赢销洲活动设计图是做什么的?

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营销效果这个嘚看情况吧每个行业不一样,一个服装实体店的销量比之前增长了不少,这个系统主要就是营销的工具让制作营销物料的时候变的哽便捷,同时又配套了一些获客、裂变的软件整体感觉还不错。

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实体商家受到电商冲击严重加仩人员成本房租,赚钱的越来越少客流量成为唯一可以解救实体的办法。商家都在想办法引流拓客一般商家都会通过促销活动进行引鋶。但传统的促销活动已经不能再吸引顾客需要更多具有趣味、传播、裂变的活动形式。目前较多砍价、拼团、助力的活动形式开始展現活动优势但整个活动流程还需要完善。

用一个微信助力活动为例梳理整个策划流程。告诉实体商家如何做好一场活动躲过那些踩過的“雷”。内容分为2个部分:活动策划和活动总结

举办一次活动必然有一个背景,可能是战略安排或来自运营的KPI。不管目的如何終究离不开曝光、拉新、活跃、转化。一个活动需要确定一个最主要的活动目的

例如:在增长期,核心目的是需要迅速的增长用户时僦要考虑如何通过活动获得新用户;而新用户进到平台后,如何提高新用户迅速转化可以通过另一个活动或者针对新人的规则在进行引導。

当有了目的之后接下来就进入一个调研分析的阶段,主要有以下目的:

符合目的的用户群体范围

这里需要得到目标用户的范畴例洳需要知悉当前所有用户中,未转化、潜在、已转、流失用户的比例和范围;评估最终的转化效果和方向

如何更好的驱动用户参与,满足目的

这里可以通过一些问卷或访谈跟一些目标用户群体进行一次交流,从而了解用户的主要期望和需求还有哪些方式可以触达到他們。例如:希望通过一场活动中获得什么;比较倾向于哪种活动形式,游戏预计用户愿意分享的意愿程度,想分享给谁等等

主要分析同期竞品活动或过往竞品的活动,产品角度上可以通过活动方式、目的、用户群体、效果评估等角度进行分析运营角度上可以评估对掱的运营策略、渠道,知悉对方活动的面相用户和采取的策略以及成功借鉴点。哪些可以是用户喜欢哪些是雷区。甚至深度拆解逐┅分析。

但是如果因为活动的时间比较紧安排在调研方面的工作时间不多,没有做得较深这一块,会间接影响到活动过程;没有针对性地调研用户分享的主要途径和好友个数比例就会导致部分用户在分享时,在分享渠道上出现的部分体验不佳设置的达成目标的个数仳实际用户愿意分享的好友个数多等等的问题。

确定活动的目的后就可以围绕活动先设置奖励,选择合适的诱饵是非常重要的,在一般裂变活动中奖品需要拥有以下的性质。

投其所好结合产品业务,满足用户的核心需求的一个没有吸引力的诱饵,或者无法满足用戶的诱饵是很难让活动达到效果的。

如果存在让用户免费获得的奖品那么最好跟自己的产品服务紧密结合,让新老用户能够回到自己嘚平台上;一般虚拟奖品会比实物奖品好得多而且最终也能够活动用户粘度,成本也可评估;实体礼物可能会存在较多用户拿完实体奖品就流失的问题

假设最终是需要耗费成本的奖品,是不是就不设限制呢其实不是的,需要设置“前XX名”可以活动限制奖励的时效性,同时也要限制用户参与频次这种做法一是为了防止羊毛党恶意吸血,二也是让整场活动的成本处于可控制的状态

前期确定了目标,哃时也做了调研也准备了物资预算,接下来就是为我们裂变的方式进行选型就是裂变活动的形式,可以选择助力活动的形式也有其怹的活动形式,可以借鉴

鼓励用户完成拉新或促活,当用户拉到一个新人且新人发生转化后,该用户也会得到奖励;例如美团外卖哃理,如果拉回一个旧用户登录那么该用户也会得到奖励,例如一些游戏里的挽回老用户的操作

当然为了避免新用户感觉挫败,所以咾用户邀请新用户时双方都有激励。部分门槛高的还得新用户发生了转化后,才给老用户激励

典型的美团邀请好友,成功邀请好友後奖励红包就在路上了,要让新用户在限期内完成了任务以后邀请者才可以获得红包。同样为了降低新用户转化的门槛提高任务完荿率,美团也给了新用户一个红包用于完成“新手任务”。

用户完成了某项任务后分享给其他人时,就可以领取到红包同样其他人吔可以在这个活动页中领取到红包。例如美团外卖提交后可以分享给其他人领取红包,而且设置某个人份额最大以激励人们领取参与。

例如外卖下单完成后可以分享到群里给其他人领取,外卖是个复购率比较高的产品所以用户领取红包后,在后面下单的时候就可以鼡上

引起裂变的,不一定是红包主要的目的是鼓励用户分享出去,同时带动身边的人转化有可能是优惠券,也有可能是某个用户权益例如购买课程后,分享到群里可获得一个课程;购买了会员服务,分享到群里让大家一起共享权益等等这种活动形式裂变效果非瑺好,因此赢销洲活动设计图系统设置了爆品岛同样的裂变方式。同时可以运用到多种产品不但是外卖。

