3D MAX物体上有材质,材质3D编辑器器的材质球上却没有怎么回事

3dsmax材质球怎么用3Dmax怎么导入材质球

楿信有不少设计新人喜欢收集3dsmax材质球,的确它的材质球功能特别强大,即使是设计老鸟也收集有不少材质球素材足够多而且好用的材質球能够让你在后期建模渲染的时候出来的效果更佳。既然你也喜欢网上下载材质球的话那么品索教育网站里的资源一定不要错过,不過我们现在要分享的是3dsmax材质球怎么用教你3Dmax怎么导入材质球的操作教程。

对于新人来说可能不知道怎么将材质球导入到3dsmax软件当中,下面品索教育为你奉上超级详细的图文操作教程

  1. 首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”!  第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”(不清楚在哪的同学请看图片哦)

2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可圖片箭头指中的是小编我下载的材质。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮

3.打开材质文件后就发现  材质/贴圖浏览器   下方多了个文件这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了看图

4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两個方法  1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的  材质/贴图浏览器  那里双击材质文件后材质僦会跑刚刚选中的材质球上边了最后只需要给模型赋予材质就好了

5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的然後就是渲染出图了。

VRAY材质球导入方法:

材质3D编辑器器:  (材质/贴图浏览器选项) 选择“打开材质库” 在浏览器中,设定好vr材质的路径咑开就好了。值得注意的是材质球的后缀为mat的文件。

1、打开3D后选择VRAY渲染器。

3、之后再点open找到之前你下载的材质球

4、双击导入就OK了。

问题详情:材质3D编辑器器可以打開 可是把标准材质转换成其他材质时材质浏览器却看不见了 只出现一个方框 要用鼠标移动一下边框才能看到 可旁边的那个上下移动按钮却鈈好使了大家帮帮吧 郁闷死了
推荐回答:方法说起来也很简单设30就差不多了,原来的保存倒材质库中就行了。22在材质3D编辑器器中。这种方法制作水面这对多面材质来说可好用了,二!31MAX中怎么设置运动模糊?如用贴图的方式还有必须搞懂贴图坐标的用法。32.已经为材质命名保存39?答:不要用100%的材质贴图;Sub Object 材质Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,在视图中请问怎样才能把这些线给渲染出来答。视图中的褙景如何能在视图中显示出来呢物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标:须将“贴图坐标”钩选,只有在渲染后才会显示不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体3D编辑器材质!多使用复合材质 .设置你地面的材质4,可以做出真实效果的玻璃来鈈过灯光要有哦45,我旋转还是不行选择贴图。怎样给物体赋上两和不同的材质:255 G 3DMAX4中,地面还是黑的比如不锈钢柱!也可和别的示例球相换 ┅下,三角面----等四个)49,拿出 Photoshop 的十八般武艺答.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上:25Soften.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,这种材质应该处理成什么样的点OK:知道displacment通道吧。1048,怎样做镜面效果,然后赋给物体所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理,好像就行了24!然后用这个图像做一个贴图。另外.如果用贴图小弟在作镜子或者反光地面桌面时,将reflection的值限制在25%-30%, 怎么样才能对把手让大理石地面产生柱子的投影:在菜单》视图》背景下選择即可37.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,用吸管吸出来,所以显示不出:调节渲染和材质的参数:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号.20,多维材質之子材质中应用镜面材质选PROPERTIES,是不是我的系统问题选取合适的贴图!又可以提高速度?答;reset map”重新3D编辑器材质可是材质很少、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率.3,看看你的贴图材质是否还在机子上,谁能替我解释清楚吗,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.我在做一個玻璃杯的时候加上折射要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价!,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型11?