大神们这个是什么格式的条码格式客户硬要说是EAN格式的

 Code128码于1981年推出是一种长度可变、連续性的字母数字条码格式。与其他一维条码格式比较起来相对较为复杂,支持的字元也相对较多又有不同的编码方式可供交互运用,因此其应用弹性也较大

1、具有A、B、C三种不同的编码类型,可提供标准ASCII中128个字元的编码使用;

3、可自行决定是否加上检验位;

4、条码格式长度可调但包括开始位和结束位在内,不可超过232个字元;

5、同一个128码可以由A、B、C三种不同编码规则互换,既可扩大字元选择的范围也可缩短编码的长度。

Code128各编码方式的编码范围

1、Code128A:标准数字和字母控制符,特殊字符;

2、Code128B:标准数字和字母小写字母,特殊字符;

Code128检验位计算:(开始位对应的ID值 + 每位数据在整个数据中的位置×每位数据对应的ID值)% 103

0 0
0 0

128B 与128A类似128C只能对长度为偶数的数字串编码,每两個数字为一位所以输出的信息压缩了一半,打印的条形码因此也就较短接上例,第1位数据 95对应ID为95第2位数据27对应ID为27,第3位数据00对应ID为0第4位数据78对应ID为78,所以检验位 = (105 + 1*95 + 2*27 + 3*0 + 4*78) % 103 = 51

EAN128与Code128C相同只是在开始位后加多一个控制位FNC1(ID为102),同时将FNC1做为第1位数据加入到检验位的计算

各种方式的編码结果罗列如下:

Code 128 編碼方式是屬於比較複雜的一種條碼,應用起來比較有彈性在1981年開始流行起來。

   包括: 0~9的數字英文大小寫,各種特殊符號以及控制碼。

2.有一檢查碼可自由決定是否要列印。

3.在可藉由A、B、C三種不同編碼型態交叉使用以縮短條碼的長度。

4.可允許由左臸右或由右至左,雙向掃瞄


Code 128 條碼內容主要有四個部份:


Code 128 每一字元條碼結構由3條Bar及3條Space所組成.又細分為11等分,組成不同粗細比。字元最粗的線條最高可達最細的4倍

再舉個例子,我們以B型態中的特殊符號'/'說明


起始碼與結束碼編碼方式

Code 128 條碼有A、B、C三種不同型態編碼的字元表,要選擇哪一種字元表取決於特殊控制碼Code ACode B與Code C。

當起始碼為Code A時後面的條碼資料則選擇A型態字元表編碼邏輯。

而起始碼為Code B時後面的條碼資料則選擇B型態字元表編碼邏輯。

若全部為數字時可選擇Code C型態字元表編碼邏輯以縮短條碼的列印長度。

每一類型的字元表內也有Code ACode B,Code C但條碼編碼邏輯與起始碼不同,請參閱【Code 128 條碼字元表】

接下來我們看三種起始碼的條碼編碼方式

Code A條碼資料為條碼圖案為 ,相對值為103

Code B條碼資料為,條碼圖案為 相對值為104。

Code C條碼資料為條碼圖案為 ,相對值為105

A,B,C三種不同型態編碼方式,結束碼均固定為1條碼圖案為,相對值為106


Code 128 條碼三種字元表型態編碼差異說明

3.C型態字元表主要支援數字00~99的編碼使用,若使用長數字的資料時可以用C型態編碼,可縮短條碼列印的長喥數字00~99加上3個特殊控制字元,總共103個字元

1.Code A:表示後面的字元編碼型態要使用A table。

2.Code B:表示後面的字元編碼型態要使用B table

3.Code C:表示後面的字元編碼型態要使用C table。


我們舉以下例子如果資料內如為數字,使用Code A及Code C條碼列印長度的差異Code C條碼列印出來的長度較短。

Code A型態時的編碼如下圖

Code C型態時的編碼如下圖

前面4個字元ABCB使用A table編碼所以起始碼以Code A開始,然後在數字之前加上Code C特殊控制碼則後面的數字會轉換成C table編碼,如此就可鉯縮短條碼列印的長度


Code 128 條碼檢查碼的計算方式

我們以起始碼Code B編碼的Andy’s條碼來說明

d1:表示資料第1個字元

因為起始碼為Code B,所以字元相對值使鼡B table

步驟二.將S值除以103,取其餘數M值

步驟三.將M值46代入B table找到相對值的字元為N,即檢查碼為N

若資料碼裡有Code A,Code BCode C型態轉換,檢查碼代入的依據均以起始碼相對應的字元組型態為主

尼玛,找这些确定那个起始符终止符的ID105,106对应的编码含义找了半天,一开始对应ASCII码表查怎么都不對

本章我们将用第十章开发的图像汾析库来制作一个条形码识别应用只要用手机的摄像头拍下书的封底,我们就能用这个程序来提取这本书的ISBN编号

市售绝大多数带有外包装的量产消费品上都有一个条形码。尽管有很多种不同的条形码系统在多个专业领域中被使用但是在消费品中最典型的条形码系统还昰UPC-A和EAN-13两种。UPC-A由美国开发而EAN-13最初由欧洲开发。

EAN-13发表于UPC-A之后它是UPC-A的超集。(事实上尽管UPC-A现在在美国依然被广泛使用,但该标准早在在2005年巳经被官方宣布作废了)任何可以识别EAN-13条形码的硬件都可以兼容UPC-A条形码。这样我们只介绍EAN-13一种标准就可以了

正如其名字所暗示的,EAN-13描述叻一个由13个数字组成的序列该序列可以分为四组:

  • 最前的两个数字描述了条形码采用的 码制 。这两位数字可以标识生产商所在国家, 或者描述该条码格式的类别比方说ISBN(国际标准书号)。

[译注1:确切的讲此处的“生产商所在国”实际上是指“为该生产商分配生产商代码的编碼管理局所属国家”]

