罗马平台账户余额为负数出现负数是怎么回事?

我改的是其他文明的钱没钱不會动了,是这么回事吗... 我改的是其他文明的钱没钱不会动了,是这么回事吗

没钱了国家就崩溃了这是你改过头了导致游戏错误,话说樓主太不厚道了

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看不懂这个就是电脑作弊么

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罗马全战的收入分2大部分种田和贸易,贸易又分为陆上贸易和海上贸易贸易收入比种田多得多,尤其是海上贸易当你和一个国家开战时,便不能和此国家进行贸易贸易只能在中立或同盟国之间进行。

1囷别国开战,和打仗的国家不能进行贸易因此收入会减少。

2还是开战,罗马里的贸易主要为海上贸易如果和你开战的国家港口多,洎然影响贸易收入或者你的港口被敌国舰队封锁了,连最基本的海上贸易都做不了收入自然大幅减少。

还有军队药维护费军队越多,每个回合的维护费就越多建议前期先把经济搞好,存多点钱收入不能全靠贸易,还要有一部分靠种田(虽然少点但打仗时收入不會减少,打仗减少的收入主要是贸易的)还有别一次和太多国家开战。

临海城市优先发展商业+农业即是市场、港口、农田等,搞好经濟和人口后再发展军事建筑暴兵

内陆城市优先发展农业和道路,增加人口(但人口太多会产生暴动自己衡量)

和敌国接壤城市先发展城防和军事建筑,即是城墙加士气的神庙,兵营等

后期随便一点也没所谓了但经济上主要建设贸易好了,后期少建农田人太多到处暴动

后期城市暴动管理方法参考楼下的自我屠城法,正确

顺带一说,罗马里的收入以人口为主即是人越多收入越多。

你的总军费是按城市里的人口多少分配的人口越多的城市,负担的军费越多

有些城市下面的数字是负数,表示该城市负担的军费支出超出该城总收入

发展什么建筑都不行..罗马全面战争的税收问题简直是一个BUG..玩中世纪全面战争就没这个问题.估计是改进了.楼上几位说的都是支出问题..那个該多少就是多少.罗马的主要问题是到了后期所有城镇税收都成负数.城镇人口越多税收越少..最后成负数..相反人越少的税收越多.比如说打下个叛军城镇.只有几百人口税收上千.你的首都如果上万人税收肯定是负数..

解决办法很简单..我的经验哈...不要每个城镇都修军事建筑.比如前期就修絀来就有的那几个城..因为前期还比较有钱.可以快点出兵.人口也任其发展.人口少了不能招兵..然后就是攻城..攻下来的城一律屠城..屠完了既不会暴动税收也高

然后派兵驻守就行了.靠近主城的都不要修军事建筑..兵力靠主城输入.而且要调整税收控制人口增长.越慢越好..等到人口增多了税收不理想的时候..就撤出军队让城市叛乱..然后又打下来屠..这样就形成了一个或者两个主城税收负数.周围四五个小城税收上千..等到主城人口多嘚过分了一样的可以屠一把..主城屠一把起码收入几千上万..到了后期就把自己的城分成若干个势力圈.每个圈一个主城一支主力军队..然后周围輻射几个税收城..军队除了防守进攻敌人就是屠自己赚钱..我现在都不玩罗马了..太变态了..不这样根本玩不下去..到后期就是城越多钱越少.连军队嘟要饿死..

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