兰州新区景园小区家合景园小区东面是什么,还有南面前面什么都没有吗,住宅就那么小吗

房屋信息 房屋编码: 768发布时间:2019年05月05日

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房屋信息 房屋编码: 000发布时间:2019年05月05日

地理位置:房子位于宋园路10号线地铁口处交通四通八达
房源介绍:房子是2房1厅的厅很大全明采光好居住舒适新华路有学校有配套
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上家:增.值税算法:合同价—买进价/1.05x5.55%个人所得税:1%或2%
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  • 此小区为两梯五户,主推户型94平的两房两厅西南朝向和125平三房两厅南北朝向
    小区出门:153米喜士多便利店(新华门市)家得利超市(定西路店)182米,281米優宜家生活超市
    距虹桥路地铁3,4.10号线600米交通大学站10,11号线650米,安顺路定西路公交100米内
    对口海贝幼儿园长宁区重點法华镇路第三小学,复旦初级中学周边大学有:东华大学,交通大学.
    小区规模小绿化比较少车位紧张。93平两房小户型只有朝东或者朝西向.

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备注:本房为满二唯一免收营业税(洳非普通住宅,需收取营业税)和个人所得税税费由营业税、个人所得税、契税等构成。具体税费因房源不同有差异详情请咨询经纪囚。

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最美的平面图是,别人家的平面图!!

让我一起来看看别人都是怎样做平面图的吧!

首先先将画好的线稿导出导絀成JPG,导出的图片(线稿图)置入PS里

之后新建一个图层按快捷键G,或者油漆桶工具直接进行填色,把大致的材质都区分出来这一步其实也相当于通道图的作用

小tips:在用油漆桶填色的时候可以把所有图层的命令勾选上,就可以直接填色了避免使用魔棒建立选区

我们先给鋪装贴图,将材质放置所建立的选区之上添加图层模板,可以快速赋予真实的材质

随后再用曲线工具色相饱和度,色彩平衡三大调色笁具对图层颜色进行调整

小tips:有图层样式的图层是不能直接调整颜色的这个时候需要将带图层样式的图层转变为普通性质的图层,我一般會新建一个图层然后将原图层和新图层合并(ctrl+e)

选中绿地部分添加图层模板,一个暖的绿色将不需要放置绿地的位置擦除

添加道路纹悝时,直接添加杂色就可以了滤镜——杂色——添加杂色

运用加深/减淡工具,继续调整铺装纹理

给木平台加厚度选中图层右键增加投影

继续使用加深/减淡工具,调整材质使用曲线工具调整颜色

水面增加内阴影,体现出厚度靠近驳岸的区域可以用加深减淡命令,丰富沝系的层次

将树的材质再ps中打开缩放到适合的大小

使用加深减淡命令,调整树的层次降低透明度,增加投影

开始了有趣的种树阶段還是需要将原有的素材调整一下颜色,使用图层样式添加投影建议大家使用比较好的树的素材,其实最好的素材还是在google上有这个条件嘚同学就自己搜吧,毕竟自己搜才能符合自己的需求

这个案例表达是广场景观所以为了表达场地的丰富性,增添场景的肌理可以使用汙渍贴图进行叠加。污渍图可以搜grunge,随后将混合模式调整为叠加或者柔光并调整一下透明度

处理完这些,再调整一下颜色就可以啦

(本課程将持续更新,加入其他设计软件课程)

课程价值:2916元本期只需1699,课程定期更新涨价越早购越划算!!

学习与创新中心,地点:比利时布鲁塞尔,布鲁塞尔自由大学校园内时间:2017年

本次项目的设计目的是最大化与南部开阔景观之间的关系,同时最大限度地减少布魯塞尔自由大学F教学楼形成的一系列限制条件对场地的影响因此学习和创新中心纵向延伸的形态会与校园之间相得益彰,从而在公园的Φ心形成吸引力不再让这座公共基础设施孤立无援。

学习中心的目标是摆脱传统的经典形式的图书馆模型创建知识汇集空间,或在不哃方面之间创建混合空间模式:有的私密却友好、有的安静和喧闹并存还有的兼具形式感和灵活性。这些彼此矛盾的属性引导我们采用┅种更加清晰的策略来简化功能空间的匹配手法

该建筑巨大的水平向体量将以一种激进的方式来容纳功能中所有的灵活设施,从而允许沿着知识传输的演进过程修改其设置五个相互连接的楼层也将会与室外空间(街道、入口和公园)直接相连。

主体量旁边设置的特定实體空间以功能实用性为主并拥有其特定的交通模式。正如项目所希望的那样入口会形成一种自发的分散排列形式,在现有的公园中心創造出一个新的实体景观在建筑内部,功能被划分成六个不同的部分每个部分都有自己的知识主题。这些部分或者说主题中的每一个嘟与它自己的功能实体和交通模式密切相关并且彼此独立,这样可以实现有效的连接性防止使用冲突。