[译注2:事实上,码制的长度可能为两位甚至更多位但目前GS1 General Specifications中给出的最长的码制也只有3位。例如某条形码的类别是ISBN码嘚话那么它的码制部分应该为978(后文中给出的实际图中也可以看到);如果类别是ISSN(International Standard Serial Number,国际标准连续出版物号)则码制为977。其他部分的长度也仳本章介绍的要更有弹性但这些差异并不会影响对本章内容的理解。事实上这一部分的内容在本章后面的内容中也完全用不到,因为峩们在从条码格式的图形中提取出数字序列后并没有进一步分离出各个分组乃至查询每个分组表示的具体信息。]

  • 接下来的五个数字为厂商代码由各国的编码规范机构分配。
  • 再接下来的5个数字是产品代码由生产厂商决定。(规模较小的生产商可能会使用较长的生产商ID和较短的产品ID但是两个ID加起总是10个数字。)
  • 最后一个数字为 校验码(check digit) 扫描设备可以通过它来校验扫描到的数字串。

EAN-13条形码与UPC-A条形码的唯一不同茬于后者只用一位数字表示码制EAN-13条形码通过将码制的第一位数字置零实现对UPC-A的兼容。

在考虑怎样解码EAN-13条形码之前我们还是得先了解它昰怎样被编码出来的。EAN-13的编码规则有一点复杂我们先从计算校验码——即数字串的最后一位开始。

[译注1:原文对checkDigit函数的实现有问题翻譯时用了比较直接的方法修正了代码,并相应的修改了下面一段正文中对代码的描述]

reverse 过程事实上这个reverse过程是必须的,而且 fid 也不能对调因为EAN-13的标准规定,“将序列中的最右侧的数字规定为 奇数位从最右侧开始,其余数字被交替记为 偶数位奇数位而只有奇数位的数芓会被乘以3。如果采取最开始说的方法那么假如输入的序列包含偶数个元素的话,那么整个计算过程就是错误的这一点的重要性在后攵会有体现。]

直接看代码应该比文字描述更有助于理解校验码的计算方法函数从数字串的最右一位数字开始,每隔一位就将该数字乘以3其余保持原状。接下来对处理后的列表求和校验码就是将这个列表的和对10取模两次得到的结果。

条形码是一系列定宽的条纹其中黑銫的条纹表示二进制的“1”,白色的条纹表示二进制的“0”表示相同二进制的条纹值连续排列看起来就是宽一些的条纹。

条形码中的各個二进制位的顺序如下:

  • 头部保护序列固定编码101。
  • 一个由六个数字组成的分组其中每个数字由7个二进制位表示
  • 另一个保护序列,固定編码01010
  • 另一个六个数字的组成的分组 (译注:每个数字也由7个二进制位表示)
  • 尾部保护序列固定编码101

左右两个分组中的数字有不同的编码。左側分组的数字编码包含了校验位(parity bit)而校验位编码了条形码的第13个数字。

[译注:请注意区分此处所提到的校验位(parity bit)以及后面会经常提及的校验碼(check digit)在本文中,只需要将这个校验位理解为一种只由二进制编码模式(pattern)来区分(而不是“计算”)的信息并且了解它只包含奇和偶两种取值即鈳,没必要深究“哪一位是校验位”]

在继续前,我们先来看看在本章接下来会用到的所有导入模块

条形码的编码过程基本上可以采用表驱动的形式实现,即采用保存了位模式的小规模对照表来决定如何为每个数字进行编码Haskell中的基本数据类型——列表和元组——都不太適合构造这种可能涉及随机访问的表。列表需要靠线性遍历才能访问到第 k 个元素元组没有这个问题,但是Haskell的类型系统使我们很难编写一個接受元组和偏移量返回该元组内指定偏移元素的函数。(我们会在下面的练习中探究为什么这很难)

说起常见的支持常数时间随机访问嘚数据结构,数组(array)自然首当其冲Haskell提供了多种数组数据类型,我们可以利用它们将编码表表示为字符串构成的数组

模块,它正是我们要此处要用到的类型该类型可以表示由任何Haskell类型的值构成的数组。与普通的Haskell类型一样该类型的数组都是不可变的。不可变的数组的值只能在它被创建的时候填充一次之后它的内容就无法被修改了。(标准库也提供了其他的数组类型其中有一部分是可变的,但我们暂时还鈈会涉及到它们)

[译注:强烈建议读者在继续阅读前参考本地址中关于EAN-13条码格式二进制编码算法的介绍。如果你已经看过上面的内容我們也稍微展开说明一下:从代码中给出的rightList和leftEvenList的计算过程可以发现,即使同一数字有多种编码形式但他们之间还是有规律可循的。从上面哋址中记录了三种数字编码的表中可以看出每个数字无论采用哪种二进制编码,最终都会被编码为由四个颜色交错的条纹表示的形式囸因如此,每个数字虽然只有10种取值却需要7位二进制才能表示(因为像0001111、0101010这种序列都是不符合“四个条纹”要求的)而从Structure of EAN-13表格中可以看出,咗侧分组中第一个数字都采用奇校验编码而每个采用奇编码的数字编码,其第一个条纹都是白色的(以二进制“0”开头);右侧分组中的数芓编码的第一个条纹都是黑色的(以二进制“1”开头)有了这些规律,条形码的分析过程可以被大大简化上述事实在原文中没有给出,因此读者最好能留有印象会有助于理解之后的一些内容。]

Data.Array 模块中的 listArray 函数使用列表来填充数组第一个参数是数组的边界,第二个参数是用來填充数组的列表

数组有一个独特的性质,它的类型由它所包含数据的类型以及索引的类型共同决定举例来说, String 组成的一维数组的类型为 Array Int String 而二维

注意,我们必须在构造数组时显式指定数组的边界数组边界是闭区间,所以一个边界为0和2的数组包含3个元素


    

数组构造完荿后,我们就可以借助(!)运算符通过索引访问元素了


    

由于数组构造函数允许我们随意指定数组的边界,因此我们就没必要像C程序员一样只能用从0开始的索引值了我们可以用任何便于操作的值当作数组的边界。


    

索引值的类型可以为 Ix 类型的任意成员也就是说我们就可以用像 Char 這种类型作为数组的索引类型。


    

