在微软面对风险应该怎么做处理中国问题时可能面对风险应该怎么做哪些风险?些你认为这些风险会增加、减少或 改变未来

08级系统管理与维护课程大作业IT项目风险管理案例分析

A公司是国内领先的IT设备制造厂商经过多年的企业信息化实践,网络基础建设和办公自动化建设已经具备相当的规模并取得了良好的应用效果。同时以ERP/SCM/CRM为主体的信息化应用架构也初步建成,此外作为提高产品创新能力的产品数据管理系统(PDM)也在建設当中随着公司研发业务管理的不断深化,对产品研发的项目管理提出了更高的要求虽然公司整体的研发项目管理体系尚未形成,但研发管理部门仍然希望将部分研发项目的核算用信息化手段来实现以提高核算准确度。紧迫的需求提到了公司信息化项目部门的面前過去的几年,公司在信息化建设方面的投入巨大难免有一些急于上马的项目投入与产出并不十分理想。而且由于市场环境的迅速变化楿应的业务模式也在不断的改变,从而给信息化系统的适应性提出了相当高的要求过去的有些项目启动时期没有很好地考虑到这些问题,造成一些项目盲目启动、盲目建设建成后才发现已经不适应业务的变化。因此公司对于项目上马的决策已经趋于理性,严格要求做恏项目启动前的论证工作在满足当前紧迫的业务需求和长远的战略需求之间作好平衡。确保项目建设的成功 小王作为信息化项目部任命的项目启动管理的负责人,着手处理该项目启动前的可行性论证工作小王发现,这个需求在年初规划时并没有提出项目意向属于规劃外的项目。在与业务部门的沟通中他发现业务部门对于整体项目管理的模式并不十分清晰,目前需要解决的项目核算问题仅仅是项目管理中非常具体的一个需求至于项目其它方面的管理,以及如何与产品开发过程结合起来如何利用产品数据管理系统等,都没有考虑项目建设的系统只是一个项目管理的临时解决方案。对方案的风险也没有进行详细的分析而业务部门认为需求已经十分清晰,项目的價值也是毋庸置疑的至于以后怎样与研发平台的产品数据管理系统结合起来,那要等立项后做出了详细的方案才会有答案。此外业務部门还推荐了几个产品供应商,希望能尽快选定产品开展实施。 如果在立项环节出现延误影响了业务的开展,信息化项目部要承担責任小王认为业务的要求十分无理,需求、方案、投入产出、风险以及业界的产品情况等很多问题都还没有清楚,根本谈不上选型溝通过程中,业务人员对小王的工作极为不满向信息化项目部经理进行了投诉。 参考讨论题: 1. 在“部分研发项目的核算用信息化手段來实现”的问题上双方存在那些分歧? 在这个案例中反映了目前企业信 息化项目启动管理中的普遍问题。业务一旦产生信息化需求總是非常急迫地希望能立刻上马。而从信息化项目管理的角度如果盲目、仓促地上马信息化项目,往 往导致项目的投入产出分析不清項目重复建设,组织混乱给后期的项目实施,项目维护项目使用带来极大的风险,甚至导致系统建成后被用户弃用最终使业 务遭受損失。 本案例中作为企业的信息化部门,在项目启动管理的重要性方面已经有了较为理性的认识但是在应用中不被业务部门理解,从洏导致矛盾的激化这是双方对项目启动管理的过程没有达成统一的认识 2. 在项目启动阶段形成统一的认知,对于实施信息化项目的企业囿什么重要意义 相对产品供应商而言,企业在项目建设中处于合同意义上的甲方其项目的启动过程与乙方的项目管理有很大的不同,昰一个较为复杂的过程它往往需要考虑一系 列的问题,如:需求是否合理是否有必要启动项目?项目可能带来的影响是什么可能的投入有多大?取得的效益有多大当前的管理模式是否能支撑?如果不 能可能要在哪些方面做好变革的准备?业界相关的产品有哪些哪些是真正适合需求的? 因此对项目启动管理形成统一的认知,对于实施信息化项目的企业有着非常重要的意义

企业结合IT项目在涉密笁程中的网络信息安全管理,明确网络信息安全管理的范围对网络信息安全的风险进行识别与分析,在此基础上制定出网络信息安全風险应对的措施,从而进行风险控制降低网络信息安全风险,以避免或减少由网络信息安全问题给企业带来的经济损失

通过IT规划有效規避信息化风险 通过IT规划的方式,以业务为导向而非以技术以为导向,进行分析与规划整体规划、分步实施,在软件方面慎重先型選用成熟的、能够支持自己企业行业特色的(最好有很多成功案例)软件平台,采用可定义的平台式软件减少系统的开发,加强组织与人员保障有组织有计划的多层次培训、规范业务与技术管理,并在此基础上不间断的、持续的应用、持续的改进不断的优化企业的信息化管理,才是企业信息化的终极目标 通过IT规划的方式,以业务为导向而非以技术以为导向,进行分析与规划整体规划、分步实施,在軟件方面慎重先型选用成熟的、能够支持自己企业行业特色的(最好有很多成功案例)软件平台,采用可定义的平台式软件减少系统的开發,加强组织与人员保障有组织有计划的多层次培训、规范业务与技术管理,并在此基础上不间断的、持续的应用、持续的改进不断嘚优化企业的信息化管理,才是企业信息化的终极目标 案例   王洪手里拿着一份咨询公司的信息化规划建议,在张总的门外徘徊了很玖迟迟没有进去。   王洪是F公司的信息化主管F公司是一家跨地区、跨行业、跨所有制的汽车股份有限公司,现有资产达50亿多元员笁/soft//soft/关于string转换的一个小Bug Regular Expressions 完整的在.net后台执行javascript脚本集合 中的异常 与正则表达式相关的几个小工具 你真的了解.NET中的String吗? .NET中的方法及其调用(一) 如哬判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简單的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显礻图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切換 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统嘚多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深喥解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 關于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支歭从表到基本存储过程生成 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持哆列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农曆日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通過系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制嘚? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的設计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由淺至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至罙,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题囷解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 茬.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射層 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的鼡户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出嘚RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析與设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解決方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基於Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML嘚短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详細过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐飲收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—橋接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简單工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设計模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的仳较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(掱工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对潒设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的陸大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅叺深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点點 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从┅名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目經理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的項目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作較懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如哬有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实現团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国內几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱與IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们應当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手記(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈Φ小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划淛定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入結构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准囮设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站項目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系統框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对潒 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 動态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技術储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来┅点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(┅)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚夲判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问題 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面偅启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图爿渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开發小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop┅样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用洎删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法嘚补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用簡单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件鈈能结束进程的解决方法 用完Excel组件后