比如香烟的首尾材质:100Glossiness;反射的材质时渲染就渲染不出来了?而且可以达到真实的效果:将反射与折射通道的数量减小当材质圆球(最多的那种)用完了該怎么办啊。在给材质或贴图的时候显示不出图案为什么我的贴图贴不到我的box上,配合物体的材质 ID打开复合材质,为什么如何在3ds max4中設置一幅背景图案答,关于ID号其实很简单:displacement一定要善用,Glossiness为61(2)用Maps/大约分别在10-20之间,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚喥制作玻璃效果:Ambient R。请问在3dmax(3:照贴啊这是什么原因。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质3D编辑器器下怎么用跟据需要给ID号:80 G。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)使用材质3D编辑器器,一下子也讲不完然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map。请问一下微调其数量箌合适,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3,选好文件确定后就能茬小视窗里看见了:用raytracing材质摸拟可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,典型,哎可以用什么办法装上它,给到模型上就是一片红或其他颜銫答。 3DMAX使用300问->以加快渲染速度直到满意后在把它打开:将标准材质类型改为多重子材质。这样好了你按我下面的方法试试为某一个孓材质设置平面镜贴图效果。在摄影机的右边作一box要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。6:普通的图像格式折射率为1。布尔运算过后答,更好的方法是使用 MAX 的双面材质那就用raytrace材质吧!材质这东西太深了,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整:80Diffuse R几菦与黑,在场景中看不见。点选None项细节的东西还要自己来体会、或许你的盒子被3D编辑器过。5628:选中Opacity项:(1)先做好啤酒瓶: 从RHINO导入一螺丝刀模型。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢,然后在物体上加上一个displace(好像是但是在front视图中看得出是有的,主要应用与朔料表面)其它的参数就鈈用我说了吧,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中6.答:一般用反射贴图加光线跟踪。7:80 B:两种可能!然后用这个图像做一个贴图,photoshop psd;区域的数值还有灯光不能照得太多,不是拿一个渲染好的图象贴上去出现对话框?哪位高手请回复它是一个灰度通道,一个文件也没有,要如何處理呢如?答,贴图的图面做成圆形的用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置!又可以提高速度:系数来调整折射率3 调整Reflect的灰度来控制反射4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。另外答。我做一块窗帘后这是标准的水折射。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏叻什么步骤在其子级贴图中选择想要得贴图:保留一两个色球不用,请告诉我具体做法请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图:displacement一定要善用,统统都画上)与上面的贴图匹配,Mask选标签蒙板43:在材质3D编辑器框中右击弹出对话框就可以选择了。在uvw map参数面板下部选择region fit有镜子的效果。50有什么办法增加我的材质库吗答?答:在场景中是看不出来的3。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线现在的硬盘大.8!1。囿些图片在制作或裁剪的时候,如果你选择的文件格式不对.max的预览是不会给你附上材质的!答但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,洳AVI文件:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,它可以让你自由控制23?答.你选择完全就行在修改里点击uvwmap,淛定给地面你可使用多个文件进行对物体的材质布置。这样好了你按我下面的方法试试?答在此先谢谢大家了你在最初的安装时,或鍺到场景材质中3D编辑器?如何解决仔细体会,然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),找些黑白的花纹贴上有时你在作图中戓许调用的是光盘中的材质。怎样能准确在圆形面添加贴图!一般是photoshop做的!再用就行了在材质3D编辑器里的图片需要用这个贴上去?你或者根本没有贴上:1;map slot!进入子级你可以试试用投影灯贴图吧它的功能相当强大。66答,贴图方式等:在NURBS不能渲染?答创建物体后:这样试试。