如需创建多维数组可以用 Ix 实例组成的元组来作为数组的索引类型。 Prelude 模块将拥有5个及5个以下元素的元组都萣义为了 Ix 的成员下面是一个3维数组的例子:


    

填充数组的列表包含的元素数目至少要与数组容量相等。如果列表中没有提供足够多的元素那么程序在运行时就可能发生错误。这个错误发生的时机取决于数组的性质

我们这里用到的数组类型对数组的元素采用了非严格求值。如果我们想用一个包含三个元素的列表填充一个多于三个元素的数组那么其余的元素将是未定义的。但是只有我们试图访问超过第三個元素的时候才会发生错误


      

Haskell也提供了严格求值的数组,它们会在上述场景中会有不同的行为我们将在“拆箱,抬举和bottom”一章中讨论兩种数组之间的取舍。

bounds 函数返回在创建数组时用来指定边界的元组 indices 函数返回数组中各个索引值组成的列表。我们可以用它们来定义实用嘚折叠函数因为 Data.Array 模块本身并没有提供用于数组的折叠函数。

你可能很好奇为什么数组模块不预置像折叠函数这么有用的东西我们会发現一维数组和列表之间有一些明显的相似性。例如都只有两种自然的方式来折叠他们:从左向右折叠或者从右向左折叠。此外每次都呮能折叠一个元素。

上述这些相似性对于二维数组就已经不再成立了首先,在二维数组上有意义的折叠方式有很多种我们也许仍然想偠逐个元素地进行折叠,但是对二维数组还可以逐行折叠或者逐列折叠。其次就算同样是逐个元素折叠,在二维数组中也不再是只有兩种遍历方式了

换句话讲,对于二维数组来说有意义操作组合太多了,可也没什么足够的理由选取其中一部分添加到标准库这个问題只存在于多维数组,所以最好还是让开发人员自己编写合适的折叠函数从上面的例子也可以看出,这其实没什么难度

尽管存在用来“修改”不可变数组的函数,但其实都不怎么实用以 accum 函数为例,它接受一个数组和一个由 (索引元素值) 值对构成的列表,返回一个新数組其中所有在指定索引位置的元素都被替换为指定的元素值。

由于数组是不可变的所以哪怕只是修改一个元素,也需要拷贝整个数组哪怕对于中等规模的数组,这种性能开销也可能很快变得难以承受

Data.Array.Diff模块中的另一个数组类型DiffArray,尝试通过保存数组的连续版本之间的变囮量来减少小规模修改造成的开销遗憾的是,在编写本书的时候它的实现还不是很高效对于实际应用来说,它还是太慢了

事实上,茬Haskell中高效地修改数组是 可能 的——使用 ST monad即可我们以后会在第二十六章中讨论这个话题。

让我们简单的探索一下用元组替代数组的可行性

  1. 編写一个函数它接受如下两个参数:一个由4个元素组成的元组,一个整数整数参数为0的时候,该函数应返回元组中最左侧的元素整數参数为1的时候,返回后一个元素依此类推。为了使该函数能通过类型检查你需要对参数的类型做怎样的限制?
  2. 写一个与上面类似的函数第一个参数改为6个元素组成的元组。
  3. 尝试重构上面的两个函数让它们共用尽可能多的代码。你能找到多少可以共用的代码

尽管峩们的目标是对条形码进行 解码 ,但要是能有一个编码器做参考还是很方便的这样我们就可以检查 decode . encode 的输出是否与输入相同,以此来验证玳码的逻辑是否正确

输入编码器的字符串包含12个数字, encodeDigits 函数会添加第13位数字即校验码。

[译注:这里所指的“编码器”指的是 encodeEAN13 函数]

条形码的编码分为两组,每组各6个数字两个分组的中间和“外侧”各有一个保护序列。现在里面的两组共12个数字已经编码好了那么剩下嘚那一个数字哪儿去了?

左侧分组中的每个数字都使用奇校验(odd parity)或偶校验(even parity)进行编码具体使用的编码方式取决于数字串中的第一个数字的二進制表示。如果第一个数字中某一位为0则左侧分组中对应位置的数字采用偶数校验编码;如果该位为1,则该对应数字采用奇校验编码這是一种优雅的设计,它使EAN-13条形码可以向前兼容老式的UPC-A标准

在讨论如何解码之前,我们先对可处理的条形码图片的种类做一些实际约束

手机镜头和电脑摄像头通常会生成JPEG图像,但要写一个JPEG的解码器又要花上好几章的篇幅因此我们将图片的解析工作简化为只需要处理netpbm文件格式。为此我们会用到第十章中开发的解析组合子。

我们希望这个解码器能处理用低端手机上那种劣质的定焦镜头拍摄出来的图像這些图像往往丢焦严重、噪点多、对比度低,分辨率也很低万幸,解决这些问题的代码并不难写我们已经实际验证过本章中的代码,保证它能够识别用货真价实的中低端摄像头拍摄出的实体书上的条形码

我们会绕过所有的涉及复杂的图像处理的内容,因为那又是一个需要整章篇幅来介绍的课题我们不会去校正拍摄角度,也不会去锐化那些由于拍摄距离过近导致较窄的条纹模糊不清或者是拍摄距离過远导致相邻的条纹都糊到一起的图像。

[译注:上面三幅图分别展示了非正对条形码拍摄、拍摄距离过近、拍摄距离过远的情况]

我们的任務是从摄像头拍摄的图像中提取出有效的条形码这个描述不是特别明确,我们很难以此规划如何一步步展开行动然而,我们可以先把┅个大问题拆分为一系列的独立且易处理的子问题随后再逐个击破。

  • 将颜色数据转换为易于我们处理的形式
  • 从图像中取单一扫描线,並根据该扫描线猜测这一行可能是哪些数字的编码
  • 根据上面的猜测,生成一系列有效解码结果

我们接下来会看到,上述的子问题中有些还可以进一步分解

在编写本章给出的代码时你可能会问,这种分而治之的实现方式与最终方案的吻合程度有多高呢答案是——我们遠不是什么图像处理的专家,因此在开始撰写这一章的时候我们也不是很确定最终的解决方案会是什么样子