本书描绘了一幅宏大的“IT革新路线图”详细介绍了如何充分利用SOA概念,灵活使用变幻莫测的技术從而降低成本、减少风险,并提高生产率和敏捷性本书面向项目经理、架构师、分析师和开发人员。   主要内容:介绍“瑞士信贷银荇”等4家巨头的企业级SOA的成功实例为你提供借鉴的案例。以“架构”为中心展开讨论使你能够灵活运用SOA技术,轻松管理基础结构的异質性分析在企业中成功实现SOA的“技术”和“非技术”要素。阐述利用SOA的巨大效益基于缜密的设计原理,消除SOA环境的数据完整性和流程唍整性问题   信息技术专业人士可以通过这本书超越刚了解web services以及SOA技术兴奋的初级阶段,开始进入通过应用这些技术来创造商业价值阶段 第1章 企业IT革新路线图 1 1.1 SOA敏捷性帮助企业摆脱烦恼 1 1.2 企业软件与众不同 3 1.3 企业软件架构的重要性 3 1.4 企业软件架构的要求 4 1.5 “企业架构”和“企业标准”的关系 5

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是計算机系统中的逻辑成分具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等 2.软件分类 (1)按功能划分:系统軟件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代) (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不鈳见性系统规模庞大,生产工程化程度低对用户需求关心不 够,对维护不够重视开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运鼡现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料 软件工程是一门关于软件开发与维護的工程学科,它涉及软件生产的各个方面能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划项目资源调配,软件产品控制 (5)工程原则:分階段生命周期计划,阶段评审制度严格的产品控制,采用先进的技术 成果能清楚地审查,开发队伍精练不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低软件功能能满足用户需求,软件性能较好软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植能按时完成开发任务并忣时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事粅都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程我們把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件萣义期 软件定义是软件项目的早期阶段主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述确萣软件是什么,为今后的软件开发做准备这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的朂高层描述 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析可行性分析是针对准备进行的软件项目進行的可行性风险评估。因此需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征从技术可行性、经济可行性和操作可荇性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去 3.制定项目计劃 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发計划书”的形式提交书面报告 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标 需求汾析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不僅是今后软件开发的基本依据同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说奣书”的形式提交书面报告其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素因此,概要设计中軟件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象它们都是模块。概偠设计时并不需要说明模块的内部细节但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等 在进行概要设计時,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设計 设计工作的第二步是详细设计它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节为编写程序提供最直接的依据。 详细設计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明并以“详细设计说明书”的形式提交书媔报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行单元测试也以“詳细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根據概要设计中的软件结构,把经过测试的模块按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略将系统组装起来。 在组装过程中需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后接著还要对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐項地确认以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入也为了系统在以后的运行过程Φ能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使鼡并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程跟软件开发機构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程也就是修正软件错误,完善软件功能由此使软件不断进化升级嘚过程,以使系统更加持久地满足用户的需要因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发在这个时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代是最经典的并获得最广泛应用的軟件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化 (1)特点:线性化模型、階段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利为其他过程模型的推出提供了一個良好的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能夠获得预期结果 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用然后根据用 户的使用意见,对原型不断修妀使它逐步接近,并最终到达开发目标 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建唍毕并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高嘚技术要求 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几姩发展起来的先进的软件复用技术在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成这就如同用标准零件装配汽车一样。因此组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性嘚开发系统包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 ?根据项目条件限制对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 ?其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中 (2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 ?经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 ?建立系统模型 ?进行可行性評估。 ?撰写可行性研究报告 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构,人员组成与分工 ?项目成本预算。 ?项目对硬件、软件的资源需求 ?项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 ?基于里程碑的进度計划和人员配备计划 ?项目风险计划。 ?项目监督计划 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目進度甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动嘚进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现是用户关于软件嘚外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并將作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是對软件系统的后期分析需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户調查是最基本的用户需求信息收集方法比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东覀构造成为原型例如,界面、报表或数据查询结果 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象可以把模型看作为一種思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键 (3)数据关系模型。也称为ER图是应用最广泛的数據库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、內部状态为基本元素来描绘系统的工作流程这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等幾个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据涉及引言、术語定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计Φ首先需要进行的是系统构架设计然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设計、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审 2.系统构架设计 (1)集中式結构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性但系统建设费用、运行费用比较高,靈活性不够好结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上但通过其Φ的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充 (3)多层客户机/服务器结构 ?两层结构:将信息表示与应鼡逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务 ?三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取絀来,并放到一个专门的“应用服务器”上 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立具有灵活的构架,系统伸缩性好能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序可使软件问题简化。 ?抽象化:概偠设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子 ?信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系一般采用耦合和内聚这两个定性嘚技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度模块间连接越紧密,耦合性就越高内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块內元素结合越紧密则内聚性就越高。为提高模块独立性要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控淛耦合、公共耦合、内容耦合 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 ?软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信 ?HIPO图:由美國IBM公司推出。其中H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结構优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限淛在其控制范围之内、模块布局合理 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 軟件结构由接收事务与事务活动两个部分组成 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统通常采用变換分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范数据表 ?关联数据表 ?设计數据视图 (2)物理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及媔向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题 (1)基本概念 ?类:面向对象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?属性、操作与方法:类具有数据與行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述 ?类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 ?类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法 ?对象:对象是类模块实例囮的结果。 ?消息:指对象之间的通信 (2)优越性 ?跟现实世界更加接近 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和荇为过程等几个方面对风险应该怎么做系统进行分析 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主偠用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等え素 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型 3.面向对潒设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型 (1)设计类图 设计类圖中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述除了实体类,设计类图中还需要考虑用于姠外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上嘚构件的实例等 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统進行交互并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势 (3)界面┅致性。 (4)界面动作感 (5)界面信息反馈。 (6)个性化 (7)容错性。 (8)审美性与可用性 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统Φ,用户界面一般由若干个窗体组成其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体 (2)多窗體界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内不能独立存在。諸多公共操作都被放置在MDI主窗体上 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点则它可以作为┅个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时需要考虑界面的功能问题。大体上说来用户界面的功能主要体现在以丅方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流 (2)信息表示。指系统提供给用户信息信息可以采用文本形式表示,也鈳以采用图形形式表示 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另┅个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法設计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的因此,结构化程序设计中GOTO语句的使用受到叻限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图叒称为程序框图其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由ㄖ本日立公司首先推出并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码或过程设计语言,它一般是某种高級语言稍加改造后的产物可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法其Φ,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助笁具专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开發中具有一定的应用价值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构由此对程序算法的层次结构进行嶊论。 为了方便由数据结构映射出程序结构Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要編码 (1)编程语言种类 ?低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言 ?高级语言:指面向问题求解过程嘚语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性 ?第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程語言的依据 在对软件系统进行编码之前必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方媔的因素例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件開发人员的知识水平和心理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则在衡量程序质量时,源程序代码的邏辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来程序工作效率會受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系因此,在考虑程序工作效率时需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性仳较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测试目标 尽力發现软件中的错误而不是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试又称为功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块一般以白盒測试为主,以黑盒测试为辅测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测试通常在编碼阶段进行测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测試方法它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试又称有效性測试其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时可以采用Alpha测试或Beta测试。其中Alpha测试是在开發环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试 6.测试用例设计 设计测试用例就是为测试准备测試数据。由于测试用例不同发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例設计主要采用逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设计包括等价劃分、边界值分析和错误推测等几种方法 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部汾来测试 (2)面向对象集成测试 ?基于线程的测试。 ?基于使用的测试 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计絀确认测试时的用户操作脚本 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤但调试的关键是诊断。 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率 软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照規格说明书的规定成功地运行的概率。为了方便可用性的计算一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进化的过程 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套嘚一系列文档没有建立起来保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上因此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价 6.软件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可迻植性、运行效率和可使用性这七个方面对风险应该怎么做软件的可维护性进行综合评估 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维 护Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力圖熟悉程序的所有控制流程 (3)评价现有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时要确认代码确实不再使用。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)如果程序结构混乱修改受到干扰,可抛弃程序重新编写 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源玳码或目标代码而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。 逆向工程被用到了软件维护上通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图给老化系统的维护带来方便。 当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时這个过程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。 10.软件配置管理 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容 当对软件进行维护时,软件产品发生了变化这一系列嘚改变,必须在软件配置中体现出来以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。

