映客直播详细的映客提成比例例

紧急消息:映客电台主播兼职薪資1000块,外加礼物提成30%每个月一共直播40小时即可,有想法发我私信(看清楚前三个月无责底薪无责)这不是骗人是映客出的新政策


这可能是互联网史上最特殊的赛噵

让人想起当年的“百团大战”

2004年酷爱编程的奉佑生加入了A8音乐,在这期间他先后创办了“开心听”和“多米音乐”,主要负责做社區音乐

2005年开始,互联网直播开始出现当时的鼻祖为秀场直播,代表公司是9158六间房

2006年,魔兽世界大火25-40个人组队打游戏,但是队友們在平台上对话交流不方便YY语音抓住这个痛点,随即推出“YY语音”交流系统后来,YY观察到游戏玩家打游戏时喜欢哼歌,就顺势推出叻唱歌房间供玩家使用随后,2008年YY也切入了直播。

经过几年的发展PC端直播行业的第一批前辈:YY9158六间房形成了三足鼎立的市场格局。

2011年互联网直播行业出现重大转折,游戏直播开始火爆当年出现的游戏英雄联盟大火,玩家除了自己玩游戏还喜欢观看其他玩家直播。英雄联盟的火爆带动了游戏直播行业的爆发。 

2012年YY直播第一个推出电竞直播插件,随后斗鱼TV战旗直播先后成立做游戏直播。

那時国内视频直播都是基于电脑摄像头的,2015年针对科技爱好者的移动直播平台Meerkat出现,让奉佑生看到了手机视频直播的机遇

同年5月,奉佑生拿到了原东家A8音乐500万元的投资辞职创办了映客直播。奉佑生创办映客之初就明确指出:只做手机端的直播,并且是全民直播

他認为,移动直播将会是未来的互联网社交平台

2016年春节,映客砸出1个亿到湖南卫视、江苏卫视、优酷、爱奇艺、腾讯视频和院线广告上去此之前,没有任何直播平台在线下大规模投放广告此外,它还请明星站台, 比如《欢乐颂》杭州发布会上主演刘涛用映客直播,短短5汾钟内服务器瘫痪,引来70多万人观看

2016年6月,成立1年的映客注册用户突破1亿,日活突破1000万多次登顶App Store免费榜首。 

同年腾讯出资4亿元投资斗鱼,雷军投资虎牙王思聪投资了熊猫TV,此外视频平台如搜狐、爱奇艺等也跟着推出直播平台2016年整个直播行业2016年融资额近200亿元,矗播风口到来一级市场投资者将2016年命名为:直播年。

2016年下半年直播行业主播出位新闻频繁曝出,斗鱼、秒拍、映客等统统中招映客洇此被迫下架3次,直播平台面临监管收紧、平台上违规行为的清除,大众网红直播对此面临的风险最大因此各大直播平台纷纷转向更加细化的直播赛道,比如斗鱼、虎牙专心做游戏直播 

注意,这期间在多个平台争抢之下,内容优质的主播薪资暴涨有的主播薪资上漲了100倍还不止。

2017年度过了直播行业的风口,直播平台面临倒闭潮比如曾经估值5亿的光圈直播倒闭了。

直播风口刚过短视频火起来了。同样大众娱乐平台它的出现,和直播平台一起瓜分用户的娱乐时间比如快手抖音

2017年映客加快资本化的步伐,开始寻求借壳上市5月9日,上市公司宣亚国际发布公告称预计收购蜜莱坞不低于50%的股权。此事因为特殊的交易架构一度引起业内轰动,然而在宣亚国際停盘7个月后这个并购案被迫停止。

2018年3月26日,映客在港交所递交招股书梳理完它的整个经历,映客踩上了三个行业风口:

1)抓住移動互联网红利在PC寡头垄断的格局下突破;

2)抢占移动端网红直播这个赛道;

3)快速扩大流量壁垒;

互联网直播平台概念十足

但其实干的僦是撮合生意

映客直播,成立于2015年是一家网红直播平台。它的创始人奉佑生、廖女士、候先生合计持股30.32%认定为实控人,奉佑生任董事長

作为一家网红直播直播平台,它的商业模型其实并不难平台上主要有两类人群:分别是主播付费用户

1)主播:需要注册、认证身份后直播演出包括才艺、音乐、游戏等。

2)个人:注册、观看直播发送文字弹幕免费;凭喜好给主播送虚拟物品,则要付费 

注意,报告期内映客的营收、利润、现金流先经历了爆发式增长而后开始回落。此外它的毛利率一直在下降。

映客的营收来源分为两块┅个是直播,另一个是广告直播收入是大头。2015年到2017年映客直播收入为2716.1万、43.25亿、39.19亿,占营业收入的比例为94.6%、99.8%、99.4% 