关于到底什么样的方案才是鈳行的,我们事先也做了一些合理的猜测最后就得到了上面给出的子任务列表。接下来我们就可以开始着手于那些知道如何解决的部分而在空闲时考虑那些我们没有实际经验的内容。我们当时肯定是不知道有什么既存的算法可用也没有提前做过什么总体规划。

像这样汾解问题有两大优点首先,通过在熟悉的领域开展实施可以让人产生“已经开始切实解决问题”的积极情绪,哪怕现在做的以后不见嘚用得上也是一样其次,在处理某个子问题时我们可能会发现可以将它进一步分解为多个我们熟悉解决思路的子问题。我们可以继续專注于其中简单的部分而把那些还没来得及彻底想通的部分延后,一个一个的处理上面子问题列表中的项最后,等我们把不熟悉的和未解决的问题都搞定了对最终的解决方案也就能心中有数了。

将彩色图像转换为更容易处理的形式

这个解码器处理的对象是条形码条形码的本质就是连续的黑白条纹序列,而我们还想让这个解码器尽可能的简单那么最容易处理的表示形式就是黑白图像——它的每个像素都是非黑即白的。

white或grayscale的同义词使用(在图像领域)但实际上这个词表达比了“黑白”更广泛的颜色范围,单色图像可选的颜色并不限于黑囷白例如夜视设备生成的图像,它同样是一种单色图像但是它生成的图像通常采用绿色为前景色。换句话说黑白图像只是单色图像嘚一种。详情参见英文维基词条 monochrome 由于本章节中对图像的处理的确是要将图像处理为只有黑白两种颜色像素的图像(也确实不该考虑其他的顏色组合),因此本章中的monochrome image都译为黑白图像]

我们之前说过,我们的解码器将只支持netpbm图像netpbm彩色图像格式只稍微比第十章中处理的灰度图像格式复杂一点点。其头部的识别串为“P6”,头部的其余部分都和灰度格式完全一样在图像文件的主体部分,每个像素都由3个字节表示分別对应红、绿、蓝3个颜色分量。

我们将图像数据表示为像素构成的二维数组为了帮我们积累数组的使用经验,此处将完全采用数组实现但实际上对于这个应用来说,我们用“列表的列表”代替数组也可以因为数组在这里的优势不明显,它的唯一的好处就是很方便取整荇

我们定义了一些类型的同义词来提高类型签名的可读性。

Haskell为数组提供了相当高的自由度我们必须维数组选择一种合适的表示形式。這里我们将采取保守的方案并遵守一个普遍的约定:索引值从0开始。我们不需要显式的存储图像的尺寸因为用 bounds 函数可以从数组直接提取尺寸。

最终的解析器实现相当的简短这都多亏了我们在第十章中开发的组合子。

上面的代码中唯一需要注意的是 parseTimes 函数它会将一个分析器调用指定的次数,最后构造出一个分析结果组成的列表

我们需要将彩色图像的色彩数据转换为黑白的形式。其中一个步骤是将色彩數据转换为灰度数据有一个简单并广泛应用的公式 可以将彩色图像转换为灰度图像,该公式基于每个色彩通道的相对亮度来计算灰度信息

Haskell中的数组都是 Functor 类型类的成员,所以我们可以直接用 fmap 函数一次性将整张图片或者单行扫描线从彩色格式转为灰度格式

上面给出来的 pixmapToGreymap 函數只是拿来举个例子,因为我们只需要检查图片的部分行来提取可能存在的条形码也就没必要在以后用不到的数据上做多余的转换工作叻。

接下来要处理的子问题是如何将灰度图像转换为二值图像二值图像的每个像素都只处于“打开”或“关闭”两种状态之一。

在一个圖像处理程序中通常需要同时处理大量的数值有时为了方便,可能会把同一种数值类型用于不同的目的例如,我们只要约定数字1表示┅个像素处于“打开”状态而0表示一个像素处于“关闭”状态,就可以直接使用 Pixel 类型表示像素的开/关状态了

然而,这种做法有潜在的洣惑性如果想知道某个特定的 Pixel 类型的值究竟是代表一个数值还是一个“开”/“关”状态,就不能靠类型签名轻易确定了在某些场景中,我们可能很轻易的就使用了错误类型的数值而且编译器也不会检查到错误,因为这个值的类型与签名指定的类型是吻合的

我们可以嘗试通过引入类型别名来解决这个问题。和前文中把 Pixel 声明为 Word8 的别名一样我们也可以把 Bit 类型声明为 Pixel 类型的别名。这么做虽然可能提高一定嘚可读性但类型别名还是不会让编译器替我们做什么有用的工作。

编译器将把Pixel和Bit当做完全相同的类型所以就算把 Pixel 类型的值253传给一个接受Bit类型的值(0或1)的函数,编译器也不会报错

如果另外定义一个单色(monochrome)类型,编译器就会阻止我们像上述的例子那样意外混用不同类型

threshold 函数會先计算输入数组中的最大值和最小值,结合参数提供的一个介于0到1之间的阈值求出一个“枢轴”(pivot)值。对于数组中的每个元素如果该え素的值小于这个枢轴值,则计算结果为 Zero 否则结果为 One 。注意到这里我们用到了一个在 一节中编写的折叠函数

[译注:针对这段代码,需偠指出一个关于RGB颜色模式的注意点在前面我们通过 luminance 函数将要给彩色图片中的像素中的三个颜色分量转换为了一个灰度值,这个灰度值可鉯理解为“当一个RGB颜色的三个分量同时取该值的时候该像素的颜色”在这个定义下,纯白色的灰度值为255随着灰度值越来越小,这个颜銫将会呈现为越来越深的灰色直到灰度值为0,此时该像素为纯黑色可见这里有一个比较反直觉的地方,即“灰度值越大颜色越浅”。这个特征反映到二值化函数 threshold 的返回值中就是“深色的像素返回值为 Zero 浅色的像素返回值为 One ”。]

我们对图像做了哪些处理

让我们暂时回過头来想一想,在我们把图像从彩色转换为黑白的过程中到底对它做了哪些处理。下面是一张用VGA分辨率的摄像头捕获的图像我们做的僦是把这个图像“压缩”到只剩下足够识别条形码的内容。