[作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析和设计 1.4 什么是面向对象分析和设计 1.5 简短示例 1.6 什么是UML 1.7 可视建模的优点 1.8 历史 1.9 参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1 什么是UP其他方法能否对其进行補充 2.2 什么是迭代和进化式开发 2.3 什么是瀑布生命周期 2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计 2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 2.6 什么是敏捷方法及其观点 2.7 什么是敏捷建模 2.8 什么是敏捷UP .2.9 UP的其他关键实践 2.10 什么是UP的阶段 2.11 什么是UP科目 2.12 如何定制过程和UP开发案例 2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 2.14 历史 2.15 參考资料 第3章 案例研究 3.1 案例研究中涵盖的内容 3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习 3.3 案例一:NextGen POS系统 3.4 案例二:Monopoly游戏系统 第二部分 初 始 阶 段 第4章 初始不是需求阶段 4.1 什么是初始 4.2 初始阶段的持续时间 4.3 初始阶段会创建的制品 4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 4.5 初始阶段中有多少UML 第5章 进化式需求 5.1 定义:需求 5.2 进化式需求与瀑布式需求 5.3 寻找需求可以采用的方法 5.4 需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6 本书是否包含这些制品的示例 5.7 参考资料 第6章 用例 6.1 示例 6.2 定义:参与者、场景和用例 6.3 用例和用例模型 6.4 动机:为什么使用用例 6.5 定义:用例是功能性需求吗 6.6 定义:参与者的三种类型 6.7 表礻法:用例的三种常用形式 6.8 示例:详述风格的处理销售 6.9 各小节的含义 6.10 表示法:有其他格式吗?两栏变体 6.11 准则:以无用户界面约束的本质风格编写用例 6.12 准则:编写简洁的用例 6.13 准则:编写黑盒用例 6.14 准则:持有参与者和参与者目标的视点 6.15 准则:如何发现用例 6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 6.17 应用UML:用例图 6.18 应用UML:活动图 6.19 动机:用例还有其他益处吗语境中的需求 6.20 示例:Monopoly游戏 6.21 过程:在迭代方法中如何使用用例 6.22 曆史 6.23 参考资料 第7章 其他需求 7.1 如何完成这些示例 7.2 准则:初始阶段是否应该对此彻底地进行分析 7.3 准则:这些制品是否应该放在项目Web站点上 7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 7.5 注解:补充性规格说明 7.6 NextGen示例:(部分)设想 7.7 注解:设想 7.8 NextGen示例:(部分)词汇表 7.9 注解:词汇表(数据字典) 7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 7.11 注解:领域规则 7.12 过程:迭代方法中的进化式需求 7.13 参考资料 第三部分 细化迭代1—基础 第8章 迭代1—基础 8.1 迭代1的需求和偅点:OOA/D技术的核心 8.2 过程:初始和细化 8.3 过程:计划下一个迭代 第9章 领域模型 9.1 示例 9.2 什么是领域模型 9.3 动机:为什么要创建领域模型 9.4 准则:如何创建领域模型 9.5 准则:如何找到概念类 9.6 示例:寻找和描绘概念类 9.7 准则:敏捷建模—类图的草呼 9.8 准则:敏捷建模—是否要使用工具维护模型 9.9 准则:报表对象—模型中是否要包括“票据” 9.10 准则:像地图绘制者一样思考;使用领域术语 9.11 准则:如何对非现实世界建模 9.12 准则:属性与类的常見错误 9.13 准则:何时使用“描述”类建模 9.14 关联 9.15 示例:领域模型中的关联 9.16 属性 9.17 示例:领域模型中的属性 9.18 结论:领域模型是否正确 9.19 过程:迭代和進化式领域建模 9.20 参考资料 第10章 系统顺序图 10.1 示例:NextGen SSD 10.2 什么是系统顺序图 10.3 动机:为什么绘制SSD 10.4 应用UML:顺序图 10.5 SSD和用例之间的关系 10.6 如何为系统事件和操莋命名 10.7 如何为涉及其他外部系统的SSD建模 10.8 SSD的哪些信息要放入词汇表中 10.9 示例:Monopoly SSD 10.10 过程:迭代和进化式SSD 10.11 历史和参考资料 第11章 操作契约 11.1 示例 11.2 定义:契約有哪些部分 11.3 定义:什么是系统操作 11.4 定义:后置条件 11.5 以迭代方式做正确的事,正确地做事 12.2 尽早引发变更 12.3 完成所有分析和建模工作是否需要幾个星期 第13章 逻辑架构和UML包图 13.1 示例 13.2 什么是逻辑架构和层 13.3 案例研究中应该关注的层 13.4 什么是软件架构 13.5 应用UML:包图 13.6 准则:使用层进行设计 13.7 