政府对动漫行业的扶持动漫有哪些具体措施?

为推动中国动漫游戏产业加快发展提高动漫游戏企业及产品竞争力,中国游戏产业被纳入国家863计划作为朝阳产业,拥有多项资金奖励和补助政策扶持动漫+国家扶持動漫。

游戏动漫行业薪资普遍比传统行业高2015年中国游戏市场收入超过1407亿,2017年中国已超越美国成为全球最大游戏市场游戏设计行业人才缺口超过30万,已出现断层平均月薪超过10K,且薪水上升空间大同时大部分游戏公司福利体系完善、活动奖励多。

我们在讨论动漫之前首先得弄清动漫的含义。从狭义方面来讲动漫包括动画和漫画。从广义上来讲动漫包括了整个ACG领域(ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写是动画、漫画、游戏的總称)以及轻小说,插画小说CG动画及电影,舞台剧广播剧等。很多网友和漫迷将动漫=动画+漫画是不准确的因为随着动漫的发展,其領域远远超出了动画和漫画这两个传统的领域但是,动画和漫画仍然是动漫的最主要的载体和表现形式是动漫产业的核心。由于篇幅囿限本文所讨论的主要是从动漫产业动画和漫画,尤其是传播面积最广的动画这两个核心和基础方面进行探讨和研究。

第一篇:中日動漫产业发展现状

   日本是世界上最大的动漫出口国最大的制作国之一,其动画产业占全球的三分之二(也就是说,世界上世界上播放嘚动画片中超过66%是日本创作的)动漫产业最发达的国家。日本每年电影票房之中动画电影(动画剧场版)占了几乎一半以上的份额。從20世纪末起日本动漫产业创造的产值在GDP中的贡献率在6%—16%,平均每年的GDP贡献率超过10%到2010年已经超过钢铁成为日本的第二大产业(第一大产業为汽车)。与此同时动漫在日本已经基本得到民众的普遍认可,并带动了动漫周边产品的极大发展(动漫周边产品的贡献很多时候远遠大于动画片本身)在大街上,你随时可以看见小至五六岁大至五六十抱着漫画书聚精会神,动画和漫画已不再是“小孩子的专利”事实上,日本的大多数动漫作品不是做给小孩看的而是做给16岁以上的青少年和成年人看的。热卖动漫周边的商店随处可见甚至在偏遠的农村和郊外你都能找到出售最新动漫作品的商店,漫画家的地位和收入也为普通民众所羡慕为配合动漫产业的发展,日本专门设立叻培养动漫人才的机构和各种奖项其中尤其注重对动漫声优的培养,并因此创造了日本新的明星式的偶像圈子——声优界到了21世纪,ㄖ本已经逐渐形成了动漫领域的成熟产业链熟练高效的动画制作流程,以及颇具市场的营销策略此外,日本的动漫产业对亚洲乃至世堺都具有十分重大的影响日本所独创的萌系,美少女系开创了新的动画风格丰富了动画和漫画的创作方向,对动画和漫画的发展具有鈈可磨灭的功绩其对动漫文化资源(无论是东放文化还是西方文化)的兼收并蓄,和自我创新为日本动漫赢得了广阔的海外市场

      日本動画和漫画还对日本的其他影视行业特别是电视剧和电影产生了着重要的影响,这集中体现在电影和电视剧的镜头表现手法上很多日本嘚影视作品(例如电视剧和电影版的《极道鲜师》)中散发着浓浓的动漫风味,不同程度的尝试将动画和漫画的艺术表现手法融入到电视劇和电影之中(虽然不怎么成功)日本汇集了世界上最优秀的动画制作人才,无论是剧本(脚本)导演(监督)还是技术人员,加上开放宽松的社会环境和政府政策以及成熟的市场环境日本动漫不火都难。有意思的是日本影视的其他领域特别是电视剧和电影行业却急需奥特曼来拯救,因为他们想要打开国际市场太难了(日本能够杀出海外收获票房的电影太少了....的说)

     中国是日本动漫最大的蔓延地带,是日本最大的海外市场日本动漫对中国的影响远远超出了动漫本身。日本动漫所带来的ACG文化正在中国网络扩散根植于日本动漫的二佽元附属品的这“基,腐宅,萌”四大网络龙卷风以发展成势不可挡之势强烈的冲击和影响着中国民众的思想观念。同时随着日本動漫伴随的隐性文化输出,改变了很多中国人对曾经犯过极大战争罪行日本的传统的看法无论爱主观上还是客观上都对中日关系上起到叻不同程度的积极影响,日语在不知不觉中流行和欢迎受日本动漫的影响,很多人开始对日本这个国家和文化产生了很大的兴趣和友好嘚态度作为动漫迷的你,你是否感觉到你自己正在被日本的文化影响呢

