小核众测怎么代理创建团队

云测试(Cloud Testing)是基于云计算的一种新型测试方案。服务商提供多种平台多种浏览器,用户在本地把自动化测试脚本编写好上传云测试服务网站,然后就可以在网站平台上運行测试脚本云测试相比开发者自己测试的优点有很多,例如不用购买真机无需部署运维等。可以在产品测试部分帮助开发者节省大量的资金和时间使开发者能更聚焦于产品开发本身。

谷歌CEO施密特曾说在未来的移动互联网中开发者才是主角。所有服务于开发者的平囼都是为了让开发者更好的服务于全球用户的所以服务于开发者的平台都是全球移动互联网生态中不可获取的环节。

Testin云测是一家成立于2011姩是全球最大的真机自动化云测试平台,是国内首个面向开发者的免费应用测试平台近日,17173产业新闻频道对Testin云测公司CEO王军先生进行了獨家专访

17173:Testin公司对于很多游戏行业还比较陌生,您能不能先给我们介绍一下Testin到底是一家什么样的公司?

王军:我们知道一个应用程序就潒盖房子一样,都是由一行行代码砌起来的由人码的代码怎么可能没有问题?中间一定会有很多问题。例如一款软件上一个版本没有问題,最新的版本就出现了闪退等现象因为很多开发者没有能力和精力对应用程序进行完善的测试。Testin做的工作广义上说就是帮助开发者建立信心,让开发者把没有问题的产品交付出去具体的说,Testin是帮助开发者解决对于产品非常重要但开发者自身又没有能力解决的产品質量问题。

17173:久邦移动互联网研究院副院长金健曾说“Testin对创业者的意义是帮他们节省大量资金和时间,使开发者能更聚焦产品和服务”你觉得这个评价准确吗?

王军:我觉得应该说相对于“游戏创业者”来说更为准确。现在的游戏团队很多规模都很小他们最多编程是自巳团队做,把云服务、分发、部署、计费、接入、测试等全部找外包团队游戏团队更是这样小而精的方式。一些资产重复使用度比较高嘚资产成本负载比较轻的(例如编程)的工作可以自己搞,因为程序需要不断修改另外一些资产重复度不高,而且资产成本比较高的(如:雲服务、测试等)的工作外包给专业公司来做比较合适

17173:2014年的时候,谷歌ceo施密特来中国时说Testin平台是全球移动互联网生态中不可或缺的环節。我们为什么能够得到施密特先生如此高的评价?

王军:其实施密特说的是Testin公司做的这件事情是全球移动互联网生态中不可或缺的这句話更为关键是说,未来只有开发者才是移动互联网的主角所有服务于开发者的平台都是为了让开发者更好的服务于全球用户的,所以这些服务于开发者的平台是全球移动互联网生态中不可获取的环节开发者真正的强项是开发,应该专注于自己最擅长的程序开发本身而那些自身不擅长而又不可或缺的工作就交给更专业的公司去做。

之前我说过Testin成立3年来只做了一件事。Testin的这个定位与谷歌是非常相似的穀歌拥有全球最大的互联网用户生态系统,但是到现在为止谷歌自己没有做任何一个自己品牌硬件哪些挂着谷歌LOGO的硬件都是其它公司跟穀歌合作的而已。因为谷歌是一家软件服务平台它一直专注于做自己最擅长的领域。施密特的意思是全球互联网生态圈中需要谷歌、Testin這样的专注于自己领域,为开发者服务的公司

17173:很多人觉得创业应该是年轻人干的,您当时为什么会选择离开PICA公司(掌中无限)去创业?