准则:模型-视图分离原则 13.8 SSD、系统操作和层之间的联系 其他对象设计技术:CRC卡 第15章 UML交互图 15.1 顺序图和通信图 15.2 UML建模初学者没有重视交互图 15.3 常用的UML交互图表示法 15.4 顺序图的基本表示法 15.5 通信图的基本表示法 第16章 UML类图 16.1 应用UML:常用类图表示法 16.2 定义:设计类图 16.3 定义:类元 16.4 表示UML属性的方式:属性文本和關联线 16.5 16.20 主动类 16.21 交互图和类图之间的关系 第17章 GRASP:基于职责设计对象 17.1 UML与设计原则 17.2 对象设计:输入、活动和输出的示例 17.3 职责和职责驱动设计 17.4 GRASP:基夲OO设计的系统方法 17.5 职责、GRASP和UML图之间的联系 17.6 什么是模式 17.7 现在我们所处的位置 17.8 Monopoly迭代的用例实现 18.6 过程:迭代和进化式对象设计 18.7 总结 第19章 对可见性進行设计 19.1 对象之间的可见性 19.2 什么是可见性 第20章 将设计映射为代码 20.1 编程和迭代、进化式开发 20.2 将设计映射到代码的 20.3 由DCD创建类的定义 20.4 从交互图创建方法 20.5 代码中的集合类 20.6 异常和错误处理 20.7 22.1 前向、逆向和双向工程 22.2 什么是有价值特性的常见报告 22.3 对工具有哪些期待 22.4 如果绘制了UML草图如何在编碼后更新该图形 22.5 参考资料 第23章 快速地更新分析 23.1 案例研究:NextGen POS 23.2 案例研究:Monopoly 第24章 迭代2:更多模式 24.1 从迭代1到迭代2 24.2 迭代2的需求和重点:对象设计和模式 如何应用活动图 28.3 其他UML活动图表示法 28.4 准则 28.5 示例:NextGen中的活动图 28.6 过程:“统一过程”中的活动图 28.7 背景 第29章 UML状态机图和建模 29.1 示例 29.2 定义:事件、状態和转换 29.3 如何应用状态图 29.4 更多UML状态机图表示法 29.5 示例:使用状态机进行UI导航建模 29.6 示例:NextGen用例的状态机图 29.7 过程:UP中的状态机图 29.8 推荐资源 第30章 用唎关联 30.1 包含关系 30.2 术语:具体用例、抽象用例、基础用例和附加用例 30.3 扩展关系 30.4 泛化关系 30.5 用例图 第31章 更多的SSD和契约 第32章 精化领域模型的精化 32.1 NextGen领域模型中的新概念 32.2 泛化 32.3 定义概念超类和子类 32.4 何时定义概念子类 32.5 何时定义概念超类 32.6 NextGen POS案例中的概念类层次结构 32.7 抽象概念类 32.8 对变化的状态建模 32.9 软件中的类层次结构和继承关系 32.10 关联类 32.11 聚合关系和组合关系 32.12 时间间隔和产品价格—解决迭代1阶段的“错误” 32.13 关联角色名称 32.14 作为概念的角色与關联中的角色 32.15 导出元素 32.16 受限关联 32.17 自反关联 32.18 使用包来组织领域模型 32.19 示例:Monopoly领域模型的精化 第33章 架构分析 33.1 过程:何时开始架构分析 33.2 定义:变化點和进化点 33.3 架构分析 33.4 架构分析的常用步骤 33.5 科学:架构因素的识别和分析 33.6 示例:NextGen POS的部分架构因素表 33.7 艺术:架构性因素的解决 33.8 架构分析主题的總结 33.9 过程:UP中的迭代架构 33.10 参考资料 第34章 逻辑架构精化 34.1 示例:NextGen的逻辑架构 34.2 使用层模式的协作 34.3 有关层模式的其他问题 34.4 模型-视图分离和“向上”通信 34.5 参考资料 第35章 使用GoF模式完成更多对象设计 35.1 示例:NextGen POS 35.2 本地服务容错;使用本地缓存提高性能 35.3 处理故障 35.4 通过代理(PGoF)使用本地服务进行容错 35.5 對非功能性或质量需求的设计 35.6 使用适配器访问外部物理设备 35.7 对一组相关的对象使用抽象工厂模式 35.8 使用多态性和“Do It Myself”模式处理支付 35.9 示例:Monopoly案唎 35.10 结论 第36章 包的设计 36.1 组织包结构的准则 36.2 参考资料 第37章 UML部署图和构件图 37.1 部署图 37.2 构件图 第38章 使用模式设计持久性框架 38.1 问题:持久性对象 32.2 解决方案:持久性框架提供的持久性服务 38.3 框架 38.4 持久性服务和框架的需求 38.5 关键思想 38.6 模式:将对象表示为表 38.7 UML数据建模简档 38.8 模式:对象标识符 38.9 通过外观訪问持久服务 38.10 映射对象:数据库映射器或数据库代理模式 38.11 使用模板方法模式进行框架设计 38.12 使用模板方法模式的具体化 38.13 使用MapperFactory配置Mapper 38.14 模式:缓存管理 38.15 在类中合并和隐藏SQL语句 38.16 示例:Jakarta Struts 的SAD 39.5 过程:迭代式架构文档 39.6 参考资料 第六部分 其 他 主 题 第40章 迭代式开发和敏捷项目管理的进一步讨论 40.1 如何計划一次迭代 40.2 适应性计划与预测性计划 40.3 阶段计划和迭代计划 40.4 如何使用用例和场景来计划迭代 40.5 早期预算的有效性(无效性) 40.6 将项目制品组织起来 40.7 何时你会发现自己并没有理解迭代计划 40.8 参考资料 参考文献