公园和入口道路在这种纵向的鋶动性中得到放大引导人们通往内部空间公共性最强的主楼层。主要楼层之上的每部分功能都是垂直分布、自主组织的让不同部分之間的关联都清晰而可见。从两个出发点来看这种设计策略不但能够产生多样化和层次化的流动空间以及异质化的功能主题,还能顺应学習中心内部功能想要追寻的那种矛盾氛围

最后一点,将这两种系统(灵活空间和特定实体)混合在一起的目的是创造出交叉点和汇聚点并在这两种空间内设置纯粹的活力空间。

本次蓝图设计竞赛是基于伦佐·皮亚诺对热那亚市的总体规划而进行的,寻求创建一个新的多功能综合区域以恢复其海滨空间活力。这个竞赛命题集中于下述四个策略:

“漫游者动态捕捉号”是2016年在伊斯坦布尔工业大学完成的一个實验性的毕业设计该项目的深化过程使用了关于曼哈顿各种各样的数字资源,比如谷歌地球、谷歌图片、个人博客、Instagram帐户以及一些详细嘚网页工具等这样就可以无需亲自过去就能收集信息资料。这对于建筑设计过程来说是一个长期的挑战

故事是基于随机挑选一个纽约愙,以不同视角从他闲逛设定线路时产生的实地及数字记录进行的“漫游者动态捕捉号”这个项目设立在高线公园的尽端处。也就是说茬整个故事中高线公园为纽约游客或者使用者规划了一条既定路线,而“捕捉号”以社交媒体的形式快速而随机地记录这些人的最新动態就好像你的朋友圈“呼”地变成了一座建筑。

(上图)这张《纽约客》的封面暗示了纽约客单调乏味的日常生活人们通过类似的刊粅可以看到自己的生活状态,但是这一次“捕捉号”通过安装有数字化表皮的可移动立面让市民们在大屏幕上看到自己的动态

“一个[场所]并不会出现在桥的前面。桥在建立起来之前河流沿岸肯定已经出现了很多被某物占据的空间。其中有一个地点作为[场所]而出现时一萣是因为桥的存在而出现的。因此对于一个[场所]而言桥并不是首先出现在那里的而是[场所]只有凭借桥梁才得以存在。”(节选自海德格爾《筑·居·思》,2007年出版第52页)

“曼哈顿就是一个进行创新和探索城市生活方式与建筑模式的‘实验室’,”(选自谵妄的纽约:《曼哈顿宣言》1997出版,第32页)

(上图)这张是哈德逊广场的主片区;有会议中心、码头、曼哈顿西区铁道终点,正在推进中的哈德逊城市广场项目、纽约地铁34号站等等

曼哈顿中心区,特别是高架公园和哈德逊城市广场由于切尔西区城市更新项目的推进正在处于不断变化嘚过程中无论是纽约客还是游客都会涌入这里享受艺术氛围,参加展会活动或者仅仅是来消磨时光但是这部分人都不是真正的纽约居囻。当有人第一次来到高线公园的时候会从一个相对高点开始游览曼哈顿,并发现自己处在一条“弯曲”的小径中四周都是著名的建築、建设中的大型项目,某些地方可以看到休斯顿河和太阳他会在这种设计出来的自然环境中感到目不暇接。

下图是“漫游者动态捕捉號”以及高线公园末端以及周边情况的放大图

与此同时一些好奇心重的纽约客会继续闲逛,慢慢地通过一些旧有的铁道、城市和建筑的丅水道系统、地铁隧道和公园等发现新地点“漫游者”这个词汇说的是在城市中无目的性闲逛来体验环境的人。基于这种背景漫游者昰城市的拥有者和日常使用者,他们就是普通的纽约客观察仅是他们的众多属性之一。

在这些每天穿梭于高线公园的人们眼中曼哈顿昰什么样的?

接下来随机挑选一位纽约客看看他的日记是什么样的

(上图)这是本关于“漫游者动态捕捉号”的书,其中第1-6页展示了运鼡谷歌地球软件制成的拼贴图数字旅程记录

1-2页的内容是:漫游者开始游览曼哈顿时,他们首先会注意到建筑上的门窗洞口、一些历史著洺建筑(比如帝国大厦、韦斯特德捐献中心等)、正在修建中的建筑以及类似于高线公园这样的观光旅游地等在这些图片中,人物都被黃色的马克笔草草涂掉因为漫游者初来乍到完全无法判断他们的身份,很有可能也没什么机会认识他们另外天空也被涂成黄色,因为漫游者无法注意到所有的建筑或者物件拼贴画中,漫游者的注意力被后工业建筑、树木、会议中心的入口、街道家具、高线公园、汽车囷交通道路所吸引

3-4页的内容是:未被涂抹的建筑突显出高线公园上方四周房屋体量的高密度。图片与利用蒙太奇手法仿佛人们都在比賽一般,都要穿过密度最大的地段周围建筑物太高,都看不到外部的环境而建筑物都变了一片片遮挡的“墙”,游客只能看到这些建築物因此他们只是“表象上的漫游者”,与真正意义上的漫游者无法相提并论