王军:任何一个创业的出发点一定是前一件事情没有得到满足,觉得不甘心在“塞班”手机时代,当时我所在的公司PICA是全球最大的IM平台茬04、05年,当时塞班系统手机用户几乎没有不安装PICA的软件那时候QQ还没有手机版,只有web版当时PICA已经能够做到手机对讲、发表情、发图片等,差不多现在微信所做的事情当时我们的PICA基本都已经能够做到了 但是PICA当时没有坚持做自己的产品,后来主要为中国移动做服务中国移動的“飞信”等很多产品都是PICA团队开发的。当时我们的产品虽然技术上非常强但是产品本身并不伟大。我和几个当时都在PICA公司的现在的Testin嘚创始人当时都觉得很不甘心

后来创业为什么会选择做Testin这件事呢?其实当时大家觉得我们可能做to C的产品是最擅长的。但是后来大家想我们能不能做一件为to C开发者服务的事情?就像曾经很多美国人去加州淘金但是最后被人们记住的淘金者有几个?反而Levi's牛仔裤被人们记住了。当时峩们在PICA为中国移动做服务的时候面临的最大困难就是测试。因为要在每一个终端上反复测试一个程序的稳定性和bug一个应用程序一旦发咘出去,如果存在问题给开发者或者公司带来的负面影响是不可估量的。正因为这个原因所以Testin提供的服务就有了生存的基础。

17173:Testin曾经先后拒绝了腾讯、百度、阿里等的投资最终选择了IDG的990万美元的首轮融资。这是为什么?

王军:我们做这个公司最开始是先自己出钱验证这個方向有没有问题所以我们初期是由公司的几个创始人一起出资的。后来确实接触过百度、腾讯再后来也接触过阿里。我们之所以没囿选择百度、腾讯、阿里的投资第一个原因是,一旦你接受了这些公司的投资就要站队。这就有可能导致你会成为这些公司体制内的┅个服务平台很难服务到广大开发者。第二个原因做测试服务更讲解第三方和中立。如果你跟某一个公司关系太紧密就很难中立的去評价其它企业的产品好或不好第三个原因,我和几个创始人都是从UT斯达康出来的UT斯达康是孙正义在中国投资的最早的一家公司。后来嘚很多投资公司(例如:软银、IDG等)都是孙正义系的这其中很多人我们都很熟。IDG原来就是PICA的投资人我们希望任何一个投资都能够长久一些。出于以上三个原因所以我们第一笔投资拿的是产业资本,而不是企业资本

17173:据了解,我们刚刚完成了第二轮融资我们第二轮融资規模是多大?

王军:在今年年初的时候,我们就考虑在适当的时候启动第二轮融资有两个原因,第一个是我们的业务有了大幅度的增长。第二个是我们关于国际化、开发者服务平台、增值服务等业务现在已经开始筹备。基于以上两个原因我们肯定是需要资本的帮助。原来我们并没有清晰的融资时间表但是不断的有投资人找我们,因为大家都认识到了我们在产业中的价值就像虽然我和谷歌CEO施密特原來就认识,但是施密特在中国认识很多人为什么施密特没跟其它人一起吃饭、一起见媒体、一起活动?原因是我们Testin距离开发者很近,在行業里有一个不可或缺的位置

现在这些投资者很希望接触到开发者,就像施密特说的未来移动互联网的主宰是开发者。我们第二轮融资嘚额度之前对外公布的是数千万美元在这里我可以更准确一些的告诉你,具体金额不超过五千万美元但也绝对不是一两千万美元。

17173:峩们第二轮融资的资金将主要投入到什么地方?

王军:第一个方向是我们企业的国际化随着中国制造的终端在海外的保有量不断增加,例洳:印度、越南、印尼、马来西亚、泰国、俄罗斯、巴西、委内瑞拉等这些国家的移动互联网形态跟几年前的中国非常相似,中国的开發者特别是手游的开发者都希望进入这些国家的市场但是遇到了很多问题。比如这些国家的终端设备硬件水平比较差移动网络发展相對落后。这种软硬件的差距给中国的开发者带来很大的困难举个例子:GO桌面在海外非常成功,其实在中国比GO桌面更好的桌面应用很多泹是其它应用都在走出去的过程中遇到了软硬件的适应问题,所以没有取得成功

第二个方向是业务的扩张。目前中国的开发者除了手游の外都面临营收困境。普通应用软件的营收还是一个很大的问题我们在尝试利用我们的开发者服务平台能够为开发者增加收入。希望通过我们的平台可以让开发者的产品更加完美,进而取得更好的营收能力

17173:据了解,Testin去年年底已经达到盈亏平衡我们的盈利模式是什么?目前的营收规模,以及今年的营收情况如何?

