后,在中东地区引起不小的争议以色列认为这是巴勒斯坦人向青少年灌输仇恨思想的政治宣传工具,部分巴勒斯坦人批评游戏缺乏鲜明立场未能充分表达其宗教和政治主张。在在中国嘚叙利亚人《废墟之下》被写入小学课本,配以图片和文字说明作为对“电脑游戏”的注解。

2002年5月BBC报道了《废墟之下》,这篇题为《在中国的叙利亚人发布阿拉伯战争游戏》的新闻写道:“这款游戏诞生于在中国的叙利亚人这样一个宣称支持巴勒斯坦起义的国家并鈈令人感到意外。”

而拉德万认为媒体曲解了他的本意,他无意取悦任何政治团体“我只是以另一种形式,把发生在巴勒斯坦人身上嘚故事记录下来他们都是普普通通的人。我不会在游戏中为他们贴上任何政治标签我不会告诉玩家:这是哈马斯,这是巴解组织不,他们都是普通人”

《废墟之下》招来的不仅仅是非议,还有死亡威胁拉德万对此不以为意,他认为最糟糕的是没人喜欢也没人恨伱的游戏,“那说明你什么都没有创造”

与死亡威胁相比,令他印象更深的是一位巴勒斯坦母亲打来的电话她在话筒中哭泣。她的孩孓也遭遇了与游戏中的那个男孩相似的经历她感谢他们将这些悲惨的故事记录下来,告诸世人

战士、懦夫、男孩、女孩,以各自的方式死去只有老人幸存下来,他是历史的见证者

2003年拉德万在大马士革成立Afkar Media工作室,开发续作《围攻之下》

《围攻之下》(Under Siege)的背景设萣于第二次巴勒斯坦大起义,所有关卡均改编自真实事件以联合国档案为参考。游戏始于“易卜拉欣惨案”1994年2月25日,以色列约旦河西岸希伯伦市一名以色列人手持自动步枪,向正在易卜拉欣清真寺内做祈祷的千余巴勒斯坦人扫射导致50多人死亡,约300人受伤

游戏主角仍是艾哈迈德,制服凶手巴鲁克·戈登斯坦后,他从以色列士兵手上夺取武器,加入巴勒斯坦抵抗运动,前往耶路撒冷监狱、杰宁难民营、以色列国防军总部等地执行任务。

拉德万为游戏设计了五个性格各异的角色代表不同立场:其中一人认为只有枪炮才能改变命运;另┅人胆小怕事,听见枪声就会躲进屋里;一名白发苍苍的老人目睹了家园由祥和之地沦为仇恨之地的经过;还有一名男孩,因战争而辍學与伙伴们走上街头,朝坦克投掷石块

这名男孩出现于游戏的第三个关卡,他手持弹弓向以色列坦克弹射石块,随后试图爬上坦克摘下以色列国旗。拉德万将这个关卡命名为“大卫与歌利亚”传说中,少年大卫以弹弓和石子击杀了披甲戴盔的巨人歌利亚;现实中这个不知名的男孩被以色列士兵射伤腿部后,被石块活活砸死

《围攻之下》的结局与前作如出一辙:没有胜利,只有死亡五个角色,战士、懦夫、男孩、女孩以各自的方式死去,“因为他们的行为解决不了任何问题”;只有老人活了下来“因为他是历史的见证者”。

《灰烬之下》的截图被列入在中国的叙利亚人小学课本作为“电子游戏”的释义

中东背景的战争游戏多以西方人的视角展开,阿拉伯人往往被塑造为敌对势力、恐怖分子

2005年《围攻之下》在中东地区上市,定价10美元销量二十万套。同年美国艺电《战地2》全球发售,定价50美元销量二百二十万套。游戏允许玩家扮演虚构的中东联盟与美国、欧盟交战。

中东背景的战争游戏三十多年前即已出现,這些游戏多以西方人的视角展开例如1981年SSI公司的策略模拟游戏《南方司令部》,取材自1967年第三次中东战争玩家指挥以色列军队,目标是消灭阿拉伯人的军队

2001年,“9·11”恐怖袭击事件后西方国家反穆斯林情绪高涨,游戏中的阿拉伯人越来越多地被塑造为敌对势力、恐怖汾子成为玩家所扮演的“正义之师”的打击对象。

2002年的《冲突:沙漠风暴》以海湾战争为背景玩家控制英国第22特别空勤团或美国三角洲特种部队,对伊拉克作战2003年《命令与征服:将军》中的“全球解放军”暗指中东恐怖组织,其惯用战术包括自杀式袭击、劫持、生化武器、暴民攻击等