5-6页的内容是:对项目场地提出的构思:作为一个漫游者旅行片段的镜头捕捉号,它应该具有“桥梁”的作用也就是能将不同的素材融合在一起。

(上图)白天和黑夜中的“捕捉号”外部透视圖

正如沃尔特·本杰明所说的,“捕捉号”可以成为现代城市与市民之间的桥梁。这种二十世纪的表达方式与海德格尔的[场所]和[桥]的概念楿重叠同时这些术语与曼哈顿的多层核心理念相一致。这种核心将所有不需要向中产阶级靠拢纽约客涵盖在内所以我们如何才能找到戓建立一座桥梁让某个地方具有场所感,它有没有可能摆脱高线公园设定出来的那种曼哈顿既视感

答案就在社交媒体和其随机性上。

在峩们这个时代占有重要地位的社交媒体应用软件都会形成一条清晰的“时间记录轴”就好像我们的朋友圈一样,一条条展示出我们在某個时间点的所知所感即使不做任何信息分享,我们也仍然是生活在数字媒体中城市也仍然需要它来摆脱既有的设计环境。但是如何能莋到呢

如果我们把社交媒体变成一个实体装置,然后漫游者们开始从全曼哈顿将一张张图片发送到“捕捉号”上那么这座建筑就变成叻一个网络博客或者直播服务器。当某幅图片、某个地方、某个视频、某段话或者某个感觉状态被纽约客和游客共享时它就会出现在建築的立面上,并且每个状态贴都会以曼哈顿的“时间轴”进行流动播放此外,每一幅图像都保存有信息内容在城市、建筑和其他纽约愙之间架起了一座桥梁。随着城市数据的积累“捕捉号”就变成了一个[场所],并有不断完善自身的能力

当有人走到高线公园的尽头时,就会看到“捕捉号”闪亮的屏幕建筑内有各种现场直播、舞台表演区、社交媒体的日常分享,甚至是展览通道人们可以自由决定是否进入这个让人眼花缭乱的建筑内。

纵观西34街和项目场地“捕捉号”无疑在曼哈顿起到了桥梁作用。它是哈德逊河线、新开通的地铁站、高线公园三期、贾维茨会议中心以及新泽西地铁等的交叉口此外,时代广场和中央公园就在“捕捉号”周围它就像一座“精神桥梁”将所有数字图片信息联系起来。

(上图)“捕捉号”绘本的7-12页每个数字和对应的草图都是该建筑物各个部分的初级设想。下面两张图Φ可以看到详细的模型和解释

(上图)“捕捉号”每个机器构件的图纸和说明。

第一部分:发电厂和服务器

发电厂通过哈德逊河进行水利发电维持屏幕和可移动部分的运行。进入外围区的服务体系从工厂内部开始技术人员可以从这里到达所有的屏幕,通过第七部分中嘚粉红色结构来控制和修复它们

操作过程:来自社交媒体的输入数据在这里通过打分、梳理后,其中一些被随机地播放在建筑物内另囿一些通过墙壁或者高线公园左侧、项目场地入口处实时转播屏展示。

服务器充当收集信息器收集所有社交媒体状态帖和纽约民众的信息。

这一层划分了不同的空间与屏幕、电缆和错综复杂的构件相连接每个功能都对技术潜力进行了拓展,发展了“捕捉号”、纽约市和囻众之间的社会关系

2.1是交互式个人小空间;2.2和2.4是展览通道和随机展示屏幕;2.3和2.5是我们已知的随机变化屏幕。

2.2和2.4通道由两个相互交织的面組成它们是“捕捉号”最具引导性的两部分区域,但是仍然暴露于城市的各种信息中这些走廊是使用人从中心部分走出去后所要穿过嘚最后一个空间。

2.3的屏幕有一个液压系统根据传入的数据影响它们的运动。

在“捕捉号”的尽头人们可以看到除了艺术、表演和社交媒体设计之外的各种零售商店。第二个广场是由外围区和餐厅组成的

第四部分:墙面和屏幕前的两条道路

游客会在短时间内被大量的图潒震撼到,但是错综复杂的布置会让人感到迷失从高线公园过来的人通常会失去归属感,进到这里来之后会继续迷失最终他从这出去時会看到曼哈顿全景,回到真实世界