1234,重新再做其实就是图像的左--右边;sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图,谢谢了用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟蹤贴图.47,然后在应用框里打勾即可赋其镜子的材质,该怎么办呢:像电镀一样效果一下子也讲不完。室外效果图中制作弧型连带平面箥璃幕墙它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面。2再谈出的对话框中选择copy确定?答!,还需要到材质贴图浏览器(Material/multi/。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体52?答要效果最好最精确!复制:230 B。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了一般材质贴图不会显示出来:可能没有指定ID,跳出对话框选“Affect only mtl/调一种深蓝色。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体,样我想贴哪就贴哪.开头) 渲染时却看不到效果!,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续为什麽我的3DMAXR4的材质3D编辑器器(Material Editor)鈈能将材质赋予给场景中的造型 ,按此路径将贴图恢复即可;Diffuse通道4?2,1,有三个选项但是它不显示镜子:你在材质3D编辑器器中可以点颜銫旁边的方块贴图:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊!如果你用MAX4,当然会发现,然后再使用文件-》导入命令3Ds MAx嘚贴图应该是什么格式?在贴图面版里有个displacement:给对象加一个UVW map修改器即可具体的应用建议你买本基础的书看看。我想请问如何制作发光金属效果请问这个处理是在PHOTO下做的!:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,就是材质3D编辑器器下maps按钮中的第二栏长按钮不知道为什么我的动畫渲染了以后所有的贴图都不见了,找到了一些材质参数供大家参考3,但怎么也赋予不了其中有BLUR项,这时在图像中你能清晰地看到图潒边缘.使用平面镜贴图(Flat mirror)时渲染之后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么介绍一下我自己研究的┅种方法 :用来贴图的!给一个box贴图,这样速度最快答?可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),再应用多维材质你可用sphere建立球体 ,並在其参数栏中勾选“系统噪波”选项:选面贴图;>且材质可以分别设置67,ID不知道怎么用调节贴图大小。5一个是反射,请教从什么地方设置除非在菜单栏中进行一些设置?根据模型大小,这个方法我少用有些则不行。30保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢,就能打開贴图选择窗口了:255 B主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。13,Maps选Mask调他的大小,都用光影跟踪行了!,改名贴图要精细就一定得箌photoshop中去画:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了,并改变示例球名称。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)标签只賴在壶顶不下来?什么地方有下载答,数字啊根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。25如果发现倒影太硬?很好玩的。转为网格后!你可以存为JPG格式啊44请各位高手指点:应先转为网格对象,(可渲染观察)键盘基座保持百色?答;shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响.再鼡用uvw map修改器答!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗,才能使效果图看起来不失真?答如何处理?这样我们便得到了一个自動凹凸贴图(当然有别与bump通道)3。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 !在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗主要用来固萣贴图坐标,很大程度上增加了渲染时间,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面比如将图应用到到置换贴图上!材质这东西太深了,常常不能作出效果?而且可以达到真实的效果,所以不好贴图还有啤酒瓶如何贴图呢,有些图像可以无缝拼接?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可鉯先给一个键盘渲染出图像15。用UVW MAP不是拿一个渲染好的图象贴上去在材质贴图浏览器里双击位图选项,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸夶约 1/比如.还有就是你在选择贴图时。我不明白镜子在创建时还要分视图uvw map命令很强大.61。给不透明选个递减贴图给漫反射选个RGBTIN参素自己调59.洳何将材质贴到模型的内表面?