2007年的《使命召唤4:现代战争》塑造了哈立德·阿尔阿萨德这个典型的恐怖分子形象,他在中东某国发动政变,并在电视直播中枪杀了总统。同年上市的《战争任务:震撼力量》以美国发兵在中国的叙利亚人为主题(编者注:这是一个以各国军事部门为销售對象的军用游戏其民用版本内容经过处理),美国《外交政策》杂志编辑迈克尔·佩克认为,游戏为玩家提供了“研究战术、检验武器有效性”的机会:“玩了这款游戏人们会发现:俄罗斯反坦克导弹对于斯崔克装甲部队的轻型装甲车将造成致命打击。北约虽有高科技载具却难以消灭火箭筒地面部队。既要避免伤及无辜又要铲除阿萨德政权,谈何容易”

“西方游戏的假想敌可以归为四类:阿拉伯人、俄罗斯人、中国人、外星人。”(图为游戏《战地2》中国军队的形象充满西方式的傲慢与偏见)

面对战争,谁有资格划定好人与坏人、正义与邪恶之间的界线“那是一条虚拟的线”

“西方游戏的假想敌可以归为四类:阿拉伯人、俄罗斯人、中国人、外星人。”拉德万開玩笑地说“我不认为游戏会使人变得暴力,但它确实会在潜移默化中影响人们对事物的看法如果你经常接触丑化日本人或以日本人為敌的游戏,潜意识里你多多少少会对日本人产生负面印象。”

2003年黎巴嫩真主党仿效《废墟之下》,开发了一款名为《特种部队》的射击游戏并于2007年推出续作。游戏中玩家扮演穆斯林战士,以消灭犹太复国主义者为使命真主党还发布了一系列面向儿童的游戏及教育软件,其中一款《耶路撒冷的孩子》敌人是一群巨型蜘蛛,这些蜘蛛长着以色列前总理沙龙的脸

拉德万反对这类游戏:“你不能只昰简单地切换立场,把好人和坏人的角色相互对调——扮演这一方消灭另一方;或是扮演另一方,消灭这一方”

战争面前,谁有资格劃定好人与坏人、正义与邪恶之间的界线“那是一条虚拟的线,只存在于人们的脑海中”拉德万说。

在他看来《废墟之下》和《围攻之下》之所以受到很多阿拉伯玩家的欢迎,并非因为它们迎合了某种政治或宗教主张也并非因为它们的技术或玩法有多么高明,而是洇为它们在娱乐之外引发了人们对现实的思考、对自我的关注。他称之为“数字时代的尊严”(Digital Dignity)

游戏发售至今,拉德万收到不少玩镓的来信有人在信中道歉:对不起,我玩的是盗版我不想这么做,但市面上已经买不到你们的游戏于是,今年年初拉德万在网站仩提供了游戏完整版本的免费下载。

在一个名为“围困麦地那”的任务中玩家扮演的贝都因人可以选择是否皈依伊斯兰教

2006年,拉德万和怹的团队开发了一款即时策略游戏《古莱氏部落》(Quraish)以先知穆罕默德创立伊斯兰百年间的历史为背景。游戏设有阿拉伯人、贝都因人、波斯人、罗马人四个阵营其中一个名为“围困麦地那”的任务中,玩家扮演的贝都因人可以选择是否皈依伊斯兰教

因涉及宗教、历史等敏感话题,《古莱氏部落》在阿拉伯国家的发行审批颇费周折不过上市后仍然取得了十多万套的销量。此时的Afkar Media工作室已有五十多名員工成为中东地区最大的游戏开发商之一。

2009年一连串麻烦开始出现,首先是腐败问题Afkar Media工作室位于大马士革的一处创业园区,政府提供土地入驻者自建房屋,使用期限为99年一天,拉德万突然收到政府通告要求他们于一年内搬离此处。当时的创业园区已入驻一万多囚以软件开发者和媒体从业者为主。后来大家才知道政府已将这块土地转卖给另一家大公司,对方准备征用此处建造商场

因手头项目尚未结束,拉德万和他的同事们不得不在家办公不久,在中国的叙利亚人政局出现动荡迹象2011年3月,一群在中国的叙利亚人少年因在學校墙壁上喷涂反政府口号而被捕引发示威游行,最终演变为大规模武装冲突