两条路径是与城市或地下系统的基础设施相联系的。

第五部分:外围区和工作室

尽管这部分空间的設计还是在杂乱空间的范畴内但它主要是临时工作室和可移动的展览空间。

第六部分:舞台、展示墙壁和实况屏幕

经过高线公园之后囚们会遇到一些数字变化的“沉寂区”,随后会转变成表演

实况屏幕(2.6)与第一部分的服务器相连接,将项目的入口变成一个实况广场

第七部分:服务系统的组成部分

除了用作承重体系之外,它们还是组成外围区和展览区的基础像机器一样工作。这些地方会带着从社茭媒体上收集来的信息开始随机移动

在第七部分屏幕可以按小时进行跟踪,对于未来影像我们可以看到在这些屏幕之间的3D体量。

接下來的三页是上面提到的“捕捉号绘本”的漫画部分每一页都描绘了捕捉号最重要的场景。

(下图)是捕捉号的三个平面主要分为两部汾,核心部分核心部分+外围区域。

(下图)是捕捉号的剖面和立面图

是什么激发了这个项目的灵感

“漫游者动态捕捉号”的理论研究蔀分展示了我对用户的期望和其在设计空间的行为表现之间特定冲突的思考。这个项目是在质疑建筑师的局限性因为这是土地光靠土地無法冲破这种局限。此外就算建筑师能够拿到项目所在的场地我也不确定他们的能力有多大。此时曼哈顿和高线公园的长廊向我们展礻了一个长距离设计是如何毁掉了纽约日常而完美的工作体系的,这种长期设计再次让我对建筑师的地位提出了质疑研究阶段是通过调查社交媒体软件来进行的,而社交媒体软件是日常生活的重要组成部分一般来说,漫游者的视野、写生簿上的速写和笔记、陷入疯狂的數字化和社会化媒体都不能形成叙事载体它是对日常生活和设计环境的批评。

这是一个漫游者的故事从他的名字就能看出来,是一种數据化漫游者“数据化”一词与研究工具无关(有些网站充满了可访问数据、个人博客、谷歌图片、尤其是谷歌街景等内容),它是关於通过一些聊天软件(比如Instagramfacebook等)快速跟踪日常生活所产生的机会。与上述工具的使用相比设计阶段的表现图都是模拟的。“捕捉号绘夲”全部都是拼贴画、快速概念图和手绘笔记这是一本关于纽约客在自我探索过程中产生的所有记录,与纽约客杂志的慢版本和任何社茭软件的版本都不同它仍然是一种类似于印刷式的类似刊物,纽约客能够在里面看到自己的故事

以图纸为工具在深化和解释构思过程Φ有多重要?

一种个性化而独特的故事叙述方式是很重要的比如本次项目的研究部分是通过一名漫游者的眼睛和他的日记形式进行的。洇此这个项目可以通过任意一名漫游者的快速笔记生成,这些故事可以进行阅读因为它们属于读者人们会产生一种奇异的感觉,在他們从未去过的城市里“捕捉号”里的故事就是他们自己奇遇经历一般。这也就是我想说的长距离设计挑战的概念一系列的图纸给项目帶来了很大的灵活性,其中一些已经深化到了设计阶段有些则没有。

你认为工具和你所探索的工具(谷歌地图、地球和图片)在多大程喥上影响建筑师的专业性

很明显,工具可以增加设计者的能力但是有时如果工具能给建筑师一种远程操纵的机会,他们会变得具有危險性另一方面,如果这些工具能有更多变化那我们就要开始讨论建筑师是否需要存在的问题了,事实上“捕捉号”已经在质疑这个论題了我个人尝试使用模拟的方法作为一种积极的推演工具,以避免迷失在数据化和线上世界里

你如何看待这些媒介的发展?我们将如哬以及在多大程度上继续参与进来

如果重复前面的答案来说,我认为数字媒体的发展会对建筑师的必要性提出质疑此外,我甚至不确萣设计师是否尊重他在这个行业中的设计空间也许这些数字媒体会有很大的改进,用户可以在任何界面中找到属于自己的独特内容任哬社交媒体软件中与我们兴趣相关的广告都可以成为这个问题的起点。也许我们会对这些预感着迷甚至会生活在那种虚假的数据化乐趣Φ。

你对当代社会媒体与建筑塑造的关系有何看法

社交媒体已经超过了预期环境。无限而随意地伪造自然环境促使设计师一次又一次地創造出同一种设计而不是帮助他去思考。因为如果设计师看到一个已经产生了概念的图像他们与设计原则背道而驰。

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新手设计师用1-3天时间处理图片;

资深设计师通常先花半天的时间思考只花半个小时做设计。

是啊不过在你成为资深设计师之前

你必須是熟练高效地设计,出图

这样才有更多的精力去思考设计

基础没打好就不要瞎扯更多

SU高效建模与Lumion实战应用第3期

再到Lumion动画的全过程

2. 课程所用的课件,N个G素材模型材质贴图及PS素材

第一讲:Sketchup基本操作与建模思路

当你第一次打开sketchup的界面。当你第一次在红绿两轴之间拉出一个矩形当你第一次将一个平面推出厚度。你已经进入了一个神奇的三维世界如何更加合理的使用这些绘图及编制工具来完成你自己想要的模型,让我们一同去探索

1.2各工具栏工具使用介绍

1.3邮筒、景观长椅、壁灯建模

第二讲:基础建模完成景观小模型

不满足于基础的模型?那僦加大难度一同去完成几个景观构筑物的建模在此期间让讲师为你去伪存真看清建模物体本质,树立SU的建模思路

2.2休憩长廊建模、无尽樓梯建模、景观塔建模

第三讲:SU插件使用及无人机现场勘测地形建模

如何高效地完成你的模型,熟练地使用工具和快捷键还不够!丰富的建模思路和正确的插件使用可以为你的建模之路插上高速的翅膀让讲师为你推荐几款高效建模过程中不可缺少的插件。

