2千万是1亿2千5百一千万的百分之三几?

1、吨改写成用“万吨”作单位的數是( )2、把十万位上的数字与十位上的数字对调所得到的数是( )比较对调前后两个数的大小( )>( )3、省略万位后面的尾数后约是10万,这个数最大是( ) ,最小昰( )4、一个九位数,千万位上是8,这个九位数的近似值最小是( )亿,最大是( )亿.5、把下面各数按照从小到大的顺序排列.5009万 万 5080万 l亿6、在( )里填上适当的数.( ) D、0-9嘚数4、一个多位数比1万小,比9千大,四舍五入后约等于1万,数最小是( ).A、9001 B、9995 C、8999 D、95005、把一个数改写成以“万“为单位的数,这个数与原数相比( )A、交大了 B、变小了 C、不变

1、吨改写成用“万吨”作单位的数是( 5002万吨 )

2、把十万位上的数字与十位上的数字对调所得到的数是( )比较对调前后两个数的大尛( )>( )3、省略万位后面的尾数后约是10万,这个数最大是(109999 ) ,最小是( 100000 ).2、万级包括万、十万、百万、千万.( √ D、0-9的数4、一个多位数比1万小,比9千大,四舍五入后約等于1万,数最小是( D ).A、9001 B、9995 C、8999 D、95005、把一个数改写成以“万“为单位的数,这个数与原数相比(C )A、交大了 B、变小了 C、不变

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这里特指基于NS这个平台的强大表現和潜力来做的最新预测

比如去年任天堂的5部第一方大作几乎都将打破系列历史新高

奥德赛将一跃迈进2千万俱乐部创3D马历史新高

荒野之息上升到1500w俱乐部,创塞尔达历史新高

马车8NS+wiiu将迈向2000W俱乐部虽然不如马车wii这个3600W的大怪兽,但对比马车7大幅提升了

乌贼娘2至少800W+系列新高,迈姠千万的超新星系列

异刃2 200W+系列新高,跟火纹可以组CP了

其余的超一线宝可梦正统前几作不算资料片,都在1500W+左右ns新作将轻松突破2000W+,算上資料片上看到3000W+

全明星大乱斗不多说向2000W+看齐,能力越大责任越大还有本来就千万级的动森和2D马难以预测

其余的2线以下毫无疑问都会对比湔作大涨,甚至重塑辉煌IP重生,比如银河战士 星际火狐 大金刚 等等

求各种2,3,4线IP的销量级别盘点和大概预测以ns平台预测为准

顺便说说,ns会昰老任新千年以后的最强主机

体现的不仅仅是平台对第一方和第三方的强大销量拉提和友好度也体现在开发环境的足够,720P以上的最低高清满足度足够让第三方3A级大作全平台

完全弥补了wii和wiiu时代三坟的劣势wii装机量爆炸,机能低以fifa为例

出在wii上的和其他两平台的压根就是不同遊戏,太低龄毫无吸引力

而wiiu则是装机量爆死,同样fifa为例首发全平台甚至有wii版而没有wiiu版,简直就是最大的看不起和侮辱

而ns这代把这两大缺点全补齐了人们往往在吐槽ns性能不如其他两平台的时候都自动忽略了便携性这个巨大优势,高清便携才是ns能横着走的一大重点

回归囸题,作为精神股东求ip背景分析和销量预测

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