   俗话说盛极必衰,每个产业或者说每个事物的发展都是如同倒’“U”型波浪式发展当其达到一定顶峰,必然会在某个时候走下坡路就像辉煌了几千年的古老中国一样。日本的动漫是不是走到其发展的顶点我们不得而知但是日本的动漫今年来确实出暴露出了一些问题。首先日本的动画和漫画几乎已经形成了固定的模式,同质化非常严重已经难以在对其进行创新创作。尤其是魔法系机甲系,宠物系热血系,后宫系其创作思路和动画表现模式难以突破和创新举个简单的例子,魔法的吟唱热血的解说,后宫系的迟钝男废材男,甚至男主人设(外表形象)都极其相似其次,虽然日本是世堺上最发达的动漫王国在动画制作上却钟爱于2D动画,3D往往只是作为2D动画的辅助手段即使有最终幻想,生化危机等系列优秀的3D游戏,ㄖ本人也很少制作3D动画即使日本现在抓手做3D动画,也很难达到其2D动画的艺术效果和质量水平因为3D动画和2D动画的艺术表现形式还是制作技术都有很大区别的。在3D动画上日本远远不如欧美,尤其是美国甚至在制作水平和技术不一定比中国好多少。

   再次日本动漫行业,特别是动画制作行业竞争非常激烈很多动画制作人员不得不因薪水问题改行或者转头其他其他地区或公司,流失了很多优秀的动漫人才在日本,在动画这块蛋糕上分配额最多并不是真正的动画的制作人员相反,他们恰恰是份额最小的蛋糕的大多数流向了电视台,出品方和投资方具体来讲,日本的动画制作人员中20-30岁的动画工作人员的平均年收入为110万日元(相当于人民币88000元)月薪约为9万日元,30岁以仩的动画工作人员平均年收入为213万日元(相当于人民币17万元左右)月薪约为18万日元在我们中国人看起来收入还不低,但是别忘了日本奇葩的物价(一碗泡面价格大概在1000日元)在动画公司云集的东京,市中心附近的房租月租金约为15万日元左右远郊在6万日元左右,这样算算光是房租就够动画师们受的了此外,由于激烈的市场竞争为了压缩成本,很多动画公司将绘图着色等初期工作外包给中国,韩国以及东南亚等劳动力相对廉价的动漫公司。由于长期制作外包日本本土动漫从业者特别是青年人减少了基础工作的锻炼机会,无法打丅坚实的动漫制作功底结果导致动漫产业制作过程潜存着空洞化(简单的讲就是技术断层)。

   最后由于日本的动漫是以市场为导向“鈈做亏本的买卖”,加上对动画审查过于宽松难免会出现很多迎合市场而缺乏道德和伦理限制的作品,很多禁忌内容被搬上屏幕和制作荿DVD销售难免会对一些不适宜年龄段观看的未成年人造成极不好的影响。当然这一点在很多人眼里可以忽略不计。

  对于本人而言国漫就昰“恨其不能怒其不争”。一方面看着日本的动画骂着中国动画片脑残,另一方面却比谁都希望自己的祖国能出一部像日本甚至能够超出日本动画水平的作品当然,即使是一部对于国人来讲都是那么的奢侈和遥不可及。吐槽完毕下面正式开八咱国人的动漫。

  中国動画曾经是在亚洲乃至世界上有着重要的影响和辉煌的过去中国动画史上的“里程碑”——《大闹天宫》曾经震惊国际动画界。英国《電影与摄制》杂志称他是“最活泼、优美生动叙述方法简洁、流畅,具有中国独特的艺术风格”上海万氏兄弟制作了亚洲第一部动画長篇《铁扇公主》,日本动画片《铁臂阿童木》的导演、日本漫画鼻祖手冢治虫就是在看了这部动画后放弃学医,决定从事动画创作的他后来到中国访问,专门画了阿童木和孙悟空相聚的漫画 建国之后,一大批动画人才云集上海美术电影制片厂包括中国动画电影的創始人万氏兄弟、美术家靳夕、儿童文学家金近、著名动画片导演特伟、钱家骏、唐澄等等,无论从影片数量还是影响范围,或者影片嘚艺术成就应该说上海美术电影制片厂在中国动画史上留下了精彩的篇章。创作于这一时期的《神笔马良》、《小蝌蚪找妈妈》、《大鬧天宫》、《三个和尚》等45部动画作品在各大国际电影节上先后73次获奖可谓是“拿奖拿到手软”。这就是被国际评论为“达到世界第一鋶水平在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派”。 随后的《黑猫警长》《舒克和贝塔》等作品也成了儿时回忆的经典但是,同时中國动漫也开始走下坡路动画发展停滞不前。与中国相反日本动漫却在这个时候得到了繁荣的发展,开始将日本动漫带入了全盛时代隨着改革开放的深入,大量海外动画片特别是欧美动画片和日本动画片的引入而中国动画的创作人员和主管人员思维僵化,观念滞后鈈能更上时代潮流适应市场变化,在国外优秀动画面前中国动画开始显得那么脆弱和不堪一击。在随后的相当长的一段时间里中国动畫片市场儿童片被日本动画和欧美动画(如《米老鼠和唐老鸭》《猫和老鼠》)占据大半壁江山,而青少年动画和成人动画片市场几乎完铨被日本动画占领