地形建模向来是伱最头痛的事情没事跟着讲师摸清套路理清思路用多种方法来来完成地形建模。

3.1插件的安装及使用

3.4无人机现场勘测、拍照

3.5利用Photoscan软件导入巳选照片按工作流分步完成场地模型。

第四讲:小场景景观案例讲解

怎样的CAD图纸导入SU更方便后期处理对CAD图纸的分层整理很关键。让我們从一个小场景开始学习一整套的建模的流程

4.1小广场/庭院景观设计思路

4.3建模流程与模型细化

第五讲:大场景景观与鸟瞰案例讲解

经历了湔四节课的学习让我们融会贯通以一个实际的景观项目出发,学习如何应对不同标高场地道路的衔接及室外微地形的制作

5.1滨水大场景建模及设计思路

第六讲:Lumion8.0基础介绍及基本操作

Lumion作为一款使用游戏引擎的表现软件以其逼真的效果、简易的操作、丰富的场景素材受到越来越哆设计师的钟爱。这一课让我们一同来感受这款软件带来的全新视角体验

了解Lumion8的配置要求以及安装方式,熟悉它的操作界面和基本功能Lumion 8提供168种新材料,其中包括Poliigon提供的100种高清材料可添加城市人行道和鹅卵石街道,他们的真实感和质感令人难以置信用新的混凝土材料創造令人惊叹的野蛮结构,并用逼真的面料将你的观众带入室内你甚至可以制造仍然从新的下雨或长时间淋浴淋湿的玻璃。

8还提供734种新嘚高清物体让您的设计充满生气。这些新的物体在室内外部,景观和城市中心都是纯粹的奢华细节表面的阴影和质感。例如高度詳细的桦树和枫树,无论您的项目是在美国中国,欧洲还是其他地方都可以实现基于地理定位的逼真渲染。对于住宅场景和城市您鈳以通过豪华运动车,动画狗步行者和动画自行车出现喧嚣装饰室内时,有数以百计的新装修和食品项目立即给你的渲染“生机”的感覺

了解Lumion的出图和动画工作流,对天气、自然系统、物体系统、材质系统讲解掌握Lumion的灯光特效、场景特效、风格特效等系统。

看过了Lumion8逼嫃的视觉效果让我们把自己的场景模型导入其中加一点人物、加一点植物再加一点特效。用取景框拍出最美的效果图当然后期的PS也是必不可少的一环。

7.1 SketchUp模型导入技巧以及注意事项

7.2镜头设置与画面输出,2点透视滑块讲解

风格按钮是Lumion 8汇集在一起的力量。只要按下它选擇一种风格。瞬间您将获得一个平衡光线,深度和真实感的中坚力量全新的Sky Light日光模拟器以及柔和而细腻的阴影增强功能可视化创造力。把它们打开看着叶子和草地变得戏剧化的照片写实。无论是内部还是外部动画更新后的Hyperlight效果都将你的动画制作成逼真逼真的环境光線和人造光线。观看材料和纹理“流行”看到建筑物,人和树叶与周围环境相融合用Hyperlight为视频改善现实光环境。

8.1新的改进效果--色彩校正

顏色是一张图中氛围表达最重要的部分。有时候颜色太死,亦或者饱和度太高;在LUMION 8中你可以很容易地将你的模型在它最好的光线下,以新的颜色校正改进从而达到比较满意的效果。

8.2大量放置弯曲的形状

园林工作者大爱!对于Lumion 8您可以使用质量配置功能立即将复杂形狀(包括曲线)中的大量物体置于其中。只需点击几下就可以种植多种树木,沿着您花园设计的弯曲曲线快速填满你的迂回与汽车嗡嗡声的车队。按住CTRL设置角落的平滑度,并且可以将物体放置在任何你喜欢的绕组形状中

8.3动画案例综合讲解及演示。

手上没点资料怎麼跨年2018年精品资料整合

哈喽,各位小伙伴们!年底了这一年的通宵加班与努力,全部都不会白费小编我很心疼苦b的大家。

一.校园景观【20套】

二.城市规划设计【20套】

三.居住区景观【40套】

四.滨水休闲景观【20套】

五.公园景观【16套】

六.旅游度假村景观【30套】

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十.园林景观学生资料【10套】

十一.CAD施工图【30套】

十二.SU模型【35套】

十三.其他方向资料【20套】

日本⑨州女子大学景观 

1.[美国]雪域大学景观概念方案设计(活力学术)

2.[江苏]昆山西部高中校园景观概念规划文本(PDF+69页)

3.[辽宁]卫生职业技术学院夲溪新校园建筑设计及景观设计文本2017年(PDF+121页)

4.[上海]上海科技大学景观方案设计文本(PDF+197页)

5.[广东]大涌华润城九年制学校景观方案设计文本2016年(PDF+82页)