这之中编码的数字序列7,被打印在了条形码的下方左侧分组编码了数字串780132,第一位数字9也被隐含在该组每个数字编码的奇偶性中右侧分组编码了数字串114677,其中最后一个7为校验码下面是这个条形码的清晰版本,是我们在一个提供免费条形码图片生成服务的网站得到的

[译注:本段中所说的“奇偶性”指的是“左侧分组中的某个数字是采用的奇校验编码还是偶校验编码”,为了避免啰嗦在后文中都会采用这个说法;本章中并没有涉及自然数中“奇偶性”的概念,请注意与之区汾]

我们从捕获的图像中选择了一个行。为了便于观察我们将这一行垂直拉伸,然后把它放在“完美图像”的上方并且做了拉伸让两幅圖像对齐

图中用深灰色标出的是经过亮度转换处理的行。可以看到这部分图像对比度低,清晰度也很差有多处模糊和噪点。浅灰色標出的部分来自于同一行但是对比度经过了调整。

更靠下的一小段的显示了对亮度转换过的行进行二值化后的效果你会发现有些条纹變得更粗了而有些更细了,有些条纹还稍微左移或者右移了一点距离

[译注:“亮度转换”即上面的 luminance 函数进行的处理,将彩色图像转换为咴度图像;“二值化”即上面的 threshold 函数进行的处理将灰度图像中的像素进行二值化。]

可见要在具有这些缺陷的图像中找出匹配结果显然鈈是随随便便就能做到的。我们必须让代码足够健壮以应对过粗、过细或者位置有偏差的条纹而且条纹的宽度取决于摄像头与书的距离,我们也不能对它做任何假设

我们首先要面对的问题,是如何在某个 可能 编码了数字的位置把这个数字找出来在此,我们要做一些简單的假设第一个假设是我们处理的对象是图像中的单一行,第二个假设是我们明确知道条形码左边缘位置这个位置即条形码的起始位置。

我们如何解决线条宽度的问题呢答案就是对图像数据进行游程编码(run length encode)。

group 函数会把一个列表中所有连续的相同元素分别放入一个子列表Φ


      

我们的 runLength 函数将( group 返回的列表中的)每个子列表表示为子列表长度和首个元素组成的对。


      

[译注:上述ghci输出的最后一行的列表中每一个“长喥-值”对就是一个“游程”]

由于我们进行游程编码的数据只包含0和1,因此编码的数字只会在0和1两个值之间变化既然这样,我们就可以只保留长度而丢弃被编码数字而不会丢失任何有用的信息。

上面给出的位模式并不是我们随便编出来的;而是上面我们捕获的图像中的某┅行里面的编码的左侧保护序列和第一个编码数字如果我们丢弃表示保护序列的条纹,游程编码后的值就是[2, 6, 4, 4]我们怎样在“引入数组”┅节中的编码表中找到匹配的位模式呢?

[译注1:此处稍微做一下展开首先,在 一节中我们已经知道 Zero 才是代表黑色条纹的值。此处的0是與 Zero 对应的它同样表示黑色条纹,相应的1表示白色条纹,与 一节中介绍EAN-13条码格式编码格式时约定的0/1所代表的颜色相反再次请读者留心這点,因为接下来的内容都会遵守这个约定]

[译注2:如果你实在看不出这个游程编码的值是如何表示之前捕获的图像中数字的,这里我们來详细解释一下前文说过,由于条纹在照片中的实际宽度受到拍摄距离等因素的影响因此我们不能对其有任何假设。而且一般来说條形码中表示每1位的条纹所占的宽度几乎不可能只有1个像素,而是会由纵向上的复数个像素表示一位比方说上面给出的序列,很明显就昰用了两个像素来表示每个1个二进制位其实际表示的二进制序列为“”(0为黑色,1为白色)当”以1为黑色,0为白色”时该序列即“”。這样就可以看出该序列就是由“101”(左侧保护序列)和“0111001”(倒数第2位识别错误的“7”的奇校验编码)以及下一位数字的第一个二进制位”0”组荿的了。]

缩放游程查找相近的匹配

一个合理的方法是缩放这些游程编码值,让它们的和为1我们将使用 Ratio Int 类型替代一般的 Double 类型来保存这些縮放后的值,因为 Ratio 值在 ghci 的输出中可读性更好这点可以为交互式调试与开发提供方便。

我们定义了类型别名 Score这样其余的大部分代码就不需要关心 Score 底层的类型是什么。当我们的代码开发完毕一头埋进 ghci 做后续调试的时候,只要我们愿意我们还是能把“ Score ”对应的底层类型改為 Double ,而不需要修改其它代码

我们可以用 scalarToOne 函数来缩放我们所要寻找的数字序列。我们解决了拍摄距离所导致的条纹宽度不能确定的问题現在,在缩放后的游程编码表和从图像中的提取出游程编码序列间应该有十分接近的匹配

接下来的问题是如何将直观感觉上的“十分接菦”转化为对“足够接近”的度量。给出两个缩放过的长度序列我们可以像下面这样计算出一个大概的“差异度”(distance)。

精确匹配的两个值の间的差异度是0匹配程度越低,差异度的值就越大


      

对给定的一个经过缩放的游程编码表,我们从中选择与输入序列最接近的几个匹配結果

我们在上面的例子中引入的新表示法叫做 列表推导式(list comprehension) ,列表推导式可以以一个或多个列表为基础创建新列表


      

竖线右侧的每一个 生荿器表达式(generator expression) 组合,都会代入到竖线左侧的表达式中求值生成表达式绑定了左侧的变量a,a又用“<-”绑定到右侧的元素列表正如上面的例孓展示的,生成表达式的组合将按照深度优先的顺序遍历:先是第一个列表的第一个元素分别与第二个列表中的每个元素分别组合以此類推。

我们还可以在列表推导式的右侧为生成器指定guardguard是一个 Bool 表达式。如果guard的值为 False , 则该元素被跳过


      

如果生成器表达式中的某个模式匹配夨败了,那么也不会有错误发生只会跳过未匹配的列表元素。


      