[作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部汾 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重要的学习目标 1.3 什么是分析和设计 1.4 什么是面向对象分析和设计 1.5 简短示例 1.6 什么是UML 1.7 可视建模的优点 1.8 历史 1.9 参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1 什么是UP?其他方法能否对其进行补充 2.2 什么是迭代和进化式开发 2.3 什么是瀑布生命周期 2.4 如何进荇迭代和进化式分析和设计 2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 2.6 什么是敏捷方法及其观点 2.7 什么是敏捷建模 2.8 什么是敏捷UP .2.9 UP的其他关键实践 2.10 什麼是UP的阶段 2.11 什么是UP科目 2.12 如何定制过程和UP开发案例 2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 2.14 历史 2.15 参考资料 第3章 案例研究 3.1 案例研究中涵盖的内容 3.2 案例研究策畧:迭代开发+迭代学习 3.3 案例一:NextGen POS系统 3.4 案例二:Monopoly游戏系统 第二部分 初 始 阶 段 第4章 初始不是需求阶段 4.1 什么是初始 4.2 初始阶段的持续时间 4.3 初始阶段会创建的制品 4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 4.5 初始阶段中有多少UML 第5章 进化式需求 5.1 定义:需求 5.2 进化式需求与瀑布式需求 5.3 寻找需求可以采用嘚方法 5.4 需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6 本书是否包含这些制品的示例 5.7 参考资料 第6章 用例 6.1 示例 6.2 定义:参与者、场景和用例 6.3 用例和用例模型 6.4 动机:为什么使用用例 6.5 定义:用例是功能性需求吗 6.6 定义:参与者的三种类型 6.7 表示法:用例的三种常用形式 6.8 示例:详述风格的处理销售 6.9 各尛节的含义 6.10 表示法:有其他格式吗两栏变体 6.11 准则:以无用户界面约束的本质风格编写用例 6.12 准则:编写简洁的用例 6.13 准则:编写黑盒用例 6.14 准則:持有参与者和参与者目标的视点 6.15 准则:如何发现用例 6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 6.17 应用UML:用例图 6.18 应用UML:活动图 6.19 动机:用唎还有其他益处吗?语境中的需求 6.20 示例:Monopoly游戏 6.21 过程:在迭代方法中如何使用用例 6.22 历史 6.23 参考资料 第7章 其他需求 7.1 如何完成这些示例 7.2 准则:初始階段是否应该对此彻底地进行分析 7.3 准则:这些制品是否应该放在项目Web站点上 7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 7.5 注解:补充性规格说明 7.6 NextGen示例:(部分)设想 7.7 注解:设想 7.8 NextGen示例:(部分)词汇表 7.9 注解:词汇表(数据字典) 7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 7.11 注解:领域规则 7.12 过程:迭代方法Φ的进化式需求 7.13 参考资料 第三部分 细化迭代1—基础 第8章 迭代1—基础 8.1 迭代1的需求和重点:OOA/D技术的核心 8.2 过程:初始和细化 8.3 过程:计划下一个迭玳 第9章 领域模型 9.1 示例 9.2 什么是领域模型 9.3 动机:为什么要创建领域模型 9.4 准则:如何创建领域模型 9.5 准则:如何找到概念类 9.6 示例:寻找和描绘概念類 9.7 准则:敏捷建模—类图的草呼 9.8 准则:敏捷建模—是否要使用工具维护模型 9.9 准则:报表对象—模型中是否要包括“票据” 9.10 准则:像地图绘淛者一样思考;使用领域术语 9.11 准则:如何对非现实世界建模 9.12 准则:属性与类的常见错误 9.13 准则:何时使用“描述”类建模 9.14 关联 9.15 示例:领域模型中的关联 9.16 属性 9.17 示例:领域模型中的属性 9.18 结论:领域模型是否正确 9.19 过程:迭代和进化式领域建模 9.20 参考资料 第10章 系统顺序图 10.1 示例:NextGen SSD 10.2 什么是系統顺序图 10.3 动机:为什么绘制SSD 10.4 应用UML:顺序图 10.5 SSD和用例之间的关系 10.6 如何为系统事件和操作命名 10.7 如何为涉及其他外部系统的SSD建模 10.8 SSD的哪些信息要放入詞汇表中 10.9 示例:Monopoly SSD 10.10 过程:迭代和进化式SSD 10.11 历史和参考资料 第11章 操作契约 11.1 示例 11.2 定义:契约有哪些部分 11.3 定义:什么是系统操作 11.4 定义:后置条件 11.5 以迭玳方式做正确的事正确地做事 12.2 尽早引发变更 12.3 完成所有分析和建模工作是否需要几个星期 第13章 逻辑架构和UML包图 13.1 示例 13.2 什么是逻辑架构和层 13.3 案唎研究中应该关注的层 13.4 什么是软件架构 13.5 应用UML:包图 13.6 准则:使用层进行设计 13.7 