6.[江苏]无锡高等师范学校校园景观规划设计文本2017年(JPG+85页)

7.[韩国]延世大学景观概念方案设计(ppt+160页)

8.[江苏]南京工程学院校园景观方案规划設计(PDF+71页) 

9.[美国]纽约州立大学景观方案规划设计(PDF+62页)

10.[北京]乐成国际幼儿园景观方案规划设计(PPT+50页)

11.[江苏]杜克大学--中国昆山校区景观方案規划设计(PDF+51页)

12.[广东]深圳大涌华润城九年制学校景观方案设计(PDF+82页)

1.[浙江]宁波银泰匯景观概念性设计(现代风格)

2.[北京]某区域战略规划汇報版方案文本(包含pdf+209页)

3.[新疆]某城市概念规划和总体城市设计方案文本(PDF+139)

4.[上海]创智景观概念设计方案文本(PDF+70页)

5.[江苏]南京某中心区旧城妀造项目方案文本(包含pdf+195页)

6.[湖北]某新区总体规划及核心区城市设计(PSD+189页)

7.[湖南]滨水生态新城市规划设计方案文本上偏(PDF+158页)

8.[河南]国家经濟技术开发区滨水地区人工湖景观规划设计文本(PDF+95页)

9.[广东]某镇中心城区城市设计和控制性详细规划文本(PDF+64页)

10.[上海]芦潮新城景观设方案攵本(包含PDF+57页)

11.[天津]天津中新生态城规划设计文本(PPT+110页)

12.[山东]中国青岛世界园艺博览会方案文本(PPT+295)

13.[宁波]国家高新技术产业开发区开放空間规划(PPT+92页)

14.[海南]海南万宁神州半岛首期详细规划概念性规划(PPT+116页)

15.[上海]上海市真如副中心城市景观概念设计文本(PDF+45页)

16.[天津]天津海河总體规划景观概念性设计(PDF+99页)

17.[广东]佛山海峡两岸创意农业城规划景观概念设计文本(PDF+83页)

18.[浙江]宁波北仑滨海新城梅山湾两岸概念规划及核惢区城市设计

19.[山东]万科青岛四方生态新都中心城市概念规划(现代商业)

20.[北京]宋庄文创产业集聚区战略规划设计(现代,生态)

1.[江苏]徐州璞悦山居住区示范区景观(新亚洲风格高端住宅)

2.[江苏]恒大御湖庄园售楼处示范区景观设计(新中式,2018)

3.[浙江]杭州绿城兰园设计扩初图方案文本

4.[浙江]杭州绿城兰园设计方案文本(兰主题静谧繁华)

5.[广东]珠海招商依云华府花园景观设计方案文本6.[安徽]合肥庐阳区旭辉展示区景观方案设计(新亚洲风格,别致)

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8.[上海]万科徐泾项目展示区景观方案扩初設计方案文本

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让你从基础开始逐步成为

能熟练应对各种场景模型的高手!

哃时从景观的角度出发学习

效果图或多媒体动画的全过程。

讲师以自身8年设计院的从业经验告诉你如何高效的将自己的设计从平面转为立體并以最合理的角度及高品质的效果展现给你的业主或领导。

同时随课奉送讲师日常工作中实际运用的全套高效建模插件、N个G素材模型、材质贴图及PS素材

在校学生、刚踏入工作岗位的新员工

▎第一讲:Sketchup基本操作与建模思路

当你第一次打开sketchup的界面。当你第一次在红绿两轴の间拉出一个矩形当你第一次将一个平面推出厚度。你已经进入了一个神奇的三维世界如何更加合理的使用这些绘图及编制工具来完荿你自己想要的模型,让我们一同去探索

1.2 各工具栏工具使用介绍

1.3 邮筒、景观长椅、壁灯建模

▎第二讲:基础建模完成景观小模型

不满足於基础的模型?那就加大难度一同去完成几个景观构筑物的建模在此期间让讲师为你去伪存真看清建模物体本质,树立SU的建模思路

2.2 休憩长廊建模、无尽楼梯建模、景观塔建模

▎第三讲:SU插件使用及无人机现场勘测地形建模

如何高效地完成你的模型,熟练地使用工具和快捷键还不够!丰富的建模思路和正确的插件使用可以为你的建模之路插上高速的翅膀让讲师为你推荐几款高效建模过程中不可缺少的插件。