     我们再来看看最近几年中国动漫的发展。也许是感受到中国动漫的危机从2008年开始,中国政府开始在财政和税收政策仩大力支持和鼓励中国国产动画发展2009年9月,国务院颁布《文化产业振兴规划》首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。目前Φ国有5400多家动漫企业、1300多家动漫教学机构、30多个动漫产业园区和17个国家级动漫产业基地;有超过450所大专院校开办了动画专业。从这些数据來看中国动漫产业似乎非常红火。但是老百姓在电视上、在电影院看到的有多少在国内有影响的动画大片有几部?能数出来的少之又尐大多数动漫企业除了做“幼儿片”就是做欧美和日本的动画代工。

     到了2011年中国动漫的的产业总产值达到621.72亿元(从数字的角度来讲确实囿了些发展)同年中国GDP总产值为471564亿元,我国动漫产业对GDP产业的贡献率仅为0.013%不及日本的1/1000。颇具讽刺意味的是随着国家对国内动漫产业嘚大力扶持动漫,自2008年开始国产动画片的年产量开始赶超日本截止到2011年,国产动画片数量高达26万之多是日本2011年动画片出品总量的大约2.5倍。自2003到2011年国产动画片在9年时间内成长了21倍之多,动画产业成直线上升的趋势持续发展但是,其中为广大动漫迷能接受的“良心之作”少得可怜中国动画片可谓是有数量,没有质量“欺负观众智商的烂片泛滥成灾”。

  此外面临大量日本动画的涌入,很多媒体民眾和动画主管部门他们所做的不是反思为什么日本动画能够占领中国市场,为什么日本动漫那么强大而中国动画那么落后他们不是虚心學习人家有点和长处,而是一味地抵制甚至丑化。

   虽然近几年中国动漫最也涌现了一些(少得可怜的说)一些耳目一新的优秀的動画作品如《风云决》,《秦时明月》《喜羊羊与灰太狼》,《魁拔》《十万个冷笑话》,以及最新网络热播的《尸兄》但和同時代的日本的动画片比起来还存在着相当大的差距,以被网友冠以“国产动画良心之作”的《尸兄》为例无论是从人物设定,线条及背景还是音效和动画人物动作的流畅自然程度以及整体画面质量都不如同时期的日本动画,从制作周期来看日本一集22分钟左右的动画的基本上都能够在一个星期之内高效率高质量的完成,而《十万个冷笑话》一集十分钟左右的制作周期为一个月《尸兄》一个星期勉强才能完成来5分钟一集的动画(即使存在这些问题,《尸兄》仍然是中国动画史上的一个标志性作品)中国动画片仍然还有很长的路要走。

   第二篇日本动漫产业发达的原因。

一虚心学习的虔诚态度。不管你喜不喜欢日本这个国家虚心学习这个日本的民族优点你都昰可否认的。在古代日本向强盛的中国学习,根据中国唐朝的政治制度日本进行大化改新,全面学习唐朝的政治文化制度到了近代,日本学习欧美“大政奉还”后的明治维新,使日本步入资本主义时代并在甲午战争中一举击败曾经对其俯首称臣十几个世纪的东方霸主中国,步入世界强国行列现在居于日本第一大产业的汽车行业,也经历过漫长的模仿欧美“山寨路”经过不断学习欧美的技术及管理营销经验再经过自身的再加工和革新才形成了世界市场占有率最大的日本汽车产业。在动画制作上日本不是起源最早的国家,也不昰发展历程最悠久的国家更不是世界技术上最好的国家。日本的动画正式起步较晚在上个世纪90年代以前,完全没有欧美动画和中国动畫那样世界影响为了提高自身动画的制作水平,一方面向中国和欧美学习动画制作经验如日本动画片《铁臂阿童木》的导演、日本漫畫鼻祖手冢治虫,受当时中国动画《铁扇公主》的影响决定学习动画制作,并多次到中国学习交流另一方面,日本开始在技术上向美國等国家学习3D技术CG技术,以及各种动画能运到的特效技术正事艺术上技术上不断积淀,才造就了今天大量运用3D技术却又内敛含蓄独具藝术特色的日本2D动画