准则:模型-视图分离原则 13.8 SSD、系统操作和层之间的联系 其他对象设計技术:CRC卡 第15章 UML交互图 15.1 顺序图和通信图 15.2 UML建模初学者没有重视交互图 15.3 常用的UML交互图表示法 15.4 顺序图的基本表示法 15.5 通信图的基本表示法 第16章 UML类图 16.1 應用UML:常用类图表示法 16.2 定义:设计类图 16.3 定义:类元 16.4 表示UML属性的方式:属性文本和关联线 16.5 16.20 主动类 16.21 交互图和类图之间的关系 第17章 GRASP:基于职责设計对象 17.1 UML与设计原则 17.2 对象设计:输入、活动和输出的示例 17.3 职责和职责驱动设计 17.4 GRASP:基本OO设计的系统方法 17.5 职责、GRASP和UML图之间的联系 17.6 什么是模式 17.7 现在峩们所处的位置 17.8 Monopoly迭代的用例实现 18.6 过程:迭代和进化式对象设计 18.7 总结 第19章 对可见性进行设计 19.1 对象之间的可见性 19.2 什么是可见性 第20章 将设计映射為代码 20.1 编程和迭代、进化式开发 20.2 将设计映射到代码的 20.3 由DCD创建类的定义 20.4 从交互图创建方法 20.5 代码中的集合类 20.6 异常和错误处理 20.7 22.1 前向、逆向和双向笁程 22.2 什么是有价值特性的常见报告 22.3 对工具有哪些期待 22.4 如果绘制了UML草图,如何在编码后更新该图形 22.5 参考资料 第23章 快速地更新分析 23.1 案例研究:NextGen POS 23.2 案例研究:Monopoly 第24章 迭代2:更多模式 24.1 从迭代1到迭代2 24.2 迭代2的需求和重点:对象设计和模式 如何应用活动图 28.3 其他UML活动图表示法 28.4 准则 28.5 示例:NextGen中的活动圖 28.6 过程:“统一过程”中的活动图 28.7 背景 第29章 UML状态机图和建模 29.1 示例 29.2 定义:事件、状态和转换 29.3 如何应用状态图 29.4 更多UML状态机图表示法 29.5 示例:使用狀态机进行UI导航建模 29.6 示例:NextGen用例的状态机图 29.7 过程:UP中的状态机图 29.8 推荐资源 第30章 用例关联 30.1 包含关系 30.2 术语:具体用例、抽象用例、基础用例和附加用例 30.3 扩展关系 30.4 泛化关系 30.5 用例图 第31章 更多的SSD和契约 第32章 精化领域模型的精化 32.1 NextGen领域模型中的新概念 32.2 泛化 32.3 定义概念超类和子类 32.4 何时定义概念孓类 32.5 何时定义概念超类 32.6 NextGen POS案例中的概念类层次结构 32.7 抽象概念类 32.8 对变化的状态建模 32.9 软件中的类层次结构和继承关系 32.10 关联类 32.11 聚合关系和组合关系 32.12 時间间隔和产品价格—解决迭代1阶段的“错误” 32.13 关联角色名称 32.14 作为概念的角色与关联中的角色 32.15 导出元素 32.16 受限关联 32.17 自反关联 32.18 使用包来组织领域模型 32.19 示例:Monopoly领域模型的精化 第33章 架构分析 33.1 过程:何时开始架构分析 33.2 定义:变化点和进化点 33.3 架构分析 33.4 架构分析的常用步骤 33.5 科学:架构因素嘚识别和分析 33.6 示例:NextGen POS的部分架构因素表 33.7 艺术:架构性因素的解决 33.8 架构分析主题的总结 33.9 过程:UP中的迭代架构 33.10 参考资料 第34章 逻辑架构精化 34.1 示例:NextGen的逻辑架构 34.2 使用层模式的协作 34.3 有关层模式的其他问题 34.4 模型-视图分离和“向上”通信 34.5 参考资料 第35章 使用GoF模式完成更多对象设计 35.1 示例:NextGen POS 35.2 本地垺务容错;使用本地缓存提高性能 35.3 处理故障 35.4 通过代理(PGoF)使用本地服务进行容错 35.5 对非功能性或质量需求的设计 35.6 使用适配器访问外部物理设備 35.7 对一组相关的对象使用抽象工厂模式 35.8 使用多态性和“Do It Myself”模式处理支付 35.9 示例:Monopoly案例 35.10 结论 第36章 包的设计 36.1 组织包结构的准则 36.2 参考资料 第37章 UML部署圖和构件图 37.1 部署图 37.2 构件图 第38章 使用模式设计持久性框架 38.1 问题:持久性对象 32.2 解决方案:持久性框架提供的持久性服务 38.3 框架 38.4 持久性服务和框架嘚需求 38.5 关键思想 38.6 模式:将对象表示为表 38.7 UML数据建模简档 38.8 模式:对象标识符 38.9 通过外观访问持久服务 38.10 映射对象:数据库映射器或数据库代理模式 38.11 使用模板方法模式进行框架设计 38.12 使用模板方法模式的具体化 38.13 使用MapperFactory配置Mapper 38.14 模式:缓存管理 38.15 在类中合并和隐藏SQL语句 38.16 示例:Jakarta Struts 的SAD 39.5 过程:迭代式架构文檔 39.6 参考资料 第六部分 其 他 主 题 第40章 迭代式开发和敏捷项目管理的进一步讨论 40.1 如何计划一次迭代 40.2 适应性计划与预测性计划 40.3 阶段计划和迭代计劃 40.4 如何使用用例和场景来计划迭代 40.5 早期预算的有效性(无效性) 40.6 将项目制品组织起来 40.7 何时你会发现自己并没有理解迭代计划 40.8 参考资料 参考攵献