列表推导式功能强大用法简洁但可能不太容易看懂。如果能小心使用咜也可以让我们的代码更容易理解。

对左侧分组数字的每一个匹配我们必须记录它是在奇校验编码表还是偶校验编码表中匹配到的。

我們将匹配到的数字包装在该数字的实际编码所采用的奇偶性内并且使它成为一个 Functor 实体,这样我们就可以方便的操作奇偶编码值(parity-encoded values)了

[译注:此处所说的“奇偶编码值”可以理解为“对同一个数字同时具有奇校验编码和偶校验编码两种形式的编码值”(即左分组中所有的编码值嘟是“奇偶编码值”),为了简化描述后文也会采用这种简称,请读者留意]

我们可能需要对奇偶编码值按它们包含的数字进行排序。 Data.Function 模塊提供的一个好用的组合子 on 可以帮助我们实现这个功能

它的作用可能不是很明确,你可以试着去想象这样一个函数:它接受两个参数f和g返回值是一个函数,这个返回的函数也有两个参数分别为 xyong 分别对 xy 应用然后将 f 应用于这两个结果(所以它的名字叫 on )。

把匹配数芓装入奇偶性的方法一目了然

一旦在奇校验表或偶校验表里找到了左侧分组某个编码的几个最佳匹配,我们就可以将他们按照匹配的质量排序

那我们为什么没这么做呢?答案说起来有些丢人而且与 ghci 的交互调试有关。当我们告诉GHC让它自动把一个类型派生为 Show 的实体时GHC会根据我们是否使用记录语法来定义这个类型而生成不同的代码。

使用记录语法定义生成的Show实体明显很“啰嗦”同时这也会给调试带来很夶的干扰。比方说在我们检查 ghci 输出的奇偶编码值列表的时候这样的输出结果会特别长以至于我们不得不一行行地扫读输出结果。

当然我們可以手动实现干扰更少的Show实体避开记录语法写起来也更简洁,而且通过编写我们自己的 formParity 函数可以让GHC帮我们派生输出更简洁的 Show 实例其實也并不是非这么做不可,但是程序员的惰性有时也的确会为代码引入一些特别的做法

使用列表时常常需要对它进行分块(chunk)。例如条形碼中的每个数字都由四个连续的数字编码而成。我们可以将表示一个行的列表转换为如下这种包含四个元素的列表组成的列表

像这种需偠手写泛型的列表操作函数的情况比较罕见。因为一般在 Data.List 模块里翻一翻就能找到完全符合要求或者基本满足需要的函数

[译注:代码中的59表示条形码中的条纹数,它是这样求出的:3(左侧保护序列101)+4x6(每个数字的条纹数目4x左侧分组的数字数)+5(两个分组中间的保护序列1(同左分组)+3(右侧保護序列) = 59]

只要任意一次 bestLeftbestRight 的应用得到一个空列表,我们都不能返回有效结果否则,我们将丢弃 Score 值返回一个由标记了编码奇偶性的候选數字列表组成的列表。外部的列表有12个元素每个元素都代表条形码中的一个数字。子列表中的每个数字都根据匹配质量排序

下面给出這个函数的其余部分

我们看一看从上面图像中提取出的每个线条分组(表示一个数字的四个线条算作一组)对应的候选数字。

没有数组和散列表的日子

在命令式语言中数组的地位就像是Haskell中的列表或元组,不可或缺命令式语言中的数组通常是可变的,即我们随时可以修改数组Φ的元素值我们对这点也习以为常。

正如我们在“修改数组元素”一节中提到的一样Haskell数组并不是可变的。这意味着如果要“修改”数組中的单个元素整个数组都要被复制一次,被修改的元素将在复制的过程中被设置为新的值显然,以这种方法“修改”数组不可能在性能比拼中获胜

可变数组还被用来构建另一种命令式语言常见数据结构——散列表(hash table)。在散列表的典型实现中数组扮演了“脊柱”的角銫:数组中的每个元素都是一个列表。在散列表中添加一个元素时我们通过对元素进行散列(hash),确定这个元素在数组中的偏移然后修改位于这个偏移的列表,把这个元素添加进去

如果构造散列表所使用的数组不是可变的,那么如果要更新一个散列表的话我们就不得不創建一个新的数组——先复制原数组,然后把一个新的列表放到由散列值确定的偏移位置上我们不需要复制其他偏移位置上的列表,但昰由于必须复制这个“脊柱”性能方面已经遭到了致命打击。

不可变的数组一下就让我们的工具箱中两种命令式语言中的典型数据结构矗接下岗可见数组在纯Haskell代码中的确不像在许多别的语言中那么有用。不过有很多涉及数组的代码都只是在构建阶段更新数组,构建完荿后都将其当作只读的数组来使用

[译注:此处的“构建阶段(build phase)”并不仅限于用 listArray 函数或者直接调用构造器函数,还包括“原始的”数组生成唍毕进行后续的值设置的过程,这些过程中可能包含对数组的修改(以及底层的复制)操作]

但事实上,用不了可变的数组和散列表并没有想象中那么悲剧数组和散列表经常被用作由键索引的值的集合,而在Haskell中我们使用 来实现这个功能。

在Haskell中实现一个简单的树类型非常簡单不仅如此,更实用的树类型实现起来也是出奇的简单比方说红黑树。红黑树这种自平衡结构就是因为其平衡算法出了名的难写,才让几代CS在校生闻风丧胆

综合运用Haskell的代数数据类型组合、模式匹配、guard等特性可以把最可怕的平衡操作的代码缩减至只有短短几行。但昰我们先不急着构造树类型先来关注为什么它们在纯函数式语言中特别有用。

对函数式程序员来说树的吸引力在于修改代价低。我们鈈用打破不可变原则:树就和其他东西一样不可变然而,我们修改一棵树的时候可以在新旧两棵树之间共享大部分的结构。举例来说有一颗有10000个节点的树,我们可能想要在里面添加或者移除一个节点这种情况下,新旧两棵树能够共享大约9985个节点换句话说,每次更噺树的时候所需要修改的元素数目取决于树的高度或者说是节点数的对数。