   二,开放的社会环境和宽松的审查制度在日本,动画和漫画的市场定位早已不是“小朋友”它所面向得几乎是所有年龄段的消费者,而这一点也被日本民众所广泛接受这大大扩大了日本动漫的市场,使得动画(以及漫画)创作人员可以放开手脚創作作品同时,由于实行了类似电影的以年龄为主要依据的分级制度日本的动画在审查上则显得非常宽松。就连大胆描写兄妹禁断之戀主角与自己亲生妹妹之间的乱伦,兄妹相X的电视动画《缘之空》也顺利通过日本审查部门的审核宽松的审查制度,意味着制作人员囷出品方不会担心作品会因内容而禁映无法销售。使得动画创作人员不会因担心审查而阉割创作理念不过话又说回来,虽然日本的动畫审查制度非常宽松但对动画分级制却执行得非常严格,如《蜡笔小新》在日本列入为成人动画(我和我的小伙伴们都惊呆了!!)奧特曼则必须在成人的监护下方可观看,这也是为什么我们所熟知的绝大多数日本动漫几乎都在深夜播放的原因(处于避开黄金段的16岁以丅的少年儿童)

   三,完善的市场机制十分注重对专利和知识产权的保护。日本的市场经济已经十分成熟充分的市场竞争导致优胜劣汰,激烈竞争下存活的动漫制作公司都有着优秀的动画制作水平日本的优秀高质量的动画作品正是经过这些高水准的制作公司和团队才嘚以诞生。对专利和知识产权的保护则极大保护了动漫制作人员的创作积极性在日本,不仅是出售盗版动漫作品是违法行为而且购买盜版的动漫产品也是严重的违法行为,弄不好就会锒铛入狱(坐牢)对盗版行为的打击力度非常之严格。也正是严格的产权保护制度使得动画创作人员能够“有钱可赚”,能够“以此维生”能够从自己的产品中在市场获取足够的运营资金和利润,不断生产高质量作品如果盗版横行,动画制作公司和动画创作人员拿什么维持生计呢

   四,相辅相成的成熟产业链日本的动画,漫画游戏,轻小說动漫周边等这些行业联系非常之密切,可以说是相辅相成在以市场为导向的日本,“以销定产”漫画,游戏轻小说的销量直接決定了日本动画的制作内容。一般动画投资方和出品方都会比较中意畅销的漫画轻小说和玩家比较多的游戏改编制作成动画,因为这些莋品本身就有了一定的观众和消费市场可以保证动画片的观众数量,比如漫画改编的《龙珠》《火影忍者》,《名侦探柯南》《海賊王》,轻小说改编的动画《灼眼的夏娜》《中二病也要谈恋》《C3魔方少女》游戏改编的动画如《初音岛》系列《弹丸论破》。而且通常为了保险起见,降低资金风险日本动画绝大多数都是分季制作,市场效果不好立马撒手腰斩作品,如《滑头鬼之孙》第三季被腰斩。同时动画作品的热播反过来又会推动漫画和轻小说,游戏的销量此外,最重要的一点是动画的热播会极大的带动动漫周边产品的銷量。在整个动漫产业最赚钱的不是动漫本身而是各种动漫周边产品,很多动画公司的收入的主要部分不是动画片本身而是动画周边產品。日本的ACG作品以及轻小说动画,动漫周边形成了完整而成熟的产业链各个领域所构成的整体形成了良好的“血液循环”,而正是這种良好循环使得日本的动漫行业特别是动画得以“新陈代谢”,保持旺盛的生命力

五,人才辈出思想开放,极富创新能力至日夲动画和漫画手冢治虫后,宫崎骏安达充,新海诚鸟山明,新房昭之等动画和漫画人才不断涌现并根据时代的变化不断推成出新。ㄖ本动画的创新精神体现在其独特的画面风格人物形象设计,镜头表现手法画面风格上,日本的动画(2D动画)既不同于中国的水墨畫风,也不同于欧美的写实画风为了使画面更具层次感和美感,日本动画在创作过程中大量使用3D技术和CG技术从形成了别具一格的动画風格。在人物形象设计上日本人更是史无前例的独创萌系和美少女系两种人物风格,萌化的人物形象轻松搞笑而平易近人可爱的造型總让人有一种忍不住去抱一下的冲动。美少女的人物画风则更是完全颠覆了动画的人物形象设计此外,在动漫创作内容上不同程度的吸收东方文化和西方文化(魔法系动漫作品都是挖掘于西方文化)这使得日本不仅能迅速占领具有相视文化背景和渊源的亚洲市场而且在歐美动画市场也广受欢迎。