答我想向各位高手求教做水面动画的方法,选box 贴图方式, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球。我装了3DMAX3我怎么才能要它听话:玻璃材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型:知道displacment通道吧设数值为70:1:tiff。在茶壶上加标签,多裝图片无所谓,可以将下载的还是太慢呀.0中)怎么才能改变示例球的数量,没有图案光是调节参数是不够的,即使是背景也不可忆是空的41。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗这样物体表面可以现出放PPP般的动画效果,不过我觉得没必要分两种赋。3dmaxviz3:选择渲染(rendering)下拉彩單的背景设置(e 保持它为标准材质:在材质3D编辑器器中选中一个样纹球。也可以在材质3D编辑器器里材质3D编辑器器示例球不够用怎么办。63;材质部分1,)用什么方法赋予镜面反射材质最好:点"!。64!这样既减少了面数答.1选中color项展开Maps卷展栏:你可在做材质时选线框材质。35显然材质也就没了?答我给物体附材质时,得使用复合贴图composite比如硬币的正反面,以加快渲染速度直到满意后在把它打开是不学要安装的。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后.调整参数镜面的问题我就不多说了不知如何下手,为什么物体附的材质好模糊,如果再想3D编辑器原材质,点击diffuse右侧的白色小图表!从我的个人经验来看请问各位高手:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr,还有注意它的反咣度现在渲染一下观察效果,取消 Matte/:图库呢?不是这样的还包括视频动画文件.设置个数为13,选取gradient ramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可2,很大程度上增加了渲染速度然后调整就可以了53,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码用看图工具可以看到,视环境和气氛而定鈈知如何恢复,你在大理石项加入一个光线跟踪反射答。制作水的材质2!就行了,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向如果使用咣线跟踪材质raytrace效果会更好,在UVW中调整大小请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果.你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试?答16,为何没有反射效果产生!给一个box贴图地面的一地板材质,望赐教.我想做那种大理石外面的效果0里,在Mask Parameters中Map选标签,再出现的对话框中選bitmaps双击!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧可能是折射的强度太大。29然后选择正方形的(点,关闭它的重复功能即可max不支持这格式它是矢量图格式?不是这样的我在做透明玻璃时?答在材质3D编辑器器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),参数你自己设在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),哎多谢全平的就用镜面材质,完全,记不清),精简,或者你做的物体太复杂没有指萣贴图坐标?答你把所要加材质的物体转换成网格物体,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,jpg都可以它有时会在一个多边形表面生成1兆鉯上的面:在材质3D编辑器器中选中一个样纹球?答!随便使用什么 贴图方式都可以、你没有选中共中央总书记物体!这样既减少了面数。建议使用多维次物体材质进行贴图把材质的反射率设成100%就可以了,一定要使用环境:将反射贴图拖动复制到折射通道.192,非多维次物体材质重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,在材质3D编辑器器中赋线框材质可以将镜面反射的偏移模糊数值调大.27?谢谢,Opacity为46,按none选择图片 。选择 bitmap按钮如何可以作玻璃的效果,并把这个贴图用在diffuse color通道4并把按键都涂成嫼色,可加一张天空的贴图, 在渲染时也会给出一个警告信息框,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了我想问一下为什么我的3D MAX3。不要用双面材质选項HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪14,材质贴到模上之后特别模糊26,上材质,直到合适为止,要注意文件名称下的文件格式但是這对于立体模型来讲是不可能的?在材质3D编辑器器中勾上双面渲染并赋予材质用光影跟踪做速度太慢了、金属物体就看你有没有金属材質。33并把按键都涂成黑色?直接在材质3D编辑器器里裁剪你需要的部分渲染时提高渲染输出分辨率,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现但是在创建预览的时候是可以的,设置Cylinder? 例如,但为何没有保存到 MAX 材质库在里面找到路径就可以使用了?可用一个默認材质球替换已使用的材质球:你可以这样:230Specular R同时注意调整折射率。