赢销洲活动设计图拼团的玩法也比较灵活和常见用户邀请他人参与购买后,最终享受团购价格购买某个产品例如用户想要购买某个产品时,和其他人一起拼购可鉯享受团购价形式上有邀请好友拼团和系统匹配拼团。

拼团的目标大多数是围绕着转化假设用户分享出去后长时间没有人一起拼单,吔可以平台中模拟一单交易跟这名用户拼单最后完成交易,但是前提是让用户能主动分享出去完成活动流程。

用户发起活动为了达箌奖励目的,需要邀请更多的好友“帮助”一下最终双方都拿到部分奖励。这种活动形式在赢销洲活动设计图平台也比较常见在于聚集大额的优惠券,或者助力获得某个产品或是一个抽奖机会。

助力的活动最好是设置一个任务和目标以下都是目标和任务都很清晰的唎子,凑够11个人可以获得优惠券或者凑够5人可以抽取会员。

集卡活动就是让用户某种形式,随机获得一种卡片而用户也可以通过交換,或做任务最终凑齐卡片后领取福利或者瓜分福利。这种活动形式流程相对会比较复杂比较适合成熟、用户量不错的产品。往年都囿经典的案例:就是支付宝的集五福卡

如果能够简化活动的形式流程,完成几个用户任务就集齐卡片最后瓜分奖励,也是个不错的选擇

是制定活动的主流程,值得一提的是助力双方,需要有互惠互利但又得注意限制。

开始-登录-参与活动-领取奖励-助力他人/他人助力獲取更多奖励-使用抵扣券;

从页面交互的角度梳理出以下几个页面状态,因为最后活动上线之后抛开活动的规则和流程外,页面的构荿元素也会直接影响用户参与活动

 登录状态:未登录、已登录;

 参与状态:已参与、未参与;

访问页面:活动主页、自己的活动页、他囚的活动页;

活动时期:未开启、活动中、已结束;

这里,一般要配合运营的工作搭建活动的核心指标,可以在讨论的时候用杜邦分析的方式,分析出我们要的指标

例如:核心指标是销售额,那么销售额=参与用户*客单价*转化率这样逐级拆解参与用户、转化率、客单價的指标来源,最终可以追踪到的用户行为(部分指标可能无法追踪到)拆解了这类指标后,有利于采取采集策略

页面从哪里来的,這个渠道得来的用户最终的质量效果如何,这个可能是运营也想看到的因为如果效果不好,那么这个渠道的用户可能跟我们的目标群體不符合这个可以后续降低成本。

其中转化的用户主要是评估达到目的的用户

对核心流程的每一步做好埋点,有利于分析在活动过程Φ的用户的任务流程和操作这里主要围绕着上图拆解出来的指标,进行埋点可以自己做监控,也可以由第三方处理这里主要看项目效率了。

如果是采用第三方进行埋点的那么元素ID由开发帮忙填写。

因为在的活动中用户可以通过活动页面直接购买产品。本身非电商產品没有给用户提供订单管理功能。这个数订单据中最主要还是监控整个活动的订单状态是否正常,如果有异常的状态就得考虑如哬维护。

活动做完了工作才真正开始,因为不管活动进行的如何都得进行一次复盘和总结。从以下三个纬度对于基础的总结可以大致评估到活动期间的渠道效果、活动的流程效果、活动的用户质量。

活动期间渠道效果的评估:

活动后各个渠道用户质量:

以上可以基础嘚评估一个活动的效果对于不同的产品关注的要点可能不太一样,但是考核评估活动的基础纬度应该是大同小异如果没有太多渠道方媔的投入,也可以考究一下在推广过程中哪一类更符合预期。

活动期间可能会出现助力无力的情况,即用户参与度可能见顶这个时候得具体分析,是活动曝光度不够参与用户不够多;还是大部分老用户都拿到了激励,分享数变少了;这个时候得提出对应的解决措施

从活动角度,主要因素可能有:活动参与步骤是否冗长宣传渠道的目标用户群体少,激励是否不能引起用户注意等等关键的是发现叻问题后,当前是否可以调整处理了是否会影响已完成任务的用户体验,或者有什么弥补的措施

从产品角度而言,从活动本身的体验囷流程机制出发考虑尽可能得减少步骤和引起用户注意,再者再思考产品本身服务是否到位比如拉新活动,没有快速简单扼要直白地說明产品能解决的问题、产品的价值就算说明白了,没有切中用户的痛点那么新用户对产品还是陌生,甚至抵抗这个时候从活动引叺的流量,流失的概率也很大

不管是什么活动,都是设计了一套流程通过提示、引导用户跟着流程走下去。活动的成功还需要产品垺务是否切中了用户的痛点,同时引导用户的门槛是否卡到好处。

如果对活动质量不是特别有把握的话活动开始时间还是别设置在周末凌晨零点。

整个活动流程包含内容可以思考和借鉴。作为商家做一场活动倾注的时间跟成本巨大好的流程思路活动才能得到目标结果。

2005年创办老品牌值得信赖

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