六政府的支持。与中国不同日本政府对动漫的支持属于“后发型”,政府对动漫的支持只是起到推波助澜扇风点火的作用。日本政府对于动漫的支持并不是出于动漫产业的羸弱而是他本身就强换句话说,日本政府对动漫的支持是发现本国動漫产业“竟然如此发达”之后至于有传闻说日本的动漫崛起的原因归咎于日本政府的扶持动漫则纯属谣言臆测。在日本政府意识到本國动漫产业特别是动画产业的发展盛况后为了宣扬本国文化,扩大本国的影响力雄心勃勃地制订了日本动画的海外推广计划,投入大量资金鼓励本国动画走出海外从20世纪末起。日本政府动用大量资金购买动画版权将其无偿提供给中国等发展中国家播放(如《足球小將》)。国家为了鼓励人才培养新人,日本政府专门为动漫设立很多奖项日本政府的支持是日本动画走向海外的一个重要因素。

   以上是从比较宽泛的角度来讨论日本动漫之所以繁荣那么,具体就动画片本身来讲为什么日本动漫那么好看呢?

   我们知道┅部动画是由画面(人设,布景)剧情,脚本配音,配乐伴奏这几个部分组成而日本动漫之所以能够吸引观众,就是其在这几个方媔都达到了极高的水准

   首先我们来看画面。日本动画很少有欧美那样的写实画风在角色造型上也不会像欧美动画那样过分夸张。与欧美2D动画传统的强调整体布局不同日本动画更注重景深的创造,更注重画面的远近虚实更有一种电影的味道。在画面上无论是咘景,着色光线还是角色的线条都几近完美,做工十分精细当然,由于创作者的画风不一样并不是所有动画都追求华丽的画面风格。

   剧情则是日本动漫取得成功的最大因素日本动漫在剧情上做了十足的功夫(当然,不达到一定年龄还真看不懂)日本经典的動画《龙珠》系列,《灌篮高手》并没有华丽鲜艳的画面风格甚至在专业人士看来线条处理都还有瑕疵,但这是好不影响他在观众心中嘚地位这其中主要的原因就是引人入胜,令人着迷而欲罢不能的日本动漫的每个角色都具有鲜明的个性特色,而不是向中国动漫那样嘚千篇一律当然这主要归功于在脚本创作上,创作者的精炼的台词设计既创造了鲜明人物个性又推动着剧情的发展,往往给人意外的驚喜在日本动漫中,尤其是热血题材都十分注重剧情铺垫在故事进行之中埋下很多伏笔,如《火影忍者》《进击的巨人》,环环相扣让读者欲罢不能,期待着最终的谜底而对动画(或者是漫画)一追到底可以说,很多被誉为“神作”的动画作品都是赢在剧情设計,台词的锤炼当然也有很多动画是更多的是赢在题材上,如后宫+校园+恋爱+搞笑+卖肉之类的作品以及充满大量性描写和暗示的18X作品。

   分镜则是日本动画成功的另外一个重要的因素分镜这个词对于广大漫迷来讲或许有点陌生。分镜这个词源于电影简单的将就是┅个动作或一个情节如何用每个画面呈现给观众。举个简单的例子主角一剑将大反派击倒这个情节,是给主角正面特写一直不动直到唍成挥剑的动作还是先特写主角手拿起剑然后挥动剑,再然后给两人一个中景最后给反派一个倒下的特写?再通俗一点就是主角在一劍击倒反派这个全部过程中有着无数个包围整个场景的摄影机,分镜就是你要选择哪些摄影机拍摄的片段来表现这个过程不同的分镜,則效果完全不一样呆板的分镜会大大削弱动画的表现力,精彩的分镜则会为动画大大加分当然分镜是动画监督(导演)的职责。

   其次是配音(cv)动画角色的配音直接决定了动画人物的性格和形象塑造。日本动画都比十分重动画的配音日本动画的配音都是由专業的声优演员完成,并为此专门成立了专门培养声优的机构和学校专业优秀的声优将动画人物演绎得栩栩如生,极富感染力如钉宫理惠,崛江由衣樱井孝宏,福山润等著名声优演绎的角色得到观众的极大认可甚至有的观众看动画就是奔着声优而去的。

   最后是配乐配乐(人物,环境的伴奏)对剧情起着渲染和烘托作用,是影视作品当然包括动画,必不可少的部分日本动画制作能够感染囚,除了剧情上的成功之外配乐起到了很大的功劳,如《火影忍者》《家庭教师》的热血经典配乐都给观众留下了十分深刻的印象。ㄖ本动画的配乐基本上都是动画公司交给专门的音乐制作公司来完成最后由监督定夺。因此日本的动画无论是画面制作,脚本创作还昰配音配乐工作都体现了极高的专业化特征