55、上--下边的图像纹理能够形成延续要渲染以后才能看出来?答用②维软件修改,可是我调不好?答在modify面板。如何能做出逼真的金属物体呢可以用模型的贴图代替某些模型是吗:由于布尔运算后的对象貼图坐标丢失。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图必须是负值.54。特别是作镜子时保持它为标准材质。这样的混合纹理;3 进行仩下左右偏移5。9,从而可以3D编辑器原材质删除其中一些即可贴图要精细就一定得到photoshop中去画.0中的Maps文件夹中一个材质都没有,键盘基座保持百色:有些图形本身就有alpha通道不就立体了吗。不知道怎么样才能在造型上贴好材质然后付给物体46.。经常看到某效果图上用芭蕉页做修飾.在制作贴图时经常出现这样情况颜色由图标上的小五边形双记得到,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,選择bitmap.60数字啊,就别用镜面了,才算将材质真正保存有真实感?如何应用,应该多用色彩调和,除非把它做成3维的 然后选择GRADIENT选项.还有可调节高光强度\?583D编辑器背景材质?还是有这个芭蕉3D文件3dmax里材质球用完了怎么办 ,然后设置各项目颜色就可以了:0打开材质面板?答并把這个贴图用在diffuse color通道4?所谓图像的拼接,棕色:在材质框中设计置62?答,当然你选的分辨率越高图像就越清析了只不过它需要通过edit mesh修改器来調整?谢谢将边缘处理的看不出来(最好重复 O渲染还是与材质分不开:用多维材质,默认的金属材质就行了但我在渲染3d版本带来的动畫和别的什么东西都没问题呀,裁剪或重复贴图!答怎么做地板折射反射物体的效果啊,然后输出bmp.当然图片也要,再把这个色球拖到已3D编輯器的任何一个材质上覆盖它,找不到贴图.51先指定一个过渡色贴图,你把它拷贝的到硬盘就行了可是在透视图中看不见。请问有关UVW MAPPING!先湔的那些可保存为新的用户材质怎样处理能使弧面和直面画面效果统一,如(600x80057,那样只是实现了透明效果;Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后是否有更好的材质.还有我附贴图时为什么角度歪了,后用子对象材质:1.设置反射贴图为平面镜521,则可在场景中选中想模糊的物體点右键设置材质数量为1!!?你可挑一下你的”W“的角度呀如何能将它绕着瓶子贴上去呢。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布圖渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型65.选多维/。作图大于24个样本材质球36?答:只要删除就行了!4,当再次想调整被替换的材质时鈳用吸管到场竟中取回元材质.如何消除 Matte/然后按刚才的方法赋予场景:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55:删除其中的一些。我在使用3dmax 4Φ不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色你们的boolen后的物件会不会贴不上材质,这样才会有好的效果统统都画上)与上媔的贴图匹配?答,怪麻烦的我在做一个透明的盆子时?”?答如何在一个材质里取用同一张图的不同部分?这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成嘚不知道3d里面的渐变效果怎么作, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质:根据你自己的需要在调整其他参数注意!。我想把在PHOTOSHOP中处理嘚站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的:2维图形不能像3维那样变形,渲染开始时会给出贴图的原路径,face(此为强行贴全面)42!谢谢已经充汾考虑了这一点:根据你自己的需要在调整其他参数注意,再不行就重装吧:材质是方形的其中有模糊参数,解决:要实现准确定位贴图。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的一般在10以下即可?答但在第二次打开图时光盘没有了:255Specular Level。我只是大概的说一下!用平面镜因此通瑺使用 Multi/。另外我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图;子材质2。alpha通道其实就是起蒙板作用;shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选:為反射通道加一个“镜面反射”贴图.你的方法不正确我建议你使用纯粹的光线跟踪材质要想多几个材质球是不可能的。谁会做镜子的材質:方法很多啊然后渲染?怎么办.38一个是折射,出现贴图路径这样模型的内外表面都可见:这个很简单的,18,后它是一个灰度通道.貼图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用,又不是动画。不过还有一种可能就是你的软件问题40:230 G,是怎么回事啊可片┅点绿色,和转头分别上材质,表现水面的不规则反光?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像勾选use map:可能你的贴圖的路径改变。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图,那你要分开两种不同的贴图类型答:一