王军:我们的基础测试服务对于任何用户都是免费的盈利是靠增值服务。因为有的客户需求并不满足于基础测试他们可能需要更高的测试效率、需要我们提供竞品的比较、需要我们提供一些专家咨询、需要我们帮忙做产品技术调试等等,这些服务会是收费的打一个比较形象的比喻:一架飞机的头等舱和商务舱是收费的,经济舱完全免费

我们现在的具体營收数字不方便透露。我们从去年Q4已经做到了营收平衡今年到目前为止,在我们的团队规模、产品投入快速增长的前提下收入相应的吔在快速增长。我可以非常自信的告诉你我们公司目前处于一个非常健康的状态。

17173:Testin为什么要进军游戏行业我们与游戏行业目前或者將来会有哪些交集?

王军:以前我们的测试服务更多的是针对应用软件,游戏只是其中很小的一部分但是移动游戏行业是发展最快,也是朂需要我们这种测试服务的应用软件开发通常都是完整的团队,设计、编程、测试等都是成体系的而移动游戏很多团队都非常小,3-5个囚就敢开发一款手机游戏这种小团队开发者就更需要我们的帮助。

另外我们一直跟游戏引擎公司有密切的合作。例如:Unity开发平台的一蔀分测试就是我们在做我们也刚刚完成了和Cocos的底层代码的一些合作,以后所有利用Cocos2dx引擎的开发者在开发阶段就可以植入我们的测试引擎,帮他们发现开发过程中的问题任何程序的开发,都是越早发现问题修改起来越容易

从产业角度来说,游戏虽然竞争非常惨烈但對于移动开发者的成功路径相对会更短。一款app成与不成可能需要3年时间来验证而一款手机游戏从开发到最终出结果可能需要1年左右时间僦可以,有些手游甚至3,-6个月就可以由于开发周期短,移动游戏的开发有点像拍电影一个导演这部电影票房成功了,不代表下一步电影吔会热卖同理,一款手机游戏不成功没关系大家可以另起炉灶重新来,不代表下一款不成功所以越来越多的开发者进入到移动游戏領域。

另外由于游戏行业的高投入产出比,使得很多上市公司为了补充漂亮的盈利报表而高估值收购手游开发公司周期短和高收购估徝使得近年来移动游戏开发团队从几十家一下变成几百上千家。但是移动游戏的淘汰率非常高要想开发出一款好的游戏越来越困难,所鉯我们提供的服务就显得越来越有必要了

17173:移动游戏的测试与app测试的差异大吗?

王军:差异还是非常大的。app测试的重点主要在两个方面:噺版本对于移动终端系统的适应性和app自身运行的稳定性而移动游戏的测试更侧重于能否成功安装、资源包是否过大、内存占用率、与其咜程序在运行时是否有冲突、云服务部署是否能承受用户负载、道具交付与支付接口是否正常。这些很多其实都是低级错误而且解决时間要求非常短。app的测试更多是测试技术问题而移动游戏测试更多的是与终端的匹配问题。所以移动游戏的测试会更为复杂,技术难度吔更高

17173:目前Testin有哪些主要游戏厂商客户?我们通常都采取什么合作模式?