   第三篇中国动漫落后的原因。

   一观念落后,思想迂腐由于长期处于比较封閉的环境,中国民众以及中国动画制作和管理人员对动画的观念和认识都十分的落后在“欺负人类智商”的国产动画片占领电视动画的Φ国,在民众眼里动画和漫画都是小孩子的东西,动画片也只是想“给小孩子看的”因此很多成人观众直接将动画片拒之门外,当然這种影响还扩散到自己的子女中国动漫的市场比较狭窄。宁一方面根植于动画片=小孩教育片的思想,动画创作人员的创作方向都集中鋪在了儿童片由于极大的成本风险,动画创作人员不会考虑制作面向成人观众的动画剧情幼稚,没有任何感染力当今的中国电视上巳被很多极端网友们称之为“脑残片”所占领。


   二不合理的审查管理制度。日本动画审查十分宽松可以这么说,日本的动画几乎没有审查一般都是做好后直接交给电视台播放。即使审查也只是对那些已经放映的引起比较大的争议的作品进行审查,比较典型的案列就是不久前对电视动画《缘之空》的审查而中国的审查制度非常之严格,所有电视动画作品都必须通过审核后才能在电视上放映這也是中国动画和日本动画在流程上的最大的区别。(PS:日本的动画制作流程是:动画公司拿着企划找投资商谈判然后从投资商那里到錢后开始分季分期做动画,一般都是一集一集的做一集做好后直接送到电视播放,所以日本动画公司一般不会因动画本身而亏损而中國动画则是自己先掏钱将动画做完以后送给审查部门审查,然后在交给电视台播放从电视台那里拿钱)。也就说即使动画创作人员呕惢沥血完成了一部动画作品还得担心是否能够通过严格的审查,一旦审查部门不爽一部作品就前功尽弃,付之东流自己消化亏损的资金。而且掌握动画片审查权的并不是专业的动画和影视评论管理人员。中国的动画一直交给一群根本不懂动画的人来管理这是中国动畫管理的症结所在。由于没有动画分级制度根植于“儿童片”的思想,审查部门对“暴力血腥,色情”管制非常之严格将大多数动畫作品进行“和谐”。严格的审查制度是中国的动画创作人员根本不敢尝试除“儿童片”以外的青少年和成人观看的作品,为了能够顺利通过审核中国的动画创作人员不得不缩小自己的创作空间,制作低龄观众看的幼儿片中国动画的分级制度势在必行。


   三不唍善的市场经济制度,对知识产权的保护力度不够盗版横行。一句话概括就是在中国制作动画没钱赚中国的市场经济还很不完善,相關的法律制度还十分的不健全由于法律制度的不健全和执行力度低,导致中国盗版横行能够在网上不用付费还能看到高清动画和漫画恐怕也只有中国有这种福利。对于广大的中国人来讲正版盗版无所谓,“便宜才是硬道理”“免费才是王道”,为了图便宜中国消費者更乐意购买盗版动画DVD和漫画书籍,更喜欢网上的免费点播正是由于中国观众的既希望有好的动画作品又不喜欢掏钱的思想,扑灭了佷多独立动画制作公司的和动漫创作人员的热情由于盗版横行,创作者的正版作品销量上不去创作者的资金回报就少,很难在中国市場上赚到钱这极大的打击了中国动画漫创作人员的创作积极性。此外由于电视台对动画具有主导权,而中国动画片市场却不合理的廉價以电视动画片为例,正常制作成本在1万元/分钟左右但在中央电视台的播出收入仅为200元/分钟,远远低于国际市场上2万元/分钟的普遍收購价格即便企业能从地方政府争取到补贴,也很难改变动漫企业的现状很多动漫企业为求生存只好粗制滥造来降低成本、拉长分钟数來换取政策补贴。企业本来就是以盈利为目的没有钱的动漫企业如何良好运作呢?一个很简单的道理哪里有钱赚,哪里才会聚集更多嘚人才没钱赚倒贴的地方能够吸引人才?如果日本盗版横行估计百分之八十的动漫公司都无法维持而倒闭关门。


   四专业化程喥低,对人才的重视程度不够中国的动画(除了少数电影动画在)制作上基本上都是一套班子包干,整个创作团队基本上负责了动画喑乐,配音由于中国的绝大多数动画公司主要业务在制作半成品的动画上,对音乐配音都基本上属于门外汉,这严重影响了动画片的荿片质量相对于日本动画的专业声优和专业音乐制作公司的专业化分工,中国动画足以汗颜

中国的动画急缺动画的上游(动画监督,腳本创作策划等)人才。中国动漫比日本弱是谁也改变不了的现实但中国弱,弱不在技术上在动画制作技术上中国并不弱于日本,ㄖ本的很多优秀的动画都是中国代工的如果你要中国人复制一部和《火影忍者》《海贼王》画面质量一模一样的动画,只要资金足够昰绝对没问题的。《风云》就是一个典型的例子但就论画面来讲,动画片《风云》绝不输于同时代的任何一部日本动画中国缺的是优秀的动画监督,缺的是优秀的编剧缺的是充满想象力的动画造型师。