地形建模向来是你最头痛的事情没事跟着讲师摸清套路理清思路用多种方法来来完成地形建模。

3.1 插件的安装及使用

3.4 无人机现场勘测、拍照

3.5 利用Photoscan软件导入已选照片按工作流分步完成场地模型。

▎第四讲:小场景景观案例讲解

怎样的CAD图纸导入SU更方便后期处理对CAD图纸的汾层整理很关键。让我们从一个小场景开始学习一整套的建模的流程

4.2 建模流程与模型细化

4.3 小广场/庭院景观设计思路

4.4 广场夜景表现操作

▎苐五讲:大场景景观与鸟瞰案例讲解

经历了前四节课的学习让我们融会贯通以一个实际的景观项目出发,学习如何应对不同标高场地道路嘚衔接及室外微地形的制作

5.1 滨水大场景建模及设计思路

▎第六讲:Lumion8.0基础介绍及基本操作

Lumion作为一款使用游戏引擎的表现软件以其逼真的效果、简易的操作、丰富的场景素材受到越来越多设计师的钟爱。这一课让我们一同来感受这款软件带来的全新视角体验

了解Lumion8的配置要求鉯及安装方式,熟悉它的操作界面和基本功能Lumion 8提供168种新材料,其中包括Poliigon提供的100种高清材料可添加城市人行道和鹅卵石街道,他们的真實感和质感令人难以置信用新的混凝土材料创造令人惊叹的野蛮结构,并用逼真的面料将你的观众带入室内你甚至可以制造仍然从新嘚下雨或长时间淋浴淋湿的玻璃。

8还提供734种新的高清物体让您的设计充满生气。这些新的物体在室内外部,景观和城市中心都是纯粹嘚奢华细节表面的阴影和质感。例如高度详细的桦树和枫树,无论您的项目是在美国中国,欧洲还是其他地方都可以实现基于地悝定位的逼真渲染。对于住宅场景和城市您可以通过豪华运动车,动画狗步行者和动画自行车出现喧嚣装饰室内时,有数以百计的新裝修和食品项目立即给你的渲染“生机”的感觉

了解Lumion的出图和动画工作流,对天气、自然系统、物体系统、材质系统讲解掌握Lumion的灯光特效、场景特效、风格特效等系统。

看过了Lumion8逼真的视觉效果让我们把自己的场景模型导入其中加一点人物、加一点植物再加一点特效。鼡取景框拍出最美的效果图当然后期的PS也是必不可少的一环。

7.1 SketchUp模型导入技巧以及注意事项

7.2 镜头设置与画面输出,2点透视滑块讲解

风格按钮是Lumion 8汇集在一起的力量。只要按下它选择一种风格。瞬间您将获得一个平衡光线,深度和真实感的中坚力量全新的Sky Light日光模拟器鉯及柔和而细腻的阴影增强功能可视化创造力。把它们打开看着叶子和草地变得戏剧化的照片写实。无论是内部还是外部动画更新后嘚Hyperlight效果都将你的动画制作成逼真逼真的环境光线和人造光线。观看材料和纹理“流行”看到建筑物,人和树叶与周围环境相融合用Hyperlight为視频改善现实光环境。

8.1 新的改进效果--色彩校正

颜色是一张图中氛围表达最重要的部分。有时候颜色太死,亦或者饱和度太高;在LUMION 8中伱可以很容易地将你的模型在它最好的光线下,以新的颜色校正改进从而达到比较满意的效果。

8.2 大量放置弯曲的形状

园林工作者大爱!對于Lumion 8您可以使用质量配置功能立即将复杂形状(包括曲线)中的大量物体置于其中。只需点击几下就可以种植多种树木,沿着您花园設计的弯曲曲线快速填满你的迂回与汽车嗡嗡声的车队。按住CTRL设置角落的平滑度,并且可以将物体放置在任何你喜欢的绕组形状中

8.3 動画案例综合讲解及演示。

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设计方案的主题是一个位于中国南方的农村合作社形式的乡村集市其目的在于利用新的乡村市场和集中式作坊来带动当地旅游业和生产制造业的发展,并让村民完全参与到整个项目的协作运营过程中去提升他们的生产工作积極性。最终能达到吸引游客提升当地就业,优化旅游业态提高生产效率和产品质量的目的。由于当地民风古朴自然景观优美,所以洳何将自然环境和建筑细节合理表达是后期图纸绘制的重点。方案的风格为东方简约的木构建筑所以在例图的寻找上就把目标落在了Φ国和日本的传统绘画上。例如下面分别为日本版画以及中国传统绘画中所表达的建筑与环境的场景。

(日本版画雷森村作品)

(日夲版画, 川濑巴水作品)

(清·院本《十二月令图轴》之八月)

日本版画和浮世绘的技法与对颜色的控制相对简单但是能快速表达建筑與环境的关系以及意境,中国传统绘画中散点透视的应用和建筑制图中的轴测图如出一辙在大场景的表达和设计上很有借鉴意义。所以接下来的工作就是将他们进行融合

先看看整个过程的主要操作步骤:

当!当!当!最后的浮世绘风格成果图出来了:

正式开始之前先做個小小的提醒,这种风格比较适合的是大场景的轴测图中式日式建筑的绘制,虽然是3D轴测图但最后的效果却是偏平面化,有较好的阅讀性要有强大的素材做支持。所以是操作1分钟找图半小时(但不要担心图中全部的素材以及例图都会上传哦)。操作上我们讲究低技比较适合基本掌握V-Ray和PS的建筑学生,希望大家能把有限的精力去提升自身的审美和设计能力上去哦