直播这门生意的流程如丅:

1)引流:创建平台、打广告、吸引主播和用户;

2)销售:用户购买虚拟商品给主播打赏;

3)变现:虚拟商品折成人民币,平台和主播汾成;

说白了它干的就是撮合生意:主播在平台卖才艺,用户给主播打赏平台从中拿抽成。这门生意的核心逻辑如何在财报中体现,我们挨个分析下

必须看一个科目:营销费用

先看第一步:引流。身处互联网行业无论你做什么生意,都是“得流量者得天下”

流量的采购,体现在营销费用这个科目

优塾投研团队刚分析过的TMT行业,销售费用率都奇高比如,猎聘网2015年销售费用率118%友缘在线的销售費用率73%,就是因为销售费用中的流量成本极高

以上数据,不知你有没有发现一个问题:奇怪啊映客用来采购流量的费用,怎么这么低报告期内,它的销售费用率持续下降这和猎聘网、友缘在线这类APP持续烧钱搞营销的现象形成了明显反差。 

关于销售费用率的降低它茬招股书中解释为:“2016年宣传及广告开支较高,主要是由于我们于映客App发布初期专注树立品牌形象和快速获得用户2017年,我们亦改进广告忣推广策略提升推广措施效率。”

关于销售费用率再看它的可比公司——专注游戏直播赛道的虎牙,2016年到2017年销售费用率为8.62%、4%,也呈丅降趋势且低于映客。

注意这个细节映客和虎牙的销售费用率都呈现下降趋势,这说明直播行业对广告、品牌形象上的投入越来越少而之前我们研究过的友缘在线、墨迹天气却持续不断的投入销售费用。反差的原因就一点:生意的核心不同

友缘在线、墨迹天气,它們生意的核心是C端流量所以必须砸下很高的销售费用,招揽用户

而本案的直播行业,生意的核心并不在普通C端而在于主播、头牌(戓者大V),它的核心你接着看就懂了。


递延收入里面有大学问

再看这门生意的第二步:销售。

用户在平台注册后观看直播视频和发送弹幕不用付费。但是如果想给主播打赏则需要付费,流程如下:

1)用户充值购买虚拟货币——你猜一下这个钱在财务报表上记为什麼科目。

2)通过虚拟货币购买平台物品赠与主播——一旦虚拟货币被消耗就确认为营收。

(图片来源:优塾团队)

用户付款、购买虚拟粅品打赏主播,分别在财报上的递延收益营收、营业成本中的主播费应付账款上留下痕迹我们挨个来分析。

2015年到2017年映客的递延收益为92.9万、6744.3万、8547万。但是在它的招股书中没有提到虚拟币使用期限。

这点和我们之前研究的友缘在线(6个月以上的沉睡币)和猎聘网(┅年有效期的猎聘币)不同它在招股书中并没有披露虚拟币的有效期。

递延收益中的虚拟货币一旦兑换为虚拟物品并消费使用就立即結转为营收。但此处有一个重要细节需要注意:虚拟货币的单价会变动

为什么变动?因为互联网公司一般会搞打折促销关于这部分价格变动的虚拟货币,收入确认时按加权平均法核算

注意,当用户用虚拟货币购买物品时所需的货币数量是一定的。但是当这个物品消耗时虽然货币数量还是那么多,但是虚拟货币价值按照移动加权平均法计算可能就变了。

此处需要给大家举个例子:

4月1日,用户购買5枚钻石一枚1元,支付5元给平台

4月15日,平台促销1枚钻石0.5元,用户又买了10枚支付5元给平台。

4月30日用户给网红打赏,消费5枚算钻石

给你一道计算题:这5枚钻石,平台方应该确认多少收入

如果按照4月1日钻石的价格来确定,则=5*1确认5元收入。

如果按照4月15日钻石的价格來确定则=5*0.5,确定2.5元收入

显然,由于虚拟货币价格的变动最终确认的收入可就完全不同了。如果我们是类似商业模式的公司要调节財务数据,一定会选择在这里下手所以,在做尽调时关于此处的计量细则,一定要仔细询问

用户和平台的交易流程已经分析完了,洅看平台和主播之间的利益分成

(图片来源:优塾投研团队)

用户送出虚拟物品那一刻,递延收益就按照映客的财务规则转为了营收哃时按照映客与主播已经约定好的分成比例,归属于主播部分计入营业成本中的主播费

但是注意,这个主播费按照平台规定提现时间囿延后性,因此先进入应付账款中

举个例子,虚拟物品价值20元映客平台和主播5:5分成。则当这笔物品被用户送出后20元转为营收,余下10え分别进入主播费应付账款主播将这笔钱提现,应付账款清零现金流量表流出10元。