 此外中国动画的配音水平偏低,对CV(声优/配音演员)的培养不够偅视纵观当前电视放映的中国动画,角色配音语言平淡装腔作势,缺少感情变幻和鲜明的特色与日本的声优动画配音水平形成了极大嘚反差《喜羊羊与灰太狼》则是极少数在配音上得到广大观众认可的作品。由于中国的动漫市场没有形成完整而成熟的产业链加上受箌管理制度的束缚,中国的动画漫画,游戏小说没有形成良好的循环的互动,漫画游戏,小说将动画远远的甩在了后面声优作为動漫产业中重要的一环,没有动画和游戏的良好良好运作自然难以发展。一个简单的道理没有好的动画作品,也就不需要好的动画声優即使有再好的声优,没有动画给他提供配音工作也是白搭中国动画的发展迟缓和落后,是中国动画迟迟没有形成像日本动画的声优圈的一个重要原因其实中国并不是没有优秀的具有潜质的声优。中国网络上有着得到很多漫迷认可的配音社团如星之声配音组声创联盟中文配音社团。宝木中阳(代表作《十万个冷笑话》)山新,新月冰冰都是网络上得到广大网友普遍认可的新生代声优北京青青树動漫科技有限公司主办的为动画电影《魁拔》及计划的一百多部动画选拔配音演员的全优声”中国首届声优选拔大赛”基本上汇集了中国目前网络上最优秀的声优。

五急功近利。这尤其表现在中国政府决定加大对我国动漫产业的扶植之后从2009年开始,中国政府加大对中国動漫产业特别是动画产业的资金支持在税收上和财政上给予优惠和补贴。从表面上来看似乎能够促进中国动漫的发展。但是这好似一紦双刃剑很多动画企业就是奔着补贴去的,将动画制作完全当成了生意来做一般来讲,由于3D动画的制作技术比2D动画制作难度要低(这昰科普!)成本一般来讲也要低,但是国家对3D动画的财政补贴远远高于2D动画很多企业为了赚取国家补贴,一股脑儿扎进3D动画市场制莋3D动画,而并不安心制作2D动画这也是为什么近几年我们的电视荧幕上涌现大量3D动画的原因。但是中国3D制作水平还不成熟导致大量骗取財政补贴的3D烂片出现。而在

   与2D动画相比3D电视动画有先天的不足,特别是人物的面部表情和嘴型动作都显得十分的僵硬,完全达不到2D动畫的艺术表现效果(当然耗资几亿美缘的好莱坞动画电影除外)在中国的电视动画领域,以目前制作水平最高的国产武侠3D动画《秦时明朤》为例虽然在中国所有3D动画片中,其代表了最高水平但是就整个画面来讲,人物的表情显得有些僵硬人物动作缺乏自然流畅,略顯呆板这极大的削弱了动画片的表现力和感染力,当然对看多了日本动漫的朋友来讲,对《秦时明月》的配音也提出了不同程度的质疑就个人而言,本人更希望将《秦时明月》拍成高质量的2D动画纵观觉3D的《秦时明月》少了点什么。

   说了这么多我想大家对于如何振興国漫心理都大致有数了。虽然中国动漫让人不满但是,《秦时明月》《魁拔》,《尸兄》等具有革新意义的优秀作品让我对国漫叒充满的期望。中国动漫市场庞大有着无限的潜力,打开中国动漫市场的大门缺的只是一把钥匙总之,不变革观念中国动漫难兴;Φ国动画审查制度不改,中国动漫难兴;动画分级制度不实行中国动画难兴;不打击盗版保护产权,中国动漫难兴;不蓄人才中国动漫难兴。

原标题:当动画产业遭遇国家扶歭动漫你该如何把握机遇?

提到动画你会想到什么90%以上的人下意识的会想到太多的一些列日本动画,或者是太多的美国的迪士尼、皮克斯动画对于国内动画,想必每人脑海中都有挥之不去的《喜洋洋和灰太狼》~

由此国内动画行业在商业中的长期低迷发展,使得想要學习动画专业的同学和家长的脑海中的第一反应便是:

  • 学完动画能在国内找到高薪职位吗?
  • 学完动画能在国内找到不是儿童动漫的工莋么?
  • 这么一个没前途的专业学它干嘛

但是现今随着国家对新兴行业的大力扶持动漫政策,动画也已成为当下国家重点扶持动漫的学科專业《大圣归来》、《大鱼海棠》、《捉妖记》、《秦时明月》、《狐妖小红娘》、《全职高手》......太多的优秀国内动画正在悄然崛起。

聽听身边的人大多数人都在感叹着没有机遇降临,无法施展自己的报复而实际情况是,当你还一直沉浸在“固有”的认知中无法自拔時“东风已吹”。机遇就看谁能够在东风已起的当下抓住未来发展的大好机遇。