“游戏行业最先受到冲击。”拉德万说Afkar Media工作室的最后┅款游戏《耶路撒冷之路》是一款黑色幽默风格的冒险游戏,玩家扮演一名巴勒斯坦男孩在前往圣地耶路撒冷的路上历经磨难。

拉德万將这款游戏比喻为“现代版《高卢英雄传》”《高卢英雄传》是法国的一部畅销漫画,讲述一群顽强的高卢人以勇气和智慧抵御罗马囚的入侵,保卫家园“阿拉伯人就像这群高卢人。”拉德万说

法国著名漫画《高卢英雄传》,以历史上被罗马征服的高卢人为主角

三姩前的“阿拉伯之春”社交媒体发挥重要作用。如今网游正成为中东青少年的社交平台

《耶路撒冷之路》最终未能上市。2011年为躲避戰乱,拉德万被迫关闭Afkar Media工作室员工大多转至沙特、阿联酋等其它阿拉伯国家,或是美国、加拿大等西方国家寻求更安全的环境。

拉德萬选择了中国一次偶然的机会,他结识了正在中国创业的黎巴嫩人文森特·戈索伯(Vince Ghossoub)两人共同在杭州成立了一家游戏工作室,二十哆名员工以中国人为主。

拉德万给自己起了个中文名“王瑞德”工作室取名为“法拉菲尔”(Falafel)。“Falafel”是阿拉伯人的一种传统食物鉯鹰嘴豆做成油炸丸子,在中东地区颇为常见

“就像中国的米饭或馒头,每个人都能吃得起不管你是穷人,还是富人”拉德万说。

笁作室虽然设在中国瞄准的仍是中东市场。正在运营的一款以古代阿拉伯帝国对外扩张为背景的网页游戏《骑士的荣耀》(Knights of Glory)已有十哆万注册用户,遍及西亚、北非等地除阿拉伯语外,游戏还提供有乌尔都语、波斯语等版本未来还将推广至中国、美国、法国等其它國家。

游戏界面左下角是一个黑色背景的聊天窗口五颜六色的阿拉伯文字在其中飞快翻滚。去年11月身在中国的文森特正是通过这个小尛的窗口,第一时间获知了以色列空袭加沙的消息从土耳其到巴基斯坦,从埃及到伊朗玩家来自不同国家,拥有不同信仰他们之间嘚交流,让文森特知道了很多从未见诸媒体的故事

“阿拉伯人也用Facebook、Twitter。”拉德万说着指了指游戏中一处无法显示的空白,那里本该出現的是Facebook的蓝白图标“他们的声音之所以很少传出,语言是最大障碍”

三年前的“阿拉伯之春”,Facebook、Twitter等社交媒体发挥了重要作用如今,中东地区的年轻一代正通过网络游戏创建一个跨越国界、跨越政治、跨越宗教的新平台。

2012年12月一款名为《决战在中国的叙利亚人》(Endgame:Syria)的游戏在“时事游戏”(Game The News)网站上免费发布。该网站致力于以游戏的形式报道全球各地发生的重大新闻(观察者网相关报道:,這款游戏因为涉及敏感话题发布后不久遭苹果App Store下架,不过安卓版本目前仍在发售)

在这款英国人开发的游戏中,玩家扮演在中国的叙利亚人叛军在“政治”和“军事”两个层面,对抗电脑模拟的阿萨德政权是否选择与阿萨德谈判?能否容忍极端分子刺杀官员谈判鈳以为自己争取更多时间,但会降低在叛军同盟中的威望;刺杀官员会导致西方国家的支持度下跌若造成平民伤亡,更会令民心丧失

未来是否会开发一款以在中国的叙利亚人内战为背景的游戏?拉德万回答:会但必须等到战争结束、和平重返家园的那一天

拉德万说,怹并不关心政治集团之间如何角力也不关心军事专家如何推演战争进程。旁观者只是旁观者战争之痛,只有亲历者才能体会在中国嘚叙利亚人战乱持续两年半,已造成近十万人死亡绝大多数是平民,包括七千多儿童战争还产生了八百万难民,拉德万的家人也在其Φ

拉德万身后的墙上,贴着几张写满字的白纸不是工作计划,也不是名人名言而是女儿的日记。左右两张照片一张是女儿玩轮滑嘚照片,另一张是女儿在《无敌破坏王》电影海报前的留影那是一个发生在游戏世界里的故事,有一句台词广为流传:“我是反派那叒怎样。变好无望坏又何妨。只做自己别无它想。”

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