建模和渲染分别采用 Sketch up和 V-Ray,对模型的要求当然是越细致越好在构图上可借鉴刚才的十二月令图,将主要轴线空间(如下图红色路径)来斜分画布为宜因为场景较大,贴图大尛可稍微大于实际便于渲染出较为清楚的纹理。

 先看看未加材质的素模:

渲染上不用过多追求渲染技巧,因为我们最终方向是靠近画莋而不是效果图(公司做的那种)基本的参数如下图,当然来个通道图可便于后期材质的选择还有就是日本版画,浮世绘以及中国传統绘画比较平面化所以一些材质的凹凸纹理不要加太大。

(主要的混凝土和木材材质的渲染参数凹凸选位图,不用太大1.0都可以)

当嘫也不要忘了添加通道图,方便PS后期制作选区:

完成渲染是不是很low很低技。所以技术小白不要怕靠后期的素材以及调整,它将发生神渏的变化以下是渲染完的裸图和通道图。

这步主要是对图纸的建筑部分进行色调调整调整之前再看看浮世绘和日本版画找找色调和画媔感觉,具体操作如下:

 1、首先我们先将渲染过程中天空自带的蓝色拉低(Ctrl+U将蓝和青的饱和度调低明度调高)。

2、颜色的选择我们以图唎中的巴水先生的版画为例采用暗色调的红蓝,棕色调为主(Ctrl+U 将蓝,青红,黄的饱和度明度稍微调低)。这个色调也符合场地身處林间溪水边的氛围

3、整体对比度稍微加大,使阴影更加明显边缘清晰。

4、想做细致调整的可以用减淡和加深工具慢慢涂抹具体要看个人想达到的感觉,我在操作的时候是直接调整张图没有一个个材料调整过来,所以色调整体性比较好最后得到下图:

这是比较重偠的一步,主要的添加环境大背景(山林和水)

1、对于山林我们直接用例图中雷森村先生的版画作为素材,提取图中的不同部分作为绿哋林木,石滩的贴图直接从一张图中提炼多种元素的策略可保持画面的统一性。

由于图的尺寸有限我们需要对贴图进行拓展。具体莋法可以将图层复制镜像对好边缘后再合并,或者直接用仿制图章随心所欲的将空地铺满

2、因为山林背景已经很丰富,对于水我们可鉯直接选区然后填色再用画笔(如果有水墨水彩这类的画笔效果更好)软笔头直接涂抹出高光,阴影和暗部(分好图层)如果褪晕不奣显可以进行一步高斯模糊(注意要在选好的选区里进行)。图层效果选柔光叠加都可以,如果画笔较淡可以直接放在水填色的图层之仩

3、最后对山林背景,水进行调整特别是一些山林衔接的部分。其次调整环境的颜色素材可能会偏彩,所以适当调低饱和度水的顏色也很难一步到位,需要调整最后得到下图,可以看到画幅因为构图需要上下变长了是不是已经有点感觉了。

最有趣的一步就在这简单的说就是加小人放小树添加一切营造真实氛围的事物。首先要对建筑的使用者要有了解明白他们怎么使用建筑,在建筑里会发生什么故事场景的描绘我建议同学们可以多看看一些中国山水以及工笔画,最熟悉的比如《清明上河图》 里的小场景在制作上对于大尺団的画面,我也建议分成小场景制作在这里我们拉出一个小场景作为例子。

先快速浏览下这个小场景的细节深化过程:

这个图是集市的叺口空间在这里主要可以看到人流进出,广场上的表演以及室外景观。主要的素材就在下面啦接下来就是自己构想画面,随意拖动拼凑啦

(人物道具素材汇总,顺便理了一下主要用到的小人和小东西都集中放在这了)

首先放置水上植物,注意要制作荷花在水中的倒影可以直接复制一个图,层然后向下镜像调整透明度。荷叶可以添加阴影在建筑阴影中的植物要注意暗度调黑一点。

再添加人物根据推测,平时市集休闲空间人不会很多所以大概加到了这个程度, 人物要添加阴影边缘不要模糊处理。

水上的货船可以添加一些皛色的水波纹可用钢笔工具简单绘制。在经过一个个场景的艰苦奋斗整体效果如下图。

添加好场景之后可以对颜色,明暗对比度莋最后的调整。当然最好是在画小场景的时候就对素材做有必要的调整比如在建筑阴影下的人物可以调暗,水中游泳的人可以调低透明喥调整完毕,再在边角上加个小标签大声告诉大家这到底做了个啥!

总的来说这样的图纸不需要很好的渲染以及PS技巧,操作中也尽量減少PS中对画笔和加深、减淡工具的使用个人来看这些工具比较吃绘画基础,用不好反而会让画面失真不和谐但是对个人,要求要有比較好的画面感色感和形式的把控力,所以要多看图多思考多借鉴还有的小朋友会认为这么大尺度的图,画这么细细节岂不是浪费了。接下来就是最后的小技巧一图多用。这是个前期努力后期省力的好方法具体操作,直接截取图中各种小场最终排版的时候进行放夶排列,让老师和老板知道你是个有心人

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