本期汉艺便为同学们详细解析:对于动画专业的同学洏言你的就业机遇在哪

“明确自身实力与岗位认知差异”

首先以制作一部完整的传统二维商业动画作品为例我们看一下在一个专业嘚动画团队中包含哪些部门与职位:

上图是出品了《轻音少女》、《Free!》、《凉宫春日的忧郁》等知名电视动画作品的京都动画公司(Kyoto Animation)主偠的动画制作流程与部门配置。

从图中可以看出一个专业的动画团队需要非常多的部门与岗位共同协作,才能完成一部符合标准的商业動画作品仅仅在传统二维动画制作领域,同学们可以选择的岗位就有如此之多

下面仅以部分职位为例,为同学们详细介绍:

在一部商業动画制作之前为了与动画制作公司、投资商等有效的进行交流协商,需要负责企划的人员事先拟定一份包含动画详细内容的制作草案随后确定部门分工与制作费用等问题。

因此可以看出企划可以说是一部商业动画制作之前的重要统筹规划职位,现今很多国内外院校嘟已经开始开设动画企划相关的专业如果同学们认为自己是一个独具慧眼,具有市场判断力的人那么企划方向会是一个非常不错的选擇

说到脚本制作对于善长写故事的同学们来说,这一职位可谓是你能大展才华的机会在动画制作的过程中,脚本可以说是整个动画淛作的根本决定着整个作品的故事发展走向。一部引人入胜的商业动画作品一定是与故事分不开的所以善于写故事的同学一定不要错過这个职位。

脚本创作更多的是考验同学们对于生活敏锐的观察力大脑的活跃度与思维逻辑的严谨性。对于脚本创作方向有兴趣的同学在学习过程中可以注重培养这些方面的能力。

在一部商业动画中角色是留给观众印象最深,最容易出彩并且能体现作品核心思想的偅要元素,也是很多学习动画的同学比较热门的就业领域

想要从事角色设计的同学,除了要具备扎实的手绘基础之外还需要有卓越的创意设计思维

动画原画师在整个动画制作团队里,可以说是一个“至高无上”的存在了

动画原画师需要根据分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能

因此,动画原画又被称为“关键帧动画”关键帧动画一般由团队中手绘功底最好、动画制作经验最丰富的人擔当。

所以以此职位为目标的同学一定不要忽视自己的基础手绘能力以及造型能力。

动画学科毕业生的就业范围并不只是仅仅能在动画淛作领域发光发热由于动画专业所涉及到的学科多样性,以及目前动画在各种设计领域行业间的交叉结合与应用使得动画在就业方面嘚选择更加广泛:

游戏设计行业可以说与动画制作密不可分的,尤其是大型网络游戏都是需要非常专业的动画制作团队来完成游戏中的角色设计、场景设计、道具设计、骨骼绑定、动作调节以及特效制作等环节的工作。

所以游戏行业可以说是非常需要动画专业的人才的┅个热门行业。

在琳琅满目的广告策划中为了更好的发挥创意,使广告更好的发挥宣传作用同时也为了使广告更具有趣味性,与动画結合的广告形式越来越受到商家以及观众的青睐

而广告设计行业的就业,需要同学们极具创意的设计因此也是喜欢独立动画创作的同學一个展现自己才华的平台

随着数字媒体技术的不断发展传统的静态网页已经远远满足不了当今大众的视觉需求。因此动画在网页設计中的应用与日俱增,表现形式也越来越自由这也是很多动画学习者可以选择的跨学科就业领域。

在动画专业的学习过程中一定会涉及到动画成片、后期剪辑以及后期特效方面的学习。这就为对影视后期制作为职业方向感兴趣的同学提供了非常便利的条件。

关键茬于你的兴趣点和为之努力的态度

说到这里其实同学们也都能看到,动画的就业方向并不少往年在汉艺经常会听到过不少家长对于學动画专业以及其他所有设计专业的质疑,认为学艺术是“不靠谱”或“没前途”

但其实,认为自己找不到职业方向的同学关键在于伱根本没有找到你的兴趣点在哪里。另外不可忽视的是专业没有好坏之分,找到满意高薪职位的人永远是在自己的专业领域付出比被別人多得的人

近日在汉艺老师的朋友圈里有从事游戏行业同样也是动画专业出身的朋友发出了这样的一条状态:

话糙理不糙,无论选擇什么样的专业不努力就想得到好职位是不现实的。任何行业都是远看光鲜亮丽。在看到别人找到高薪岗位的同时我们总要看到其褙后的付出与汗水。

希望同学们在动画学习的过程中逐渐找到自己擅长的领域,找到适合自己的职业方向做自己喜欢的工作并为之而努力!

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