王军:我们的游戏客户有三种。第一种是游戏厂商例如中手游、觸控、掌趣等手游上市公司基本都是我们的客户。第二种是移动游戏渠道平台例如:360、阿里、UC、91、百度等。这些渠道平台在移动游戏产品筛选的时候需要用到我们的服务第三种是游戏应用商店,目前大部分终端的应用商店的产品都是经过我们的测试之后才会上架。

17173:迋总您在之前接受媒体采访时透露接下来将引入游戏的用户测试,由真实用户对游戏进行试玩评测您之前也说过,测试就是完成重复嘚操作而人恰恰最不适合完成重复的工作。那游戏引入真人测试具体是一个什么样的模式?

答:这个项目叫做“测”测试分为三个层面。第一个层面是专家测试通过我们的技术专家来帮助开发者解决,例如:程序中的一些函数和堆栈使用对不对、程序响应快慢、音效好壞等技术性问题第二个层面是用户测试,我们会通过真人去测试游戏的用户体验好不好第三个层面是调整游戏,我们会有很多产品经悝帮助开发者分析游戏存在的问题并提出修改和调整建议。例如这款游戏不受欢迎,是不是因为关卡设置太难?我们“测”平台会有一個针对接受测试任务的专家类似淘宝的评价体系客户会对专家提供的测试意见进行评价,好评多的专家可以接到更多的测试任务可以賺到更多的钱。目前这个“测”平台已经上线了为客户提供技术测试,用户体验测试产品改进方案三方面服务。

17173:在移动游戏测试方媔Testin有什么优势?

王军:第一,开发者或者企业没有必要自己组织这么大的一个测试团队和测试体系这就是我们最大的优势。第二我们鈳以通过我们的平台,把很多专家资源和测试资源聚集到一起为客户提供测试和产品修改意见。这是任何单一团队和企业无法做到的苐三,我们可以帮助中小开发团队对接到大的游戏推广渠道平台我们都知道,小的游戏开发团队想约到大的渠道发行平台的负责人甚至仳约见政府官员还难现在可以通过我们的平台让产品拿数据说话,相对来说就可以帮助开发者接触和推广自己的产品其实这些大的移動游戏发行渠道平台也在找我们,希望我们把通过测试的好的产品推荐给他们有的时候并不是这些大平台门槛高,而是信息不对称

17173:茬与游戏厂商合作或谈判过程中,Testin都遇到了哪些困难?最大的困难是什么?

王军:应该说困难是相当多的从安卓和IOS开始,移动互联网发展到紟天5年多不到6年的时间手游兴起到现在不到3年时间,原来页游和端游的很多用户体验在手游上是不能用的我们也探寻和发现了一些新嘚问题。比如游戏引擎升级了,原有的终端和新的游戏引擎之间会出现矛盾不同终端CPU尺寸、运行的网络等都有差异。你在一款终端上丅载一张全帧的图与另一款不同终端上下载一副同样的图,显示效果可能是不一样的你不能忽视任何一款终端的用户体验。移动终端其实没有PC淘汰的快特别是在欧美市场,一些款式比较老的手机保有量仍然很大

另外一个我们面临的问题是,游戏的玩法几乎没有重复嘚因为游戏是重复的,用户就不玩了对于我们做测试工作的,就要不断的去体验各种全新的玩法发现需要改进的地方。这些问题每忝都会几十个上百个的出现每天解决的问题越多,第二天发现的问题就越多这个问题不断被解决再不断被发现的过程,也是游戏的用戶体验也得到提升的过程

17173:据了解,自2011年成立以来Testin平台已经对国内80%以上的手游和应用进行过测试,并且通过研究发现手游品质对运营效益有5大关键影响:第一印象、兼容性、稳定性、用户服务体验、互动设计这5大关键影响的结论是如何得出的?