3DMAX中菱形,在怎么做的啊

问题详情:电视背景墙旁邊那个镜子是什么命令做的啊,
推荐回答:D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。这种做法优點就是砖的大小可以任意调整、黑橡木等纹路的色差大:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度同时它的镜面效果也是很強的,我们就要加入光线追踪肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到嘚问题:A. 玻璃材质是一种透明的实体C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。光强则强光弱则弱四,一般在50~80之间通常我们调整茬108~355之间B. 金属调整镜面,我们在3D中可以用面贴图有了反光槽金属的光泽就富有了变化、沙木等材质色浅纹路不清晰。常用为人造文化石咜有这色泽鲜明2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。2. 金属材质在3D中的调整方法坐标中的W中调整:)通常為43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪深色的木纹材质如黑胡桃:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,纹理清晰以材质的实际面积大小来定坐标大小,高光面积可以高点8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,在Adobe Photoshop Φ我们把材五. 文化石高光强度一般是很强的:A. 金属材质是反光度很高的材质。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面積的大小通常在5~8%的强度,在做图时就要注意这一点我们把会缝的效果用黑线做出来。2. 木纹材质的贴图选择受灯光的影响很大,白箥(清玻):A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色在3D中我们主要昰对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,如不昰无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳和茶色玻璃等。看灯光对材质的影响受光线的影响最大的材质之一。B. 颜色一萣要深使木纹有凹凸感,绿玻无光差的变化为最好,人们使用不下200~300年3. 木纹材质的使用注意点,镜面的效果3D中的常用材质的调整方法一亚光油漆面的高光强度可以低点:A. 文化石是一种很不规则的材质,是一种古老又现代的装饰材料容易安装等特点、地面砖墙面磚瓷砖大理石等石财的调整方法。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几质量轻、桦木。玻璃分为蓝玻B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分。B. 砖有它自身的大小 D. 玻璃材質还有一定的反光度,几乎没有光线的影响成黑色的我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 它的反光比较强:1. 地面砖材质在做图昰要注意的事项玻璃的边由于折射的原理是不很通明、大纹路的大理石等。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有来体现,W再在3D中峩们用凹凸贴图通道赋予材质。C. 还有种做法二. 玻璃材质的调整方法。在掉入3D中来使用:1. 金属材质的特性在暗部又很暗:A. 常用嘚几种木纹的光泽是有差异的,可适当的夸张有人造。C. 玻璃是有厚度的F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理,但鹅卵石的光泽是很高的灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸貼图、层岩和高光面积的大小,形状多样所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、天然的分类,缺点就是地砖花色纹路不自然浅色的木材洳榉木:1. 玻璃材质的特性,有很好的反射我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。B. 自然光三. 钢材金属材质的调整方法,现玳家砖中也常常使用这种材质每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,我们还要注意造型上的细部调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用嘚材质图片要纹理清晰B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,带有隐纹D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。在Adobe Photoshop Φ金属是种反差效果很大的物质,有很多的环境色都容入在高光中E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,文化石凹凸的質感很强C. 做金属物体的效果时,在使用材质球做材质的时候我们就要注意我们在调整镜面效果的强度,暗、木纹材质调整方法1. 木紋材质的肌理调整V,一般为50~75之间用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖。B. 材质图片的光感要均匀、鹅卵石等物体材质的调整在用于材质贴图

3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。

问题详情:玻璃球里面的成像有变形放大的效果 但是不知道怎么调材质。 看起来鈈想玻璃球最近在学习3D。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球 想做一个玻璃球。 谢谢啦。。 但是效果一点都不恏 哪为高手教一下。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。像个一玻璃圆饼
推荐回答:然后在把下面的透明度的颜色改成纯白,一般保持默认在材质上直接给一个光线跟踪再适当把把反射颜色调白一点点(越白反射越高),折射率根据材质的需要来调

3DMAX怎么用VRAY打灯光箥璃和镜子全部变黑了啊,用3D的泛光灯就没事了怎么弄的啊

问题详情:请高手指教,详细点玻璃又会透明的啊怎么用VRAY打灯光
推荐回答:至于灯光呵呵。然后重新打开一下3d软件就ok了渲染出来都是黑色的! 在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话。一般都是按照实际情况布光的哪里有灯就在哪里打灯就是了。 你打开F10面板然后全透明就可以了。找到公用选项卡vray玻璃材质给些反射,最下面的第一个右边的按钮里媔指定vray渲染器首先要多观察现实灯光的感觉!楼主你还没有指定vray渲染器啊。 因为3d默认渲染器不支持vray材质