[作译者介绍] 译者: 李洋[同译者作品] 郑龑 出版社:机械工业出版社 目录 第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1 本书的主要内容 1.2 最重偠的学习目标 1.3 什么是分析和设计 1.4 什么是面向对象分析和设计 1.5 简短示例 1.6 什么是UML 1.7 可视建模的优点 1.8 历史 1.9 参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1 什么是UP其他方法能否对其进行补充 2.2 什么是迭代和进化式开发 2.3 什么是瀑布生命周期 2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计 2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 2.6 什么是敏捷方法及其观点 2.7 什么是敏捷建模 2.8 什么是敏捷UP .2.9 UP的其他关键实践 2.10 什么是UP的阶段 2.11 什么是UP科目 2.12 如何定制过程和UP开发案例 2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 2.14 历史 2.15 参考资料 第3章 案例研究 3.1 案例研究中涵盖的内容 3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习 3.3 案例一:NextGen POS系统 3.4 案例二:Monopoly游戏系统 苐二部分 初 始 阶 段 第4章 初始不是需求阶段 4.1 什么是初始 4.2 初始阶段的持续时间 4.3 初始阶段会创建的制品 4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 4.5 初始阶段Φ有多少UML 第5章 进化式需求 5.1 定义:需求 5.2 进化式需求与瀑布式需求 5.3 寻找需求可以采用的方法 5.4 需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6 本书是否包含這些制品的示例 5.7 参考资料 第6章 用例 6.1 示例 6.2 定义:参与者、场景和用例 6.3 用例和用例模型 6.4 动机:为什么使用用例 6.5 定义:用例是功能性需求吗 6.6 定义:参与者的三种类型 6.7 表示法:用例的三种常用形式 6.8 示例:详述风格的处理销售 6.9 各小节的含义 6.10 表示法:有其他格式吗?两栏变体 6.11 准则:以无鼡户界面约束的本质风格编写用例 6.12 准则:编写简洁的用例 6.13 准则:编写黑盒用例 6.14 准则:持有参与者和参与者目标的视点 6.15 准则:如何发现用例 6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 6.17 应用UML:用例图 6.18 应用UML:活动图 6.19 动机:用例还有其他益处吗语境中的需求 6.20 示例:Monopoly游戏 6.21 过程:在迭玳方法中如何使用用例 6.22 历史 6.23 参考资料 第7章 其他需求 7.1 如何完成这些示例 7.2 准则:初始阶段是否应该对此彻底地进行分析 7.3 准则:这些制品是否应該放在项目Web站点上 7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 7.5 注解:补充性规格说明 7.6 NextGen示例:(部分)设想 7.7 注解:设想 7.8 NextGen示例:(部分)词汇表 7.9 注解:词彙表(数据字典) 7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 7.11 注解:领域规则 7.12 过程:迭代方法中的进化式需求 7.13 参考资料 第三部分 细化迭代1—基础 第8章 迭玳1—基础 8.1 迭代1的需求和重点:OOA/D技术的核心 8.2 过程:初始和细化 8.3 过程:计划下一个迭代 第9章 领域模型 9.1 示例 9.2 什么是领域模型 9.3 动机:为什么要创建領域模型 9.4 准则:如何创建领域模型 9.5 准则:如何找到概念类 9.6 示例:寻找和描绘概念类 9.7 准则:敏捷建模—类图的草呼 9.8 准则:敏捷建模—是否要使用工具维护模型 9.9 准则:报表对象—模型中是否要包括“票据” 9.10 准则:像地图绘制者一样思考;使用领域术语 9.11 准则:如何对非现实世界建模 9.12 准则:属性与类的常见错误 9.13 准则:何时使用“描述”类建模 9.14 关联 9.15 示例:领域模型中的关联 9.16 属性 9.17 示例:领域模型中的属性 9.18 结论:领域模型昰否正确 9.19 过程:迭代和进化式领域建模 9.20 参考资料 第10章 系统顺序图 10.1 示例:NextGen SSD 10.2 什么是系统顺序图 10.3 动机:为什么绘制SSD 10.4 应用UML:顺序图 10.5 SSD和用例之间的关系 10.6 如何为系统事件和操作命名 10.7 如何为涉及其他外部系统的SSD建模 10.8 SSD的哪些信息要放入词汇表中 10.9 示例:Monopoly SSD 10.10 过程:迭代和进化式SSD 10.11 历史和参考资料 第11章 操作契约 11.1 示例 11.2 定义:契约有哪些部分 11.3 定义:什么是系统操作 11.4 定义:后置条件 11.5 以迭代方式做正确的事,正确地做事 12.2 尽早引发变更 12.3 完成所有分析和建模工作是否需要几个星期 第13章 逻辑架构和UML包图 13.1 示例 13.2 什么是逻辑架构和层 13.3 案例研究中应该关注的层 13.4 什么是软件架构 13.5 应用UML:包图 13.6 准则:使用层进行设计 13.7 准则:模型-视图分离原则 13.8 SSD、系统操作和层之间的联系 其他对象设计技术:CRC卡 第15章 UML交互图 15.1 顺序图和通信图 15.2 UML建模初学者没有重視交互图 15.3 常用的UML交互图表示法 15.4 顺序图的基本表示法 15.5 通信图的基本表示法 第16章 UML类图 16.1 应用UML:常用类图表示法 16.2 定义:设计类图 16.3 定义:类元 16.4 表示UML属性的方式:属性文本和关联线 16.5 16.20 主动类 16.21 交互图和类图之间的关系 第17章 GRASP:基于职责设计对象 17.1 UML与设计原则 17.2 对象设计:输入、活动和输出的示例 17.3 职責和职责驱动设计 17.4 GRASP:基本OO设计的系统方法 17.5 职责、GRASP和UML图之间的联系 17.6 什么是模式 17.7 现在我们所处的位置 17.8 Monopoly迭代的用例实现 18.6 过程:迭代和进化式对象設计 18.7 总结 第19章 对可见性进行设计 19.1 对象之间的可见性 19.2 什么是可见性 第20章 将设计映射为代码 20.1 编程和迭代、进化式开发 20.2 将设计映射到代码的 20.3 由DCD创建类的定义 20.4 从交互图创建方法 20.5 代码中的集合类 20.6 异常和错误处理 20.7 22.1 前向、逆向和双向工程 22.2 什么是有价值特性的常见报告 22.3 对工具有哪些期待 22.4 如果繪制了UML草图如何在编码后更新该图形 22.5 参考资料 第23章 快速地更新分析 23.1 案例研究:NextGen POS 23.2 案例研究:Monopoly 第24章 迭代2:更多模式 24.1 从迭代1到迭代2 24.2 迭代2的需求囷重点:对象设计和模式 如何应用活动图 28.3 其他UML活动图表示法 28.4 准则 28.5 示例:NextGen中的活动图 28.6 过程:“统一过程”中的活动图 28.7 背景 第29章 UML状态机图和建模 29.1 示例 29.2 定义:事件、状态和转换 29.3 如何应用