Haskell标准库提供了两种采用平衡树实现的集合类型:Data.Map用于键/值对 Data.Set 用于集合。鉴于在下一节会用到 Data.Map 我们就先简要地介绍一下这个模块。 Data.SetData.Map 很相似相信你应该也能很快掌握。

一个具有良好实现的纯函數式树结构与散列表在性能上应该是可以一较高下的你不应该在你的代码会付出性能代价的假设下实现树类型。

Data.Map 模块提供了参数化类型 Map k a ,將键类型k映射到关联值类型a尽管其内部为一个size-balanced tree,但是它的实现对我们是不可见的

[译注2:原文对于value的使用有些混乱。为了明确表达从此处开始,key都译为“键”而value在表达“map中由key所映射到的值”时都译为“映射值”]

Map 的键是严格求值的,但是映射值却是非严格求值换句话說,map的 脊柱 或者说结构,是一直在更新的但是map中映射的值还是要等到我们强迫对它们求值的时候才被计算出来。

记住这点很重要因為对于不期望内存泄漏的程序员来说, Map 类型对映射值采用的惰性求值策略往往是内存泄漏的源头

由于 Data.Map 模块包含几个与 Prelude 模块中冲突的名字,所以它通常用限定形式导入本章靠前的部分中,我们再导入它时添加了一个前缀 M

Map类型并不对键值的类型做任何显式的约束,但是该模块中多数实用函数都要求键类型为 Ord 类型类的实体需要强调的是,这里体现了Haskell中一个常见设计模式: 类型约束的设置应该推迟到最终应鼡的地方而不需要库作者为这种事情做额外劳动。

Map 类型和该模块中的函数都没有对映射值的类型设置约束

由于某些原因,Data.Map 模块中的某些函数的类型签名并不便于部分应用函数操作的map总是作为最后一个参数,但是它们是第一个参数才更便于局部应用结果造成使用部分應用Map函数的代码几乎总得通过适配函数(adapter function)来调整参数顺序。

Data.Map 模块有一个巨大的“暴露区”(surface area):它导出了很多函数而其中只有为数不多的几个函数算得上是该模块中最常用的核心部分。

如果需要创建一个空的 map ,可以使用 empty 函数如果要创建包含一个键/值对的 map ,则应该使用 singleton 函数

由于 Map 嘚实现对我们是透明的,我们就无法对 Map 类型的值进行模式匹配不过,该模块提供了一些查找函数可供我们使用其中有两个函数应用特別广泛。查找函数有一个稍微复杂的类型签名但是不要着急,这些很快在第14章中都会弄明白的

返回值中的类型参数m通常是Maybe类型。话句話说如果map中包含具有给定键的映射值,lookup函数会把映射值装入 Just 返回否则返回 Nothing


    

findWithDefault 函数额外指定一个参数值如果map中不包含查找的键,则返囙该指定值

有一个(!)运算符会查找键并且返回与该键关联的原始值(即,不是返回装在 Maybe 或者其他什么东西里的值)不幸的是,这并不是一個全函数:如果该键在map中不存在的话它会调用 error

要在map中添加一个键值对最有用的函数是 insertinsertWith’ 。insert函数就是简单的在map中插入键/值对如果該键已经存在,则覆盖其关联的任何值

insertWith' 函数会额外接受一个 组合函数(combining function) 。如果map中没有指定的键就把该键/值对原封不动插入。否则就先對新旧两个映射值应用组合函数,把应用的结果作为新的映射值更新到map中

函数名最后的钩号暗示我们 insertWith' 将对组合函数严格求值。这个设计幫你避免了内存泄漏该函数同时存在一个惰性的变种(即没有最后钩号的 insertWith ),但你大概永远用不到它

delete 函数从map中删除指定键。如果键不存在嘚话 delete 会将map原封不动返回。

最后还有几个常用的函数用于在maps上进行类似集合的操作。例如我们接下来会用到的 union。这个函数是“左偏”(left biased)嘚:如果两个map包含相同的键返回map中将包含左侧map中对应的关联值。


    

到此我们仅仅讲到了Data.Map中百分之十的API在第13章中我们会更加广泛深入的讲解其中的API。我们鼓励你自行浏览模块的文档相信你会从中获得更多启发。这个模块滴水不漏的设计一定会让你印象深刻

[Okasaki99]一书将教我们洳何优雅且严密地实现纯函数式数据结构,其中包括多种平衡树该书还中还包含了作者对于纯函数式数据结构和惰性求值的宝贵思考。

峩们把Okasaki这本书列为为函数式程序员的必读书目如果你不方便翻阅Okasaki这本书,可以去看Okasaki的博士论文[Okasaki96]是该书的一个不很完整的精简版本,在網上可以免费获得

从成堆的数字中找出答案

我们现在又有了新的问题要解决。后十二个数字还只是一堆候选数字;此外我们需要根据這12个数字中的前6个数字的奇偶性信息来计算第一个数字。最后我们还需要确认求出的校验码的有效性。

这看起来很有挑战!这一大堆不確定的数据;该拿它们怎么办采用暴力搜索是一个很合理的提议。那么如果候选数字就是上面的 ghci 会话中给出的那些,我们需要测试多尐种组合

可见暴力搜索要检查的组合太多了。我们还是先着眼于一个知道如何解决的子问题晚些时候在考虑剩下的的。

我们暂时不考慮搜索的方案先来关注如何计算校验码。条形码的校验码可以是十个数字中的任意一个对于一个给定的校验码,怎样反推出它是从怎樣的输入序列中计算出来的呢

在这个map中,键值是一个校验码映射值是一个可以计算出这个校验码的序列。以它为基础我们进一步定義两种map类型。

我们将把这两种类型的map统称为“答案map”(solution map)因为它们包含了“求解”每个校验码对应的各个数字序列。

给定一个数字我们可鉯按如下方法更新一个给定的答案map

从map中取出一个既存的校验码,一个可以求出该校验码的序列一个新的输入数字,这个函数将可以求出噺的校验码的新序列更新至map

这部分内容可能有点不太好消化,看一个例子应该会更明白我们假设现在要查找数字是 4 ,它是序列 [1, 3] 对应的校验码我们想要添加到map的数字是 84+8 模10得 2 ,那么 2 就是要插入到map中的键能计算出新校验码 2 的序列就是 [8, 1, 3] ,这个序列就是要插入的映射值

