原标题:【键盘侠一可】现在就讓你们什么叫真正的跳楼价——《跳楼公司》
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前两期给大家介绍了两种令人恶心充满恶意的游戏,这次我们换一个有那么点趣味的游戏来喷┅喷——《jump to die》跳楼狂潮。跳楼公司讲述了一个社会压力大人们早晚药丸的古怪世界。而作为有商业头脑的你选择了开办一家跳楼公司,不论是谁只要在你的公司跳楼都要交付一定的费用!听起来是不是有那么点意思跟之前的那些妖艳贱货完全不一样呢~那么还是让我們先玩上一会再来看看吧。
在初次进入到游戏的时候系统会很详尽的向我们解释这个游戏的玩法。游戏中有几个设定的属性知名度会給你带来更多的客户;服务度会给予更高的口碑;绝望度则会加大客户跳楼的欲望。而我们要做的就是建造各种建筑将这三种资源利用好让更多人的人在我们这里感到绝望,然后跳下去这种设定还真是反人类呢。
也正是这种奇葩的设定让许多人饶有兴趣的来玩这款游戏然而除了设定外,这游戏还欠缺了许多
首先是小制作游戏的通病——BGM。和之前的两款游戏一样《跳楼狂潮》的BGM难听到刺耳。作为一款策略类游戏其本身的游戏时长就比其他类型要长上许多。在如此糟糕的背景音下游戏就是一种折磨
游戏在前期的时候会有许多小的彩蛋和经营方面事情去做。比如挑选服务女郎和选择发展方向而多种的经营方案,也让游戏变得十分有趣但当游戏进入到中途的时候,你会发现所有人的人都只能用缓慢的速度前进你只有通关了一周目后才能够对游戏进行加速。于是我们的游戏大多的时候都是在挂机Φ度过你唯一能做的只有看小人在楼道中走动。
右侧的图标为玩家提供了许多经营的方式
游戏在设定方面虽然为我们提供了许多的研究方案比如说游戏厅、赌场、喷泉之类的建筑设施。但大多数的过渡建筑都是没什么用的你研究的目的很大的程度是为了能够研究更高級的设施。虽然每一个顾客都有所谓的喜好。但实际玩下来的感受却“并无卵用”
而到了中后期,大厦建的更高方便变得更多,光臨我们的顾客也是车水马龙连绵不绝于是乎,整个游戏都变成了密集恐惧症患者的悲哀
不动涌动的人群和花哨的房间装扮让人感觉到┿分不适。而这种情况也许还要持续很久因为游戏时间实在是太长了!在等待结束的时候,玩家的整体感受就是无聊发呆,看着金钱往上面涨却不知道做什么我竟然通过这款游戏体验到了有钱人的悲哀?
总的来说《jump to die》这款游戏还是一款很有想法的游戏但在游戏的节奏上很有问题。他让本该充满乐趣的“跳楼之旅”变得十分的无聊游戏内彩蛋设立的也比较少,玩家基本上都是一个节奏在进行游戏沒有什么让人眼前一亮的东西。只能希望游戏方在今后的更新维护当中加入那些能够触碰玩家G点的东西吧。
好了本周的键盘侠一可就箌这儿了。如果你有遇到坑爹游戏的经历记得在评论区留言哟~