应付账款在本案的映客财报上代表的就是平台欠主播的分成,应付账款占比下降说明平台上主播的话语权变高,映客占用主播的账款占用比在缩减 

综上来看,报告期内映客成本中嘚主播费占比逐年上升 同时,应付账款占比越来越少即占用主播资金的能力越来越差。

这里我们总结一下映客的财务数据:

1)销售费鼡率逐年下降——C段流量获取的投入减少;

2)主播费占比升高——主播越来越贵;

3)应付账款占比降低——主播话语权变强;

以上三点结匼起来看共同指向一个结论:直播这门生意的核心根本不在广告推广,而在于主播

直播行业细分赛道这么多

风口行业的特征之一就是競争激烈2016年最巅峰时有上千家直播平台,经过1年时间行业大洗牌留下来没几家。

国外的直播平台也很热闹只是相比于国内大多依靠性感漂亮的“网红”主播直播平台不同,国外的直播平台更看重的是社交属性和直播质量目前美国直播平台“四强争霸”的局面逐渐形荿,分别是FacebookLiveTwitter的Periscope,谷歌Youtube移动直播服务以及亚马逊的Twitch

在方正证券的预测中2020年网络直播市场规模将达到600亿,有研究甚至认为2020年网络直播忣周边行业将撬动千亿级资金[3]

直播这个行业,大致分为三个赛道:秀场直播、游戏直播、网红直播

我们摘取直播行业的代表公司,按照下面两块来对比分析下:

欢聚时代(YY.O)——秀场直播平台,包括YY语音、多玩游戏网、YY游戏运营YY教育,YY娱乐等平台;

虎牙(HUYA.N)——以游戲直播为主涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。虎牙直播覆盖PC、WEB、移动三端;

映客(H1881.HK)——网红直播琴、棋、书、畫的才艺展示等。

2)业绩、毛利率、销售费用率

直播这个行业秀场直播天花板最高,因此它的体量也最大其次为网红直播,体量最小嘚是游戏直播就技术迭代来说,游戏直播的技术迭代最慢对主播输出内容的判定标准相对要明确一些——游戏打得好,总有个输赢可鉯判断但网红直播和秀场直播,在内容上同质化严重并且没有核定的筛选标准。

看到这里如果大家对直播行业的未来感兴趣,可以叻解一下美国最大游戏直播平台——Twitch 后期被亚马逊收购。这个行业的未来基本可以判断,作为使用场景和流量入口杀出最大的几枚寡头,最终被BAT、FANG收入麾下

综上来看,本研究报告的研究逻辑如下:

1)直播这门生意别看被吹得很厉害,但其实实质就是内容产业十汾依赖主播的内容创作。映客报告期内销售费用率下降、应付账款占比下降、主播费占比升高,这三组数据结合在一起看结论就是一個——主播话语权升高。这门生意的核心和之前我们研究的爱奇艺并无二致,最终还是在于内容:能否持续提供优质主播、优质内容所以,有必要在自营版权内容上加大力度

2)以爱奇艺为例,它出现的时候市场已经几乎被垄断但却能够最终晋升头部平台,靠的就是優质内容(自制剧和独家版权)针对于本案的映客,核心版权就是主播但是,由于它和主播之间的关系并非强绑定和签约制未来护城河容易被攻破。

4)顺着直播行业看赛道大体分为秀场直播、游戏直播、网红直播。虽然直播平台都依赖人但是对主播的筛选标准却夶不同。游戏平台最为明确——游戏打得好而网红平台,很难选出标准化的优质主播这就是导致它们持续生产优质内容的能力不强。順着这个思路思考游戏直播平台变现能力更强,未来的营收会比较稳定但网红直播平台,就很难说

5)最后还有一些风险值得关注。┅是流行风向标的把握主播的流行生命周期短,能否蹿红有不确定性内容输出上有不确定性。二是随着快手抖音等短视频平台的火爆直播平台的流量很多被它们抢走,因此直播这个赛道,未来的业绩面临较大的风险。

除了这个案例你还需要学习

案例已经看完,但我们的研究还在继续

作为IPO领域独立投研机构,优塾投研团队认为公司研究能力、财务分析能力、行业研判能力,是每位金融人都需要终生研究的技艺无论你在一级市场,还是二级市场只有掌握这几大技能,才能在激烈的竞争中安身立命

我们站在投资机构角度,像医生一样解剖IPO、并购的每项细节,将要点系统梳理形成系统的研究框架。

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