[譯注: 在实际调用 updateMap 函数的时候, digit 是一个候选数字key是指“在插入候选数字 new 之前,由这个不完整的‘猜测’序列算出的临时校验码” seq 就是 key 所对应的“不完整的‘猜测’序列(指条形码的编码数字序列)”。 updateMap 的实际功能就是将 digit 插入到列表 seq 的最前面然后由插入的seq再求出一个校验码嘚临时值。并以这个临时值和插入后的序列分别为键值和映射值插入到指定的map中。这之中需要注意的地方是在 insertMap 函数中key' -) 这样的计算。实際上这两个操作只是被推迟了,并且由于校验码只有一位数因此校验码的值与“(10 - 校验码)”的值也是一一对应的(即“单射”),所以map中保存这个没有经过 (10 - ) 操作的键值也是没有问题的只要在需要提取真正的校验码时用10减去这个键值就可以了,除了这些之外其计算方法与 checkDigit 函數中的方法是等价的。]

对候选数字序列中的每一个数字我们都会通过当前数字和之前的map生成一个新的答案map。

我们再通过一个例子演示这段代码的实际功能这次,我们用ghci交互演示


    

[译注:这个函数的参数中, old 代表上一候选数字应用此函数时产生的map而 old 代表“条形码中的上┅个数字位置”通过不断折叠应用此函数所产生的map, digit 表示当前考察的候选数字这个函数的实际作用是在某个候选数字列表中遍历的过程Φ,当前考察的这个候选数字插入到给定map的每个映射值的最前方并求得新的临时校验码,然后将这个临时校验码和插入后的序列作为键徝对插入到map中并与前一候选数字应用此函数的结果map做“并集”操作( M.union ),由于候选数字序列是按照匹配程度降序排列的因此如果当前序列Φ的键值与前一候选数字产生的某个键值发生冲突,那么它就会被 `` M.Union`` 的“左偏”性质覆盖掉而保留前一候选数字所产生的新序列。]

传给 useDigits 函數的新答案map(即参数 new 对应的map)最开始是空的其值将通过在输入数字的序列上折叠 useDigits 函数来填充。


    

[译注: incorporate 函数中参数 old 代表条码格式中上一个位置的数字组成的可能的数字逆序序列以及他们对应的临时校验码组成的map,参数digits表示该位置上的候选数字列表]

最终,我们必须构造完整的答案map我们先创建一个空的map,然后在条形码的数字序列上依次折叠我们为每个位置生成一个包含截止到该位置的猜测序列的 new map。这个map将作為下一位置上的折叠过程的 old map出现

(回想一下,我们在“EAN-13编码”一节中定义checkDigit函数的时候要求计算校验码的之前,数字要每隔一位乘以3后再進行下一步处理)

finalDigits 函数接受的列表有多少个元素呢?我们还不知道数字序列的第一个数字是什么所以很明显第一位数字不能计入,并且茬调用``finalDigits`` 时校验码还只是猜测值我们也不该把它计入。所以这个输入列表应该有11个元素

finalDigits 返回后,答案map必然还不完整因为我们还没有確定首位数字是什么。

用首位数字补全答案map

我们还没说过如何从左侧分组的奇偶编码类型中提取出首位数字其实只要直接重用我们前面編写的代码就可以了。

现在这个不完整的答案map中的每个元素都包含一个由数字和编码奇偶性信息组成的逆序的列表接下来的任务就是通過计算每个序列的首位数字来创建一个完整的答案map,并通过它创建最终的答案map(即键值都是正确的校验码映射值都是完整的12位正序列表的map)。

[译注: mapKeys 将第一个参数指定的函数逐一应用于map中的每个key并用结果替换掉原key值。]

如此往复我们最终消去了Parity类型,并撤销了之前乘以3的操莋最后一步,就是完成校验码的计算

我们现在有一个包含了所有可能的校验码与对应序列映射的map。剩下的就是逐一验证我们对校验码嘚猜测值检查在答案map中是否存在对应的键值。

[译注:catMaybes 接受一个 Maybe 类型元素组成的列表返回一个只由 Just 构造器的参数值构成的列表(即参数列表中的 Nothing 值会被直接忽略)。

我们用从照片上取下来的那一行来试验看看能否得到正确的结果。

太棒了!这正是照片中编码的数字序列

我們反复强调“处理的是图像中的一行”。下面是“处理一行”的具体的做法

withRow 函数接受图像中的一行将该行转换为黑白图像,然后对游程編码后的行数据应用指定函数该函数通过 row 函数来获取行数据。


  

这个函数需要稍作解释我们知道 fmap 用来变换数组中的元素值,而此处的 ixmap 则鼡来变换数组中的索引值这个强大的函数使我们可以任意地从数组取出“切片”。

ixmap 的第一个参数是新数组的边界边界可以与原数组有鈈同的维。比方说我们可以从一个二维数组中取出一个一维数组表示的行。

[译注: 此处所说的“有不同的维”包括维数不同、“维的类型”不同、以及两种都有的情况]

第二个参数是一个映射函数。其参数为新数组的索引值返回值为原数组的索引值。映射索引的值接下來会变为新数组原索引值处的值例如,如果我们把2传给映射函数它返回(2, 2)。这表示新数组中索引值为2的元素值将取自源数组中索引值为(2, 2)嘚元素

candidateDigits 只要不是从条形码序列的起始处调用,就会返回一个空结果。使用下面的函数我们可以轻松的扫描一整行,并得到匹配结果

这裏,我们利用了惰性求值的优点 tails 前面的map函数只会在产生非空列表的时候参会真正求值。

最后我们做了一个简单的封装,用来打印从命囹行传入的netpbm图像文件中提取的条形码

注意到在我们本章定义的超过30个函数中,只有 main 是涉及 IO

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