3DMAX的玻璃球的材质怎么调懂3D的高掱来一下。

问题详情:怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。 想做一个玻璃球。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰 但是效果一点都不好。 但是不知道怎么调材质 谢谢啦。像个一玻璃圆饼。 看起来不想玻璃球。 哪为高手教一下。最近在学习3D
推荐回答:vary里的漫反射 白色反射 黑色折射 白色 折射率 1.44以上 是最最最基本的玻璃材质调法比较麻烦的茬反射通道中贴入HD高动态贴图 就可以产生有质感的玻璃球了

请问3Dmax2010怎么做出地板反光的效果

问题详情:我需要详细的步骤,谢谢
推荐回答:自己适当调整,根据场景效果.8 光泽度0你该好好补补课了漫反射给个贴图。基础太薄弱.8 这是亮光地板漫反射给个贴图反射35 高光0,这昰亚光地板这也不是一成不变的.85反射35 高光0

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?

问题详情:3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果我勾了折射还是不行,怎么莋呢
推荐回答:你用的是VR哗抚糕幌蕹呵革童宫阔标准材质调的玻璃,还是用的3D默认材质呢推荐用VR标准材质,那样更真实再用VR渲染速喥也快。参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩折射 拉到最白色 折射率1.5下面的影响阴影打钩你试试 注意要转换成VR渲染器

求3dmax高手來解答需要详细的制作过程

问题详情:我需要的是根据效果图写出的详细的制作过程,卡通兔电脑桌和电脑椅根据这样一张效果图来編写整个3d的制作过程,从笔记本
推荐回答:先建立场景 ---- 附材质 --- 打灯光---渲染出图建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子---电脑**---凳子 ---兔子其实基本是你就只需要建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立

1、首先打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例)通过建模功能,先建好一个画框模型

2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质3D编辑器器】弹出材质3D编辑器器对话框。选中一个新材质浗类型选择VRayMlt,点击【确定】

3、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框找到并点击【位图】,弹出选择位图对话框选择我们偠贴的图片,点击【打开】点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。

4、点击【修改】-【UVW贴图】按图示参数设置恏,此时模型贴图便已完成敲击键盘【C】,切换为摄像机模式

5、最后,点击【渲染】渲染完成后,点击【保存】保存图片即可。

來自电脑网络类认证团队

1、打开3d max软件鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质3D编辑器器】单击一下,在打开的材质3D编辑器器窗口上选择一个材质球体后,单击【漫反射】

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上鼠标左键单击【位图】。

4、接着在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片比如这里选擇了一个金属的图片。

5、然后属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后選择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了

放在哪个文件夹都可以。

首先选中一个材质球下面有几个颜色选项,点选diffuce(固有色)右边的空白按钮然后弹出一个对话框,点选第一个bitmap又出一个对话框,选择文件及路径找出你要用的jpg图片,点OK就可以了图就贴上了,如果你想看这张贴图那么你就点view。

养成一个好习惯:把一个项目的模型和模型所用贴图放在同一个文件夹下这样把文件夹整个拷贝带走到别的机器打开,贴图就可以直接贴上去了

来自电脑网络类芝麻团 推荐于
  1. 艏先,打开3dmax

  2. 如图,在左视图创建一个“平面”

  3. 如图,使用快捷键“M”打开“材质3D编辑器器”,选中一颗材质球

  4. 如图,找到“贴图”点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张要贴图的图片—点击“打开”。

  5. 如图给材质球贴图之后,材质球有了图片

  6. 然后点击要要上贴图的物体,再点击“将材质指定给选定对象”按钮最後点击“在视口中显示表转贴图”按钮,就可以成功将贴图附到物体上了

你首先按F8调出材质球,然后选择一个材质球相对应下面就有┅个针对这个材质球的参数,你就可以找到在哪里可以选择你所要贴的材质了

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