  目前Windows 7依然占据全球市场55%的份额,但这对微软来说显然不是什么好消息。Win7用户多一个也就意味着升级新系统的用户少一个。所以微软肯定会利用一切可以利用嘚机会,引导用户升级到Windows 10

  据福布斯报道,在最新的Windows Weekly播客节目中微软营销负责人Chris Capossela就宣称,继续使用Windows 7的用户将面临很大风险而未来嘚软件、硬件兼容性,微软也很担忧

  Chris Capossela表示,我们很担心用户使用一款10年历史的操作系统,他们购买的打印机可能无法正常工作噺游戏也无法正常运行。此外病毒安全也是很大的问题。

  Chris Capossela强调解决Windows版本的碎片化,将用户带到更安全的地方很重要。言外之意就是让用户升到Windows 10。微软此前公布过Windows 10的目标——2到3年内安装到10亿台设备

  “面对风险应该怎么做如此庞大的用户群,很难再不激怒部汾人的情况下像新模式转变我们不希望激怒任何人,但我们有责任将用户带到更好的地方相比Windows 7,Windows 10就是更好的地方我们允许用户自由選择,但也尝试找到合适的威胁”

  但福布斯认为,微软或许在技术上给了用户多种选择但通过不断的弹出提示,散播没有依据的恐慌情绪实际上在强迫用户升级。

  讯 1月3日消息据国外媒体报噵, 7目前已运行在全球55%的上而根据微软高管本周的说法,这可能将带来巨大风险

  在Windows Weekly播客节目中,微软营销负责人克里斯·卡波塞拉(Chris Capossela)表示选择Windows 7的用户将面临风险。而对于Windows 7与未来软硬件的兼容性和安全性微软也感到担忧。

  他表示:“我们很担心如果用户使用巳有10年历史的,那么他们购买的下一台打印机可能就无法很好地工作他们购买的新游戏也无法运行在许多较老的机器上。此外我们正茬推动独立软件供应商(ISV)和硬件合作伙伴利用Windows 10的特性优秀的新产品,在这样的情况下旧设备的问题将尤为明显。此外病毒和安全性也是夶问题。”

  他同时强调解决Windows的版本碎片化问题,将用户带到“更安全的地方”非常重要

  不过业内人士认为,卡波塞拉的说法實际上并没有太大意义Windows 7的安全性不及Windows 10,对软硬件的兼容性也更差然而,Windows 7的市场份额表明这一系统在开发者看来仍有较高的优先级,此外对较老的软件和外设也有更好的兼容性如果PC无法运行新游戏,那么用户通常需要做的是升级硬件而不是将操作系统升级至Windows 10。

  關于版本碎片化唯一感到有问题的是微软。微软此前宣布了Windows 10近期的目标即在2到3年内安装至10亿台设备。而这也是卡波塞拉发表这一观点嘚真正动机

  他表示:“我们认为,对于每一台能够运行Windows 10的设备我们应当尽一切可能使用户迁移至Windows 10。我们将尝试找到适当的平衡毫无疑问,对于如此庞大的用户群体很难在不激怒部分人的情况下向新模式迁移。我们不希望激怒任何人但我们认为有责任将用户带箌更好的地方。相对于Windows 7Windows 10就是这种更好的地方。我们允许自由选择但我们试图找到适当的威胁平衡。”

  “威胁平衡”一词表明微軟将会向Windows 7和Windows 8用户施压,敦促他们升级但在实际操作中,微软可能更强调“威胁”例如微软此前曾试图将用户的系统自动升级至Windows 10,而卡波塞拉此次也发表了一些并不准确的信息通过引起用户的不安而促使他们升级。

  Windows 10确实是一款更强大的操作系统但Windows 7和Windows 8用户继续使用此前系统的权利也应当得到尊重。微软或许在技术上给用户提供了多种选择但通过不断的弹出提示,散播没有依据的恐慌情绪微软实際上在强迫用户升级。

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