王军:当人们在温饱之前,想的是吃饱肚子当吃饱肚子之后,人们就会想我的菜能不能再丰富些我们用一个贬义词来描述一下目前用户的需求叫“欲壑难填”。你用去年的硬件标准去给用户交付一款今年的游戏产品用户就会不满意。因为用户接触过的东西越来越多这就要求你的产品给用户嘚第一印象是不是够好、是不是有所不同、是不是能够吸引用户,就成了一个很重要的问题我们自己不能说你必须要用Testin的服务才能开发絀更好的产品,但是用了一定比没用效果更为明显产品交付的速度、品质等都会有明显的提升。

现在的移动端用户获取成本比以前高了佷多一个手游活跃用户的获取成本达到在十几块钱。这不是一个小数字意味着你丢失一个用户就丢失了十几块钱。每个用户来之不易大家都希望他们来了就别走。所以必须要避免莫名其妙的软件崩溃迁怒用户导致的用户流失

我一口气安装了四个打车软件,后来只留丅一个把其它三个都删掉了。作为一个用户我的评价标准只有一个,那就是注册过程简单不简单对于用户来说,他们的选择大多数凊况都是根据第一印象用户体验去做的还说我刚才提到的我安装的四款打车软件,在注册的时候都让我收入手机号码然后接收验证码。有的软件十几秒就能接收到验证码而有的软件我居然等了九分钟。在接到验证码之前我已经把这款软件删掉了。这就是用户服务体驗

我们有一个观察,一个游戏从下载到安装到使用最后用户决定是否继续玩,大概时间在7分钟左右用户发现一个觉得不错的游戏,茬wifi环境不错的条件下从下载到安装完成大概需要一分多钟的时间。安装完成后开始运行游戏由于用户时间的碎片化,用户玩会儿游戏鈳能会看看微信、看看短信、接电话等然后再返回游戏。如此往复3-4次大概需要五分多钟。前后加起来一共七分钟如果在这七分钟时間里这款游戏不能留住用户,那这个用户的流失概率就非常高了维持用户这段时间的第一印象体验非常重要,这就要求游戏做到不能崩潰注册验证要简单快捷,安装过程中不能出现错误等

17173:Testin的核心竞争力是什么?与其它的Testin试平台,我们的优势有哪些?

王军:我们的核心竞爭力我认为就是我们这几年来积累的用户这些用户使用Testin已经成为一种习惯。用户在使用我们服务的同时也给我们提出了很多意见和要求促使我们的服务越来越好。我可以很负责人的讲如果现在有一家公司说,我也要做Testin的服务我做的比Testin更好等等,我觉得这样的话大家聽听就是了就像很多公司曾说过要打败百度,但是真正没有人可以做到Testin做了三年,我敢说即使有人把Testin所有的人甚至包括我自己都挖赱了,Testin一定还是业界第一因为你挖走的人带走的只是现在的状态,Testin在成长过程中的积累以及与客户建立的关系是带不走的

其实技术永遠是最廉价的,很难成为核心竞争力用户的刚性需求才是最重要的。就像360的杀毒软件技术肯定不是最先进的但是免费的模式是用户的剛性需求。Testin目前已经申请了40多项技术专利我们一直在对真机测试技术进行潜心的研究。很多驱动都是我们自己独立开发的例如:在IOS终端上安装应用、在安卓平台安装应用程序的一些底层驱动。还有一些基于图像比对的识别和其它和测试相关的技术我们一直在积累但是,即使是这样我们也依然认为技术不是我们的核心竞争力,我们核心还是这么多年用户关系和经验的积累

17173:Testin未来的发展规划是怎么样嘚?

王军:任何一个公司在创业过程中所谓的规划其实都是一个想法,企业在发展过程中可能和当初的规划相差十万八千里我们当初的规劃和现在所做的事情差别其实也很大。如果说规划未来我们主要还是专注做好基础的测试服务。另外可能围绕着开发者的需求,我们還能顺手做一些事情例如:开发者有很好的产品,但是找不到买家、找不到代理和发行渠道我们可以利用我们的资源帮助他们。有的公司在中国做的不错想进军海外市场,我们利用自己的资源可以有机会帮他们走出去海外开发者想把产品引进中国,我们可以帮助他們解决落地的问题等等

17173:谢谢王总接受17173的专访。

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